Miecze uderzeniowe Genshin — ocena, atuty, statystyki
Wszystkie miecze Genshin Impact. Kompletna lista wszystkich mieczy (broń jednoręczna) Genshin Impact, wraz z ich opisem, bonusami z użytkowania i charakterystyką.
Miecze jest jedną z pięciu możliwych broni, których postacie mogą używać w Genshin Impact. Ataki mieczem są środkiem broni białej, ich obrażenia od trafienia i prędkość ataku są gdzieś pomiędzy wolnymi atakami miecza dwuręcznego a szybkimi atakami Włócznie.
Normalny atak
Normalny łańcuch ataków użytkownika Miecza zazwyczaj składa się z 5 szybkich uderzeń.
Naładowany atak
Naładowany atak użytkownika Miecza ma krótkie opóźnienie przed wykonaniem 2 szybkich ataków obszarowych przed nim.
Zawartość
- Postacie używające mieczy w Genshin Impact
- Wszystkie miecze (broń jednoręczna) Uderzenie Genshin
- Wszystkie przewodniki po broni Genshin Impact
Postacie używające mieczy w Genshin Impact
Tam 12 postacie używające mieczy w grze:
Albedo | Ayaka | Bennet |
Dżin | Ke Qing | Keya |
Podróżnik | qi qi | Xing Qiu |
Ajato | Ciasteczko Shinobu | Kazuha |
Wszystkie miecze (broń jednoręczna) Uderzenie Genshin
Poniżej znajduje się pełna lista mieczy, które istnieją w Genshin Impact. Lista jest posortowana od najpotężniejszej do najprostszej broni przebijającej w kolejności malejącej.
Broń jednoręczna 5★
Miecz | Atak podstawowy (poziom 1~90) | Dodać. har. (poziom 1~90) | Umiejętność pasywna |
---|---|---|---|
Haran Geppaku Futsu | 46 ~ 608 | Szansa na trafienie krytyczne. hity 7,2% ~ 33,1% | przepływ ostrza Daje 12%~24% dodatkowe obrażenia dla wszystkich żywiołów. Gdy inni pobliscy członkowie drużyny aktywują umiejętności żywiołów, postać wyposażona w tę broń zyskuje 1 poziom Thornwave. Efekt pojawia się nie częściej niż raz na 0,3 sekundy. W sumie możesz zdobyć nie więcej niż 2 poziomy. Kiedy postać z tą bronią używa umiejętności żywiołów, wszystkie poziomy Fal kolców są zużywane i zyskuje Wave Chaos, który zwiększa normalne obrażenia od ataku o XNUMX za każdy poziom tego efektu. 20%~40% w ciągu 8 sek. |
Krojenie Mgły | 48 ~ 674 | Kreta. szkoda 9,6% ~ 44,1% | Ostrze Rozbijacza Mgły Wszystkie rodzaje obrażeń od żywiołów otrzymują 12%~24% premia do obrażeń, a także siła emblematu Mistbreaker. Na poziomie emblematu 1, 2 lub 3 postać zyskuje 8%~16%, 16%~32% lub 28%~56% premia do obrażeń od żywiołów, odpowiednio. Postać zyskuje 1 poziom emblematu Łamacza Mgły w każdym z następujących przypadków: przy zadawaniu obrażeń od żywiołów normalnym atakiem emblemat trwa 5 sekund; przy zastosowaniu eksplozji żywiołów emblemat trwa 10 sekund; gdy energia żywiołów postaci spadnie poniżej 100%, otrzymany w ten sposób emblemat jest ważny do czasu, aż postać odzyska całą swoją energię żywiołów. Czas trwania każdego poziomu emblematu obliczany jest indywidualnie. |
niebiański Miecz | 46 ~ 608 | Przywrócić energia 12% ~ 55,1% | Kieł, który przebił niebo Zwiększa szansę na trafienie krytyczne. uderzenie 4%~8%. Eksplozja żywiołów budzi moc niebios, zwiększając prędkość ruchu i ataku dla 10%, a normalne i ładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia przy trafieniu. 20%~40% szkoda. Wszystkie efekty trwają 12 sekund. |
Miecz Sokoła | 48 ~ 674 | Premia fizyczna. szkoda 9% ~ 41,3% | Opór Sokoła Zwiększa siłę ataku o 20%~40%. Otrzymanie obrażeń budzi duszę Sokoła Zachodu, niosącego sztandar oporu. Przywraca HP równe 100%~160% od siły ataku i zadaje 200%~320% obrażenia otaczających wrogów. Może wystąpić raz na 15 sekund. |
Krajalnica łopatkowa | 46 ~ 608 | Siła ataku 10,8% ~ 49,6% | Złota Majestat Zwiększa siłę tarczy o 20%~40%. Przy trafieniu zwiększa siłę ataku o 4%~8% w ciągu 8 sek. Efekt może kumulować się do 5 razy i pojawiać się co 0.3 sekundy. Dodatkowo, gdy jest chroniony tarczą, premia do siły ataku tego efektu zostaje zwiększona o 100%. |
Przyrzeczenie wolności | 46 ~ 608 | Mistrzostwo żywiołów 43 ~ 198 | Piosenka Rebelii Część Symfonii Milenijnej, która wędruje wśród wiatrów. Zwiększa zadawane obrażenia 10%~20%. Wywołanie reakcji żywiołów daje postaci jeden Talizman Wzmocnienia. Może wystąpić raz na 0.5 sekundy, nawet jeśli postać jest w drużynie, ale nie jest aktywna. Dwa zebrane Talizmany Wzmocnienia znikają na 12 sekund. przyznanie pobliskim członkom drużyny Millennium Symphony: Hymn of Rebellion, która zwiększa obrażenia normalnego ataku, szarży i upadku o 16%~32%, a siła ataku 20%~40%. w ciągu 20 sek. po aktywacji efektu Talizmany Zachęty nie pojawią się. Efekt Millennium Symphony nie kumuluje się z innymi efektami, które wpływają na te same umiejętności. |
Klucz Hadżdż Nisut | 44 ~ 542 | HP 14,4% ~ 66,2% | Pochowany wiersz wydm Zwiększa HP o 20%~40%. Umiejętność żywiołu uderza przez 20 sek. tworzy Greater Tale, która zwiększa biegłość żywiołów postaci wyposażonej w tę broń o 0,12%~0,24% od jego max. HP. Ten efekt może wystąpić tylko raz na 1 sekundy. i układa się do 0,3 razy. Po osiągnięciu 3 poziomów lub odświeżeniu czasu trwania poziomu 3, biegłość żywiołów wszystkich pobliskich postaci wzrośnie o 0,2%~0,4% od max. HP postaci wyposażonej w tę broń przez 20 sek. |
Cenny basen | 44 ~ 542 | Szansa na trafienie krytyczne. hity 9,6% ~ 44,1% | Cnota Obrońcy Zwiększa HP o 20%~40%. Daje również premię do ataku równą 1,2%~2,4% od max. HP postaci wyposażonej w tę broń. |
Broń jednoręczna 4★
Miecz | Atak podstawowy (poziom 1~90) | Dodać. har. (poziom 1~90) | Umiejętność pasywna |
---|---|---|---|
Czarnogórski długi miecz | 44 ~ 565 | Kreta. szkoda 8% ~ 36,8% | Prześladowanie zwyciężonych Pokonani wrogowie zwiększają siłę ataku o 12%~24%. Trwa 30 sekund. Efekt może się kumulować do 3 razy. Czas trwania dodatkowych efektów nie zależy od siebie. |
czarny miecz | 42 ~ 510 | Szansa na trafienie krytyczne. hity 6% ~ 27,6% | Sprawiedliwość Zwiększa normalne i naładowane obrażenia od ataku o 20%~40%. Kreta. trafienia z normalnego i naładowanego ataku przywracają HP równe 60%~100% od siły ataku. Może wystąpić raz na 5 sekund. |
Miecz ceremonialny | 41 ~ 454 | Przywrócić energia 13,3% ~ 61,3% | Spokojny Umiejętności żywiołów mogą trafić z 40%~80% prawdopodobieństwo odzyskania własnego wycofania. Może wystąpić raz na 30~16 sec |
Stalowe żądło | 42 ~ 510 | Mistrzostwo żywiołów 36 ~ 165 | naładowane żądło Zadawane obrażenia od żywiołów zwiększają wszystkie obrażenia o 6%~12% w ciągu 6 sek. Efekt może się kumulować do 2 razy. Może wystąpić maksymalnie 1 raz na 1 sek. |
Prototyp: Malice | 44 ~ 565 | Premia fizyczna. szkoda 7,5% ~ 34,5% | roztrzaskany kamień Trafienie normalnym lub naładowanym atakiem zwiększa siłę ataku o 4%~8% w ciągu 6 sek. Efekt może kumulować się do 4 razy i pojawia się co 0.3 sekundy. |
Zepsute pragnienie | 42 ~ 510 | Przywrócić energia 10% ~ 45,9% | Nieśmiertelny podziw Zwiększa obrażenia od umiejętności żywiołów o 16%~32%i jego szansa na trafienie krytyczne. hit-on 6%~12%. |
flet mieczowy | 42 ~ 510 | Siła ataku 9% ~ 41,3% | Accord Trafienia normalnymi lub naładowanymi atakami dają nutę muzyczną. Przy nagromadzeniu 5 nut aktywuje się moc muzyki, która rozdaje 100%~200% obrażenia otaczających wrogów. Notatki znikają po 30 sekundach. Nową notatkę można otrzymać co 0,5 sekundy. |
Miecz Fawoniusza | 41 ~ 454 | Przywrócić energia 13,3% ~ 61,3% | przyjazna bryza Ataki krytyczne mają 60%~100% Szansa na stworzenie cząstek elementarnych, które przywracają 6 pkt. zdrowia. energia. Występuje raz na 12~6 sec |
Miecz Zstąpienia | 39 ~ 440 | Siła ataku 7,7% ~ 35,2% | Adwent Dotyczy tylko graczy „PlayStation Network”. Atakując wrogów normalnymi i naładowanymi atakami, zyskujesz 50% szansa na zadanie obrażeń równych 200% siła ataku w małym promieniu. Efekt może wystąpić 1 raz na 10 sekund. Dodatkowo, jeśli Podróżnik jest wyposażony w Miecz Opadania, jego siła ataku zostaje zwiększona o 66 jednostki. |
Miecz arystokratów | 42 ~ 510 | Siła ataku 9% ~ 41,3% | Stężony Zadając obrażenia przeciwnikowi, zwiększa szansę na trafienie krytyczne. uderzanie 8%~16%. Efekt może się kumulować do 5 razy. Dodatkowa szansa na trafienie krytyczne. trafienie znika wraz z pierwszym trafieniem krytycznym. uderzyć. |
Isshin Legendarne Ostrze (złamane) | 42 ~ 510 | Siła ataku 0% ~ 0% | Wędrujące Ostrze Trafienia normalnym atakiem, naładowanym atakiem lub spadającym atakiem uwalniają Przeklętego Ducha, zadając obrażenia obszarowe równe 180% od siły ataku. Ten efekt ma szansę wystąpić co 8 sekund. Postać wyposażona w tę broń rozdaje 50% mniejsze obrażenia |
Legendarny Ostrze Isshin (Przebudzony) | 42 ~ 510 | Siła ataku 9%/4,5%~41,3%/20,7% | Wędrujące Ostrze Trafienia normalnym atakiem, naładowanym atakiem lub spadającym atakiem uwalniają Przeklętego Ducha, zadając obrażenia obszarowe równe 180% od siły ataku i przywróć HP równe 100% od siły ataku. Ten efekt ma szansę wystąpić co 8 sekund. Postać wyposażona w tę broń rozdaje 50% mniejsze obrażenia |
Wrzeciono cynobru | 41 ~ 454 | ochrona 15% ~ 69% | Cnota Obrażenia umiejętności żywiołów zwiększone o 40%~80% przed ochroną. Efekt pojawia się co 1,5 sekundy. i znika po 0,1 sek. po zadaniu wrogowi obrażeń umiejętnością żywiołów. |
Kagotsurube Isshin | 42 ~ 510 | Siła ataku 9% ~ 41,3% | Przejrzystość sztuki Isshin Trafienia normalnym atakiem, ładowanym atakiem lub spadającym atakiem podnoszą Tnący Wiatr, który zadaje obrażenia obszarowe równe 180% od siły ataku, a także zwiększa siłę ataku o 15% przez 8 sek. Ten efekt ma szansę wystąpić co 8 sekund. |
Światło księżyca Xyphos | 42 ~ 510 | Mistrzostwo żywiołów 36 ~ 165 | Szept dżina Co 10 sek. aktywowany jest następujący efekt: Regeneracja energii postaci wyposażonej w tę broń jest zwiększona o 0,036%~0,072% za każdy punkt twojej własnej biegłości żywiołów przez 12 sek. Pobliscy członkowie drużyny zyskują 30% tego efektu. Jeśli inni członkowie drużyny również posiadają tę broń, efekt kumuluje się. Ten efekt aktywuje się, nawet jeśli wyposażona postać nie znajduje się na polu bitwy. |
smoczy ryk | 42 ~ 510 | Siła ataku 9% ~ 41,3% | Śmierć ognia i grzmotu Zwiększa się o 20%~36% obrażenia zadawane wrogom pod wpływem żywiołów Pyro lub Electro. |
drewniane ostrze | 44 ~ 565 | Przywrócić energia 6,7% ~ 30,6% | Błogosławieństwo Kielicha Statusy Burning, Stimulating, Escalating, Growth, Pączkowanie, Vegetation i Blooming tworzą ziarno świadomości w pobliżu postaci, które trwa 10 sekund. Mistrzostwo żywiołów postaci, która ją podnosi, zostaje zwiększone o 60~120 jednostki przez 12 sek. Ziarno świadomości może odrodzić się co 20 sekund. Ten efekt aktywuje się, nawet jeśli wyposażona postać nie znajduje się na polu bitwy. Ziarno świadomości nie kumuluje się. |
Błysk w ciemności | 45 ~ 620 | Mistrzostwo żywiołów 12 ~ 55 | błędny rycerz Zwiększa obrażenia postaci o 12%~24%. Po otrzymaniu obrażeń efekt znika na 5 sekund. |
Amenoma Kageuchi | 41 ~ 454 | Siła ataku 12% ~ 55,1% | Dziedzictwo Iwakury Po użyciu umiejętności żywiołów otrzymujesz 1 ziarno dziedzictwa. Efekt może wystąpić 1 raz na 5 sek. Legacy Seed działa przez 30 sekund. W tym samym czasie może istnieć do 3 Legacy Seeds. Po użyciu Eksplozji Żywiołów wszystkie Legacy Seed zostają zużyte i po 2 sekundach. przywraca postać 6~12 jednostki energii elementarnej na zużyte nasiono. |
Broń jednoręczna 3★
Miecz | Atak podstawowy (poziom 1~90) | Dodać. har. (poziom 1~90) | Umiejętność pasywna |
---|---|---|---|
zimne ostrze | 39 ~ 401 | Siła ataku 7,7% ~ 35,2% | Śmierć wody i lodu Zwiększa obrażenia zadawane przeciwnikom pod wpływem Hydro lub Cryo o 12%~24%. |
Filet Nóż | 39 ~ 401 | Siła ataku 7,7% ~ 35,2% | Decydujący 50% szans na zadanie obrażeń przy trafieniu 240%~400% obrażenia jednemu celowi. Może wystąpić raz na 15~11 sec |
Miecz Ciemnego Żelaza | 39 ~ 401 | Mistrzostwo żywiołów 31 ~ 141 | przeciążony Zwiększa siłę ataku o 20%~?% w ciągu 12 sek. podczas zadawania stanów Przeciążenie, Nadprzewodnik, Naładowany lub Rozpraszanie Elektro. |
zwiastunem świtu | 39 ~ 401 | Kreta. szkoda 10,2% ~ 46,9% | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne. uderzenie 14%~28% przy HP powyżej 90%. |
Miecz podróżnika | 40 ~ 448 | ochrona 6,4% ~ 27,5% | wycieczka Podniesione sfery żywiołów i cząsteczki odnawiają się 1%~2% HP. |
Miecz Niebiańskiego Jeźdźca | 38 ~ 354 | Przywrócić energia 11,3% ~ 51,7% | Stanowczość Aktywacja wybuchu żywiołów zwiększa siłę ataku i prędkość ruchu o 12%~24% w ciągu 15 sek. |
Broń jednoręczna 1 i 2★
Rzadkość | Atak podstawowy (poziom 1~90) | materiały budzenie | |
---|---|---|---|
Srebrny miecz | ★ ★ | 33 ~ | Płytka wieży Dekarabii ciężki róg Trwały grot strzały |
tępy miecz | ★ | 23 ~ | Płytka wieży Dekarabii ciężki róg Trwały grot strzały |
Wszystkie przewodniki po broni Genshin Impact
Lista rodzajów broni
Czym są statystyki broni?
Statystyki i efekty broni
Atak podstawowy | Podstawowy atak broni, którego poziom wzrasta. Można to poprawić tylko poprzez zwiększenie poziom. |
---|---|
Statystyka wtórna | Dodatkowe statystyki specyficzne dla broni. Zwiększa się poprzez pompowanie broni. Statystyki w tym parametrze mogą mieć jeden z następujących bonusów: Premia fizyczna. szkoda, Siła ataku, Odzyskiwanie energii, Krytyczne obrażenia, HP, Szansa na trafienie krytyczne, Premia do obrażeń fizycznych lub Mistrzostwo żywiołów. |
Poziom | Zwiększenie poziomu może poprawić podstawowy atak broni (ATK) i drugorzędne statystyki. Można go ulepszyć tylko za pomocą materiałów ulepszających broń i materiały do elewacji broni dla każdej rangi. |
Ranga przebudzenia | Przebudzenie (w slangu graczy „Probuda”) to proces ulepszania broni w działaniu Genshin poprzez poprawę wskaźników unikalnej zdolności, lub tak zwana umiejętność pasywna. Jest obecny w każdym mieczu / katalizator/włócznia w uderzeniu Genshina, zaczynając od 3★. |
Biegłość w broni | Pasywna umiejętność posługiwania się bronią z różnymi efektami. Oflagowane wartości są aktualizowane przez doprecyzowanie. |
Jak zdobyć broń w Genshin Impact?
Wyeliminuj banery
Bronie można zdobyć głównie ze sztandarów modlitewnych. Tylko bronie o rzadkości 3-5★ są dostępne w większości tych banerów w normalnej cenie, jeśli nie są przedstawione na banerze Wcielenie bóstwa!
Pamiętaj, że nie możesz zdobyć 5★ broni z banerów postaci, więc kręć tylko z Wcielenie bóstwa lub Zamiłowanie do włóczęgi, Jeśli chcesz!
Wszystkie banery uderzeniowe Genshin
Kucie w Genshin Impact
Kucie - system w Genshin Impact, który pozwala graczowi tworzyć broń, materiały do jej ulepszania, a także narzędzia wykorzystujące materiały kuźnicze.
Oprócz wymaganych materiałów wykuwanie przedmiotu wymaga również czasu i Mory. Podczas wykuwania kilku przedmiotów tego samego typu na raz, czas wytwarzania i ilość wymaganej Moraty wzrosną proporcjonalnie do liczby przedmiotów.
Istnieje jednak dzienny limit wykuwania rudy wzmacniającej. To 300 000 punktów doświadczenia broni dziennie, a ten limit jest wspólny dla wszystkich rodzajów kutej rudy. To ograniczenie nie dotyczy wykuwania magicznej amplifikacyjnej rudy, która wymaga magicznych fragmentów kryształów i pierwotnej żywicy.
Możesz wykuwać przedmioty w następujących miejscach:
- W kuźni Wagnera w Mondstadt;
- W sklepie Starego Zhanga w Li Yue;
- W warsztacie pod gołym niebem wewnątrz czajnika spokoju.
W grze wszystkie miejsca kucia traktowane są jako jedno, więc możesz tworzyć przedmioty w jednym miejscu i zbierać w innym.
Nagrody za wydarzenia lub zadania
Bronie można również zdobyć jako nagrodę za ukończenie wydarzeń i niektórych zadań! Ta broń jest darmowa, więc skorzystaj z okazji, aby ją zdobyć, zwłaszcza jeśli jest ograniczona czasowo!
Upuść ze skrzyń
Broń o rzadkości od 1★ do 3★ można czasem znaleźć w skrzyniach lub na świecie. Aby zdobyć lepszą broń, poluj na luksusowe skrzynie, aby uzyskać większe szanse na zdobycie rzadszej broni!