Klub Romantyczny
Romance Club to zbiór interaktywnych powieści romantycznych, w których gracz kontroluje losy postaci, podejmując wiele decyzji w trakcie każdej historii. Gra oferuje dziesiątki historii do wyboru, podzielonych na sezony i seriale. Powieści rozgrywają się w popularnych i romantycznych sceneriach: aspirująca aktorka w Hollywood, konfrontacja wampirów i wilkołaków, piraci na morzu, klątwa Azteków, średniowieczna bajka i tak dalej.
O grze Data wydania Wymagania Aktualności Oficjalna strona internetowa Pieśń Czerwonego Nilu Gra TAG Sekret nieba 2 Kwiat pustyni Podbój Wersalu psi Idealny Poprzez burzę i ogień
z-biblioteka zbiblioteki projekt

Klub Romansów. Opis przejścia Żagle we mgle (sezon 5)

Przechodząc przez sezon 5 Sails in the Mist, zobaczysz wpływ każdego wyboru na twoją postać i historię. Przewodnik po popularnej historii Klubu Romansów.

СТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ:  opcje, które nie mają istotnego wpływu na fabułę (np. nie wpływają na punkty gry i statystyki) lub nie dostarczają ciekawych informacji o postaciach lub fabule NIE zostały uwzględnione w solucjach.

Cechy rozgrywki w historii ”

Większość decyzji podejmowanych w historii Żagle we mgle wpływa na jedną z czterech statystyk: możesz podążać ścieżką Dyplomacja ⚖️ lub Siły 💪, eksploruj Światło 🔮 lub Ciemny 🔥 magia.

Twój wybór może również wpłynąć na twoje reputacja pirata 🏴‍☠️ i Stan twojego statku ⚓. Te opcje znacznie zmieniają historię, sposób interakcji z innymi postaciami, stroje, których możesz użyć, oraz sceny, w które możesz grać.

Twój romantyczny wybór również ma znaczący wpływ na fabułę. Jeśli zdecydujesz się na związek z określoną postacią, romantyczne sceny z innymi postaciami mogą zostać ucięte lub w ogóle niedostępne. Niektóre postacie mogą jednocześnie stać się przedmiotem miłości, ale inne są dostępne tylko po dokonaniu pewnych wyborów w historii.

Spis treści:


Sails in the Fog Sezon 5 Solucja The Romance Club (odcinki 1-14)

Odcinek 1 — Wybrzeże Czaszek

Nadchodzi długo oczekiwany koniec Odysei. Jakie niebezpieczeństwa czyhają na Adelajdę na końcu świata?

Koszt diamentu: 0/11/18 - wieniec z kwiatów, 18 - scena z ulubioną, 18/33 – zioła i przyprawy, 0/ 18 - strój, 0/18 - makijaż.

Galeon Adelaide bez trudu przycumował do nieprzyjemnego brzegu. Duch Południa zgłosi się na ochotnika, by wskazać drogę do fragmentu mapy. Musimy zostawić kogoś do pilnowania statku.

Jeśli twój ulubieniec znajduje się na poniższej liście, to i tak pójdzie z tobą. Uwaga, wybierając jednego ze znajomych - zostawiamy go pod opieką statku, w przyszłości nie otrzymasz wskazanej obok niego cechy. Wszyscy pozostali towarzysze, którzy poszli z głównym bohaterem, stopniowo będą rezygnować ze swoich cech w trakcie kampanii o mapę.

"Myślę, że będzie..."

  1. Sebastianie. +1 Czarna Magia.
  2. Williama. +1 Siła.
  3. Chris. +1 Magia Światła.
  4. Jackie. +1 do dyplomacji.

Drużyna przedzierała się przez zarośniętą dżunglę. Adelaide zauważy pająka na plecach Bobby'ego.

  1. Nie odwracaj się! +1 Dyplomacja.
  2. Masz pająka na plecach. +1 Siła.

Podczas swojej kampanii Adelaide i zespół nieustannie wyczuwają czyjąś obecność w pobliżu. Po krótkim postoju podróżnicy zamierzali ruszyć dalej, jednak ich plany pokrzyżowało pojawienie się jadowitego węża.

Uwaga, wybórr na czas!

  1. Bądź oszołomiony. jest złym wyborem. -1 reputacja.
  2. Odbić się. — właściwy wybór. +1 reputacji.
  3. Bądź oszołomiony. jest złym wyborem. -1 reputacja.
  4. Bądź oszołomiony. jest złym wyborem. -1 reputacja.

Gorące tropikalne powietrze było nawiedzające. Wszystkie ubrania były mokre od potu. "Ten…"

  1. Nie do zniesienia. Sebastianie. +1 Czarna Magia.
  2. Tylko początek. +1 Lekka magia.

Ekipa zatrzymała się, a główny bohater postanowił wziąć się do roboty i zebrać dekoracje z tropikalnych kwiatów. Wybierz akcesorium:

  • Bujne tropikalne koraliki (11 diamentów). - nic.
  • Bajkowe dekoracje kwiatowe (18 diamentów). +1 Czarna Magia. +1 Lekka magia.
  • Bujne tropikalne koraliki (jest wolny). - nic.

Adelaide pójdzie do zbiornika popływać. Firma uczyni ją ulubienicą. Magia zacznie uciekać z dziewczyny. (scena jest dostępna, jeśli jesteś w związku z Sebastianem/Williamem/Chrisem/Jackie).

  1. Zrezygnuj z części magii. - nic. Adelaide zrezygnuje z części magii.
  2. Podporządkuj sobie całą magię (65 Punktów Magii Światła/Ciemności). - Adelajda wykorzystała swoją magię. Odegra to rolę w walce z siłami ciemności.

Nastąpi scena miłosna, jeśli Twoim ulubionym jest Sebastian/William/Chris/Jackie. Po kąpieli pod wodospadem para ogrzeje się przy ognisku. "Co zrobic nastepnie?"

  1. uwieść go/ją (18 diamentów). - scena miłosna pomiędzy Adelajdą i Sebastianem/Christiną/Williamem/Jackie.
  2. Odpoczynek na plaży. - Nic. Pomińmy tę scenę.

Następnego ranka na podróżnych czekała pułapka Aborygenów. Bobby został w nie złapany i zawisł głową w dół nad ziemią. "Co robić?"

  1. Zniszczyć. +1 do dyplomacji.
  2. Uciec. +1 Siła.

Podczas gdy Bobby walczył z pułapką, drużyna zniknęła. Mężczyzna wpadł w panikę.

  1. Zrób hałas, zwróć na siebie uwagę. +1 Czarna Magia.
  2. Zachowaj ciszę i staraj się nie hałasować. +1 Lekka magia.

Zagubiony Bobi poszedł do dżungli. Po drodze znalazł wiele ciekawych roślin. "Zbierać.."

  1. Zioła lecznicze (18 diamentów). - pomóż wyleczyć głównego bohatera z trucizny i uratować drużynę przed szkorbutem.
  2. Przyprawy (18 diamentów). - pomóż wydostać drużynę z kotła i uratować nogę Bobby'ego.
  3. Lecznicze zioła i przyprawy (33 diamenty). +1 reputacji. Zioła pomogą wyleczyć głównego bohatera z trucizny, a drużynę uratuje przed szkorbutem. Przyprawy pomogą wydostać drużynę z kociołka i uratować nogę Bobby'ego.
  4. To nic. - nic.

Bobby dotarł do osady Aborygenów. Mieszkańcy przygotowywali się do świąt.

Wybór stroju dla Adelajdy:

  • Strój Boskiego Wcielenia (18 diamentów). +1 Dyplomacja, +1 Siła.
  • Strój kapłański. - nic.

Wybór makijażu dla Adelajdy:

  • Oblicze boskiego wcielenia (18 diamentów). +1 Magia światła, +1 Magia ciemności.
  • Farba rytualna. - nic.

Ścieżka Dyplomacji: Adelajda siedziała na ogromnym tronie obok kamiennego posągu. Tubylcy wykonali rytualny taniec przed piratem, po czym od razu padli na kolana przed dziewczyną.

Path of Power: Adelaide została przykuta łańcuchem do stojaka, a dziewczyna została przetoczona przez całą osadę do jakiejś jaskini

W środku wsi na ogniu ogrzewano kadź z wodą. Przygotowano go dla członków pirackiej załogi.


Odcinek 2 - Ceremonia

Dokładnie wszyscy przyjaciele staną się obiadem dla kanibali, czy naprawdę tak zakończy się ta przygoda?

Koszt diamentu: 0/23/26 - sukienka, 0/8/23 - drzazga, 26 - oswoić Agoga.

Adelaide obudziła się w chacie Aborygenów po tym, jak została dźgnięta zatrutą strzałką. Do budynku wejdzie szaman dzikiego plemienia.

Path of Diplomacy: The Spirit of the South przetłumaczy słowa szamana. Mężczyzna rozpoznał boginię Enkę w Adelajdzie. Zaginiona oblubienica boga Agoga-Agoga. Tubylcy przepraszają głównego bohatera i od razu są gotowi do ślubu. Dziewczyna zasiądzie na tronie w centrum wioski. "Co robić?

  1. Przerwij rytuał. +1 Czarna Magia.
  2. Grać razem. +1 Lekka magia.

Ścieżka Mocy: Szaman ocenił ciało Adelajdy. Duch Południa przełoży intencje Aborygena – wybrał on głównego bohatera jako danie główne. Dziewczynkę smarowano olejem, a jej włosy posypywano przyprawami. Adelaide była przywiązana do jakiegoś stojaka i wytoczona na ulicę. South poinformuje, że dziewczyna została wybrana jako danie główne, a jej towarzysze na prosty obiad. "Co robić?

  1. Uwolnić się. +1 Czarna Magia.
  2. Poczekaj, co będzie dalej. +1 Lekka magia.

Koniec sceny na ścieżce Władzy / Dyplomacji.

Bobby pospieszył na ratunek przyjaciołom. Pierwszym krokiem jest zdobycie broni dla drużyny. To było pod ochroną aborygenów. Rigger wspiął się na pnącza i zawisł nad strażnikiem.

Uwaga, czas!

Jeśli rodowity BDITwtedy:

  1. Czekać. to właściwy wybór.
  2. Atak.

Uwaga, czas!

Jeśli rodowity odwrócił się, następnie:

  1. Czekać.
  2. Atak. to właściwy wybór.

Jeśli te wybory bez błędów, wtedy dostajemy +1 reputacji.

Jeśli popełniłeś błąd podczas wyborów z aborygenem, wtedy strażnik może zrobić zamieszanie, a plan Bobby'ego się nie powiedzie. Dalsze wybory:

  1. Zamknij się strażniku (8 diamentów). +1 reputacji. Strażnik nie będzie panikować.
  2. Być zdezorientowanym. Strażnik wpadnie w panikę.

Bobby zebrał broń, przebrał się za miejscową ludność i skierował się w stronę kotła, aby rozdać broń znajomym. Adelajda zauważyła uwolnienie zespołu. "Co robić?

  1. Uciekaj po cichu. +1 do dyplomacji.
  2. Zwróć na siebie uwagę. +1 Siła.

Zespół rzucił się do kaczki, a tubylcy pobiegli za nimi, rzucając włóczniami. Musisz uważnie monitorować, po której stronie pojawią się drzewa, aby ukryć się przed wrogiem.

Uwaga, czas!

Jeśli drzewo lewowtedy:

  1. Być zdezorientowanym.
  2. Lewy. to właściwy wybór.
  3. Prawidłowy.

Uwaga, czas!

Jeśli drzewo po prawejwtedy:

  1. Być zdezorientowanym.
  2. Lewy.
  3. Prawidłowy. to właściwy wybór.

Jeśli te wybory bez błędów, wtedy dostajemy +1 reputacji.

Jeśli popełniłeś błąd podczas wyborów z tubylcamiи, następnie:

  1. Nikt jej nie uratował. — Adelajda zostanie zjedzona.
  2. Pomoc nadeszła w ostatniej chwili (8 diamentów). Adelajda zostanie ocalona.

Adelaide i jej zespół ukryją się w murach starożytnej świątyni przed prześladowaniami tubylców. "Najważniejsze jest…”

  1. Jesteśmy razem i żyjemy. +1 do dyplomacji.
  2. Możemy walczyć. +1 Siła.

Adelaide zauważy fragment mapy, ale nie możesz dotknąć czarnych płyt pod stopami, aby się do niego dostać.

Uwaga, czas!

«nadepnąć…"

  1. Biały. to właściwy wybór.
  2. Czarny.
  3. Czarny.
  4. potknąć się.

Oby te wybory przebiegły bez błędów, wtedy dostajemy +1 reputacji.

Główny bohater dotrze do mapy.

  1. W końcu osiągnąłem swój cel. +1 Lekka magia.
  2. To nie może być takie łatwe... +1 Czarna magia.

Pojawi się aborygeński bóg Agog-Agog. Pomyli Adelaide z jego obiadem/panną młodą Enką (w zależności od ścieżki Siły/Dyplomacji). "Rozumiesz, że to…”

  1. Po prostu nieporozumienie. +1 do dyplomacji.
  2. To może się źle skończyć. +1 Siła.

Bóstwo i jego słudzy zamierzają pochłonąć całą magię Adelajdy. Stwory zaatakują.

Zwróć szczególną uwagę na przedstawienie potworów. Adelaide musi walczyć ze stworzeniem, które pojawia się na ekranie jako ostatnie, zanim dokona wyboru.

Uwaga, czas!

«Walczyć z…"

  1. wahać się.
  2. Żółty.
  3. fioletowy.
  4. Król.

w niepomyślny wynik bitwy, jak zwykle pojawi się wybór za diamenty, co pozwoli Adelajdzie pokonać potwory i nie zginąć.

Po wygranej dziewczyna zwróci się do Agog-Agog: „Dobrze?"

  1. Dusicie się? +1 Siła.
  2. Do świata? +1 Dyplomacja.

Król zamierza odświeżyć się swoim potomstwem i kontynuować walkę z głównym bohaterem.

  1. Wykończ go, póki jest słaby. +1 Siła.
  2. Nie pozwól, aby stwory zostały zjedzone. +1 do dyplomacji.
  3. Wypełnij go magią. +1 Lekka magia.
  4. Weź jego magię dla siebie. +1 Czarna magia.

Wybierz strój trofeum:

  • Sukienka Odłamka Eteru (23 diamenty). - nic.
  • Ubierz się ze strumieni Ether (26 diamentów). +1 Magia Światła, +1 Magia Ciemności.
  • Sukienka Magiczny Odłamek (za darmo). - nic.

Wybierz akcesorium:

  • Odłamek Eteru (8 diamentów). - nic.
  • Kawałek flogistonu (23 diamenty). +1 Magia Światła, +1 Magia Ciemności.
  • Odłamek Czarnoksięstwa (za darmo). - nic.

Od obfitości magii sklepienia świątyni zaczęły się kruszyć. Adelajda chwyciła kawałek mapy i pobiegła do czekających towarzyszy.

Agog zakradł się do Adelajdy w dżungli. Wybierz kolor stworzenia według własnego uznania.

«Jak sobie z nim radzić?

  1. Poskromić go (26 diamentów). +1 reputacja, +1 Siła, +1 do dyplomacji. Nadajmy stworzeniu imię, a agog wyruszy w podróż z Adelajdą.
  2. Wykończ go. +1 Siła.
  3. Odpędź go. +1 do dyplomacji.

W tej samej dżungli pojawi się Silver ze swoimi piratami z Morsa. Mężczyźni przyszli po dług.


Odcinek 3 - Długa droga

Przed nami droga do domu na ostatnią część mapy. Ale niektórzy ze starych znajomych stoją ci na drodze.

Koszt diamentu: 30 - bawić się razem z kapelanem, 10 uratować nogę Bobby'ego 0/30 - strój, 0/20 - czapka, 0/20/20 - Strój dla Lorenzy.

Silver ze swoim zespołem wyprzedził Adelajdę i stanął jej na drodze. Pirat chce odzyskać mapę skarbów. "Jak sobie z nim radzić?

  1. Jestem skłonny udostępnić mapę pod jednym warunkiem. +1 do dyplomacji.
  2. Ale nie dam ci karty. +1 Siła.
  3. Drażnij ich kartą. +1 reputacji.

Aborygeni podkradli się do kłócących się piratów. Silver wyrwał kartę z rąk głównego bohatera i rzucił się do ucieczki.

Uważnie obserwuj, komu Silver rzucił kartę. Adelaide musi biec do pirata, który został wskazany w rozmowie i pokazany jako ostatni na ekranie.

Uwaga, czas!

«Do kogo się spieszyć?

  1. Do Brudnego Lou.
  2. Do Billy'ego Bonesa.
  3. Do Czarnego Psa.
  4. Srebro.

Jeśli zdałeś wybory bez błędów, wtedy dostajemy +1 reputacji.

Adelajda wraz z drużyną i przeciwnikami pobiegła na wybrzeże.

Jeśli oko Pew zostało zachowane w sezonie 1, odcinku 10, wtedy człowiek z Morsa strzeli do Galeonu. -1 integralność statku.

Jeśli w sezonie 1, odcinek 10 pozwolił Pughowi stracić oko, to człowiek z Morsa nie będzie mógł strzelać do galeonu. Utrzymajmy statek w nienaruszonym stanie.

Z jednej strony tubylcy, z drugiej agresywny Mors. Adelaide będzie musiała dokonać wyboru punktów reputacji wśród piratów. Warto zauważyć, że cena z reputacją dla każdego gracza będzie inna. Na cenę składa się wiele czynników: w czyich rękach jest karta, czy oswoiłeś Agoga, czy Silverna dogadała się z Adelajdą, która była kapitanem Morsa, po której stronie stanęła rada kapitanów z Tortugi. Im więcej faktów jest po twojej stronie, tym mniej punktów reputacji będziesz musiał wydać na podjęcie decyzji. "I…"

  1. Nie pozwolę ci zabrać karty. — Mors stał się twoim wrogiem. Piraci uderzą i pozbawią galeon integralności w najbardziej nieodpowiednim momencie.
  2. Daj kartę i jesteśmy kwita. (15 - 21 punktów reputacji). - Mors ma mapę, piraci nie będą ci już przeszkadzać.
  3. Chcę cię wziąć pod swoje dowództwo (30 - 42 punkty reputacji). - Mors dołączy do ciebie w ostatecznej bitwie.

Gdyby kapelan wybrał się z Adelajdą w podróż, wtedy ksiądz zacznie czytać kazanie dla tubylców. "I…"

  1. grać razem z nim (30 diamentów). Twój wybór będzie miał konsekwencje. +1 Reputacja, +1 Magia Światła, +1 Magia Ciemności, +1 Siła, +1 Dyplomacja.
  2. Wyciągnij go. - Nic.

Galeon opuścił wyspę wraz z tubylcami i skierował się do Santa Domingo, na ostatnią część mapy prowadzącą na koniec świata.

Jeśli integralność twojego statku wynosi 9 lub więcej, otrzymamy automatycznie +1 integralność, a jeśli nie, to zaoferujemy nam naprawę galeonu:

  1. Powierzchnia. +1 do integralności statku.
  2. zaawansowany (5 diamenty)+2 do integralności statku.
  3. wzmocniony (9 diamentów). +3 do integralności statku.
  4. Maksymalny (20 diamentów)+4 do integralności statku.

William wezwie głównego bohatera do chorego Bobby'ego, mężczyzna może stracić nogę. "Konstabl…"

  1. Nie płacz! +1 Siła.
  2. Spokojnie. +1 do dyplomacji.

Jeśli w sezonie 5, odcinek 1, Bobby zbierał zioła w dżungli, teraz za darmo pomogą uratować nogę mężczyzny.

Jeśli w sezonie 5, odcinek 1, Bobby nie zbierał ziół, następnie:

  1. Mogę spróbować magii (10 diamentów). - Nogę Bobby'ego można uratować!
  2. Niestety… Nogi Bobby'ego nie udało się uratować.

Coś poszło nie tak i wiatr w plecy zniknął. Morze było spokojne. Galeon stał nieruchomo przez długie dni, a palące słońce paliło statek do samego dnia.

Wybierz lekki strój:

  • Delikatne paski materiału30 diamentów). +1 Dyplomacja. +1 Siła.
  • Po prostu nawinięta tkanina (za darmo). - nic.

Wybierz kapelusz:

  • Kapelusz w stylu orientalnym20 diamentów). - nic.
  • Schronienie przed słońcem (za darmo). - nic.

Lorenza podejdzie do Adelajdy i poskarży się na upał. Szlachetna dziewczyna jest bardzo duszna w swoich wspaniałych strojach.

Wybór stroju dla dziewczynki:

  • odsłaniający strój (20 diamentów). +1 Dyplomacja. +1 Siła.
  • piracki strój (20 diamentów). +1 reputacji.
  • Lekki strój. (za darmo). - nic.

Czas mijał, dni zamieniały się w tygodnie. A galeon stał nieruchomo. Furia gotowała się w duszy głównego bohatera.

  1. Uspokój się. +1 Lekka magia.
  2. Niech szaleje złość. +1 Czarna magia.

Bobby z przykrością informuje, że zapasy świeżej wody na galeonie są wyczerpane. Adelajda nie jest gotowa się poddać i umrzeć bolesną śmiercią na pełnym morzu. "Proponuję..."

  1. Zbierz rosę. +1 Siła.
  2. Odparować wodę morską. +1 do dyplomacji.
  3. Odparować mocz. +1 reputacji.

Co zrobić z jedzeniem?

  1. Spróbuj łowić. +1 do dyplomacji.
  2. Pasy kuchenne i buty. +1 Siła.

Brak czystej wody, brak odpowiedniego odżywiania - wszystko to doprowadziło do wystąpienia szkorbutu w zespole.

Jeśli w sezonie 5, odcinek 1, Bobby zbierał przyprawy w dżungli, albo schwytałeś syrenę, wtedy będzie dowództwo galeonu uratowany od szkorbutu.

Jeśli w sezonie 5, odcinek 1, Bobby nie zbierał przypraw w dżungli, i schwytałeś syrenę, to -1 integralność statku.

Sheamus podzieli się z głównym bohaterem smutną wiadomością - jutro jeden z marynarzy dobrowolnie się wycofa, by reszta miała zapasy żywności i wody.

  1. To jest niedopuszczalne! +1 Lekka magia.
  2. Rozumiem. +1 Czarna magia.

Takie losowanie będzie odbywać się codziennie, późniejsi funkcjonariusze również powinni dołączyć do tego rytuału."I…"

  1. Jutro wezmę udział. +1 reputacji.
  2. Odrzucam tę tradycję. +1 do dyplomacji.
  3. będę ci przeszkadzać! +1 Siła.

W związku ze zbliżającą się śmiercią na galeonie pojawił się kobiecy duch. Przyszedł po Sebastiana.


Odcinek 4 — Inny czas, inne miejsce

Czas odsłonić karty. Co się dzieje i dzieje za plecami Adelajdy przez cały ten czas?

Koszt diamentu: 29 - podaruj serce Syrence / Mancie, 0/29/101 - sukienka, 0/30 - strój, 0/21 - fryzura, 0/9 - maska.

Grając Sebastianem: Młody Sebastian stracił cały swój dobytek na rzecz Śliskiego Nicka, ale diabelski poplecznik zaproponuje młodemu człowiekowi, by zastawił najcenniejszą rzecz, jaką ma.

  1. Nie rozumiem co mówisz. - nic.
  2. Słucham. - nic.

Śliski Nick chce duszy Sebastiana.

Młody kapitan przyjmuje ten zakład, ale w zamian chce całkowitego posłuszeństwa falom i obietnicy Nicka, że ​​nie będzie bawił się z bliskimi Sebastiana. Tym razem zwycięstwo było po stronie kapitana. Nick jest wstrząśnięty tym, co się dzieje. "Być…"

  1. Grzeczny. +1 do dyplomacji.
  2. Pogrubiony. +1 Siła.

Sebastianowi nie było łatwo. Mężczyzna grał na chciwości Nicka i celowo zniweczył cały ten plan, aby osiągnąć to, czego chciał. Diabeł spełni część swojej umowy, ale nie zamierzał się poddać. Zorganizował fatalne spotkanie dla Sebastiana. Wychodząc z baru półnagi kapitan, zainspirowany zwycięstwem, spotkał uliczną tancerkę z orkiestrą i zakochał się. Dziewczyna zrobi mu uwagę z powodu nagiego torsu.

  1. Przepraszam. +1 do dyplomacji.
  2. I nie przeszkadza mi to! +1 Siła.

Tego wieczoru Sebastian już okrążał tancerkę Conchitę w namiętnym tańcu. „W takim razie sugeruję…”

  1. Powtórz to jutro. +1 do dyplomacji.
  2. Odchodzić. +1 Siła.

Conchita zażądała od Sebastiana dowodu poważnych zamiarów. "Jaki jest plan?" Możesz wybrać jedną z trzech przedstawionych opcji.

  1. Dedykuj jej piosenki i wiersze. +1 do dyplomacji.
  2. Nie pozwól innym panom. +1 Siła.
  3. Wypełnij kwiatami i prezentami. +1 Lekka magia.
  4. Daj nam hojny napiwek. +1 Czarna magia.

Sebastian stopniowo stawał się swoim własnym w zespole muzycznym, każdego dnia pomagał i widywał Conchitę. Ale pewnego dnia dziewczyna powiedziała, że ​​wyjeżdża z tego miasta.

  1. Dobra… zrób to po swojemu. +1 do dyplomacji.
  2. Będę walczył dla ciebie! +1 Siła.

Conchita i Sebastian postanowili nie rozstawać się ponownie. Po chwili zobaczymy scenę, w której para przyznaje punkty. Byli różni goście. Urzędnik, stary znajomy nieżyjących już rodziców młodego kapitana, będzie zaskoczony niewykorzenionym pochodzeniem Conchity.

  1. Tak. Więc co? +1 do dyplomacji.
  2. Jaki jest twój biznes? +1 Siła.

Urzędnik poleci Sebastianowi, żeby się rozmyślił i zaczął zarabiać na morskich wyprawach, bo inaczej zabraknie pieniędzy na utrzymanie domu rodziców i zachcianki żony.

  1. Zrozumiałem cię. +1 do dyplomacji.
  2. Sam to rozwiążę! +1 Siła.

Sebastian stanowczo zdecydował, że wkrótce wypłynie na żagle. Przed wyjazdem Conchita podarowała ukochanemu prezent - wisiorek z kroplą jej krwi jako talizman.

"Czekam…"

  1. Jak najszybciej wróć do domu. +1 do dyplomacji.
  2. Dobre skarby. +1 Siła.

Dowiadujemy się, że Conchita jest dziedziczną czarownicą, a dziewczyna często robi interesy ze Śliskim Nickiem. Diabeł postanowił wprowadzić zamieszanie w relacje swojego podopiecznego i pokazał wiedzę, jak Sebastian był zafascynowany syrenami w swoim pływaniu.

  1. Zabij ją. +1 Siła.
  2. Odpędź ją. +1 do dyplomacji.

Więc Conchita była rozczarowana miłością Sebastiana. I przeklęła kapitana, wysyłając w jego stronę ogromną falę.

Uwaga, czas!

Jeśli fala pochodzi z lekki ołówwtedy:

  1. Utrzymaj kurs. to właściwy wybór.
  2. Cała naprzód! jest złym wyborem.
  3. Kierowco zwolnij! to właściwy wybór.

Uwaga, czas!

Jeśli nadchodzi fala za statkiemwtedy:

  1. Utrzymaj kurs. to właściwy wybór.
  2. Cała naprzód! to właściwy wybór.
  3. Kierowco zwolnij! jest złym wyborem.

Uwaga, czas!

Jeśli nadchodzi fala prosto na statekwtedy:

  1. Trzymanie się kursu to zły wybór.
  2. Cała naprzód! to właściwy wybór.
  3. Kierowco zwolnij! to właściwy wybór.

Jeśli udało ci się poradzić sobie z falą bez błędów, wtedy dostajemy +1 reputacji.

Conchita zrozumie, jakie kłopoty sprowadziła na swojego kochanka i rzuci się z urwiska, rozbijając się na śmierć. Śliski Nick powie Sebastianowi, że ta przygoda to jego dzieło. Diabeł nie wybaczył kapitanowi wygrania kart. Zrozpaczony rozpaczą Sebastian wyrwał sobie serce, aby nie znosić niekończącego się bólu. „Więc niech bierze…”

  1. Ciemny! (29 diamentów). +2 Czarna Magia. Sebastian jest dłużnikiem mrocznego ducha, będzie musiał zrobić wszystko, o co poprosi Manta.
  2. Syrena! (29 diamentów). +2 Lekka magia. Sebastian zawdzięcza jasnemu duchowi, będzie musiał zrobić wszystko, o co poprosi Syrenka.
  3. Płaszczka. — Serce Sebastiana będzie należeć do Davy'ego Jonesa.

Teraz znasz sekret serca kapitana.

Zobaczymy scenę, w której duch Conchity rozmawia z Nickiem w szafce umarlaka. Okazuje się, że dusza dziewczyny nie zaznała spokoju, ponieważ Conchita związała swoje serce z Sebastianem, a teraz para może odpoczywać tylko razem.

Kapitan jest gotowy, by ścigać swoją byłą kochankę, ale niech tylko nie dotyka Adelajdy i innych członków zespołu. Adelaide nie zgadza się z tym scenariuszem.

  1. Spróbuj jej przeszkadzać. — Conchita nie zostawi galeonu w spokoju i będzie stawiała przeszkody na jego drodze.
  2. odpędź ją (24 punkty dyplomacji). - Conchita odejdzie, ale wróci w finale przeciwko Adelajdzie.
  3. Uspokój ją (47 punktów dyplomacji), - Conchita zostawi galeon w spokoju i więcej się nie pojawi.
  4. Zrozum i przeciągnij na swoją stronę (95 punkty dyplomacji). - Conchita pojedzie z galeonem i pomoże Adelajdzie w ostatecznej bitwie.

"Używać…"

  1. Lekka magia. +1 Lekka magia.
  2. Czarna magia. +1 Czarna magia.

Pojawił się pomyślny wiatr i galeon ruszył w stronę Santa Domingo. Po przybyciu Adelaide zobaczy wody swojego rodzinnego miasta usiane okrętami wojennymi Diego. „Sprawy…”

  1. parszywy. +1 Czarna magia.
  2. Naprawialny. +1 Lekka magia.

Główna bohaterka ma zamiar przebrać się na święto Day of the Dead, zinfiltrować wyspę incognito i dowiedzieć się wszystkiego. Wybierz strój:

  • zasłona ducha (29 diamentów). +1 reputacji.
  • sukienka czarownicy (29 diamentów). +1 Lekka magia. +1 Czarna magia.
  • wampirza sukienka (101 diamentów). +2 reputacji.
  • Sukienka Nekromanty (101 diamentów). +2 Lekka magia. +2 Czarna magia.
  • Sukienka na Wszystkich Świętych. (za darmo). - nic.

Wybierz kapelusz:

  • zasłona ducha (21 diamentów). +1 reputacji.
  • kapelusz czarownicy (21 diamentów). +1 Lekka magia. +1 Czarna magia.
  • Szapoklak. (za darmo). - nic.

Wybór maski:

  • Maska czaszki (9 diamentów). +1 reputacji.
  • Maska wieży (9 diamentów). +1 do dyplomacji. +1 Siła.
  • maska ​​wampira (9 diamentów). +1 Lekka magia. +1 Czarna magia.
  • Półmaska (za darmo). - nic.

Zobaczymy scenę, w której rodzice/rodzice Adelajdy przygotowują powstanie przeciwko potędze Diega.

Adelaide uda się na główny plac, gdzie gubernator wygłosi przemówienie do zgromadzonych.

  1. I oto jesteś, szumowinie! +1 Czarna magia.
  2. Posłuchajmy, co masz do powiedzenia... +1 Lekka magia.

Diego przygotowywał się do powstania rebeliantów. Gord był pochłonięty krwią i płomieniami.


Odcinek 5 — Świat w ogniu

Adelaide będzie musiała ocalić swoich rodziców, swoich ludzi, swoje miasto i nie zapomnieć o zdobyciu ostatniej części mapy.

Koszt diamentu: 12 - podjąć leczenie 32 - Przekonaj Anansiego 32 - formularz.

Najemnicy Diego dokonali masakry na ulicach Santa Domingo. Ich celem były milicje pod dowództwem rodziny byłego gubernatora.

«Jak kontynuować?" Uwaga, czas!

  1. Pozostawać w miejscu. - wybór wpłynie negatywnie na odporność.
  2. Przebij się do Diego. +1 Siła.
  3. Rekolekcje ze wszystkimi. +1 do dyplomacji.
  4. Inspiruj rebeliantów. +1 reputacji.

Adelaide musiała wycofać się wraz ze spiskowcami w wąskie uliczki miasta. Żołnierze Diego zapędzali ludzi w pułapki, aw wyniku ostrzału marynarki wojennej w Santa Domngo wybuchł pożar.

Dwóch mężczyzn w strojach karnawałowych stoczyło śmiertelną walkę. „Którą stronę obrać?”

  1. Zatrzymaj się. — Twoje działania negatywnie wpływają na odporność.
  2. Po stronie dragu. — Twoje działania negatywnie wpływają na odporność. Będziesz wstawiał się za najemnikiem Diego.
  3. Z boku szkieletu. — Twoje działania pozytywnie wpłynęły na opór. Stajesz w obronie mieszkańców.

Jeśli nie udało ci się wynegocjować z Morsem, a jego drużyna ściga Adelajdę, pojawi się następujący wybór:

Uwaga, czas!

  1. Schirch (z tyłu). — trzeba się odwrócić.
  2. Lou atakuje. — musisz przejść pod lewą ręką. Lou jest leworęczny.

Kelpie pojawi się na ulicach miasta. Nadprzyrodzona istota wątpi, czy Adelajda jest w stanie naprawić cokolwiek na tym świecie. "Ty…"

  1. Nie masz prawa tak mówić! +1 Lekka magia.
  2. Możesz myśleć, co chcesz. +1 Czarna magia.

Główna bohaterka udała się do domu krawca, w którym ukrywali się jej rodzice. Okazało się jednak, że jest pusta, tylko duch Anansiego ze swoją siecią osiadł w przytulnym pokoju. Mężczyzna powie ci, że rodzice Adelajdy prowadzili ruch oporu, ale w ostatniej chwili zostali złapani i zabrani. Dziewczyna jest oburzona, że ​​Anansi nie pomógł jej ojcu i matce."Ty.."

  1. Mały tchórz! +1 Czarna magia.
  2. Po prostu leniwy! +1 Lekka magia.

Adelajda rzuci na stół kawałek materiału, który zabrała z angielskiej kolonii. Anansi zaproponuje zrobienie z tego materiału czegoś pożytecznego. "Wybieram…"

  1. Żagiel. +1 do integralności statku
  2. Stroje. — Twoje działania pozytywnie wpłynęły na opór. Anansi uszyje mundur dla ruchu oporu.

Adelaide jest ranna, a duch zaoferuje uzdrowienie.

  1. Zaakceptuj leczenie (12 diamentów). Adelajda zostaje uzdrowiona z rany.
  2. Odrzucać. - nic. Im mniej ran głównego bohatera, tym lepiej.

Anansi zapyta, po co główny bohater pójdzie w pierwszej kolejności.

  1. Dla rodziców. - nic.
  2. Dla części mapy. - nic.

Adelajda dowie się od ducha, że ​​jej rodzice są w domu Diego. „Jak zareagować?”

  1. Wykrzyczeć. +1 Czarna magia.
  2. Uśmiech. +1 Lekka magia.

Przed powrotem do swojego dawnego domu Adelaide zaprosi Anansiego do przyłączenia się do walki o pokój na świecie. Pająk stanowczo odmawia.

  1. Mimo to staniesz po mojej stronie (32 diamenty). - Anansi dołączy do ciebie w ostatecznej bitwie.
  2. Jak wiesz. - nic.

Mieszkanka prosi o pomoc. Ściga ją martwy mężczyzna. "To jest…"

  1. To nie moja sprawa. — mają negatywny wpływ na odporność.
  2. Po prostu iluzja. — wybieramy tę opcję, jeśli mieszczanka uważa, że ​​to jej zmarła MATKA. Twoje działania miały pozytywny wpływ na ruch oporu.
  3. Po prostu martwy człowiek. — wybieramy tę opcję, jeśli mieszczanka uważa, że ​​to jej zmarły PARTNER. Twoje działania miały pozytywny wpływ na ruch oporu.

Gdyby Conchita nie zostawiła Adelajdy i galeonu w spokoju, wtedy pojawi się duch i zaatakuje dziewczynę.

Uwaga, czas! Uważnie przyglądamy się, z której strony pojawi się Conchita.

Jeśli Conchita lewowtedy:

  1. Wyjeżdżamy w prawo. to właściwy wybór.
  2. Wyjeżdżamy w lewo. jest złym wyborem.

Uwaga, czas! Uważnie przyglądamy się, z której strony pojawi się Conchita.

Jeśli Conchita po prawejwtedy:

  1. Wyjeżdżamy w prawo. jest złym wyborem.
  2. Wyjeżdżamy w lewo. to właściwy wybór.

Adelaide postanawia podstępem zbliżyć się do Diego. Wybierz strój:

  1. mundur pokojówki (32 diamenty). +2 Dyplomacja
  2. mundur pokojówki (za darmo). +1 do dyplomacji.
  3. Mundur strażników (32 diamenty)+2 Siła.
  4. mundur żołnierza (jest wolny)+1 Siła.

Jeśli Adelaide przedstawi się wojsku:

  1. Zagubiony we mgle. +1 Lekka magia.
  2. Zabił spiskowców. +1 Czarna magia.

Jeśli Adelajda przedstawia się jako pokojówka:

  1. Uśmiech. +1 Święta Magia
  2. Daj klapsa. +1 Czarna magia.

Po wejściu do domu Diego główny bohater podsłucha rozmowę dwóch żołnierzy gubernatora. Mężczyźni są niezadowoleni z takiego życia – mają dość wykonywania zadań tyrana.

"Tak..."

  1. kłusować ich (15 punktów Siły/Dyplomacji). - twoje działania miały pozytywny wpływ na opór. Żołnierze przeszli na twoją stronę.
  2. Zostawić w spokoju. - Nic.

Po dotarciu do swojej sypialni Adelajda nie znajduje potrzebnego zdjęcia.


Odcinek 6 - W klatce z potworem

Przed nami decydująca bitwa o Santa Domingo. Czy wolność kolonii zostanie przywrócona, czy też miasto strawi pożar?

Koszt diamentu: 0/10/23 - dekoracja, 27 - Skórka Davy'ego Jonesa 0/10/23 - włosy, 27 - Przekonaj Kelpiego 0/23/27 - zbroja.

Adelaide spotka się z młodą damą, którą ucztowała na otwarciu galeonu. Następna scena będzie zależała od tego, jakie relacje nawiążesz z dziewczyną.

Jeśli na balu zostaliście sojusznikami z młodą damą: Adelajda przypomni ci o umowie zawartej na balu. Młoda dama wątpi w swoje spełnienie, gdyż główna bohaterka przysporzyła Diego i ich domowi wiele kłopotów.

  1. Twój dom? +1 Siła.
  2. On sam jest winien swoich kłopotów. +1 do dyplomacji.

Młoda dama podzieli się swoimi odczuciami na temat swojego związku z Diego. Chciałaby wrócić do Hiszpanii z wybranką. Dowiadujemy się, że rzeczy Adelaide z jej pokoju zostały skradzione do spiżarni.

Związek z młodą damą pozostaje w mocy (twoje działania miały pozytywny wpływ na opór. W sezonie 5, odcinku 8, zwabi niektórych żołnierzy na stronę Adelajdy). Dziewczyna poprosi, aby Diego nie został skrzywdzony. "I…"

  1. nie mogę obiecać. +1 Czarna magia.
  2. Ustawię się w kolejce. +1 Lekka magia.

Jeśli na balu staliście się wrogami młodej damy: Młoda dama rozpoznaje Adelaide i rusza do walki.

  1. Oddać uderzenie. +1 Siła.
  2. Schwytaj ją. +1 do dyplomacji.

Co zrobić z młodą damą przed wyjazdem?

  1. Zostaw związany. +1 Lekka magia.
  2. Ogłusz ją. +1 Czarna magia.

Jeśli na balu nie nawiązali żadnego związku z młodą damą:

  1. uszczypliwość. +1 Czarna magia.
  2. Komplement. +1 Lekka magia.

Adelaide wylądowała w szafie, w której trzymano jej rzeczy. Cała nieruchomość była zaśmiecona śmieciami i zapasami. W jakiej kolejności będziesz sprzątać gruz nie ma znaczenia. Główny bohater odnajdzie obrazek i wyciągnie z ramki ostatni fragment karty. Również w spiżarni będzie szkatułka na biżuterię.

  • Koraliki rodzinne (10 diamentów).
  • Pamiątka rodzinna (23 diamenty). +1 reputacji.
  • Stare koraliki (gratis).

Zapomniane duchy ostrzegają przed zbliżającym się niebezpieczeństwem.

  1. Czasem trzeba się uśmiechnąć. +1 Lekka magia.
  2. Masz rację. +1 Czarna magia.

Spotkanie z Diego było nieuniknione. Gubernator zwróci Adelajdzie uwagę, że po raz kolejny wpadła w jego pułapkę.

"I za każdym razem..."

  1. Zostań z nosem. - nic.
  2. wychodzę z tego. - nic.

Diego zacznie wyliczać swoje zwycięstwa.

  1. A do czego zmierzasz? +1 do dyplomacji.
  2. Może przestań mówić? +1 Siła.

Diego zaproponuje picie i rozmowę na równych prawach. Po wypędzeniu otaczających ich żołnierzy mężczyzna obszedł głównego bohatera i już miał przesunąć krzesło za dziewczyną.

  1. Pozwól mu. - nic.
  2. Oprzeć się. - nic.

Główna bohaterka nie negocjowała, dopóki Diego nie wypuścił jej rodziców. Przyszli sojusznicy pili wino (wybór butelki nie ma wpływu na historię). Gubernator zapyta o wszystkie części mapy, czy to prawda, że ​​Adelaide już je zebrała?

  1. Zgadza się. +1 Lekka magia.
  2. Zostałeś okłamany. +1 Czarna magia.

Diego chce zawładnąć mieczem umarłych i poprowadzić światową dominację. "Ty…«

  1. Potwór. - nic.
  2. Głupiec. - nic.

Diego proponuje połączenie sił i zostanie sojusznikiem. Adelaide zwróci uwagę na daremność tego wszystkiego, jeśli mgła ze swoimi esencjami ogarnie cały świat. Na potwierdzenie jej słów szwendacze pojawili się bardzo blisko. Podczas gdy naczelny dowódca był rozproszony przez nieproszonych gości. – Co zrobić z Diego?

  1. Rzuć drinkiem w twarz. +1 reputacji.
  2. Dźgnij go nożem. +1 Siła.
  3. Pozbądź się ostrości. +1 do dyplomacji.

Wykorzystując W pewnym momencie dziewczyna wymknęła się z podwórka. Ulice miasta były już pełne zabitych, a karny oddział Diego zaatakował.

  1. Smaż się w piekle! +1 Czarna magia.
  2. Boże daj spokój ich duszom. +1 Lekka magia.

Nieumarłe dusze są przyciągane do Adelajdy. Uważnie obserwuj, z której strony zbliżają się do ciebie zmarli.

Uwaga, czas!

Jeśli umarli PRZEKROCZONA W LEWOwtedy:

  1. Być zdezorientowanym.
  2. Unik w lewo.
  3. Unik w prawo. to właściwy wybór.
  4. Zmień kierunek.

Uwaga, czas!

Jeśli umarli ROZCIĄGNIJ W PRAWOwtedy:

  1. Być zdezorientowanym.
  2. Unik w lewo. to właściwy wybór.
  3. Unik w prawo.
  4. Zmień kierunek.

Uwaga, czas!

Jeśli umarli ZABLOKUJ DROGĘwtedy:

  1. Być zdezorientowanym.
  2. Unik w lewo.
  3. Unik w prawo.
  4. Zmień kierunek. to właściwy wybór.

Adelaide będzie we mgle. Porozmawia z nią Davy Jones. Główny bohater poprosi ducha o pojawienie się.

  1. Będę rozmawiał tylko z tymi, których zobaczę (27 diamentów)+2 Czarna magia, +2 Lekka magia. Davy Jones będzie długo zmieniał maski, aż zatrzyma się na jednym spojrzeniu.
  2. Spróbujmy tego. - nic.

Duch zgłosi, że wszystko idzie zgodnie z jego planem, ale przed finałem zaczął się denerwować, nagle coś

"JESTEM.."

  1. Zrujnuję twoje plany. +1 do dyplomacji.
  2. Zniszczę Cię. +1 Siła.

Davy Jones postanawia odświeżyć się magią i mocami Adelaide, ale dziewczyna zostanie uratowana przez Kelpie w postaci konia i zabrana z mgły.

Po dotarciu we wskazane miejsce – więzienną fortecę Santa Domingo, Kelpie obdarzy głównego bohatera długimi włosami na pożegnanie. Wybór fryzury:

  1. Bardzo długie włosy (10 diamentów).
  2. Luksusowa grzywa (23 diamenty). +1 Czarna magia, +1 Lekka magia.
  3. Włosy są dłuższe (darmowe).

Pożegnanie z Kelpiem:

  1. Czekać. Chcę, żebyś dołączył do nas na wojnie (27 diamentów). - Kelpie dołączy do ciebie w ostatecznej bitwie.
  2. Do widzenia. - nic.

Przed swoim przemówieniem Adelaide ma zamiar zmienić się w coś bardziej bojowego.

  1. skórzany pancerz (23 diamenty).
  2. Strój bojowego pirata (27 diamentów). +1 reputacji.
  3. Ochrona skóry (za darmo).

Główny bohater wygłosi inspirującą przemowę przeciwko tyranii Diego do uciskanych mieszkańców Santa Domingo.

  1. Za wolność! +1 reputacji.
  2. Śmierć tyranowi! +1 Siła.
  3. Dla domu! +1 do dyplomacji.
  4. Jesteśmy niepokonani! — ten wybór będzie miał pozytywny wpływ na odporność.

Mieszkańcy będą głośno wspierać Adelajdę.


Odcinek 7 - Długa droga

Viva Ia Santa Domino

Koszt diamentu: 11 - ubieranie się, 20 - Aby się nie poddawać, 0/34 - oczy, 0/20 - szaty duchów.

Galeon z sojusznikami wysłanymi na pomoc Adelajdzie i ruchowi oporu. Ich zadaniem jest przebicie się przez obronę morską Diego i przerzedzenie jego floty.

Jeśli postać nosa ożyła, wtedy pomoże w walce i utrzymuj galeon 1 w stanie nienaruszonym.

Zwróć szczególną uwagę na lokalizacjęstatki na ekranie.

ВUwaga, wybór na czas!

  1. Niewidoczny... właściwy wybór, jeśli w ogóle nie ma statku.
  2. Lewa strona. — właściwy wybór, jeśli statek jest pokazany po prawej stronie.
  3. Zaraz na pokładzie. — właściwy wybór, jeśli statek jest pokazany po lewej stronie.

Jeśli pomyślnie rozprawiłeś się ze statkami wroga, to twoje działania miały bardzo pozytywny wpływ na opór.

Żołnierze prowadzą rodziców / rodzica Adelajdy na rozstrzelanie (jeśli nie zwabiłeś żołnierzy na swoją stronę) w bezpieczne miejsce (jeśli żołnierze są teraz po twojej stronie).

  1. Miej litość. +1 Lekka magia.
  2. Zły/zły. +1 Czarna magia.

Podczas inspirującej przemowy Adelajdy mieszkańcy zauważą byłego gubernatora i jego żonę. Ludzie będą zadowoleni, że dawne kierownictwo wciąż żyje.

  1. Wspieraj milicję. +1 do dyplomacji.
  2. Wstrząsnąć milicją. +1 Siła.

Uważnie śledź, co dokładnie piszą przed zespołem od Jackie!

ВUwaga, wybór na czas!

jeśli WCIĄŻ W PRZYGOTOWANIUwtedy:

  1. Czekamy! — właściwy wybór!
  2. Do schroniska!

ВUwaga, wybór na czas!

jeśli Бah-ba-ba, następnie:

  1. Czekamy!
  2. Do schroniska! — właściwy wybór!

Podczas abordażu Christina zostanie zaatakowana przez wrogiego marynarza.

Zwróć szczególną uwagę, z której strony atakuje wróg!

ВUwaga, wybór na czas!

jeśli marynarz atakuje LEWO, a następnie uderz:

  1. Być zdezorientowanym.
  2. Lewo. to właściwy wybór.
  3. Po prawej.

ВUwaga, wybór na czas!

UEли marynarz atakuje PRAWO, a następnie uderz:

  1. Być zdezorientowanym.
  2. Lewo.
  3. Po prawej. to właściwy wybór.

Wejście na pokład trwa.

Uważnie obserwuj, która z postaci zostanie zaatakowana przez wrogiego żeglarza, a którą zakryje William.

ВUwaga, wybór na czas!

  1. Nikt.
  2. Sebastianie. - gdyby Sebastian błysnął przed wyborami.
  3. Chris. - czy Christina błysnęła przed wyborami.
  4. Jackie. - gdyby Jackie błysnęła przed wyborami.

Jeśli udało ci się wejść na pokład wrogiego statku, to twoje działania miały bardzo pozytywny wpływ na opór.

Jeśli Evie wybrała się z tobą na przygodę, następnie możemy wybrać następną akcję:

  1. Przesiądę się na nowy. — Evie i jej załoga przenieśli się na nowy statek, powiększając swoją flotę.
  2. Zostanę na galeonie. — Evie została ze swoim zespołem, wzmacniając galeon.

Do Adelajdy dołączyły jej duchy:

  1. Zadowolony. +1 Lekka magia.
  2. Dlaczego tak długo? +1 Czarna magia.

Adelaide miała pewną interakcję z ruchem oporu i była gotowa do walki, kiedy Davy Jones przyciągnął ją z powrotem do siebie. Duch żywi się słabością głównego bohatera.

Uwaga, czas! (Warto zaznaczyć, że licznik czasu w tym wyborze jest zbyt szybki. Spróbuj dokonać wyboru od razu. Trzeba będzie to powtórzyć kilka razy).

  1. Poddać się. jest złym wyborem.
  2. Walka. to właściwy wybór. +2 Święta Magia (na ścieżce Magii Światła)/ +2 Czarna Magia (wzdłuż ścieżki czarnej magii).

Jeśli pomyślnie przeszedłeświęc następny wybór „Dopóki nie oprzesz się Davy'emu Jonesowi i nie dasz mu swoich mocy”.

Jeśli popełniłeś błąd w poprzednim wyborze, pojawi się dodatkowy:

  1. Poddać się. -3 Magia Światła (na ścieżce Magii Światła)/ -3 czarna magia (po drodze Ciemności mаOjej). Adelajda straciła część swoich sił.
  2. Nie poddawać się (wybór za diamenty). +2 Święta Magia (na ścieżce Magii Światła)/ +2 Czarna Magia (wzdłuż ścieżki czarnej magii).

Duch pokaże Adelaide swój świat i zaproponuje, że zostanie z nim. Coś się stało dziewczynie i otworzyła oczy:

  • Spojrzenie ciemności (34 diamenty). +2 Czarna Magia.
  • gwiazda Światło (34 diamenty). +2 Święta Magia.
  • Ognisty wygląd (34 diamenty). +2 reputacji.
  • Czarne oczy (za darmo). +1 Czarna magia.
  • świecące oczy (jest wolny)+1 Lekka magia.
  • szkarłatne oczy (za darmo). +1 reputacji.

Wierni pomocnicy Adelajdy - zapomniane duchy wdarły się do świata Davy'ego Jonesa. To zmieniło ich wygląd.

  • Wściekłe duchy. (20 diamentów). +1 Czarna magia.
  • Duchy równowagi (20 diamentów). +1 Święta Magia.
  • Perfumy (za darmo). - nic.

Davy Jones grozi, że zabije jednego z rodziców, a następnie obiecuje, że Diego przy pomocy magii zatopi wszystkie statki przyjaciół głównego bohatera.


Odcinek 8 — Ostatni krok

Adelaide musi zrobić ostatni krok w kierunku zwycięstwa, ale jakim kosztem?

Koszt diamentu: 0/30/105 - duchowe ciało 21 - wymknąć się, 8 - nie pozwól zatonąć 0/21/30 - strój, 0/21/30 - flaga.

Davy Jones pokazał Adelajdzie, jak złe duchy Diego, nakarmione siłą, zostały przemienione: przywłaszczyły sobie własne ciało, zablokowały cieśninę i były gotowe zatopić całe floty. Teraz przyjaciele głównego bohatera mają kłopoty.

  1. Moi przyjaciele mogą to zrobić! +1 Lekka magia.
  2. Pomszczę moich przyjaciół! +1 Czarna magia.

Walcz z sojusznikami ze złymi duchami:

Jorge. "Kurs do..."

  1. Królowa. — Królowa zostanie całkowicie zniszczona.
  2. Inkwizytor. — Inkwizytor zostanie zniszczony całkowicie.
  3. Ślinić. — Handlarz niewolnikami zostanie zniszczony całkowicie.

Uwaga! Jeśli wyślesz Conchitę, Agoga i Panzo do jednego ducha, to cała trójka całkowicie go zniszczy.

Conchita. „Którego Ducha osłabić?”

  1. Królowa. — duch będzie drapał królową.
  2. Inkwizytor. — duch rozerwie pazurami Inkwizytora.
  3. Ślinić. — duch będzie drapał Łowcę Niewolników.

w napięciu. „Czyją magią się ucztować?”

  1. Królowa. — Agog wypije krew królowej.
  2. Inkwizytor. — Agogo złapie pioruny wystrzelone przez Inkwizytora.
  3. Ślinić. — Agog wciągnie trujący dym łowcy niewolników.

Panzo. „Którego ducha osłabić?”

  1. Królowa. — Panzo odbierze trochę magii królowej.
  2. Inkwizytor. — Panzo odbierze część magii Inkwizytora.
  3. Ślinić. — Panzo odbierze część magii łowcy niewolników.

Handlarz niewolnikami atakuje galeon (zielony duch). Aby poradzić sobie z duchem, uważnie przeczytaj instrukcje satelitów.

Uwaga, czas!

Jeśli dym LEWY/PRAWA na pokładzie, wtedy trzeba iść w przeciwnym kierunku.

  1. Daj się zaskoczyć. jest złym wyborem.
  2. Wyjdź w lewo. - czy dym jest PRAWIDŁOWO na pokładzie.
  3. Zostaw w prawo. - czy dym jest PRAWIDŁOWO na pokładzie.

Królowa atakuje galeon (czerwony duch). Aby poradzić sobie z duchem, uważnie przeczytaj instrukcje satelitów.

Uwaga, czas!

Jeśli krew LEWY/PRAWA na pokładzie, wtedy trzeba iść w przeciwnym kierunku.

  1. Daj się zaskoczyć. jest złym wyborem.
  2. Wyjdź w lewo. - jeśli krew jest PRAWIDŁOWO wzdłuż planszy.
  3. Zostaw w prawo. - jeśli krew jest PRAWIDŁOWO wzdłuż planszy.

Inkwizytor atakuje galeon (niebieski duch). Aby poradzić sobie z duchem, uważnie przeczytaj instrukcje satelitów.

Uwaga, czas!

Jeśli piorun LEWY/PRAWA na pokładzie, wtedy trzeba iść w przeciwnym kierunku.

  1. Daj się zaskoczyć. jest złym wyborem.
  2. Wyjdź w lewo. - jeśli błyskawica jest PRAWIDŁOWO wzdłuż planszy.
  3. Wyjdź w prawo. - jeśli błyskawica jest PRAWIDŁOWO wzdłuż planszy.

Jeśli udało ci się ominąć złe duchy, to twoje działania miały bardzo pozytywny wpływ na opór.

Scena z Davy Jonesem nastąpi ponownie. Duch zapewnia Adelajdę, że wszyscy uczestnicy jego planu byli pod jego władzą i kontrolą jeszcze zanim się urodzili.

  1. Nie wierzę ci. +1 Lekka magia.
  2. Nie pochlebiaj sobie. +1 Czarna magia.

Magia przytłacza głównego bohatera i jest to również dzieło Jonesa. Wszystko po to, by jego bracia, dla których początkowo nie było miejsca na tym świecie, pojawili się z innych wymiarów.

Magia uciekła z duszy Adelajdy i zmieniła jej ciało.

Ścieżka Magii Światła:

  • Undine (30 diamentów). +1 Lekka magia.
  • Meluzyna (105 diamentów). +2 Lekka magia.
  • syrena (za darmo). - nic.

Ścieżka Mrocznej Magii:

  • Sprigana (30 diamentów). +1 Czarna magia.
  • Ślua (105 diamentów). +2 Czarna magia.
  • Scat (za darmo). - nic.

Davy Jones po raz kolejny postanawia zaatakować Adelaide. Jeśli zabrałeś zwierzaka na wyspę (lemura / papugę), zwierzę spróbuje odzyskać właściciela od demona.

Zapomniane duchy będą próbowały powstrzymać Davy'ego, podczas gdy Adelaide będzie próbowała uciec, ale na próżno. Jones mocno przylgnął swoją magią do głównego bohatera.

Szczególną uwagę należy zwrócić na wybór czasu (minutnik działa bardzo szybko)!

  1. wahać się. jest złym wyborem.
  2. Uciec. — właściwy wybór. Adelajda ucieknie przed Jonesem.

Jeśli nie udało ci się uciec przed Jonesem, to:

  1. Zostań w szponach. -3 Jasna/Ciemna magia.
  2. Wymknąć się (opcja za diamenty). „Adelajda uwolni się ze szponów Jonesa.

Jeśli wcześniej uchwyciłeś syrenę, ta istota zdecyduje się stanąć po stronie Adelajdy i użyje przeciwko wrogowi:

  1. Głos i urok. +1 Dyplomacja.
  2. Pazury i zęby. +1 Siła.

Galeon zostaje zaatakowany przez artylerię przybrzeżną. Zwróć szczególną uwagę na ekran: podczas błysku musisz nacisnąć przycisk "Manewr". Jeśli zrobisz to wcześniej czy później, galeon wyprzedzi rdzenie!

Jeśli nadal nie możesz prawidłowo manewrować, pojawi się następujący wybór:

  1. Opuść statek. -2 reputacja. Wybór wpłynie negatywnie na odporność.
  2. Nie pozwolę ci utonąć (wybór za diamenty). - Statek utrzyma się na powierzchni.

Jeśli wcześniej zabrałeś ze sobą kapelana na wycieczkę, potem ksiądz opóźni najemników Diego.

Adelaide wraca do świata żywych po spotkaniu z Davym Jonesem. Wybierz strój:

  • Zasłony cienia (21 diamentów). +1 Czarna magia.
  • Szata fala (21 diamentów). +1 Lekka magia.
  • Płaszcz Ciemności (30 diamentów). +2 Czarna magia.
  • sukienka oceaniczna (30 diamentów). +2 Lekka magia.
  • plamy ciemności (za darmo). - nic.
  • morski spray (za darmo). - nic.

Główna bohaterka trafiła do swoich rodziców/rodzica. "Ujawnić..."

  1. Ciepło. +1 Dyplomacja.
  2. opanowanie. +1 Siła.

Zdeterminowana Adelajda zwróciła się do mieszkańców Santa Domingo.

  1. Przyjaciele! +1 do dyplomacji.
  2. Wojownicy! +1 Siła.
  3. Ludzie! +1 reputacji.

Podczas swojej przemowy dziewczyna magicznie zmieniła flagę kolonii:

  • Flaga Republiki (21 diamentów). +1 Siła, +1 Dyplomacja.
  • Flaga Azteków (21 diamentów). +1 Ciemna magia, +1 Jasna magia.
  • Jolly Roger (21 diamentów)+1 reputacji.
  • Flaga niezależnej republiki (30 diamentów). +2 Siła, +2 Dyplomacja.
  • Flaga Imperium Azteków (30 diamentów). +2 Ciemna magia, +2 Jasna magia.
  • Flaga wyspy piratów (30 diamentów). +2 reputacji.
  • Flaga kolonii. (jest wolny). - nic.

Jones ponownie pojawi się w podświadomości głównego bohatera. Duch powie, że jeden z jego kaprysów i powstanie zostanie stłumione.


Odcinek 9 — Przeznaczenie Santa Domingo

Czas zdecydować o losach swojej rodzimej kolonii i zrobić krok na koniec świata...

Koszt diamentu: 18 - odwrócić uwagę zmarłych 18 - wytrwać 31 - podnieś ostrze 0/18/31 - wygląd miasta, 0 / 5 / 10 / 18 - integralność, 0/18/31 - strój, 0/10/18 - Strój kapłanki.

Adelajdzie zostało bardzo mało czasu. Groźby Davy'ego Jonesa są prawdziwe, a ty musisz szybko ocalić Santa Domingo przed tyranią Diego i złowrogą mgłą. Ruch oporu odnosi pierwsze zwycięstwo.

  1. Tak trzymaj! +1 do dyplomacji.
  2. Nie odpręż się! +1 Siła.

Adelajda wraz z Christiną odwracają uwagę wroga i robią miejsce dla oporu. William również zamierza dołączyć.

  1. Dobry. - nic.
  2. Nie. - nic.

Zespół cicho zakrada się w pobliżu zmarłych, najważniejsze jest, aby nie hałasować.

Uwaga, czas!

"Krok..."

  1. Ostrożnie. to właściwy wybór.
  2. Potknąłem się. jest złym wyborem.
  3. Potknąłem się. jest złym wyborem.

Jeśli Adelajda była niechlujna, wtedy pojawi się następujący wybór:

  1. Być zdezorientowanym. — część ruchu oporu zginie.
  2. odwrócić uwagę zmarłych (18 diamentów). - ratujmy opór.

Spotkanie z ludźmi Diego jest nieuniknione. Adelaide nie chce ponownie używać magii z powodu tego Davy'ego Jonesa. Wszystko musimy osiągnąć kosztem ludzkich ofiar.

  1. Taka jest cena zwycięstwa. +1 Siła.
  2. Podobno to konieczne. +1 do dyplomacji.

Adelajda wyszła z ukrycia i wydała rozkaz:

  1. Come on! - nic.
  2. Walka! - nic.
  3. Do bitwy! - nic.
  4. Na! - nic.

Opór rzucił się do bitwy, brali w niej udział wszyscy, od młodych do starych.

Najemnik atakuje Adelaide. Obserwuj uważnie ekran, który najemnik atakuje iz której strony.

Uwaga, czas!

jeśli najemnik po lewej stronie, następnie: „Odparcie ataku…”

  1. Być zdezorientowanym.
  2. Lewo. to właściwy wybór.
  3. Po prawej.

Uwaga, czas!

jeśli najemnik po prawej stronie, następnie: „Odparcie ataku…”

  1. Być zdezorientowanym. jest złym wyborem.
  2. Lewy. to zły wybór.
  3. Po prawej. to właściwy wybór.

jeśli strzelec w lewo, następnie: „Chroń się przed strzałami…”

  1. Być zdezorientowanym. jest złym wyborem.
  2. Lewy. to zły wybór.
  3. Po prawej. to właściwy wybór.

Uwaga, czas!

jeśli strzelec po prawej stronie, potem: „Chowaj się przed strzałami…”

  1. Być zdezorientowanym. jest złym wyborem.
  2. Lewo. to właściwy wybór.
  3. Po prawej. to zły wybór.

Jeśli bezbłędnie rozprawiłeś się z najemnikami, następnie "Twoje działania będą miały bardzo pozytywny wpływ na ruch oporu”.

Ruch oporu rzucił się do ataku na żołnierzy i najemników Diego. Rozpoczęła się śmiertelna bitwa. Wyniki szczekania będą zależeć od twoich wcześniejszych działań:

  • Jeśli odniosłeś miażdżące zwycięstwo dzięki oporowi, wtedy w nagrodę otrzymamy: +2 Siła, +2 Dyplomacja, +2 Reputacja.
  • Jeśli odniosłeś zwycięstwo z oporem, ale w jego szeregach są liczne straty, wtedy w nagrodę otrzymamy: +1 Siła, +1 Dyplomacja, +1 Reputacja.
  • Jeśli nie udało ci się zdobyć Santa Domingo, to: -1 Siła, -1 Dyplomacja, -1 Reputacja.

Adelajda zostawiła za sobą zwycięskich obywateli i rzuciła się w głąb domu gubernatora. Wszystko po to, by spotkać Diego. "Wszystko skończone."

  1. Poddać się. +1 do dyplomacji.
  2. Umierać! +1 Siła.

Walki z użyciem broni białej nie da się uniknąć.

Uwaga, czas! Śledź poczynania Diego.

Jeśli Diego mówi:Mam też magię«wtedy:

  1. Daj się zaskoczyć.
  2. Odejść. jest właściwym wyborem.
  3. Daj się zaskoczyć.
  4. Daj się zaskoczyć.

Uwaga, czas! Śledź poczynania Diego.

Jeśli Diego ataki z LEWEJwtedy:

  1. Daj się zaskoczyć.
  2. Chroń swoją głowę.
  3. Broń się po lewej stronie.
  4. Obroń prawicę. to właściwy wybór.

Uwaga, czas! Śledź poczynania Diego.

Jeśli Diego atakuje PRAWOwtedy:

  1. Daj się zaskoczyć.
  2. Chroń swoją głowę.
  3. Broń się po lewej stronie. to właściwy wybór.
  4. Obroń prawicę.

Uwaga, czas! Śledź poczynania Diego.

Jeśli Diego ataki w GŁOWĘwtedy:

  1. Daj się zaskoczyć.
  2. Chroń swoją głowę. to właściwy wybór.
  3. Broń się po lewej stronie.
  4. Obroń prawicę.

Nadszedł czas, aby Adelajda zaatakowała Diego. Przeczytaj uważnie, jak broni się przeciwnik.

Uwaga, czas!

Jeśli Diego bronił się PRAWO, następnie: „Atak«

  1. Nigdzie. jest złym wyborem.
  2. Do głowy. to właściwy wybór.
  3. Lewy. to zły wybór.
  4. Po prawej. to właściwy wybór.

Uwaga, czas!

Jeśli Diego broniona przez LEWICĘ, następnie: „Atak«

  1. Nigdzie. jest złym wyborem.
  2. Do głowy. to właściwy wybór.
  3. Lewo. to właściwy wybór.
  4. Po prawej. to zły wybór.

Uwaga, czas!

Jeśli Diego GŁOWA jest chroniona, następnie: „Atak«

  1. Nigdzie. jest złym wyborem.
  2. Do głowy. jest złym wyborem.
  3. Lewo. to właściwy wybór.
  4. Po prawej. to właściwy wybór.

Jeśli Adelajda nie walczyła wystarczająco dobrze i Diego ją pokonał, pojawi się następujący wybór:

  1. Poddać się. Adelajda umrze.
  2. Trwać (18 diamentów). - Adelaide przechwyci ostrze Diego.

Diego oświadczy, że nigdy się nie poddaje. Mężczyzna przejdzie do ostatniego decydującego ataku.

  1. Pominąć. -1 reputacja. Diego ogłuszy głównego bohatera i ucieknie, tracąc jednocześnie pierścień prawdziwej magii.
  2. bronić się (27 punktów Siły). Diego ucieknie, pierścień prawdziwej magii przejdzie do Adelajdy.
  3. Odeprzyj atak (55 punkty Siły). +1 reputacji. Diego nie ucieknie, pierścień prawdziwej magii przejdzie do Adelajdy.
  4. Rozbroić go (110 punktów Siły). +2 reputacji. Dnie ucieknie, pierścień prawdziwej magii przejdzie do Adelajdy. Mężczyzna rozpoznaje głównego bohatera jako godnego przeciwnika.

Jeśli Diego nie uciekł, wtedy Sebastian zapyta, co zrobić z głównym winowajcą?

  1. Sam go stracę. +1 Siła.
  2. Podam go do sądu. +1 do dyplomacji.

Miecz Diego wciąż jest naładowany brutalną mocą i magią, co z nim zrobić?

  1. Na wynos (31 diamentów). +1 Dyplomacja, +1 Siła, +1 Reputacja.
  2. Wyrzuć kopnięciem. +1 Dyplomacja.
  3. Przerwa. +1 Siła.

Adelajda wyszła na ulicę wyzwolonego Santa Domingo. Mieszkańcy radowali się ze zwycięstwa, a szare, zrujnowane budynki mówiły o ostatnich krwawych bitwach. Musimy przywrócić porządek w kolonii.

  1. Udekorować (10 diamentów). — nic, tylko piękny obraz miasta.
  2. ерестроить (18 diamentów). — nic, tylko piękny obraz miasta.

Adelajda wróci do galeonu.

Jeśli integralność twojego statku wynosi 9 lub więcej, otrzymamy automatycznie +1 integralność, a jeśli nie, to zaoferujemy nam naprawę galeonu:

  1. Powierzchnia. +1 do integralności statku.
  2. zaawansowany (5 diamenty)+2 do integralności statku.
  3. wzmocniony (9 diamentów). +3 do integralności statku.
  4. Maksymalny (20 diamentów)+4 do integralności statku.

Santa Domingo zostało uratowane, aw rękach dziewczynki znajdowały się fragmenty mapy prowadzącej na koniec świata. Adelaide rozumie, że magia jest tu niezbędna. Przed magicznym rytuałem należy założyć odpowiedni strój.

  • Szata Czarodziejki (18 diamentów). +1 Ciemna magia, +1 Jasna magia.
  • Uroczysta szata (31 diamentów)+2 Ciemna magia, +2 Jasna magia.
  • Rytualna szata (za darmo). - nic.

Wybierz kapelusz:

  • Zasłona Najwyższej Kapłanki (18 diamentów). +2 Ciemna magia, +2 Jasna magia.
  • Welon Czarodziejki (10 diamentów). +1 Ciemna magia, +1 Jasna magia.
  • prosty welon (jest wolny). - nic.

Położywszy dłonie na fragmentach mapy, główna bohaterka rozpoczęła rytuał. Przed dziewczyną błysnęły fragmenty historii, a potem zagadka ułożyła się w całość - otworzył się portal. Musimy dalej kierować się na północ.


Odcinek 10 - Ponad krawędzią!

Santa Domingo jest wolne, a droga na koniec świata otwarta… Co czeka Adelajdę z drużyną po drugiej stronie?

Koszty diamentów: 23 - scena z ulubioną, 23 - pościel, 9 - wolna przestrzeń, 28 - Przekonaj Barona i Bridget do pomocy.

Świetlista kometa zarysowała nocne niebo - to wyznacznik drogi do Końca Świata.

Będzie scena nocnego spaceru po mieście i mały dialogjeśli twoim ulubieńcem jest Sebastian/William/Christina.

Będzie scena miłosnajeśli twoim ulubionym jest Clive/Kai/Jorge/Lorenza

Relacje z Kaiem: "Pośpiech..."

  1. Do Twojego domu (23 diamenty). - scena intymności między Kaiem a głównym bohaterem.
  2. Przez ulice - nic.

Jeśli poszedłeś na intymną scenę z Clive / Kai / Jorge / Lorenza, wtedy pojawi się wybór lnu:

  • poruszająca się woda (23 diamenty). +1 Lekka magia.
  • żywa ciemność (23 diamenty). +1 Czarna magia.
  • Pływające wstążki (za darmo). - nic.

Rodzice/rodzic głównej bohaterki martwią się kolejnym rozstaniem z córką.

  1. Okazuj czułość. +1 do dyplomacji.
  2. Rozchmurz się. +1 Siła.

Przed wypłynięciem Jackie prosi Adelaide o radę w sprawie amunicji. Uważa, że ​​dziewczyna jest dobrze zorientowana w stworzeniach, z którymi przyjdzie im walczyć.

  1. Przeceniasz mnie. +1 do dyplomacji.
  2. Jest to słusznie zauważone. +1 Siła.

Dobieramy amunicję. Ten wybór wpłynie na ostateczną bitwę. Im więcej amunicji, tym większe szanse na wygraną.

– Cóż, zobaczmy, co możemy zmieścić…

  1. bomby. - według własnego uznania.
  2. Knippels.- według własnego uznania.
  3. Śrut. - według własnego uznania.

Adelaide rozważa zakup większej ilości amunicji. „Hm…”

  1. Muszę zrobić miejsce (9 diamentów). - możemy kupić 2 rodzaj amunicji.
  2. Być może wystarczy. - nic.

Adelaide rozważa zakup większej ilości amunicji. „Hm…”

  1. To nie wystarczy! (9 diamentów). - możemy kupić 3 rodzaj amunicji.
  2. Być może wystarczy. - nic.

Galeon wyruszył w ostatnią podróż.

Wieczorem Adelaide udała się do swojej kajuty, do zapachu świeżo parzonej kawy i dymu papierosowego. Tam dowodziły Samedi i Bridget. Głównemu bohaterowi zostanie zaproponowany napój do wyboru:

  • Kawa pieprzowa. +1 Lekka magia.
  • Sobotni alkohol. +1 Czarna magia.

Bridget przyjechała pobłogosławić Adelaide ostatnią misją, ale sobota nie wierzy w pozytywny wynik. Oświadczy, że świat zmierza ku przepaści, jest już za późno, by coś zrobić

  1. Naprawię to. +1 do dyplomacji.
  2. To mnie nie powstrzyma! +1 Siła.

Adelaide jest w stanie pozyskać wsparcie matki Bridget i Barona Saturdaya w ostatecznej bitwie.

  1. Ale potrzebuję sojuszników, a nie życzeń (28 diamentów). - Baron Saturday i mama Bridget dołączą do ciebie w ostatecznej bitwie.
  2. Dzięki za ostrzeżenie. Bridget cieszy się, że wśród ludzi jest Adelajda.

Jeśli wcześniej pozyskałeś wsparcie sojuszników, wtedy pojawi się statek Kelpie, syrena, ananas.

Statek dotarł we właściwe miejsce. Sebastian zapyta o gotowość głównego bohatera.

  1. Więcej niż kiedykolwiek! - nic.
  2. Niepewny. - nic.
  3. Poradzę sobie! - nic.
  4. To nie ma znaczenia. - nic.

Duch Północy pojawi się przed Adelajdą i potwierdzi słuszność obranego wcześniej kursu. Duch obiecał pomóc przebić się przez krawędź świata. Cortez potrzebował ostrza i wielu ludzkich ofiar, aby przebić się przez barierę, ale czy Adelaide sobie z tym poradzi?

  1. Żadnemu z nich nie dzieje się krzywda! +1 Lekka magia.
  2. Mogę się przebić i tyle! +1 Czarna magia.

North ostrzeże, że takie wysiłki bohaterki mogą ją zniszczyć.

  1. Pluć! - nic.
  2. Bez znaczenia! - nic.
  3. Poradzę sobie z tym! - nic.

Północny przypomni Ci, że jeszcze jeden krok i nie będzie odwrotu.

  1. Wynajmować! - nic.
  2. Zrobię to! - nic.
  3. To jest to czego chcę! - nic.

North zacznie lamentować, że Adelaide zrobiła coś nieodwracalnego.

  1. Co miało być! - nic.
  2. Lepiej pomóż, nie Noe! - nic.
  3. Nie poddam się! - nic.

Północ powie zasady wszechświata. Główna bohaterka musi odpowiedzieć tym samym kolorem, który pojawi się przed nią, czyli w zenicie. Nie spiesz się ani nie zwlekaj!

Przykład: Pojawił się czerwony kolor, następnie musisz wybrać czerwony.

Uwaga, czas!

  1. Czerwony. - jeśli pojawi się czerwone kółko.
  2. Niebieski. - jeśli pojawi się niebieskie kółko.
  3. Zielony - jeśli pojawi się zielone kółko.

Adelajda przeciągnie cały galeon na skraj końca świata. Ale za wszystko trzeba zapłacić, teraz główny bohater nie jest osobą. Pojawi się mentor - Syrenka / Manta.


Odcinek 11 — Na dalekim brzegu

Santa Domingo jest wolne, a droga na koniec świata otwarta… Co czeka Adelajdę z drużyną po drugiej stronie?

Koszty diamentów: 33 - scena z duchem 12 - nie spadnij 12 - być zbawionym 0 / 22 / 33 / 98 - strój, 0/20/33 - nakrycie głowy.

Path of Dark Magic: Manta pojawi się na pokładzie galeonu. Zauważa dramatyczną zmianę w wizerunku Adelajdy po spenetrowaniu krawędzi

  1. I jesteś spostrzegawczy. - nic.
  2. Zmieniona fryzura. - nic.

Manta ostrzeże głównego bohatera, że ​​jeszcze jeden krok w kierunku magii może na zawsze zmienić dziewczynę w ducha. "I…"

  1. Spróbuję się powstrzymać. - nic.
  2. Gotowy do pracy! - nic.

Manta za pomocą sztyletu zacznie przejeżdżać po ciele głównego bohatera - aby oczyścić strumienie dziewczyny.

  1. No nie ciągnij! (33 Diamenty). - intymna scena z Mantą.
  2. Przepraszam, nie teraz. Pomińmy intymną scenę.

Manta zaoferuje Adelaide wybór: pozostać w duchowej formie lub powrócić do ludzkiej postaci.

  1. Pozostań w duchowej formie. +1 Ciemna magia, +1 Jasna magia.
  2. Zmień się w ludzką postać. +1 reputacji.

Path of Light Magic: Syrenka pojawi się na pokładzie galeonu. Zauważy, że Adelaide naprawdę pasuje do wizerunku syreny.

  1. Dziękuję. - nic.
  2. Czy lubisz to? - nic.

Syrenka ostrzeże głównego bohatera, że ​​jeszcze jeden krok w kierunku magii może na zawsze zmienić dziewczynę w ducha. "I…"

  1. Spróbuję się powstrzymać. - nic.
  2. Gotowy do pracy! - nic.

Syrenka zacznie przesuwać dłońmi po ciele głównej bohaterki - by oczyścić strumienie dziewczyny.

  1. No nie ciągnij! (33 Diamenty). - intymna scena z Syrenką.
  2. Przepraszam, nie teraz. Pomińmy intymną scenę.

Syrenka zaoferuje Adelaide wybór: pozostać w duchowej postaci lub powrócić do ludzkiej postaci.

  1. Pozostań w duchowej formie. +1 Ciemna magia, +1 Jasna magia.
  2. Zmień się w ludzką postać. +1 reputacji. Adelajda przebierze się w ludzkie ubrania.

Członkowie statku zaczną widzieć wszystkie te postacie, które stały się materialne w świecie duchów: Panzo, postać na dziobie galeonu (jeśli dołączyli do twojej ekspedycji).

Galeon przemierzał świat duchów, a załoga podziwiała jego piękności. Ale ta idylla nie trwała długo.

Uwaga, czas!

  1. Lewy! — -1 statek.
  2. Po prawej! to właściwy wybór.
  3. Być zdezorientowanym. — -1 statek.

Członek załogi zgłosi, że kończy się woda - przed nami wodospad.

Jeśli wieje wiatr po stronie portuwtedy:

Uwaga, czas!

  1. Zostań tam gdzie jesteś!
  2. Skocz na lewą burtę! to właściwy wybór.
  3. Skocz na prawą burtę!

Jeśli wieje wiatr na prawą burtęwtedy:

Uwaga, czas!

  1. Zostań tam gdzie jesteś!
  2. Skocz na lewą burtę!
  3. Skocz na prawą burtę! to właściwy wybór.

Jeśli pokład jest równywtedy:

Uwaga, czas!

  1. Zostań tam gdzie jesteś! to właściwy wybór.
  2. Skocz na lewą burtę!
  3. Skocz na prawą burtę!

Jeśli nie udało ci się uchronić statku przed podmuchem wiatruwtedy:

  1. Leć w przepaść
  2. Walcz o witalność (12 diamentów). Możemy kontynuować podróż.

Nie możesz płynąć dalej, musisz poruszać się po lądzie. Podróżnicy szli przez długi czas i postanowili się zatrzymać. W jednym ze zbiorników zamiast wody znaleziono różne napoje. „W języku smaku…”

  1. Romowie. +1 Siła.
  2. Chianti. +1 do dyplomacji.
  3. Kawa +1 Lekka magia.
  4. Olej. +1 Czarna magia.

Uszkodzenia wiszą wokół, podróżnicy nie powinni się w nie zanurzać i tak dalej do 3 razy.

Uwaga, czas!

  1. Wymknąć się to właściwy wybór.
  2. Wchodzić. jest złym wyborem. Usuń statystykę.

Wtedy główny bohater pójdzie sam.

Uwaga, czas!

  • Wypłynął kamień wskoczyć na kamień.
  • Pojawił się szkopuł - wskoczyć na szopkę.
  • Deska pływała - wskoczyć na deskę.

Jeśli nadal tonieszwtedy:

  1. Poddać się.
  2. ucieczka (12 diamentów). Możemy kontynuować podróż.

Adelaide i Panzo spotkają Corteza.

  1. Taktowny. +1 do dyplomacji.
  2. Ścisły. +1 Siła.

Adelaide odbierze ostrze Cortezowi, ale wtedy pojawią się wszyscy antagoniści: Diego, Slippery Nick, Davy Jones. Diego obejmie w posiadanie miecz Corteza. „Przestań, Diego! Lub…"

  1. Zniszczysz nas wszystkich. +1 do dyplomacji.
  2. Zostawię cię. +1 Siła.

Główny bohater zamierza zneutralizować Diego. Davy Jones zaczyna nakłaniać dziewczynę do użycia magii i utraty kontroli.

  1. Nie powalisz mnie. - nic.
  2. nie pomylę się. - nic.
  3. Twój plan się nie powiedzie! - nic.

Davy Jones zacznie rozpraszać Adelajdę wizjami, w których jej rodzicom grozi śmiertelne niebezpieczeństwo. Dziewczyna rzuca wszystkie swoje siły, aby przez tysiące kilometrów zneutralizować wpływ demona i uratować rodziców. W międzyczasie Diego swobodnie niszczy szafkę zmarłego i uwalnia mroczne dusze. Magia głównego bohatera, który rozdarł czas i przestrzeń, jest częścią podstępnego planu Davy'ego Jonesa. Dziewczyna jest wściekła, swoim rozdzierającym płaczem połączyła się z krańcem świata.

Adelajda była związana:

  • Kajdany obowiązku (20 Diamentów). +1 Lekka magia.
  • Łańcuchy grzechu (20 Diamentów). +1 Czarna Magia.
  • Łańcuchy wieczności (33 Diamenty). +2 Lekka magia.
  • Łańcuchy Pustki (98 Diamentów). +2 Czarna magia.
  • Całuny Ewy (98 Diamentów). +4 Lekka magia.
  • Zasłony Lilith (33 Diamenty). +4 Czarna magia.
  • Kajdany (jest wolny). - nic.

Wybierz kapelusz:

  • Bogini Tiara (20 diamentów). +1 reputacji
  • Korona Bogini (33 diamenty). +2 reputacji
  • Korona Bogini. (za darmo). - nic.

Davy Jones nazywa Adelaide boginią końca świata. A teraz dziewczyna nie będzie w stanie zapobiec pojawieniu się potworów na ziemi.


Odcinek 12 — Decydująca bitwa

Sprytny plan Davy'ego Jonesa zadziałał i teraz Adelaide jest uwięziona na końcu świata. A przed nami ostatnia bitwa z siłami zła o ten świat.

Koszty diamentów: 0/10/21 - skrzydła, 103 - poproś Katrinę o pomoc, 103 być z Diego.

Szafka blokująca ciemność opadła, Adelajda stała się bezradna. Diego postanowił rzucić się przed Davy'ego Jonesa - nie chce dzielić się dominacją. Śliski Nick zgłosił się na ochotnika do rozprawienia się ze zbuntowanym Diego.

"Próbować…"

  1. Pomóż Diegowi. +1 Dyplomacja. +1 Siła.
  2. Zatrzymaj Davy'ego Jonesa. +1 reputacji.
  3. Przejmij kontrolę nad swoimi mocami. +1 Magia światła, +1 Magia ciemności.

Davy Jones podszedł do portalu z pękiem kluczy.

Jeśli Panzo jest z tobą, wtedy starzec zablokuje w ten sposób drogę potworowi kupi ci trochę czasu. «Amulet życia da siłę Adelajdzie.«

Jeśli Panzo nie jest w twojej drużynie na ostateczną bitwęnastępnie Amulet życia da siłę Adelajdzie.

Davy Jones rzuci się na Panzoi i rozerwie jego duszę na strzępy. "Do widzenia! Jesteś dobry…"

  1. Inny. - nic.
  2. Mentor. - nic.
  3. Człowiek. - nic.

Diego osobiście zdecydował się rozprawić z Daveyem, ale został pokonany. Mężczyzna podał swój miecz Adelajdzie, zanim potwór przygotował się, by go pożreć.

Relacje z Diego: Wybór będzie dostępny jeśli wcześniej spełniłeś wszystkie warunki zbliżenia się do Diego.

  1. Nie waż się go dotknąć! On jest mój! (103 diamenty). - Adelajda związała się z Diego.
  2. Cóż, służ mu dobrze... - nic.

Jeśli wcześniej dobrałeś kartę Siły, wtedy da siłę Adelaide, a dziewczyna powiększy się.

Jeśli wcześniej wyciągnąłeś kartę Cesarzowej, wtedy da siłę Adelajdzie.

Adelaide pójdzie za Davey'em z bronią Diego. "Ten rapier zwiększał szanse Adelajdy na wygraną.» +1 Siła lub +1 Dyplomacja To zależy od drogi, na której się znajdujesz.

"Walka…"

  1. To jest zawstydzające. - nic.
  2. Pewny siebie (30 punktów Siły). - Adelaide pewnie walczy z Davy'm Jonesem. Wybór będzie miał niewielki wpływ na walkę.
  3. Niesamowite (115 punktów Siły). - Adelaide wykonuje świetną robotę z Davy Jonesem. Wybór znacząco wpłynie na przebieg walki.

Jeśli masz mieć bicz niewolnikanastępnie ta broń opóźni Davy'ego Jonesa.

Panzo, amulet, mapa, broń Diego, stopień bitwy, bicz łowcy niewolników - wszystko to chroni Adelajdę przed zniszczeniem. Brak jednego z powyższych elementów oznacza -1 obrażenia dla Adelajdy.

Dusze z szafki uwolniły się. Davy Jones umieści ich w Adelaide.

Jeśli wcześniej wyciągnąłeś kartę Losunastępnie zdradzi zaufanie Adelajdy.

Jeśli wcześniej wyciągnąłeś kartę „Śmierć”.następnie zamieni miecz Adelajdy w kosę.

"Adelajda była..."

  1. Nie silny w dyplomacji. - nic.
  2. Pewny siebie (30 punktów dyplomacji). - wybór wpłynie na przebieg walki.
  3. Mistrz negocjacji i perswazji. (115 punktów dyplomacji). - wybór znacząco wpłynie na przebieg walki.

Dwie armie są gotowe do starcia ze sobą.

Wybór skrzydeł:

  • lekkie skrzydła (10 diamentów). +1 Lekka magia.
  • ciemne skrzydła (10 diamentów).  +1 Czarna Magia.
  • Skrzydła stworzenia (21 diamentów).  +2 Święta Magia.
  • Skrzydła zniszczenia (21 diamentów).  +2 Czarna magia.
  • Skrzydła. - nic.

Jeśli w odcinku 10 Baron i mama zgodzili się dołączyć do ostatecznej bitwynastępnie teraz zwabią niektórych zmarłych na twoją stronę. „Wagi zaczynają się przechylać w twoją stronę”.

Jeśli wcześniej wyciągnął samochódczyli ta "Wieża". karta losu znacznie opóźniła Davy'ego Jonesa.

Drużyna Adelajdy jest gotowa do walki i oddania życia za swojego kapitana.

  1. Dziękuję! - nic.
  2. Cieszę się, że jesteś w pobliżu. - nic.
  3. Można na Tobie polegać. - nic.

Jeśli załadowałeś ładownię śrutem w 10. odcinku 5. sezonunastępnie ogień z pokładu zmiecie część mrocznych dusz.

Jeśli Evie dołączyła do ostatecznej bitwynastępnie jej interwencja przyda się w walce.

Jeśli ludzie Diego zostali zwabieni wcześniejnastępnie żołnierze byli bardzo pomocni w bitwie.

Gdyby Adelajda bawiła się razem z kapelanem na wyspie kanibali, wtedy wyjdzie do umarłych w przebraniu nowego bóstwa z modlitwą i płomieniem.

Gdyby Sirena dołączyła do zespołu Adelajdy, będzie aktywnie chronić Kapelana przed wrogiem.

Jeśli wcześniej Sebastian oddał swoje serce Mante, wtedy duch zwróci go kapitanowi, a człowiek rzuci się do bitwy.

Pojawi się Katarzyna, duch nie może być w pobliżu portalu - niszczy go.

  1. Powinieneś walczyć obok mnie (103 Diamenty). - Mictlancihuatl dołączy do twojej walki.
  2. Pożegnanie… - nic.

Catherine i Xibalba dołączą do bitwy.

Jeśli przekonałeś Anasi do przyłączenia się do ostatecznej bitwy, wtedy będzie mógł wprowadzić zamieszanie i niezgodę w szeregach wroga.

Jeśli serce Sebastiana zostało oddane Davy'emu Jonesowi, wtedy Sebastian nie będzie mógł walczyć i spowolni drużynę.

Wszystkie powyższe „jeśli” wpływają na obrażenia, jakie otrzyma Adelaide, jeśli nie wykorzystałeś jednej lub drugiej przewagi podczas gry.


Odcinek 13 - Ostatnia szansa

Bitwa wydaje się przegrana, ale jest jeszcze jedna wyraźna szansa na uratowanie sytuacji.

Koszty diamentów: 0 / 11 / 18 / 30 - kostium pirata 0/11/18 - nakrycie głowy.

Nierządnica siedziała na ogonie statku Adelajdy.

  1. Nie odważysz się. - nic.
  2. Nie dotykaj ich! - nic.

Jeśli wcześniej wyciągnąłeś kartę Fortunywtedy pomoże przeciw nierządnicy.

Jeśli zabrałeś ze sobą Papugę / Lemura i Agoga na pływanie, to „Działania zwierzaka osłabiły potwora”.

"Ty…"

  1. Oba są moimi ulubionymi! - nic.
  2. Działa świetnie! - nic.

Jeśli masz tylko jedno zwierzęnastępnie zginie w bitwie.

Jeśli Lorenza dołączył do zespołunastępnie „Lorenza trzymała nierządnicę swoją magią”.

  1. Wreszcie uwierzyłeś w siebie. - nic.
  2. Teraz jesteś magikiem. - nic.

Jeśli Kelpie dała perłę, wtedy zastrzelą ją do Dziwki.

Manta/Syrenka powie Adelaide, jak uciec od nierządnicy. Musisz zwrócić się do siebie i dowiedzieć się, kto wierzy w głównego bohatera, aby ci ludzie dali dziewczynie siłę. "Adelajda była..."

  1. Niezbyt znany (za darmo). - nic
  2. Bardzo sławny. (30 punktów reputacji). - Adelajda otrzymała znaczną siłę od ludzi, którzy ją pamiętają. Wpłynie na walkę z nierządnicą.
  3. Legenda tych mórz (60 punktów reputacji). - Adelajda otrzymała potężną moc od ludzi, którzy ją pamiętają. Znacząco wpływają na walkę z nierządnicą.

"Chodźmy..."

  1. Do rodzimego świata! - nic.
  2. Zejdź z krawędzi świata! - nic.

Gdyby Adelajda dogadała się z Xibalbąnastępnie główny bohater wezwie ją i wzmocni jej moce.

Jeśli wcześniej otrzymałeś kartę Mirnastępnie ułatwi ruch w Adelajdzie.

Przed Adelajdą otworzyły się bramy prawdziwego świata.

Wybór ubrań:

  • Mundur oficera (11 diamentów). - nic.
  • Tunika paradna (18 diamentów). - nic.
  • Triumfalna Forma (30 Diamentów). - nic.

Wybór nakrycia głowy:

  • Tricorne Podróżnika (11 Diamentów). - nic.
  • Tricorne odkrywcy (18 diamentów). - nic.

Jeśli twoim mentorem jest Syrenka, umiera ona po zranieniu przez Nierządnicę. Syrenka zwróci serce Sebastiana przed śmiercią, jeśli kapitan da mu je na przechowanie. —„Nowo odkryte serce pomaga Sebastianowi”.

Kraken uwolnił swoją moc na galeonie.

Jeśli masz mundur „Latającego Holendra”następnie Philip van der Decken przyjdzie ci na ratunek.

Jeśli masz przekrzywiony kapelusz „Zemsta Królowej Anny”, wtedy nieumarli przyjdą z pomocą głównemu bohaterowi.

Jeśli posiadasz oba przedmioty wymienione powyżej, wtedy Adelaide zostanie admirałem martwej floty, a umarli znacznie odwrócą uwagę Krakena.

Jeśli twój ukochany Clivenastępnie kapitan stanie się przeszkodą dla Krakena.

Jeśli twój ukochany Kainastępnie Wielorybnik zada krakenowi znaczne obrażenia.

Jeśli w sezonie 5, odcinek 10 zaopatrzony w odpowiednią amunicjęnastępnie „W tym czasie zaopatrzone knipele zadały rany Krakenowi”.

Jeśli Kelpie wcześniej dołączyła do Adelajdynastępnie młodszy duch zranił Krakena.

Kraken próbował wtoczyć się na pokład.

Uwaga, czas!

"Wszystko na..."

  • Być zdezorientowanym. jest złym wyborem.
  • Lewa strona! — właściwy wybór, jeśli kraken jest po lewej stronie.
  • Sterburta! — właściwy wybór, jeśli kraken znajduje się po prawej burcie.
  • Rufa! - właściwy wybór, jeśli kraken jest na rufie.

W przeciwnym razie poniesiemy szkody.

Po Krakenie na drużynę z Adelajdy czekało kolejne zagrożenie – Lewiatan.

Jeśli Sebastian odda sercenastępnie „Sebastian będzie w stanie złagodzić szkody”.

Gdyby Evie dostała nowy stateknastępnie manewr kapitana spowolni potwora.

Gdyby Diego został wybrańcem Adelajdynastępnie Juan zastrzeli potwora.

Jeśli Jorge został wybrańcem Adelajdynastępnie Jorge staranuje potwora.

Jeśli król krabów uciekł do Adelajdy, to„Król Krabów odbił atak Lewiatana”.

Gdyby Serena stanęła po stronie Adelajdy, to morskie stworzenie wezwie swoje siostry do walki z potworem. „Atak syren zdezorientował Lewiatana”.

Jeśli w sezonie 5, odcinek 10 jest zaopatrzony w bombynastępnie „Bomby przydały się, by zranić Lewiatana”.

Uwaga, czas!

„Czekając na pojawienie się Lewiatana…”

Ogień! — właściwy wybór tylko wtedy, gdy potwór pojawił się na powierzchni wody. (Uwaga: potwór może nie pojawić się od razu, odczekaj kilka sekund przed wydaniem polecenia).

Adelaide pogrąża się w rozpaczy, przez swoje czyny giną duchy i bliscy jej ludzie. Davy Jones wykorzysta ten moment i zaproponuje głównemu bohaterowi układ - ona staje się potworem, a on ratuje życie jej bliskich.

  1. Nie wiem. - nic.
  2. Bądź cicho. - nic.

Sebastian i zespół będą spieszyć się, aby skierować Adelaide na właściwą ścieżkę i podnieść jej słabnącego ducha przed ostateczną bitwą z Davy Jonesem i jego pozostałymi współpracownikami.

W rękach głównego bohatera znajduje się skuteczna broń - fragment płaszcza manty.

„Gdzie skierować zniszczenie?”

  • Do głowy. - nic.
  • W ręce. - nic.
  • Do serca. - nic.
  • we wnętrzu. - nic.

Odłamek ciemności zadał znaczną ranę Davy'emu Jonesowi. Adelajda i jej zespół pospiesznie ukryli się za murami świątyni starożytnych bogów. Tam dziewczyna odprawiła rytuał - przelała swoją krew na ołtarz, ale nic się nie stało.


Odcinek 14 — Największy dzień

Najważniejszy dzień w życiu Adelajdy.

Koszty diamentów: 0 / 23 / 29 / 105 - sukienka, 0/23/29 - welon, 0/8/23 - bukiet.

Adelajda nie rozumie, dlaczego rytuał się nie powiódł. Davy kontynuuje próby przeciągnięcia głównego bohatera na swoją stronę, a jego potwory atakują mury starożytnej świątyni. Czas ucieka!

«Rytuał czego?«

małżeństwa to właściwy wybór. +3 Magia Światła, +3 Magia Ciemności.

Adelaide zwróci się do swojego ulubieńca.

Jeśli przez całą grę nie zdobyłeś wybranego, Adelajdzie zaoferowane zostaną trzy do wyboru.

Wybierz ulubionego bohatera:

  • Sebastianie. - finał z Sebastianem.
  • Williama. — finał z Williamem.
  • Jackie. - finał z Jackiem.

Po ceremonii zaślubin para przeniesie się do świata głównego bohatera.

Jeśli wcześniej wylosowałeś kartę Kochanków, to będzie w stanie wyleczyć dwa obrażenia głównego bohatera.

Jeśli wcześniej dobrałeś kartę „Mag”.następnie jego efekt będzie zależał od kilku czynników:

  • +2 Magia Światła, +2 Magia Ciemności — jeśli różnica między tą a tą statystyką jest nieznaczna (14 punktów).
  • +12 Świętej Magii — jeśli podążasz ścieżką czarnej magii.
  • +12 Czarna Magia — jeśli podążasz ścieżką Magii Światła.

Adelajda wkroczy na polanę skrzypków – raj dla żeglarzy. Córka lidera powie ci, że od niej wszystko się zaczęło. Cortez schwytał ją i zabił, a przywódca rzucił klątwę. Główny bohater nie rozumie, wykonał rytuał - zmieszał krew, ale klątwa nadal działa - światy są zniszczone. Córka lidera wątpi, czy cokolwiek da się zmienić.

„...”

  1. Naprawię to! - nic.
  2. To jeszcze nie koniec! - nic.
  3. Przykro mi, że to się stało. - nic.

Adelaide wpadnie do szafki umarlaka. Tam spotka ją duch przywódcy, który wierzy, że klucz do klątwy został znaleziony, ale za późno. Przelano zbyt dużo krwi i popełniono zdrady.

„...”

  1. Nie mamy przebaczenia! - nic.
  2. Nie jesteś jedyną osobą dotkniętą. - nic.

Adelaide obejmowała swoją mocą wszystkie odmienne światy i kierowała całą swoją magią, boskością i człowieczeństwem.

Jeśli główny bohater jest rannynastępnie odpowiednia liczba punktów zostanie odebrana Magii Światła i Ciemności.

Ścieżka Magii Światła: Adelaide będzie w świecie lekkich duchów. Zbierając swoją magię światła, dziewczyna zaczęła cerować rany tego świata.

"Jestem wystarczająco silny..." Liczba statystyk na wybór będzie zależała od rozpiętości statystyk między magią Ciemności i Światła, jeśli różnica jest niewielka, cena będzie niższa.

  1. Tylko na przerwy. - Adelajda załata dziury we wszechświecie, ale nie przywróci czystości skrzypkowi i nie wskrzesi Syrenki.
  2. Przywróć polanę skrzypka. (25/30 statystyk Magii Światła), - Adelajda przywróci łąkę skrzypkowi, Syrenka pozostanie martwa, jeśli w sezonie 3 odcinek 10 nie zawarłeś umowy z duchem.
  3. Zwróć wszystko tak, jak było. A nawet lepiej. (50/120 statystyk Magii Światła), - Adelaide przywróci polanę skrzypkowi i wskrzesi Syrenkę.

Ścieżka Mrocznej Magii: Adelaide będzie w świecie mrocznych duchów. Zbierając swoją magię światła, dziewczyna zaczęła cerować rany tego świata.

"Jestem wystarczająco silny..." Liczba statystyk na wybór będzie zależała od rozpiętości statystyk między magią Ciemności i Światła, jeśli różnica jest niewielka, cena będzie niższa.

  1. Tylko na przerwy. „Adelaide naprawi luki we wszechświecie, ale nie przywróci szafki zmarłego ani nie wskrzesi Manty.
  2. Przywróć szafkę zmarłego. (25/30 statystyk Czarnej Magii), - Adelaide przywróci szafkę zmarłego, Manta pozostanie martwy, jeśli w sezonie 3 odcinek 10 nie zawarłeś umowy z duchem.
  3. Zwróć wszystko tak, jak było. A nawet lepiej. (50/120 statystyk Czarnej Magii), - Adelaide przywróci szafkę zmarłego i wskrzesi Mantę.

Ścieżka równowagi:

Uwaga❗ Jeśli zebrałeś prawie taką samą liczbę statystyk magii Ciemnej i Jasnej (każdy gracz ma indywidualną lukę w statystykach, ale przy 3 jednostkach mamy gwarancję uzyskania ścieżki równowagi), otrzymamy ścieżkę równowagi. Wskrzeszenie Syrenki i Manty w tym przypadku będzie kosztować znacznie mniej. Możemy ocalić oba duchy. Zaproponowane zostanie nam z kolei odwiedzenie szafy zmarłego i polany skrzypka, przywrócenie świata duchów i wskrzeszenie ich opiekunów.

Główna bohaterka po przywróceniu magicznego świata wyda wszystkie swoje magiczne moce i stanie się człowiekiem. Davy Jones i jego potwory wyparują.

Adelaide wróci do domu, do Santa Domingo.

Epilog: Najlepszy dzień w życiu.

Wybór stroju ślubnego dla głównej bohaterki:

  • elegancka suknia ślubna (23 Diamenty). - nie wpływa na fabułę.
  • Otwórz suknię ślubną (23 Diamenty). - nie wpływa na fabułę.
  • Luksusowa suknia ślubna (29 Diamentów). - nie wpływa na fabułę.
  • pikantna suknia ślubna (29 Diamentów). - nie wpływa na fabułę.
  • Królewski strój ślubny (105 Diamentów). - nie wpływa na fabułę.
  • Ekscytujący strój ślubny (105 Diamentów). - nie wpływa na fabułę.
  • Suknia ślubna (za darmo). - nie wpływa na fabułę.

Wybierz welon:

  • welon (23 Diamenty). - nie wpływa na fabułę.
  • welon (29 Diamentów). - nie wpływa na fabułę.
  • welon (za darmo). - nie wpływa na fabułę.

Wybór bukietu:

  • Bukiet ślubny (8 Diamentów). - nie wpływa na fabułę.
  • Luksusowy bukiet (23 Diamenty). - nie wpływa na fabułę.
  • prosty bukiet (za darmo). - nie wpływa na fabułę.

Do pokoju Adelajdy wejdą rodzice. Odwiedź córkę przed ślubem. Rozpoczęcie uroczystości ogłosi dzwon miejski.

Kapelan publicznie poślubi Adelajdę z ulubieńcem. Svechenek poprosi dziewczynę o zgodę na małżeństwo.

„...”

Tak. zgoda, brak alternatywy.

Para przypieczętowała swój związek pocałunkiem. Pozostaje rzucić bukiet.

„...”

  1. Rzucić. - nic.
  2. Zrezygnować. - nic.
  3. Rzucić. - nic.
  4. Rzucić. - nic.

Bobby złapie ślubny bukiet dla swojej wybranki Margo.

Panzo, Garcia i Cortez obserwowali szczęśliwe zakończenie z boku.

Finał z Sebastianem: Po ślubie Sebastian i Adelajda wreszcie mogli się do siebie zobowiązać. Potrafili połączyć w życiu wszystko: podróże, zarządzanie kolonią, miłość i dzieci. Czekało ich burzliwe życie.

Finał z Kai Whaler: Kai w końcu dostał wakacje, o których marzył. Uroczystości trwały dwa tygodnie, a miodu pito bardzo dużo! Ale nie mógł usiedzieć długo w jednym miejscu: wzywało go morze. Opuszczając rodzime brzegi, on i Adelajda wyruszyli w niesamowitą podróż dookoła świata. A ich dzieci, których nie można było już przypisać poddanym jakiegoś państwa, nie odczuwały granic i żyły na całej ziemi.

Finał z Williamem: William okazał się bardzo dobrym politykiem, kochanym przez ludzi. Jego pomysły każdego dnia poprawiały życie ludzi. Zadziwiające, jak potrafił łączyć w sobie tyle rzeczy: był jednocześnie gubernatorem i mecenasem sztuki, mężem i ojcem. A co najważniejsze, w jego obecności życie nie zatrzymało się ani na chwilę i cały czas toczyło się pełną parą.

Zakończenie z Lorenzą: Chociaż Adelaide straciła swoją magię, Lorenza przejęła rolę czarodziejki. Każdego dnia stawała się silniejsza i ostatecznie uzyskała status głównej wiedźmy tych mórz.

Finał z Diego: To był bardzo dziwny związek. Podczas wspólnego panowania Adelajda stwardniała i zaczęła przypominać królową śniegu. Stała się dominująca i okrutna. Santa Domingo trzeba było szanować – on i Diego kazali wszystkim to robić. Obie silne osobowości równoważyły ​​się nawzajem, nie pozwalając wyjść poza to. Wyhodowali potomstwo zdolne przenosić góry. Załoga galeonu nie mogła pogodzić się ze zdradą ideałów Adelajdy i każda z nich znalazła własną drogę, z dala od Santa Domingo.

Finał z Mantą: Niezależnie od ślubu z faworytką, po wielu latach Adelajda poczuła się nieswojo. Adelajda skończyła prace domowe, zdjęła ubranie i weszła do zimnego oceanu. Manta powie ci, że nadszedł czas. Teraz mroczny duch i główna bohaterka ponownie połączą się na wieki wieków.

Finał z Syrenką: Niezależnie od ślubu z faworytką, po wielu latach Adelajda poczuła się nieswojo. Główna bohaterka wykonała domowe obowiązki, zdjęła ubranie i weszła do zimnego oceanu. Tam czekała na nią Syrenka. Dziewczyna jest gotowa wejść do wieczności, a stamtąd śledzić losy swoich dzieci i wnuków.

Finał z Jorge: Gdy kurz walk i konfliktów opadł, Jorge w końcu opuścił swoją szkarłatną piracką flagę i odzyskał wszystkie swoje regalia. Był człowiekiem starej daty iw Santa Domingo stał się ośrodkiem nowej rycerskości. Mieszkańcy tej kolonii znów przypomnieli sobie, czym jest honor i potęga słowa. Wraz z Adelajdą zostali królem i królową nowych, nieznanych krain i dumnie nieśli ten sztandar przez całe życie.

Zakończenie z Jackie: Jackie od dawna marzyła o domu i możliwości zejścia na ląd. I odnajdując się w nowej roli, od razu zajął się globalną budową, starając się coraz bardziej upiększać miasto. Wokół niego jakby samoistnie wyrosła przytulność i poczucie bezpieczeństwa. Ich życie z Adelajdą było spokojne. Potem zaczęło dorastać nowe pokolenie, które otworzyło nowe horyzonty w życiu wyspy i całego złotego morza….

Możliwe kombinacje postaci w finale opowieści:

Laurenza + William = Flegmatyczna Lorenza i pogodny William doskonale się uzupełniali: on wciągał ją w przygody, a ona nie pozwalała mu stracić głowy. Nie można powiedzieć, że ich życie było proste, bo był to związek wyprzedzający wiek – ale dali radę. I choć nie mogły mieć dzieci, kobietom udało się dać rodzinę tym, którzy nie mieli na to szans.

Clive + Evie = Clive w końcu zdołał oswoić gwałtowny temperament Evie i zaczęła rządzić wraz z nim kolonią. I wreszcie, po wielu latach, postanowiła napisać list do ojca.

Krystyna + Jackie = Wybuchowa natura Christiny i roztropność Jackie połączyły ich w idealny zespół. Udało im się znaleźć kompromis między bezpieczną bazą na lądzie a szalonymi przygodami na morzu.

Evie + Jackie = Dziecko zmusiło Evie do ponownego rozważenia swojego spojrzenia na życie. I w jednej chwili podjęła decyzję. Razem z Jackiem udali się do jej arystokratycznego ojca, aby ostatecznie legitymizować swój związek i przedstawić go wnuczce, która miała wejść we wszelkie prawa francuskiej szlachty.

Krystyna + Sebastian = Christina i Sebastian urodzili się dla morza i nie potrzebowali więcej w życiu. Dlaczego więc sobie tego odmawiać? Teraz otworzyły się przed nimi wszystkie oceany globu.

Lorenza + Krystyna = Lorenza i Christina przez całe życie byli trochę nie z tego świata iw końcu postanowili iść razem do końca. Czekało ich wiele emocjonujących przygód i niezwykle śmiesznych sytuacji.

Lorenza + Jackie = Zarówno Lorenza, jak i Jackie zawsze dążyli do wygody i spokoju. I w końcu znaleźli odpowiedni dla siebie dom nad brzegiem spokojnej rzeki, gdzie nikt im nie przeszkadzał, by wreszcie cieszyć się ciepłem i wzajemną miłością.

Evie + Sebastian = Odnaleźli się dwaj kapitanowie. Evie i Sebastian rozkoszowali się tylko morskim wiatrem i falami i nie powstrzymywali się już, udając się w najdłuższą podróż, jaką znał tylko świat.

Chris + William = Chris i William to wybuchowa para. Ich niepohamowana energia znalazła ujście w najbardziej nieoczekiwanych i śmiałych przygodach w całym nowym świecie.


WYBÓR SEZONU:

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
Klub Romantyczny
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Klub Romantyczny
Sekret Niebios: Requiem – opis przejścia Sezonu 1 Klub Romantyczny
Sekret nieba 2
Sekret Niebios: Requiem – opis przejścia Sezonu 1 Klub Romantyczny
100% fragment pierwszego sezonu historii Secret of Heaven: Requiem Romance Club. Wszystkie gałęzie fabuły, decyzje i ich konsekwencje, relacje z postaciami i...
Ogród Edenu Sezon 2 – Opis przejścia Klubu Romansowego
Klub Romantyczny
Ogród Edenu Sezon 2 – Opis przejścia Klubu Romansowego
Opis przejścia drugiego sezonu Garden of Eden w Romance Club. Wszystkie wybory, ich konsekwencje, rozwój relacji z bohaterami, a także narracja fabuły. Edemow...
Ogród Edenu: odcinek 2 sezonu 2 - opis przejścia Klub Romans
Klub Romantyczny
Ogród Edenu: odcinek 2 sezonu 2 - opis przejścia Klub Romans
Garden of Eden - opis przejścia odcinka 2 „Protekcja” do drugiego sezonu Klubu Romansowego. Wszystkie wybory, ich konsekwencje, rozwój relacji z bohaterami i…
Ogród Edenu: odcinek 1 sezonu 2 - opis przejścia Klub Romans
Klub Romantyczny
Ogród Edenu: odcinek 1 sezonu 2 - opis przejścia Klub Romans
Ogród Edenu – opis przejścia 1. odcinka 2. sezonu Klubu Romansowego. Wszystkie wybory, ich konsekwencje, rozwój relacji z bohaterami, a także...
W: Time Stalker Sezon 2 Solucja Romance Club
Klub Romantyczny
W: Time Stalker Sezon 2 Solucja Romance Club
W: The Time Trapper to trzydziesta czwarta opowieść fantasy/tajemnica wydana w grze mobilnej Romance Club...
W: Łowca Czasu: opis przejścia odcinka 3 sezonu 2 Klub Romantyczny
Klub Romantyczny
W: Łowca Czasu: opis przejścia odcinka 3 sezonu 2 Klub Romantyczny
Opis przejścia odcinka 3 „Werdykt” w sezonie 2 historii W: Łowca Czasu z Klubu Romansowego. Wszystkie wybory, ich konsekwencje, opisy wątków postaci,...