Klub Romantyczny
Romance Club to zbiór interaktywnych powieści romantycznych, w których gracz kontroluje losy postaci, podejmując wiele decyzji w trakcie każdej historii. Gra oferuje dziesiątki historii do wyboru, podzielonych na sezony i seriale. Powieści rozgrywają się w popularnych i romantycznych sceneriach: aspirująca aktorka w Hollywood, konfrontacja wampirów i wilkołaków, piraci na morzu, klątwa Azteków, średniowieczna bajka i tak dalej.
O grze Data wydania Wymagania Aktualności Oficjalna strona internetowa Pieśń Czerwonego Nilu Gra TAG Sekret nieba 2 Kwiat pustyni Podbój Wersalu psi Idealny Poprzez burzę i ogień
z-biblioteka zbiblioteki projekt

Solucja Sails in the Fog Romance Club (sezon 1)

Nasza solucja Walk Through the Mist sezon 1 pokaże wpływ każdego wyboru na twoją postać i historię. Przewodnik po popularnej historii Klubu Romansów.

СТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ:  opcje, które nie mają istotnego wpływu na fabułę (np. nie wpływają na punkty gry i statystyki) lub nie dostarczają ciekawych informacji o postaciach lub fabule NIE zostały uwzględnione w solucjach.

Cechy rozgrywki w historii „

Większość decyzji podejmowanych w historii Żagle we mgle wpływa na jedną z czterech statystyk: możesz podążać ścieżką Dyplomacja ⚖️ lub Siły 💪, eksploruj Światło 🔮 lub Ciemny 🔥 magia.

Twój wybór może również wpłynąć na twoje reputacja pirata 🏴‍☠️ i Stan twojego statku ⚓. Te opcje znacznie zmieniają historię, sposób interakcji z innymi postaciami, stroje, których możesz użyć, oraz sceny, w które możesz grać.

Twój romantyczny wybór również ma znaczący wpływ na fabułę. Jeśli zdecydujesz się na związek z określoną postacią, romantyczne sceny z innymi postaciami mogą zostać ucięte lub w ogóle niedostępne. Niektóre postacie mogą jednocześnie stać się przedmiotem miłości, ale inne są dostępne tylko po dokonaniu pewnych wyborów w historii.

Spis treści:


Sails in the Fog Sezon 1 Solucja The Romance Club (odcinki 1-10)

Odcinek 1 - Najlepszy dzień w historii

Koszt diamentu: 19/31 - dodatkowy strój 11 / 11 / 19 / 19- dodatkowa fryzura

Główna bohaterka ma na imię Adelaide, przed rozpoczęciem opowieści będziemy mogli wybrać dodatkowy strój czy fryzurę za diamenty.

Wybór sukienki:

  • sukienka do flamenco (19 diamentów);
  • Sukienka na przyjęcie (31 diamentów).

Wybór fryzury:

  • Stylizacja arystokratyczna (11 diamentów);
  • Stylizacja flamenco (11 diamentów);
  • Fryzura z koralikami (19 diamentów);
  • fryzura dworska (19 diamentów).

Ojciec i matka wejdą do pokoju Adelajdy. Rodzina z niecierpliwością czeka na ceremonię ślubną – główna bohaterka wkrótce zostanie żoną.

"Rodzice…"

  1. Matka. Jak wyglądał wasz dzień ślubu? - Nic. Wszystko było w porządku, całe miasto było udekorowane. Na uroczystość przybyli nawet krewni z Hiszpanii. Kobieta jechała do ołtarza, a mieszczanie uroczyście machali do panny młodej.
  2. Ojciec? Jak wspominasz swój ślub? - nic Mężczyzna ma niewiele wspomnień, przed ślubem spędził całą noc z przyjaciółmi, świętując ostatni dzień swojego wolnego życia. Zszedł do ołtarza z wielkim kacem.

Bicie dzwonu zgromadziło wszystkich gości na rozpoczęcie uroczystości. Pan młody już czeka na swoją pannę młodą. Adelajda szła w kierunku ołtarza, gdy martwy mężczyzna w pirackich łachmanach zagrodził jej drogę. Fala ostrza, plamy krwi i miasto płonie. Adelajda obudziła się ze strasznego koszmaru.

W XVIII wieku rodzina gubernatora mieszkała w hiszpańskiej kolonii, w której dorastała jedyna córka Adelaide, naszej głównej bohaterki. Ziemie te były zamieszkane przez jej przodków już w czasach konkwistadorów. I od tego czasu, pokolenie za pokoleniem, ich rodzina rządzi tymi ziemiami.

Adelaide wybrała się na spacer po mieście, gdzie spotkała znajomego chłopca Williama, którego zatrzymało dwóch żołnierzy w mundurach oficerskich.

Niektóre wybory zwiększają wartość Siły lub Dyplomacji Adelajdy. Wybierz to, co Ci odpowiada. Te wybory znacząco wpłyną na fabułę opowieści!

"Jak kontynuować?"

  1. Roztrzaskaj żołnierza koszem. +1 Siła. Żołnierz dobrze cię pamiętał.
  2. Odwróć uwagę żołnierzy rozmową. +1 Dyplomacja. Żołnierz dobrze cię pamiętał.

Dowiadujemy się, że William został zatrzymany na rozkaz Don Diego de Ochoa, chłopiec przeszedł mu przez drogę. Pojawi się sam Don. Mężczyzna będzie mówił z pogardą o miejscowej ludności kolonii. Młodszy żołnierz przedstawi Diego głównemu bohaterowi. Przed Adeloidem stoi admirał oddzielnej flotylli zachodnioindyjskiej, kawaler Orderu Korony Hiszpańskiej. "Co powiedzieć?"

  1. Przepraszam, senor. - nic
  2. Oto drań. - nic
  3. Nie masz żadnych praw! - nic

Diego nie miałby nic przeciwko zabawianiu się z dziewczyną stojącą przed nim, ale panowie mają dużo do roboty, żegnając się, odejdzie. „Powiedz żołnierzom:”

  1. A jak często ciągniesz dziewczyny dla swojego Dona? - nic
  2. A w jakim celu przyjechałeś? - nic

Adelaide kontynuowała swój spacer po mieście. Wychodząc na molo, dziewczyna spotkała bosmana statku. Rozpoczęła się między nimi rozmowa. Główny bohater w romantycznym świetle przedstawia morskie podróże, a żeglarz pospieszył przekonać Adelajdę do czegoś przeciwnego. Określenie żeglarstwa jako przedsięwzięcia niebezpiecznego i trudnego. „Odpowiedz, bosman…”

  1. To dlaczego niepotrzebnie straszysz innych? - Nic.
  2. Czy będę mógł kiedyś popłynąć z tobą nad morze? - Nic.

„Ale powiedz mi, jakie to uczucie…”

  1. Usłyszeć ryk dział i wejść na pokład? +1 Siła.
  2. Czy widzisz nowe, niezbadane kraje i lądy? +1 do dyplomacji.

Pojawi się William, facet naprawdę chce dostać się na ten statek. Bosman ma jednak inne zdanie w tej sprawie, mężczyzna jest temu przeciwny.

Adelajda wróciła do domu. Mama pospieszy z przekazaniem najświeższych wieści – dla głównego bohatera znaleziono małżonka, dziewczyna wkrótce wychodzi za mąż. "Matka…"

  1. Nie poślubię obcego! - Nic.
  2. dla kogo? I dlaczego dowiaduję się o tym ostatni? - Nic.

Z powodu piratów sprawy gospodarcze na wyspie uległy całkowitemu pogorszeniu. Rodzice szukali dochodowej imprezy dla Adelajdy, aby z dnia na dzień rozwiązać wszystkie problemy miasta. Brak męskiego potomka zobowiązuje Koronę do przekazania namiestnictwa innej rodzinie. Małżeństwo z młodym spadkobiercą potężnej rodziny z własną flotą pozwoli mu utrzymać władzę. „Co odpowiedzieć matce?”

  1. A co z miłością? Uczucia do siebie? - Nic.
  2. Rozumiem... to tylko polityka... - Nic.

Do pokoju wejdzie ojciec rodziny. "Ojciec…"

  1. Sprzedałeś mnie... - Nic.
  2. Czy ty i twoja mama zrobiliście to samo? - Nic.
  3. Po prostu myślałem... - Nic.

Adelaide spędziła całą noc na czytaniu o piratach i morskich podróżach, a rano jej matka przychodziła do pokoju z wiadomościami. Przybył przyszły mąż głównej bohaterki, który w prezencie przywiózł oswajanie pereł.

Wybierz strój:

  • zwykła sukienka (za darmo).
  • ceremonialny strój (za darmo).

W drzwiach pojawił się Diego. Ten sam admirał, którego Adelaide spotkała na ulicach miasta.


Odcinek 2 – We mgłę

Życie Adelajdy wywraca się do góry nogami i teraz musi czuć się jak uciekinier.

Koszt diamentu: 23 - trofeum.

Diego jest bardzo zadowolony z takiego splotu okoliczności. Nieznajoma, która tak lubiła admirała na ulicy miasta, teraz zostanie jego żoną. Adelajda nie podziela jego poglądów. Mężczyzna wskaże swój prezent - perłową biżuterię, którą zamierza założyć dziewczynie na szyję. „Jak odpowiedzieć na jego zamiar?”

  1. Niech nosi naszyjnik. +1 do dyplomacji.
  2. Nie pozwól mu się wycofać. +1 Siła.

Diego zacznie układać swoje fantazje o cielesnej miłości z Adelajdą. Główny bohater wpadnie w panikę z powodu takiej szczerości.

Uwaga, czas!

  1. Wyrzucić. - Nic.
  2. Rzuć w niego książką. - Nic.

Diego nie czekał na pierwszą noc poślubną, tylko od razu wspiął się na halkę dziewczyny. Adelajda nie zamierza już wiązać życia z takim sadystą. „Jak się wydostać?”

  1. Wyciągnij jego sztylet (19 diamentów). - ta blizna będzie się teraz popisywać na twarzy Diego aż po grób.
  2. Zadzwoń po pomoc. - Nic. Za następny wybór nie dostaniemy trofeum.

Jeśli zdecydujesz „Wyciągnij jego sztylet”, pojawi się następujący wybór: – A co teraz?

  1. Schowaj sztylet i zabierz go ze sobą. +2 Siła. Otrzymałeś sztylet Diego, przyda się w sezonie 1, odcinku 4.
  2. Odciąć Zakon Diego. +2 do dyplomacji. Otrzymałeś rozkaz Diego, przyda się w sezonie 1, odcinku 4.

Do pokoju wszedł ojciec Adelajdy, mężczyźni od razu ocenili sytuację i rzucili się na Diego. "Co teraz?"

  1. Pomóż swojemu ojcu zneutralizować wroga. - Nic.
  2. Wyskocz przez okno. - Nic.

Diego został unieszkodliwiony, a rodzice głównego bohatera zdają sobie sprawę, że nie poradzą sobie z atakiem na admirała. Jedyne, co mogą zrobić, to zapewnić bezpieczeństwo Adelajdzie, pozwalając dziewczynom uciec.

Na ulicy główna bohaterka spotka żołnierzy Diega, których widziała już wcześniej. „Słuchajcie żołnierze:”

  1. Oszukać ich. +1 do dyplomacji.
  2. Zagroź im. +1 Siła.

Budząc się Diego zamierzał złapać dziewczynę, a Adelajda widziała jedyne ratunek w żaglach we mgle, które były podniesione i przygotowane do wypłynięcia. Główny bohater rzucił się na statek.

Wybory kończą się po drodze „Wyciągnij jego sztylet”.

Jeśli nie dokonałeś płatnego wyboru „Wyciągnij jego sztylet”, potem uciekając przed żołnierzami Diega ulicami miasta, będą inne możliwości. "Co robić?"

  1. Zablokuj im drogę. +1 Siła.
  2. Zmylić ich. +1 do dyplomacji.

Aby ukryć się przed Diego i jego ludźmi, kwatermistrz pomoże Adelaide, mężczyzna naprowadzi ich na zły trop.

Koniec sceny po drodze z wolnego wyboru "Zadzwoń po pomoc".

Boy William pomoże dziewczynce znaleźć drogę na statek. Przed rozstaniem chłopak wyznaje główną bohaterkę swoją miłość.

  1. Wspieraj faceta w jego uczuciach. +1 do dyplomacji. Ten wybór wpłynął na jego relacje z tobą. To wpłynie na przyszłość.
  2. Sprowadź go z powrotem na ziemię. +1 Siła. Ten wybór wpłynął na jego relacje z tobą. To wpłynie na przyszłość.

Ścieżka Dyplomacji: zbliżywszy się do ładunku statku, Adelajda zaczęła czekać na moment, w którym będzie można niepostrzeżenie wślizgnąć się na statek morski.

Ścieżka Mocy: Adelajda wyprostuje rozczochraną suknię i dumnie wejdzie po drabinie statku.

Główna bohaterka w zamian za przejazd na Tortugę podaruje bosmanowi naszyjnik z pereł. Pojawi się kapitan statku, mężczyzna ostrzeże dziewczynę, że biżuteria wystarczy tylko na przejazd, a na wyspie, na której płynie statek, Adelajda będzie musiała zapłacić w naturze. "Kapitan…"

  1. Czy powinieneś się martwić? - Nic.
  2. Nie jestem tak bezradny, jak się wydaje. - Nic.

Głównej bohaterce przydzielono własną kajutę i podczas gdy Adelajda cieszyła się nowymi mieszkaniami, Sebastian, kapitan statku, podszedł do niej bez pukania.

  1. Trzymaj pozory! - Nic.
  2. Mogli zapukać. - Nic.

Sebastian zgłosi, że jego statek rządzi się swoimi prawami i nie może być mowy o przyzwoitości. Ale kapitan obiecuje patronat nad dziewczyną.

  1. Coś sugerujesz? - Nic.
  2. Dziękuję za Twoją hojność. - Nic.

Mężczyzna zapyta, przed czym ucieka Adelaide, a następnie zaproponuje dziewczynie przebranie się w męskie ubranie, dzięki czemu wygodniej będzie pracować na statku. – Co zrobić z kapitanem?

  1. Odpędź go, żeby się zmienił. - Nic.
  2. Poproś o pomoc w rozsznurowaniu gorsetu. - Nic. Nieco intymna scena pomiędzy Adelajdą i Sebastianem.

Diego de Ochoa zamierza zorganizować pościg i za wszelką cenę zwrócić uciekającą pannę młodą.


Odcinek 3 – Nowe życie

Ciężkie dni na statku. Adelajda poczuje na własnej skórze, czym jest życie morskie.

Koszt diamentu: 20 - informacja od Kwatermistrza, 0/30 - strój.

Ubrana w męskie ubrania Adelajda wyszła na pokład, by spotkać się z załogą statku. „Jak zaistnieć przed zespołem?”

  1. Bądź brawurowy i odważny. +1 Siła.
  2. Uśmiechaj się i bądź miły. +1 do dyplomacji.

Sebastian poinformuje drużynę, że Adelajda jest ich pasażerką, która w pełni opłaciła swój pobyt na statku, odtąd dziewczyna będzie pomagać wraz z resztą marynarzy. Jeden z członków zespołu opowie o tym nieprzyzwoity żart.

  1. Bądź cicho. - Nic.
  2. zażartować. +1 do dyplomacji. Sebastian da Adelaide klapsa w tył głowy, tylko kapitan może tak mówić do swojej drużyny.
  3. Żartować. +1 Siła. Sebastian da Adelaide klapsa w tył głowy, tylko kapitan może tak mówić do swojej drużyny.

Kapitan ogłosi, że wszyscy na pokładzie powinni traktować Adelaide jako cenny przedmiot, który Sebastian oddał na przechowanie.

Na rozkaz kapitana bosman imieniem Sheamus dał Adelajdzie mop i wiadro. Dziewczyna będzie musiała rozerwać pokład statku na połysk. Podczas pracy marynarz Bobi popchnie wiadro z wodą, a następnie nazwie głównego bohatera niezdarnością, ponieważ przed myciem należy wylać całą wodę. "Wiesz, że…"

  1. Dzięki za wskazówkę. +1 do dyplomacji.
  2. I bez ciebie to rozgryzę. +1 Siła.

Podczas lunchu Adelaide usiądzie z Jackie, dziewczyna chce poznać szczegóły, jak czarny facet mógłby pasować do zespołu.

  1. To nie jest odpowiedź. Chcę wiedzieć wszystko. (20 diamentów). - nie wpływa na historię. Handlarz niewolników przetransportował małego Jackie i jego ojca do Nowego Świata, aby sprzedać ich w niewolę. Statek został zdobyty przez piratów dowodzonych przez Robertsa Barthalmewa. Zaproponuje małej Jackie, aby udała się na jego statek jako chłopiec okrętowy.
  2. I to wystarczy? - po raz kolejny zostaniemy zaproszeni do wysłuchania historii, która nie ma wpływu na nic.

Na pokładzie Adelajda spotka Sebastiana, mężczyzna zapyta, jak sobie radzi dziewczyna i zespół.

  1. Tak. Wszystko jest po prostu cudowne. - Nic.
  2. NIE. nie jestem akceptowana. - Nic.

Sheamus zgłosi, że Adelajda ma złego życzenia. Ktoś podrzucił do niej kulę armatnią - to znak wrogości.

  1. Kim jest ten wstrętny tchórz? +1 Siła.
  2. Najwyraźniej się nie zrozumieliśmy. +1 do dyplomacji.

Adelaide wygłosiła motywującą przemowę na temat swoich zamiarów i celów na pokładzie statku. Kapitan i marynarze wspierali dziewczynę głośnymi owacjami i brawami.

Bobby zapukał do kabiny do zmęczonej Adelajdy, zgłosi, że zespół jest gotowy do wydania werdyktu na dziewczynę. Główny bohater zejdzie do ładowni, wokół panował smolisty mrok.

Ścieżka Mocy: Jakey zaatakował dziewczynę, chwycił Adelaide i wepchnął ją do beczki z wodą. „W ostatnim tchnieniu powietrza”

  1. Odwróć beczkę. - Nic.
  2. Ugryź się w rękę. - Nic.

Wychodząc z beczki, gotowa do dalszej walki, dziewczyna zobaczy, jak zapaliło się światło, a drużyna powie chórem: „Jeden z nas!”. Więc główny bohater został ochrzczony wodą, pozostaje wypić kubek rumu. Ekipa przygotowała mundurek dla dziewczynki:

  • Stylowy strój (30 diamentów). - Nic. Ustna akceptacja zespołu.
  • Zgrabny kształt (za darmo). - Nic.

Ścieżka Dyplomacji: zapaliło się światło i dziewczyna zobaczyła odświętnie nakryty stół i ładownię udekorowaną improwizowanymi środkami, ktoś grał na skrzypcach. W kącie stał manekin z nowym mundurem dla głównego bohatera.

  • Stylowy strój (30 diamentów). - Nic. Ustna akceptacja zespołu.
  • Zgrabny kształt (za darmo). - Nic.

Bobby podejdzie do Adelajdy, powie, że przy dziewczynie przeprasza za siebie i za zachowanie zespołu.

  1. Nie potrzebuję gestów, pod batem Kapitana. - Nic.
  2. Pochlebia mi i cieszę się, że to zrozumiałeś. - Nic.

Sebastian jest zaskoczony tak kulturalnym zachowaniem zespołu i teraz myśli o organizowaniu takich wieczorów na stałe.

  1. Miej litość dla zespołu. - Nic.
  2. To świetny pomysł. - Nic.

Przy muzyce skrzypiec Sebastian zakręcił Adelaide w walcu.

Koniec podziału na ścieżce Siły i Dyplomacji.

Dziewczyna poszła na górę do swojego pokoju, zdjęła ubranie iw tym momencie na progu jej kabiny pojawił się Sebastian. Kapitan poprosi o pozwolenie na wejście.


Odcinek 4 — Punkt zwrotny

Adelajdę ponownie ogarnia niebezpieczeństwo: depcze mu po piętach okręt flagowy Diego. Bohaterka będzie musiała stawić czoła wrogowi twarzą w twarz.

Koszt diamentu: 29 - scena miłosna z Sebastianem, 21 - przekonaj kapelana 9 uratuj Jackie.

Sebastian wylądował w domku Adelajdy. Dziewczyna nie zrozumie intencji kapitana. Mężczyzna wyjaśni, że dziewczyna jest dla niego kimś więcej niż tylko pasażerem statku, a następnie zrobi kilka kroków w stronę głównego bohatera.

  1. Odwzajemniać. - wybór ten wpłynął na wzajemne stosunki.
  2. Zasypać. - Nic.

Jeśli wybrałeś opcję "Odwzajemniać", nastąpi następujący wybór: "I…"

  1. uwieść (30 diamentów). - scena miłosna Adelajdy i Sebastiana, w której dominować będzie kapitan. +1 Dyplomacja.
  2. Kierowco zwolnij. - Nic.

Jeśli wybrałeś opcję "Zasypać", nastąpi następujący wybór: "Wiesz czego chcę?"

  1. Ty! (30 diamentów). - ten wybór wpłynął na związek. Scena miłosna Adelajdy i Sebastiana, w której dziewczyna będzie dominować. +1 Siła.
  2. Wolność. - Nic.

Następnego dnia marynarze zauważą, jak statek pod hiszpańską banderą miał przechwycić „Pierwszą Jaskółkę”. Adelajda rozpoznała w nim statek z floty Diego.

  1. Ten łajdak chce nas okraść. +1 Siła.
  2. Moja narzeczona. Przyszedł po mnie. +1 Dyplomacja.

Adelajda dobrowolnie podda się negocjatorom, którzy przybyli ogłosić układ z Pierwszą Jaskółką. W trosce o uratowanie drużyny Sebastiana główny bohater wpłynął łódką z premiakiem w szpony Diega. „Jak przywitać się z Diego?”

  1. Obrażać i pluć w twarz. +1 Siła.
  2. Omów warunki umowy. +1 Dyplomacja.

Na łodzi Diego był obecny kapelan, którego zadaniem było natychmiastowe zaręczenie Adelajdy z jej narzeczonym. "Ojciec Święty!"

  1. Protestować i przekonywać o niezgodności z prawem tego, co się dzieje. (21 diamentów). - wybór ten wpłynął na stosunek padre do Ciebie, aw szczególności na całokształt sytuacji. To wpłynie na przyszłość.
  2. Uniż się. - Nic.

Sebastian postanawia ścigać statek Diego, ale admirał nie zamierza tego znieść. Złamawszy wszystkie obietnice, rozkazuje otworzyć ogień do „Pierwszej Jaskółki”. „Musimy ratować drużynę”

  1. Dźgnij Diego jego własnym sztyletem/Odwróć uwagę Diego jego własnym rozkazem. +3 Siła/+3 Dyplomacja (pokłosie odcinka 1 sezonu 2).
  2. Uderzaj tym, co wpadnie Ci w ręce. +1 Siła.
  3. Odwrócić uwagę jego zespołu. +1 do dyplomacji.

Pierwsza jaskółka zaczęła wchodzić na pokład, bojąc się otworzyć ogień, by nie uszkodzić Adelajdy. Pomiędzy statkami rozpoczęła się masakra.

Ścieżka demokracji: Adelajda będzie krzyczeć całym swoim moczem, że jak dotąd jest jedynym rządzącym przedstawicielem tych ziem, a Diego de Ochoa ogłasza zdrajcą korony i zdrajcą ojczyzny.

Ścieżka Mocy: Adelajda ruszy do bitwy. Wystrzel kulę z muszkietu, a następnie kontynuuj bitwę na równych prawach ze wszystkimi.

Wybucha bójka między Diego i Sebastianem. Jackie rzuci się na pomoc swojemu kapitanowi, gdy admirał wyceluje muszkiet w faceta. "Jackie!"

  1. Pospiesz się i uratuj Jackie (9 diamentów). - ten wybór wpłynął na jego relacje z tobą. Nigdy tego nie zapomni. Możemy uratować rękę Jackie.
  2. Zastygnąć w przerażeniu. - Nic. Jackie straci rękę, a następnie wbije w siebie haczyk.

Granat eksplodował obok głównego bohatera. Wszystko wokół zniknęło, a zimna morska woda połknęła dziewczynę.


Odcinek 5 - Wszystko od nowa

Adelajda została wypłukana do morza. Wokół nie ma żywej duszy, a na horyzoncie pojawia się śmierć.

Koszty diamentów: 12 - udawać gubernatora 18 - sukienka, 32 - nadzieja na cud.

Adelajda była na pełnym morzu. Przez głowę dziewczyny przemknęły sceny z niedalekiej przeszłości. — A co mam teraz zrobić?

  1. Trzeba plvt - gorzej nie będzie. +1 Siła.
  2. Musimy pozostać na miejscu. +1 do dyplomacji.

Główny bohater był bliski omdlenia. „Jak uzupełnić siły?”

  1. Spróbuj złapać rybę. - Nic.
  2. Spróbuj złapać mewę. - Nic.
  3. Zdejmij małżę z planszy. - Nic.

Niektóre wybory zwiększają wiedzę na temat magii Ciemności lub Światła. Wybierz to, co Ci odpowiada. Wybory te znacząco wpłyną na przebieg fabuły.

„Żałuję tylko, że…”

  1. Diego nie widział jej zemsty. +1 Czarna magia.
  2. Nie wiem, czy moi przyjaciele lub rodzice jeszcze żyją. +1 Lekka magia.

W zależności od rodzaju użytej magii, z głębin morskich pojawi się magiczna istota Syrenka/Manta, dzięki której Adelajda zostanie podniesiona na pokład statku przepływającego kolonisty. Statek popłynie do Santo Domingo, jego właściciel zamierza złożyć hołd Señorowi Diego i jego żonie. Nadszedł czas, aby główna bohaterka przedstawiła się i opowiedziała swoją historię. "I…"

  1. Podszywać się pod gubernatora (12 diamentów). - Ten wybór wpłynął na relacje z tobą. +1 Siła, +1 do dyplomacji.
  2. Adelaide (powiedz prawdę). +1 do dyplomacji.
  3. Kapitanie (ukryj prawdę). +1 Siła.

W zamian za mokre ubranie kolonista zaproponuje Adelajdzie ubranie na zmianę.

Wybierz strój (nie wpływa na historię):

  1. Szlachetna suknia balowa (18 diamentów). - komplement od kolonisty.
  2. Ubierz się w stylu angielskim.
  3. Sukienka w stylu holenderskim.

Na drodze statku leżała dziwna mgła, z której złapany został główny bohater ze złym przeczuciem. "Kapitan."

  1. Rozkaż drużynie przygotować się do bitwy. +1 Siła.
  2. Prawa steru! Potrzebujemy tej mgły. +1 do dyplomacji.

Z mgły wyłonił się podziurawiony statek ze zmarłymi na pokładzie. Nieumarli aktywnie rozpoczęli szturm na mały statek kolonisty. „Wysłuchaj mojego polecenia!”

  1. Rzucić wszystko! Wpuść łódki do wody. +1 do dyplomacji.
  2. Wiosłuj w szeregach! Walcz wszystkim, co masz! +1 Siła.

Nie da się ukryć przed umarłymi, a drużyna kolonisty nie jest w stanie stawić czoła. „To nie może być koniec!”

  1. Proś o cud nad morzem. (32 diamenty). - ten wybór będzie miał poważne konsekwencje w przyszłości. Kolonista będzie żył.
  2. Spróbuj ich zatrzymać. - umarli zabiją całą drużynę kolonisty, sam kapitan i pozostanie Adelajda. Po raz kolejny zostanie nam zaproponowana prośba o cud nad morzem (opcja za diamenty), jeśli więc również odmówimy kolonista umrze i nie pojawi się w historii w przyszłości.

Jeśli poprosiłeś o pomoc z morza, wtedy fabuła będzie zależała od ilości jasnej lub ciemnej magii.

Ścieżka Mrocznej Magii: na powierzchni morza pojawi się potwór, który pomoże pokonać umarłych. Część drużyny i sam kolonista pozostaną przy życiu. +2 Czarna Magia.

Ścieżka Magii Światła: na powierzchni morza pojawi się syrena, co pomoże drużynie i samemu koloniście przeżyć. +2 Lekka magia.

Merviy Kapin i tak złapie Adelajdę. W wyniku braku sił i nagłego spotkania z nieumarłymi dziewczyna straci przytomność.


Odcinek 6 - Nowy brzeg

Koszt diamentu: 0/6/10 - naszyjnik, 27 - historia z Panzo / snów, 10 - podążaj za duchem.

Morze obmyło Adelajdę na tropikalnym wybrzeżu, która okazała się niezamieszkaną wyspą. Na niej bohaterka zmierzy się z historią tych ziem.

Adelajda wraz z wrakiem statku przeniosła morze na bezludną wyspę. Dziewczynę spotkał dziwny staruszek, który nie mógł uwierzyć własnym oczom, że widzi prawdziwą osobę. "Słuchać!"

  1. Żądam wyjaśnień. +1 Siła.
  2. Jestem prawdziwy. Uwierz mi. +1 do dyplomacji.

Przekonany o prawdziwości głównej bohaterki, staruszek zaoferuje jej jedzenie. Wybór jedzenia nie ma wpływu na historię.

Starzec zaprowadzi Adelajdę do swojej chatki w dżungli.

  1. Kim jesteś - Nic. Staruszek ma na imię Panzo
  2. Jakie to miejsce? - Nic. Wyspa, na której Panzo zasadził konkwistodorów sprzed 200 lat.

Panzo zapyta o dziwne rzeczy, które ostatnio przydarzyły się Adelaide.

  1. Tam nic nie ma… - Nic.
  2. Tak, było. - Nic.

Starzec wie o mgle i zmarłych.

Głównego bohatera spotkamy w Dżungli lemur и papuga, możesz adoptować jednego z nich jako zwierzaka. To zależy od ciebie, ale papuga zachwyci cię ciągłym gadaniem, a lemur nie jest inny.

Panzo eskortuje Adelaide do swojej chaty. Dziewczyna będzie zaskoczona wieloma dziwacznymi dekoracjami, które zgromadził starzec. Jej wzrok przyciągnął naszyjnik.

  • Cenny naszyjnik. (6 diamentów).
  • Królewski naszyjnik. (10 diamentów).
  • Prosty naszyjnik. (za darmo).

Główna bohaterka zobaczyła zbroję, taką, jaką miała w domu. Należały do ​​jej pradziadka Garcii. Pancho wyznaje, że służył z nim w młodości. Adelaide chce poznać szczegóły, jak to w ogóle możliwe.

  1. Jak najbardziej szczegółowe (27 diamentów). - Nic. Zobaczmy historię na zdjęciach.
  2. Niski. - Nic. Krótkie podsumowanie.

Historia Panzo: Dwieście lat temu Garcia i Panzo pod dowództwem Corteza przybyli na tę niezamieszkaną wyspę, aby zawrzeć pokojowy sojusz z lokalnymi amuletami – Aztekami. Przywódca plemienia eskortuje gości do świątyni, aby bogowie złożyli świadectwo o swoim pakcie. Ale Cortez postanowił oszukać wszystkich, wziął córkę przywódcy jako zakładniczkę i zażądał aborygeńskich artefaktów w zamian za jej życie. Lider zgodził się. Tak więc Cortez otrzymał Miecz Śmierci (podlegają mu ci, którzy już opuścili ten świat), Panzo otrzymał Amulet Życia (przedłuży lata na ziemi), a Garcia Pierścień Prawdziwej Magii (otwiera prawdziwy dar okaziciel). Cortez ponownie nie dotrzymał obietnicy, zabrał artefakty, ale zabił córkę przywódcy Azteków. Pojawiły się duchy i przeklęły gwałcicieli.

Jeśli słuchałeś krótkiej opowieści Panzo, wtedy będziesz miał okazję zobaczyć historię na zdjęciach, ale już we śnie. „Śniła, że…”

  1. Wizje z odległej przeszłości (27 diamentów). - Nic. Zobaczmy historię na zdjęciach.
  2. Marzenia o domu i beztroskim życiu. - Nic.

Adelaide obudziła się w środku nocy i wyszła na zewnątrz. „Muszę szybko opuścić tę wyspę, żeby…”

  1. Zemsta i przywrócenie sprawiedliwości. +1 Czarna magia.
  2. Aby zobaczyć tych, którzy są mi drodzy. +1 Lekka magia.

Obce dźwięki przyciągnęły uwagę głównego bohatera "Jak kontynuować?"

  1. Sprawdź przerażające dźwięki. +1 Czarna magia.
  2. Idź na pomoc ofierze. +1 Lekka magia.

Jeśli wybrałeś opcję "Sprawdź przerażające dźwięki" potem Adelaide poszła na plażę, z wody wyszedł jej na spotkanie martwy mężczyzna. "Co robić?"

Uwaga, czas!

  1. Poczekaj na akcję zmarłego. - Nic.
  2. Najpierw zaatakuj. - Nic.

Jeśli wybrałeś opcję "Idź na pomoc ofierze." potem Adelajda poszła na plażę, nad brzeg morza, wąż miał właśnie zjeść małego ptaka. "Co robić?"

Uwaga, czas!

  1. Trzymaj się z daleka i nie ryzykuj. - Nic.
  2. Pędź z pochodnią i odjedź. - Nic.

Ścieżka Mrocznej Magii: Z wody morskiej wyłoniła się płaszczka, która zamieniła się w człowieka w czerni. Złoży raport, że zamordowany mężczyzna był dla Adelajdy sprawdzianem, który zdała."Czekać…"

  1. Muszę wiedzieć, co się dzieje! (10 diamentów) - nie wpływa na historię. Zobaczymy dodatkową scenę z Mantą. Adelaide podąży za magicznym stworzeniem i znajdzie się w szafce umarlaka – piekle dla morskich podróżników. Manta powie ci, że jest złym duchem, który przyjdzie z pomocą Adelajdzie, jeśli go wezwie.
  2. Zamrozić w oszołomieniu. - Nic.

Ścieżka Magii Światła: Z wody morskiej wyłoniła się syrena. W swoim własnym języku poinformowała Adelajdę o próbie i świetle w duszy dziewczyny, po czym pośpieszyła z powrotem w wodną głębię. "Czekać…"

  1. Muszę wiedzieć, co się dzieje! (10 diamentów) - nie wpływa na historię. Zobaczymy dodatkową scenę z Syrenką. Adelajda podąży za magicznym stworzeniem i znajdzie się w raju dla marynarzy. Syrenka powie Ci, że jest dobrym duchem, który pomaga w tarapatach, a główna bohaterka jest przewodnikiem, za pomocą którego duchy przenikają do realnego świata.
  2. Zamrozić w oszołomieniu. - Nic.

Pojawi się Pancho, starzec obiecuje uczyć Adelaide magii.


Odcinek 7 - Nowa ja

Adelaide rozpoczyna ciężki trening pod okiem pustelnika, gdy staje twarzą w twarz z tajemniczymi duchami tej krainy.

Koszty diamentów: 34 - szabla rodzinna Panzo, 20 - sukienka, 11 - scena z duchem.

Magiczny amulet Panzo działał w szczególny sposób. Nad swoim nosicielem stworzył specjalne pole, które spowalniało upływ czasu. Każdy dzień spędzony na wyspie równał się miesiącom na pozostałej części ziemi.

Minęło pięć lat, widzimy, jak Diego gości w Santo Domingo. Złapał drużynę Sebastiana i zamierza dokonać na nich publicznej egzekucji. Tymczasem Pancho wraz z Adelajdą piją herbatę w swoim schronisku na wyspie i rozmawiają o darze głównej bohaterki - magii we krwi. "To samo…"

  1. Grzech i siły ciemności. - Nic.
  2. wspaniały i wspaniały. - Nic.

Pierścień, który znajduje się na rękach dziewczyny, jest prezentem od Azteków, który otrzymał Garcia, przodek Adelajdy.

Rano dziewczynkę obudził zwierzak.

  1. Zbesztać / zbesztać. +1 Siła.
  2. Pochwal/przebacz. +1 do dyplomacji.

Czas na trening Adelajdy. Pustelnik przeszedł do ofensywy. "Co robić?"

Uwaga, czas!

  1. Zamrozić w miejscu. - Nic.
  2. Biegać. - Nic.
  3. Spiesz się do ataku. - Nic.

Pierwsza lekcja została wyciągnięta i dziewczyna miała szansę ponownie pokazać swoje umiejętności. „Tym razem nie poddam się tak łatwo”.

Uwaga, czas!

  1. Poczekaj na miejscu. - Nic.
  2. Atakuj ostrożnie. - Nic.
  3. Pędź do bitwy. - Nic.

Panzo zaproponuje wymianę pałek na prawdziwą broń.

  • Szabla rodziny Panzo (34 diamenty). - teraz zawsze będziesz mieć niezawodnego sojusznika w walce. Możesz uzyskać dodatkowe statystyki w kolejnych seriach.
  • prosty rapier (za darmo).

Dzień po dniu Pancho aktywnie trenowała Adelajdę. Dziewczyna obezwładniła się i nie narzekała. Po raz kolejny starzec atakuje głównego bohatera. "Co robić?" W każdym razie możemy wygrać.

Uwaga, czas!

  1. Czekać. - Nic.
  2. Skręć w prawo. Jesteś bystrym uczniem.
  3. Skręć w lewo. - Nic.

Panzo naprawdę doceni kunszt Adelajdy. „Wykorzystam to…”

  1. Tylko w ostateczności. +1 Dyplomacja/+2 Dyplomacja jeśli masz szablę Panzo.
  2. Aby zemścić się na wrogu.+1 Siła/+2 Siła jeśli masz szablę Panzo.

Wieczorem staruszek zaoferuje Adelaide nową suknię, której stary porządek się wyczerpał.

  • Wakacyjna sukienka La Muerte. (20 diamentów).
  • Po prostu meksykańska sukienka (za darmo).

Jeśli wziąłeś sukienka la muertepojawi się dodatkowy wybór: "Czuję się jak…"

  1. Lekka czarodziejka. +2 Lekka magia.
  2. Ciemna wiedźma. +2 Czarna magia.

Pogańskie totemy zdobiące chatę Panzo rozbłysły. Starzec zaproponuje zrobienie kroku w stronę duchów.

Ścieżka Dyplomacji: Adelaide zwróci się do duchów z czcią, ale one jej nie wierzą. Przodkowie również odeszli w pokoju, ale w końcu zdradzili i odeszli na skraju śmierci. Duchy będą próbowały zająć jej ciało. Główna bohaterka użyje swojej magii i pozwoli duchom spłynąć w nią.

Ścieżka Mocy: Adelajda odważnie podeszła do duchów. Przybyła, by przejąć ich władzę bez żadnych warunków i zasad. Ale duchy nie wierzą dziewczynie, będą próbowały zająć jej ciało. Główna bohaterka użyje swojej magii.

Ścieżka Mrocznej Magii: Adelajda będzie w Ruduk Umarłych, a następnie podporządkuje sobie duchy. Pojawi się duch w czerni, który nie będzie się kłaniał dziewczynie jak inni, ale ostrzeże ją, że jest ucieleśnieniem całej złości i siły głównego bohatera. "Ty…"

  1. Ten, którego potrzebuję. - duch pozostanie z Adelajdą.
  2. Nie ten, którego potrzebuję. - Syrenka przyjdzie w miejsce Manty.

Manta po wygranej w niebezpiecznej walce chce być bliżej Adelajdy. „Mój diabeł…”

  1. uwieść go (11 diamentów). - duch zapamięta tę noc. Scena miłosna z Mantą nad brzegiem morza.
  2. Ostudź swój zapał. - nic Pomińmy intymną scenę.

Ścieżka Magii Światła: Adelajda była rajem dla żeglarzy. Dziewczyna z pomocą miłości i współczucia okiełznała zapomniane duchy, a one były jej posłuszne. Pojawi się syrenka.

  1. Ten, którego potrzebuję. - duch pozostanie z Adelajdą.
  2. Nie ten, którego potrzebuję. - Manta przybędzie do miejsca Syrenki.

Syrenka chce pocałować Adelajdę „Nawet jeśli jesteś aniołem, ale…”

  1. chcę tego samego (11 diamentów). - duch zapamięta tę noc. Scena miłosna.
  2. To nie jest właściwe. - nic Pomińmy intymną scenę.

Odcinek 8 – Zacznij od nowa

Na wyspie są ludzie, co oznacza, że ​​jest nadzieja na ucieczkę. Ale kim będą ci goście?

Koszt diamentu: 8 - odpowiedz LU, 6/reklama - zostaw zwierzę 30 - pożegnaj się z Panzo.

Adelajda pobiegła przez dżunglę, słysząc obce głosy. Ktoś wylądował na bezludnej wyspie. Po dotarciu na miejsce dziewczyna zobaczy statek bez bandery handlowej - jest to statek piracki.

  1. Delikatna i zalotna. +1 Dyplomacja.
  2. Śmiało i odważnie. +1 Siła.

Kapitan Flint został zainspirowany pojawieniem się dziewczyny na wyspie. Pirat rozkaże Brudnemu Lou dostarczyć dziewczynę do swojej kajuty. Adelajda natychmiast dobyła szabli, gotowa w każdej chwili do walki. Lefty Lu ruszył do ataku. "Zatańczmy"

Uwaga, czas!

  1. Poczekaj na jego atak. to zły wybór.
  2. Wyjdź w lewo. - właściwy wybór. Jesteś świetnym uczniem. Ta czynność poprawiła twoją reputację wśród piratów. (+1 reputacja/+2 reputacja jeśli masz szablę Panzo.).
  3. Zostaw w prawo. jest złym wyborem.

Jeśli dokonałeś złego wyboru, możesz poprawić sytuację dzięki dodatkowemu wyborowi: "Potrzebuję…"

  1. Napraw swój błąd (6 diamentów/reklamę). - ta akcja poprawiła twoją reputację wśród piratów.
  2. Kontynuuj atak. - przeniesie nas z powrotem do oryginalnej walki, więc nie musisz wydawać pieniędzy ani oglądać reklam, wystarczy wybrać opcję "Idź w lewo."

Nawet zwycięstwo w bitwie nie przyczyniło się do podniesienia autorytetu piratów. Mężczyźni po raz pierwszy spotkali kobietę, która potrafiła odpowiednio odrzucić. Młody chłopak Chris pośpieszy wstawić się za Adelajdą. „Należy pilnie zrobić coś, aby przekonać ich na naszą stronę”.

  1. Rozpocznij negocjacje z kapitanem. +1 Dyplomacja.
  2. Zademonstruj waleczność miecza. +1 Siła.
  3. Użyj lekkiej magii. +1 Święta Magia.
  4. Rzuć czarną magię. +1 Czarna Magia.

Brudny Lou, zraniony kpiną ze swoich kolegów z drużyny, grozi Adelajdzie za jej brawurowe wybryki.

  1. Odpowiedz złoczyńcy (8 diamentów). - bardzo wpłynęło to na stosunek zespołu do ciebie i pozycję Dirty Lou.
  2. Zachowaj spokój i nie eskaluj sytuacji. - ta akcja pogorszyła twoją reputację wśród piratów.

Flint zaproponuje głównemu bohaterowi wejście na pokład pirackiego statku. Zwierzak dziewczynki nie podziela jej pragnienia wyruszenia w morską podróż.

  1. Przekonaj do pozostania (6 diamentów). - teraz zwierzak nigdy się z tobą nie rozstanie. Niewiele pomoże w przyszłości.
  2. Daj mu odejść. - jesteś bez zwierzaka.

Główny bohater zostanie sam z Chrisem.

  1. Dziękuję, że wstawiłeś się za mną. +1 Dyplomacja.
  2. Poradziłem sobie bez ciebie. +1 Siła.

Wraz z pojawieniem się kolejnej osoby na statku zapasy mogą nie wystarczyć. Zaproponowano powieszenie więźnia, wyrównując w ten sposób szanse żywnościowe. Na pokład wprowadzono mężczyznę - okazał się nim William, ten sam chłopiec, który pomógł Adelaide odnaleźć statek w dniu jej ucieczki.

  1. Ten więzień będzie mój! +1 Siła.
  2. To ważna osoba! +1 Dyplomacja.

Ścieżka Mocy: Adelajda zagrozi piratom, by uratować życie Williama.

Ścieżka Dyplomacji: Adelaide negocjuje z piratami, aby utrzymać Williama przy życiu.

„Willimie…”

  1. Stałeś się taki silny. +1 Dyplomacja.
  2. Pozostajesz dupkiem. +1 Siła.

Przed wypłynięciem Adelajda chce pożegnać się z Panzo, ale Chris próbuje przekonać dziewczynę, bo jeśli się spóźni, piraci nie będą na nią czekać. „Być może…"

  1.  i tak pójdę (30 diamentów). - Otrzymasz Amulet Życia od umierającego Panzo. Ten temat nadal będzie odgrywał pewną rolę.
  2. Masz rację. Zostanę. - w następnej serii będziesz musiał tracić czas i wracać na wyspę po amulet.

Odcinek 9 - Yo-xo-xo

W tym rozdziale los doprowadzi cię do jednego z najpotężniejszych piratów mórz - Flinta. Czy potrafisz przetrwać i udowodnić swoją odwagę?

Koszt diamentu: 0/10 - fantazyjny kapelusz 0/18 - strój, 31 - scena miłosna z Williamem/Chrisem.

Adelaide i Flint zejdą do ładowni statku. Kapitan pokaże dziewczynie skarby, które zdobył i kolekcjonował przez całe życie, a następnie przyłoży nóż do gardła głównego bohatera. Flynn nie zamierza znosić wybryków kobiety, która kwestionuje jego autorytet na własnym statku. „Musisz walczyć o swoje życie”.

  1. Przeprosić. +1 Dyplomacja.
  2. Zagrozić piratowi. +1 Siła.
  3. Walcz z Flintem. (22 punkty Siły). Masz silnego ducha wojownika. +1 Siła. Ta czynność poprawiła twoją reputację wśród piratów. (+1 reputacja). Adelaide otrzyma status Kwatermistrza Morsa.

Po prywatnej rozmowie z Flintem Adelaide zaczęła się denerwować. Pojawi się William, mężczyzna zapyta o sprawy dziewczyny.

  1. Wszystko w porządku. - nic
  2. Nie wszystko jest dobrze. - nic

Adelajda chce poznać losy Santo Domingo i jej rodziców, ale William nie chce denerwować dziewczyny szczegółami „sprawiedliwego” panowania Diego.

  1. Proszę odpowiedz. To jest ważne. +1 Dyplomacja.
  2. Nie okłamuj mnie i odpowiedz natychmiast. +1 Siła.

Chris nie dopuści do rozmowy i wyśle ​​Williama do pracy, a potem zapyta, czy nowa dama mu nie przeszkadzała. "Faktycznie…"

  1. Wtrąciłeś się do nas. +1 Siła.
  2. Chciałem z Tobą porozmawiać. +1 Dyplomacja.

Adelajda udała się do Silvera, który musi ustalić miejsce dziewczyny na statku. Pirat przydzieli dziewczynę do grupy abordażowej.

  1. Zgadzam się z hamakiem. - Nic.
  2. Przekonaj go, aby zrezygnował z kabiny (22 punkty dyplomacji). – jesteś doskonałym dyplomatą. Ta akcja poprawiła twoją reputację u piratów (+1 reputacja). Weźmy chatę pirata.

Na dowód rodzącej się przyjaźni John Silver podaruje Adelajdzie prezent.

  • Luksusowy kapelusz z piórkiem (10 diamentów). - ta akcja poprawiła twoją reputację wśród piratów (+1 reputacji).
  • Bandana piracka (bezpłatna). - Nic.

Adelaide wyszła na pokład, żeby zaczerpnąć świeżego powietrza, ściany „Walrusa” napierały na dziewczynę. "Weź się w garść"

  1. I myśl pozytywnie. +1 Święta Magia.
  2. I przełamać bariery. +1 Czarna Magia.

Adelaide przeszła na emeryturę z Chrisem w ładowni. Facet wypił za dużo i zaczął cię dręczyć:

  1. Zamrażać. - Nic.
  2. Daj klapsa. +1 Siła.
  3. Daj mu butelkę. +1 Dyplomacja.

Piraci pracujący na pokładzie dyskutowali o złocie w ładowni, którym już myślami się dzielili. Flintowi nie spodobały się kłótnie o jego skarby i odstrzelił biedakowi ucho. Korzystając z szumu wśród piratów, Pugh wyszeptał Adelaide do ucha miejsce i czas tajnego spotkania, na którym miała się pojawić dziewczyna.

Główny bohater zamierza pozyskać sojuszników. Wybór padł na Chrisa, a dziewczyna zabrała chłopca okrętowego w ustronne miejsce na rozmowę. Adelaide rozpocznie rozmowę od sekretów, które skrywa młody chłopak. Ale Chris, wypiwszy łyk rumu z butelki, powie, że zakochał się w głównym bohaterze i to jest jego jedyny sekret. „Jak zareagować?”

Uwaga, czas!

  1. Zamrażać. - Nic.
  2. Daj klapsa. +1 Siła.
  3. Daj mu butelkę. +1 do dyplomacji.

Chris stanie nago przed Adelajdą, okaże się, że piratem jest dziewczyna, która uciekła przed strasznym życiem. "Oh…"

  1. Wspieraj ją. - Nic.
  2. Krzycz do niej. - Nic.

Wkrótce odbędzie się zgromadzenie piratów, musisz się przebrać (wybór stroju nie ma wpływu na fabułę).

  • kiczowaty strój pirata (18 diamentów). - komplement od piratów.
  • prosty strój pirata (za darmo).

Zespół spotkał się, aby omówić swoją przyszłość, bez udziału Flinta. Statek z pełną ładownią złota zmierza prosto w gęstą mgłę z żywymi trupami. Silver zapyta, dlaczego znikają w nim statki? "Ja wiem."

  1. Ale będę go słuchać. - Nic.
  2. I przyjmę cios. - Nic.

Dowiadujemy się, że William jest najbardziej poszukiwanym przestępcą w Santa Domingo, a za jego głowę wyznaczono wysoką nagrodę. Okazuje się, że Flintowi nie spieszy się ze sprzedażą skarbów, ale zamierza pracować dla Diego. Zespół nie jest zadowolony z działań swojego kapitana i rozpoczął głosowanie za przyznaniem „Czarnego Znaku” dla Flinta.

  1. Za. +1 Czarna magia. 
  2. Przeciwko. +1 Święta Magia. Czarny znak nadal będzie wysuwany, głos Adelajdy pozostanie w mniejszości.

Wszyscy się rozeszli, ale Adelajda nie chce zostać sama.

Uwaga! Dzięki kolejnemu wyborowi będziesz mógł rozpocząć wątek miłosny z Christiną lub Williamem, nie będziesz miał takiej możliwości w dalszej części historii.. W 2. sezonie 3. serii będziesz mógł odnowić swój związek z Sebastianem za diamenty.

„Do kogo zadzwonić?”

  1. Chris. Pozostańmy z Christiną.
  2. Williama. Pozostańmy przy Williamie.

jeśli zwany Chrisem, to chłopiec okrętowy zbliży się do Adelajdy. Kristina lubi Adelajdę i ma nadzieję, że dziewczyna odwzajemni jej uczucia.

  1. Nie mogę dać ci tego, czego chcesz. - odrzucasz uczucia Christiny.
  2. A może tak... - ten wybór będzie miał wpływ na relacje z Christiną. Otworzyłeś gałąź miłości z tą postacią.

Jeśli odpowiedziałeś na uczucia Christiny, pojawi się następujący wybór:

  1. Nie przestawaj (31 diamentów). - Nic. Scena miłosna Adelajdy i Krystyny.
  2. Zatrzymywać się. - Nic.

jeśli zwany Williamem, wtedy facet przyjedzie do Adelajdy. Jest pewien, że wraz z pojawieniem się dziewczyny mieszkańcy Santo Domingo powstaną przeciwko tyranii Diego. Główna bohaterka nie jest pewna, czy mieszkańcy jej miasta nadal kochają i szanują uciekiniera. William pospieszy się z przekonaniem Adelajdy, bo facet kocha ją cały czas.

  1. Nie mogę się odwzajemnić. - odrzucasz uczucia Williama.
  2. Teraz patrzę na ciebie inaczej. - wybór ten będzie miał wpływ na relacje z Williamem. Otworzyłeś gałąź miłości z tą postacią.

Jeśli odpowiedziałeś na uczucia Williama, pojawi się następujący wybór:

  1. Nie zatrzymuj go (31 diamentów). - Nic. Scena miłosna Adelajdy i Williama.
  2. Zatrzymaj go. - Nic.

Zobaczymy scenę, w której Flint rozmawia sam ze sobą, ale rozmawia z Davym Jonesem. Kapitan donosi, że odkrył Adelajdę, a ona miała magię. Dowiadujemy się, że Flint i Jones zawarli umowę – sprowadzić 15 osób do uzupełnienia szafki zamordowanego.


Odcinek 10 – Wyspa Skarbów (odcinek bonusowy)

Stanie się to na samym początku wydarzeń, które zapoczątkowały pirackie opowieści. Mapa z krzyżem, wyspą skarbów i piętnastoma osobami na skrzyni trupa.

Koszty diamentów: 0/9 - czapka, 23 - Mundur Diego.

Prace nad „Walrusem” wstrzymane. Zespół zebrał się wokół kapitana Flinta. "Kapitan".

  1. Zagroź mu. +1 Siła.
  2. Zrozum go. +1 Dyplomacja.

Flint uspokoi drużynę i ogłosi jasny plan działania w celu zalegalizowania złota z ładowni. Marynarze pójdą do ładowni na spotkanie, a Adelajda zostanie z kapitanem. Mężczyzna zapyta dziewczynę o zdanie na temat jego propozycji.

  1. Zgadzam się z planem. +1 Dyplomacja.
  2. nie wierzę ci. +1 Siła.

Powracający zespół ogłosił ogólną akceptację planu Flinta i zabrał się do pracy. Jednak po chwili na statku wszczął się alarm – zbliżała się gęsta mgła. Flint po raz kolejny pospieszył, aby uspokoić drużynę, w jakiś niewyobrażalny sposób stworzył lukę, przez którą można bezpiecznie pokonać przerażającą przeszkodę. Jeden z członków zespołu zaczął prowadzić, Ben był gotowy rzucić się przez płot. „Benie!”

  1. Potrząśnij tym. +1 Siła.
  2. Uspokój go. +1 do dyplomacji.

Za mgłą pojawiła się wyspa „Czaszki”. To tutaj Flint ukryje skarb z ładowni. Adelajda poczuła ciepło emanujące z jej pierścionka, po czym poszła do lasu. Silver zapyta, dokąd zmierza główny bohater.

  1. mam dziwne przeczucie... +1 Dyplomacja.
  2. Nie twój interes. Musimy coś sprawdzić. +1 Siła.

Wydawało się, że pierścień prowadzi Adelajdę na trop. Pojawił się pierwszy znak - kapelusz zawieszony na gałęzi.

  1. kapelusz admirała (9 diamentów). - Nic.
  2. Prosty trójkąt. - Nic.

Pierścień zaprowadził dziewczynę na górę, na szczycie której znajdowała się jaskinia. Tam Adelaide spotkała swojego odpowiednika w mundurze admirała Diego. Odbicie próbowało przekonać główną bohaterkę do współpracy z potencjalnym mężem. „Już nie będzie cierpieć…”

  1. Dla mnie. +1 Czarna magia.
  2. Nikt. +1 Lekka magia.

Kopia upiera się, że nie ma potrzeby przelewania krwi za darmo, ale raczej połączyć siły z Diego, przejąć artefakty, pokonać wroga i wspólnie rządzić światem. „Jestem gotowy…”

  1. Zawieś Diego i przywróć zasilanie mojemu ojcu. +1 Siła, +1 Święta Magia
  2. Zabij Diego i zabierz mu wszystko, co ma. +1 Siła. +1 Czarna Magia.
  3. Wyprzedź Diego i nie daj nikomu takiej mocy. +1 Dyplomacja. +1 Święta Magia.
  4. Przerwij walkę i sprzymierz się z nim. +1 Dyplomacja, +1 Czarna Magia.

Bliźniak Adelaide rozpłynął się w powietrzu, a potem pojawił się Sebastian/William/Christina, który ogłosi chęć odnalezienia Miecza Śmierci, a nie potrzebuje w tej sprawie konkurenta, a po tym iluzja zaatakuje głównego bohatera. „Broń w pogotowiu”

Uwaga, czas!

  1. Zamroź/Broń. - nie wpływa na historię.
  2. Obrona/Atak. - nie wpływa na historię.

Adelajda zrozumie, że to wszystko miraż, a dziewczyna mówi do siebie. „I bliźniaczy duch stopił się…”

  1. Zostawiając mundur Diego na ramionach Adelajdy (23 diamenty). - w 2. sezonie 8. serii otrzymamy +1 reputacjijeśli go nosimy.
  2. Bez śladu. - Nic.

Adelajda wracała do obozu piratów, kiedy spotkała Bena. Mężczyzna spanikował z powodu sytuacji i głosów w jego głowie. "Ben..."

  1. Opamiętaj się. +1 Siła. Ten wybór wpłynie na losy Bena. Pirat pozostanie w drużynie.
  2. Masz rację. +1 Dyplomacja. Ten wybór wpłynie na losy Bena. Pirat ucieknie i nie zobaczymy go ponownie w historii.

Adelajda dołączyła do piratów czekających na brzegu. Mgła pojawiła się ponownie, a potem zmarli. Byli to ci sami członkowie zespołu, 15 osób, których Flint zabrał do dżungli. „Wysłuchaj mojego polecenia!”

Uwaga, czas!

  1. Bronić. - nie wpływa na historię.
  2. Osiągnięcie. - nie wpływa na historię.

Ostrza i muszkiety nie pomagały w walce z umarłymi. Adelaide postanawia wziąć sprawy w swoje ręce. „Nie na próżno zdałem ten test…”

  1. Światło. +1 Święta Magia
  2. Ciemność. +1 Czarna Magia.

Po rozprawieniu się ze złymi duchami zespół zauważy, jak Mors zaczyna odpływać. Ale Pugh i Flint nie będą w stanie sami sterować statkiem.

Ścieżka Magii Światła: Zapomniane duchy zabrały się do pracy, a wiatr i mgła ustały, podobnie jak sam statek.

Ścieżka Mrocznej Magii: Zapomniane duchy zabrały się do pracy, a woda cofnęła się z brzegów, a następnie nadeszła w ogromnej fali, zrzucając Morsa na mieliznę.

Drużyna z powodzeniem dotarła do ładowni, kiedy złapali Pugha i Flinta w potyczce. Kapitan zagroził mężczyźnie, że wyłupie mu ostatnie oko, ponieważ zamierza ukraść mapę Flinta. "Jak kontynuować?"

  1. Pozwalanie na to jest zdradą Pugha. - ten wybór wpłynie na losy Pugh. +1 Czarna Magia. Pugh straci drugie oko. W trzecim sezonie stracimy integralność statku. Przeciwnie, w piątym sezonie zachowamy integralność statku.
  2. Powstrzymaj Flinta przed wymierzeniem sprawiedliwości. - ten wybór wpłynie na losy Pugh. +1 Święta Magia. Napój pozostanie z okiem. W trzecim sezonie zachowamy integralność statku. W 3. sezonie wręcz przeciwnie, stracimy integralność statku.

Flint zostanie zakuty w łańcuchy, skarb pozostanie na wyspie, do której nie można dotrzeć z powodu mgły, a drużyna wyruszy w kierunku Santo Domingo.


WYBÓR SEZONU:

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
Klub Romantyczny
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Klub Romantyczny
Sekret Niebios: Requiem – opis przejścia Sezonu 1 Klub Romantyczny
Sekret nieba 2
Sekret Niebios: Requiem – opis przejścia Sezonu 1 Klub Romantyczny
100% fragment pierwszego sezonu historii Secret of Heaven: Requiem Romance Club. Wszystkie gałęzie fabuły, decyzje i ich konsekwencje, relacje z postaciami i...
Garden of Eden Sezon 2 – Opis przejścia Klubu Romansowego
Klub Romantyczny
Garden of Eden Sezon 2 – Opis przejścia Klubu Romansowego
Opis przejścia drugiego sezonu Garden of Eden w Romance Club. Wszystkie wybory, ich konsekwencje, rozwój relacji z bohaterami, a także narracja fabuły. Edemow...
Ogród Edenu: Odcinek 2 Sezonu 2 – opis przejścia Klub Romantyczny
Klub Romantyczny
Ogród Edenu: Odcinek 2 Sezonu 2 – opis przejścia Klub Romantyczny
Garden of Eden – opis przejścia odcinka 2 „Protekcja” drugiego sezonu Klubu Romansowego. Wszystkie wybory, ich konsekwencje, rozwój relacji z bohaterami i...
Ogród Edenu: Odcinek 1 Sezonu 2 – opis przejścia Klub Romantyczny
Klub Romantyczny
Ogród Edenu: Odcinek 1 Sezonu 2 – opis przejścia Klub Romantyczny
Ogród Edenu - opis przejścia 1 odcinka 2 sezonu Klubu Romansowego. Wszystkie wybory, ich konsekwencje, rozwój relacji z bohaterami, a także...
W: Time Stalker Sezon 2 Solucja Romance Club
Klub Romantyczny
W: Time Stalker Sezon 2 Solucja Romance Club
W: Time Hunter to trzydziesta czwarta opowieść fantasy i tajemnicza, która została wydana w grze mobilnej „Romance Club”...
W: Łowca Czasu: opis przejścia odcinka 3 sezonu 2 Klub Romantyczny
Klub Romantyczny
W: Łowca Czasu: opis przejścia odcinka 3 sezonu 2 Klub Romantyczny
Opis przejścia odcinka 3 „Werdykt” w sezonie 2 historii W: Łowca Czasu z Klubu Romansowego. Wszystkie wybory, ich konsekwencje, opisy wątków postaci,...