Przewodnik po lochach Mountain Watch w Genshin Impact 1.5
patrol górski to loch położony w górzystym terenie łączącym Mondstadt i Li Yue. Za ukończenie wyzwania lochów możesz zdobyć artefakty. Ukończenie wyzwań wyższego poziomu daje lepsze nagrody.
Jak znaleźć loch Mountain Watch
Wejście do tego lochu znajduje się w Dolinie Bishui, u podnóża Smoczej Grzbietu, pomiędzy Mondstadt a Li Yue. Dokładna lokalizacja jest wskazana na mapie.
Anomalie tętnic ziemi w zegarek górski
W tym miejscu występuje „anomalia tętnic ziemi”. Dzięki niemu po ataku na postać z tarczą powstaje fala uderzeniowa, która zadaje obrażenia obszarowe i może powalić przeciwników. Efekt występuje raz na dwie sekundy. Aby skorzystać z tej przewagi, zaleca się zabranie ze sobą bohatera żywiołu ziemi (Geo). Jeśli taka postać trafi wroga, który jest zamrożony (status Cryo), podpalony (Pyro), oblany wodą (Hydro) lub pod wpływem błyskawicy (Electro), nastąpi efekt krystalizacji. Tarczę otrzymasz, gdy tylko podniesiesz kryształ, który się pojawi.
Poziom | Anomalia tętnic ziemskich |
---|---|
I-IV | Wrogowie, którzy trafią postać osłanianą tarczą, wywołują falę uderzeniową w miejscu atakującego wroga, która zadaje obrażenia obszarowe. Może wystąpić co 2 sek. |
wyróżnienia
Poziom | RP | poz. oderwanie | Pakiety artefaktów | |||
---|---|---|---|---|---|---|
I | 30 | 59 | 100 | 1,850 | 15 | Dusza odważnych |
II | 35 | 69 | 100 | 2,025 | 20 | |
III | 40 | 80 | 100 | 2,200 | 20 | Dusza odważnych |
IV | 45 | 90 | 100 | 2,525 | 20 |
Jakie postacie (bohaterowie) należy zabrać do lochu Mountain Watch
W tej lokacji czekają na ciebie cztery próby pod ogólną nazwą „Blessing Dungeon: Immovable”. Do wszystkich wyzwań oprócz ostatniego zalecane są postacie z żywiołami lodu (Gan Yu, Dione), wody (Barbara, Xing Qiu) i ziemi (Zhong Li, Noelle). Do ostatecznego testu pożądane jest, aby wziąć jak najwięcej Geo-postaci (Zhong Li, Albedo, Noelle, Ning Guang). Jeśli nie masz dokładnie tych bohaterów, możesz ich zastąpić podobnymi. Najważniejsze, że należą do tego samego elementu.
Przeciwnicy
Naprawiono I
cel | Pokonaj 10 wrogów w 360 sekund | |
---|---|---|
Naprawiono II
cel | Pokonaj 8 wrogów w 300 sekund | |
---|---|---|
Naprawiono III
cel | Pokonaj 10 wrogów w 360 sekund | |
---|---|---|
stacjonarne IV
cel | Pokonaj 2 wrogów w 300 sekund | |
---|---|---|
Jak ukończyć wyzwanie „Dungeon of Blessing: Immobile I”. Nagrody za taktykę i wyzwania
Do tego wyzwania potrzebujesz Adventure Rank 30. Zaleca się, aby twoja drużyna miała co najmniej poziom 59. Będziesz walczył z dwoma Pyro Slimami, czterema Hilichurlami Berserkerami i czterema Large Pyro Slimami. Klub berserkera można ugasić atakami wodnymi (Hydro) i magią Barbary i Xing Qiu. Przeciwko szlamom najbardziej użytecznymi zaklęciami lodowymi (Krio) są Gan Yu i Dione. Na rozwiązanie testu masz 6 minut.
Nagroda: 100 punktów doświadczenia przygody, 1850 zarazy, 15 punktów doświadczenia przyjaźni i szansa na wyrzucenie artefaktów z zestawów Dusza Odważnego, Wojownika, Męstwa Mellilitowego, Bladego Ognia.
Jak przejść wyzwanie „Dungeon of Blessing: Immobile II”. Nagrody za taktykę i wyzwania
To wyzwanie będzie dostępne po osiągnięciu 35 rangi przygody. Twoja drużyna powinna mieć co najmniej poziom 69. Musisz pokonać czterech Hilichurl Berserkers, trzy Fire Axe Mitachurls i jednego Large Pyro Slime w 5 minut. Maczuga berserkera i Topór strażacki Mitachurla zgasną, gdy zostaną zaatakowane przez Magię Wody Barbary i Xing Qiu. Slimy są podatne na ataki Lodem (Krio) Dione i Gan Yu.
Nagroda za wyzwanie: 100 PD Przygody, 2025 Zarazy, 20 PD Przyjaźni oraz szansa na zdobycie artefaktów z zestawu Mellilite Fortitude, Pale Fire, Warrior i Soul of the Brave.
Jak przejść wyzwanie „Dungeon of Blessing: Immobile III”. Nagrody za taktykę i wyzwania
Aby uzyskać dostęp do tej bitwy, musisz osiągnąć 40. rangę przygody. Warto iść na test, gdy twoja drużyna ma 80 poziom. Konieczne będzie zabicie jednego mitachurla kamienną tarczą, pięciu dużych ognistych szlamów i czterech mitachurli toporem strażackim. Tarcza zostaje zniszczona przez magię żywiołów ziemi (geo) Zhong Li lub Noelle, dwuręczne uderzenia mieczem Xing Qiu lub naładowane ataki. Topory ogniowe Mitachurl można ugasić zaklęciami wodnymi (Hydro) Xing Qiu i Barbary. Slimy należy atakować lodowymi ciosami (Cryo) Gan Yu i Dione. W takim przypadku musisz zachować w ciągu 6 minut.
Nagroda: 100 PD przygody, 2200 PD zarazy, 20 PD przyjaźni oraz szansa na zdobycie artefaktów z zestawów Wojownik, Dusza odważnych, Blady ogień i Męstwo mellilitów.
Jak przejść wyzwanie „Dungeon of Blessing: Immobile IV”. Nagrody za taktykę i wyzwania
Aby rozpocząć to wyzwanie, musisz osiągnąć Adventure Rank 45. Zaleca się, aby twoja drużyna miała co najmniej poziom 90. Musisz pokonać dwa geożyczenia w ciągu 5 minut. Uwaga: te potwory powalają twoich bohaterów, dlatego pożądane jest zwiększenie odporności na ataki przerywane. Na przykład zabierz ze sobą Zhong Li do zespołu. Pamiętaj, aby unikać skoków geowishap. Miejsca lądowania będą zaznaczone na ziemi jako czerwone kółko.
Pamiętaj też, że potwory będą okresowo zmieniać elementy. Przeciwko ognistej postaci lepiej jest używać postaci z magią wody (Hydro) - Barabaru i Xing Qiu, postać elektryczną atakować umiejętnościami lodowych bohaterów (Cryo) - Dione i Gan Yu. Taktyka walki z nimi przypomina pojedynek z Starożytnym Geovishapem, który my namalowany w osobnym poradniku. Jednak w tej bitwie kluczową rolę odegra anomalia ziemskich arterii. Zaatakuj geożyczenia wodą (Hydro) lub lodem (Krio), a następnie uderz je magią ziemi (Geo), aby stworzyć tarcze. Gdy tylko wróg trafi chronionego bohatera, zostanie on objęty falą uderzeniową, która może powalić wroga. Jeśli tak się stanie, użyj naładowanego ataku lub wybuchu żywiołu, aby zadać maksymalne obrażenia.
W nagrodę za ukończenie wyzwania otrzymasz 100 punktów doświadczenia przygody, 2525 zarazy, 20 punktów doświadczenia przyjaźni oraz możliwość zabrania artefaktów z zestawów Dusza Dzielnego, Wojownika, Męstwa Mellilitha i Bladego Ognia.