z-라이브러리 즐라이브러리 프로젝트

만남: Bennett Genshin Impact. 6가지 모든 엔딩(엔드게임) 및 얻는 방법

성격

이 기사에서는 전설/인카운터 퀘스트의 연습을 찾을 수 있습니다. Bennett, 6개의 서로 다른 이벤트 결승 진출 경로 포함.

성격

회의. 베넷. 신나는 모험

회의를 활성화하려면 보라색 열쇠 2개가 필요합니다. 이 열쇠는 일일 작업을 완료하여 수집할 수 있습니다.

물론 가장 해피엔딩을 목표로 할 수 있지만, 리플레이에서 사용 가능한 모든 만남의 추억을 보는 것도 나쁘지 않습니다.

Genshin Impact에서 Encounter 이벤트에 대한 그녀의 기억 XNUMX개를 모두 보려면 다음을 수행해야 합니다(다시 말하지만 엔딩은 다음과 같습니다).

최종 옵션:

테이스터 로이스

Mondstadt에 있는 Adventurer's Guild의 리셉션 데스크로 가서 Bennett를 만납니다.

Bennett은 당신을 만나서 매우 기뻐하며 자신의 실패를 한탄합니다. 대화에서 그는 정말 우리와 함께하고 싶다고 말하면서 한 가지 요청을 언급했습니다. 다음은 Bennett와의 대화 옵션입니다.

베넷: 그 후, 또 다른 놀라운 모험이 여러분을 기다리고 있겠죠?

여행자누구세요? 또는 만나서 반가워, 베넷. (당신은 대답을 선택할 수 있습니다)

...

여행자: 와... 연예인? 또는 나를 만나서 그렇게 설렜어? (아무거나 선택 가능)

...

여행자: 우연일 뿐이야... 또는 여기에는 이유가 있습니다... (아무거나 선택 가능)

...

여행자: 그냥 서서 지켜? 또는 도와주지 않을래? (아무거나 선택 가능)

...

베넷: 난 당신을 곤란하게 만들고 싶지 않으니 그냥 옆에 서서 지켜봐야 해요...

여행자: 무섭지 않아. 모험을 원하십니까? 날 따라와!

...

여행자: 자, 나는 당신이 생각하는 것보다 더 평범합니다... 또는 나도 오랫동안 모험을 찾아 당신과 함께 가고 싶었습니다. (아무거나 선택 가능)

...

여행자: Storm Dread를 물리치는 것은 S 등급입니까? 또는 Celestial Lyre를 훔치는 것은 Tier S 퀘스트로 간주됩니까? (아무거나 선택 가능)

...

베넷: 오, 말해봐, 모험을 할 때 음식을 가져가니?

여행자: 그러나 어떻습니까.

...

여행자: 그럼 재료를 모아볼까요? 또는 알았어, 고마워! (아무거나 선택 가능)

길드가 새로 발견한 유적으로 향하기 전에 베넷이 발명한 특별한 요리를 준비해야 합니다. 모으다 민트, и 슬라임 슬라임, 그런 다음 Good Hunter로 이동하여 요리하십시오. 불행한 요리를 받은 후 연구 사이트로 이동하십시오.

여행자: 먹을 수 있는게 확실한가요? 또는 이 요리는 불운의 냄새가 난다. (아무거나 선택 가능)

폐허는 당신이 들어가야 할 북쪽 늑대의 사원으로 밝혀 질 것입니다. 내부에서는 베넷이 문을 닫을 때까지 기다렸다가 계속 진행합니다. 반전이 없습니다.

여행자: 꽤 예상되는 놀라움. 또는 우리가 여기에 갇혔다는 말인가요? (아무거나 선택 가능)

더 나아가 방에서 우리는 이전에 베넷과 문제가 있었던 로이스를 만났고 이제는 패자로 인해 문도 쾅 닫혔습니다.

베넷을 위해 일어서십시오. 다음으로 다음과 같은 대화를 따라야 합니다.

여행자: 당신은 그에게 너무 엄격합니까? 또는 모든 것에 대해 다른 사람을 비난할 수 있습니까? (아무거나 선택 가능)

...

여행자: 베넷이 그렇게 불행한 것은 베넷의 잘못이 아닙니다. 또는 그래서 그를 떠난거야? (아무거나 선택 가능)

...

Bennet은 "자신의 잘못으로" 감금된 Royce와 음식을 나누고 싶어할 것입니다. 그를 막지 마!

베넷: 하지만 먼저 여행자에게 물어볼 것입니다. 신경 쓰지 마?

여행자: 당신은 이 요리를 요리했고, 그것으로 무엇을 할지 결정합니다.

Royce는 Bennett의 비참한 요리를 받아 먹습니다! 잠시 후 그는 병에 걸려 죽을 것입니다!

자기 희생을 위한 준비

회의 계획으로 이동하여 Termadon 폐허 탐험 에피소드로 돌아갑니다.

시작은 Bennet이 Royce와 요리를 공유할 수 있는지 물을 때까지 엔딩 1과 동일합니다.

베넷: 하지만 먼저 여행자에게 물어볼 것입니다. 신경 쓰지 마?

여행자: 에 맞서. 그에게 아무것도주지 마십시오.

...

다음으로 다음 대화 옵션을 선택합니다.

여행자: 그러므로 자신을 더 잘 돌봐야 합니다. 또는 다른 사람에게 순응하지 마십시오. (아무거나 선택 가능)

...

여행자: 베넷, 당신은 아무 잘못도 하지 않았어요.

주위를 둘러보고 탈출구를 찾으세요

대화가 발생한 방의 스위치 4개를 모두 활성화합니다. 이렇게 하면 수많은 레이저 트랩이 작동합니다. 대화 과정에서 Bennet은 자신이 의식을 잃었을 때 실패가 그와 주변 사람들에게 영향을 미치지 않는다는 생각에 올 것입니다.

다음으로, 우리는 Bennet을 대화로 가져와야합니다. 그 결과 여행자가 그와 Royce를 Mondstadt로 돌려 보낼 수 있도록 그가 준비한 "불행한 요리"를 먹습니다.

여행자: 당신은 정말 행운을 기대하지 않습니다. 또는 도움이 제시간에 도착하면 어떻게 됩니까? (아무거나 선택 가능)

...

여행자: 처음부터 그런 것 같았는데... 또는 먹지 않는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 중독됩니다. (아무거나 선택 가능)

...

여행자: 가지 않을거야. 당신은 다시 다른 사람을 위해 자신을 희생하고 싶습니다 ... 또는 아니, 베넷, 끔찍해! (아무거나 선택 가능)

회의는 사진 메모리 "자기 희생 준비"를 받으면서 끝납니다.

쓸데없는 기다림

모험과의 만남 에피소드로 돌아갑니다.

시작은 엔딩 1과 동일합니다.

베넷: 난 당신을 곤란하게 만들고 싶지 않으니 그냥 옆에 서서 지켜봐야 해요...

여행자: 그럴 수도 있지만 다른 일을 할 수 있습니다.

...

여행자: 상관 없습니다

...

여행자: 어쩌면 우리는 도시를 걸을 수 있을까요?

...

여행자: 아무것도 아닙니다. 저도 모험을 좋아합니다.

  • 윈드 스플렌더로 이동합니다.
  • 베넷이 쇼핑하는 것을 도와주세요.

Marjorie's에서 아무것도 찾지 못한 Bennet은 Good Hunter에서 식사를 할 시간이라고 결정합니다. 요리사들이 바쁘기 때문에 Sarah는 우리를 받아들이지 않을 것입니다. 그리고 "Mondstadt Merchant"매장에는 여주인이 없습니다. 언제 도착할지 정보가 쓰여지기를 바라며 게시판을 보지만 할인에 대한 공지 만 보입니다. 모든 것이 Bennett이 운이 좋지 않다는 것을 암시합니다. 이것은 "Waitless Waiting" 메모리로 이어집니다.

성급한 이별

모험과의 만남 에피소드로 돌아갑니다.

시작은 Ending 3에서와 동일합니다.

베넷 : 그래서 우리는 어디로 가고 있습니까?

여행자: 성벽 너머로 가볼까요?

...

여행자: 즐거움과 함께.

  • 민들레밭으로 이동합니다.
  • 베넷과 대화하십시오.

Bennett은 아름다운 민들레 밭이 있는 Petrel Peak를 산책하고 싶어합니다. 어떤 이유로 모든 꽃은 "대머리"입니다.

계속 걸어가면 아무도 지키지 않는 XNUMX개의 희귀 상자가 있는 이상한 캠프를 발견할 수 있습니다.

  • 모든 상자를 엽니다(0/5).

상자의 보상은 무와 약간의 동전입니다.

베넷에게 그가 "패배자"라고 말하지 마세요. 탐험가가 글라이더를 타고 비행하기로 결정하면 산책이 종료됩니다. 날씨가 나빠지고 친구가 Bennett을 따라 달려올 것입니다. 여행자는 "Hurry Farewell" 메모리로 보상을 받을 것입니다. 

가장 높은 카테고리의 순서

모험과의 만남 에피소드로 돌아갑니다.

시작은 Bennet이 음식에 대해 이야기하는 순간까지 엔딩 1과 동일합니다. 

베넷: 오, 말해봐, 모험을 할 때 음식을 가져가니?

여행자: 아니, 그냥 가는 중이야.

  • 폐허를 입력.

이번에는 에이아의 폐허가 XNUMX차 엔딩과는 조금 다를 것이다. 첫 번째 도어 메커니즘과 Royce도 없을 것입니다. 그러나 작동 중인 레이저가 있는 방은 그대로 유지되었습니다.

베넷: 내가 먼저 해보는 게 어때?

여행자: 시도하지 않으면 하루 종일 유휴 상태가 됩니다.

...

Bennett이 퍼즐 메커니즘을 가장 먼저 사용하게 하십시오. 그에게 조언하는 스위치가 무엇이든 결과는 동일합니다. 모든 문이 닫힙니다. 모험가는 갇힐 것입니다. 이렇게 하면 "가장 높은 범주 할당" 메모리를 얻을 수 있습니다.

여행자: 왼쪽. 또는 오른쪽. (아무거나 선택 가능)

행운의 확률

Eia 폐허 탐험 에피소드로 돌아갑니다.

시작은 순간까지 다섯 번째 결말과 동일합니다.

베넷: 내가 먼저 해보는 게 어때?

여행자: 당신이 혼자 위험을 감수하도록 내버려 둘 수는 없습니다.

  • Bennett으로 메커니즘을 활성화하십시오.

내부에서는 베넷이 스위치를 혼자 사용하게 두지 마세요. 왼쪽 및 오른쪽 메커니즘을 동시에 활성화합니다. 그 후 문이 열리고 계속 진행할 수 있습니다.

Benny's Squad에 대해 다음과 같이 말하십시오.

여행자: 마음에 두지 마십시오.

...

여행자: 오른쪽. 결론을 서두르지 마십시오.

새로운 퍼즐에 관한 단서를 찾기 위해 방을 수색하십시오. 일부 상자 근처에서 과거 모험가의 일기를 찾을 수 있습니다.

홀 중앙의 메커니즘 근처에 서 있는 횃불의 수에 초점을 맞춰 다음 순서로 스위치를 활성화합니다. 3-1-2.

베넷에게 퍼즐을 푸는 데 많은 공로가 있다고 말한 다음 함께 보물 상자를 엽니다. 다시 그와 함께 여행하게되어 기쁠 것이라고 말하면서 그 사람을 격려하고 모든 사업에서 성공적인 결과가 있음을 언급하는 것을 잊지 마십시오. 만남의 보상과 함께 포토 메모리 "행운 확률"을 드립니다.

겐신 임팩트 뉴스
Таблицы
기사가 도움이 되었습니까?
대단히 감사합니다!
[추가]
댓글 0 개

코멘트를 추가

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다. Обязательные поля помечены *

겐신 임팩트 위키
Genshin Impact 4.6 개발자 스트림: 출시 날짜, 카운트다운 및 코드
겐신 임팩트 위키
Genshin Impact 4.6 개발자 스트림: 출시 날짜, 카운트다운 및 코드
April Anomaly는 Fontaine과 그 너머에 큰 변화를 가져올 것입니다! 응, 응, 잘 들었어! 업데이트 4.6이 이미 진행 중입니다…
Fischl Genshin Impact: 가이드, 최고의 빌드
겐신 임팩트 캐릭터 빌드
Fischl Genshin Impact: 가이드, 최고의 빌드
신비주의와 힘에 싸인 4⭐ 궁수 Genshin Impact의 Fischl 전용 종합 가이드입니다. 이 가이드는 다음 분야에서 신뢰할 수 있는 참고 자료가 될 것입니다.
Harlequin Genshin Impact: 가이드, 최고의 빌드
겐신 임팩트 캐릭터 빌드
Harlequin Genshin Impact: 가이드, 최고의 빌드
Genshin Impact의 Harlequin 캐릭터 안내. Genshin Impact의 궁극의 불의 달인인 Harlequin은...
3 Genshin Impact 4.5 방송 프로모션 코드
겐신 임팩트 위키
3 Genshin Impact 4.5 방송 프로모션 코드
라이브 스트림 중에 표시되는 Genshin Impact 3용 코드 4.5개. 이 프로모션 코드는 소스 스톤, 모라, 매직으로 교환할 수 있습니다…
Tiori Genshin Impact: 가이드, 최고의 빌드
겐신 임팩트 캐릭터 빌드
Tiori Genshin Impact: 가이드, 최고의 빌드
복잡한 캐릭터를 지닌 이나즈마 출신의 유명 패션 디자이너, 겐신 임팩트의 캐릭터 치오리에 대한 안내입니다. 이 여자는 자신에 대해 매우 열정적이며 ...
Ka Min Genshin Impact: 가이드, 최고의 Lion Boy 빌드
겐신 임팩트 캐릭터 빌드
Ka Min Genshin Impact: 가이드, 최고의 Lion Boy 빌드
Lion Vanguard의 리더이자 Sword and Scabbard 보안 팀의 대장인 Genshin Impact의 캐릭터 Ka Min에 대한 안내입니다. 이 파이로 캐릭터는...