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VR 2.0 - 그것이 바로 우리가 원하는 것입니다!

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우리는 2020년 게임 산업에서 기대할 수 있는 것에 대해 많은 작업을 수행하고 정보를 수집했습니다. 차세대 콘솔, 멋진 새 비디오 게임, 그리고 아마도 VR 2.0의 등장으로 상황이 매우 흥미로울 것입니다!

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가상 현실 안경의 유행이 시작되었을 때 많은 게이머들은 이러한 기술에 대한 열풍이 지난 90년대에 얼마나 빨리 끝났는지 기억하면서 이러한 추세에 조심스럽게 접근했습니다. 그들은 큰 게임의 부족, 메스꺼움 문제, 높은 가격에 대해 불평했습니다.

PlayStation VR이 기술적으로 경쟁사보다 뒤처져 있음에도 불구하고 이러한 가상 현실 안경은 시장에서 가장 잘 작동했으며 이러한 유형의 게임을 가장 적극적으로 대중화했습니다. - 2020년 비디오 게임 산업에 무슨 일이? - 문서 - 2019-12-30
PlayStation VR이 경쟁사에 비해 기술적으로 뒤떨어져 있음에도 불구하고 이러한 가상 현실 안경은 시장에서 가장 좋은 성능을 발휘했으며 이러한 유형의 게임을 가장 적극적으로 대중화했습니다.

그러나 많은 문제에도 불구하고 VR은 살아남았고 단순한 유행 이상의 성과를 거두었습니다. Oculus Rift나 HTC Vive의 판매가 눈에 띄지는 않았지만 이러한 액세서리는 기술이 시장에 잘 정착될 만큼 충분히 성능이 좋았습니다. 기술적으로 열등하지만 확실히 저렴하고 안정적으로 지원되는 Sony PlayStation VR은 좋은 성과를 거두어 수백만 명의 플레이어(4,2월 정확히 XNUMX만 명)에게 이 기술을 확신시켰습니다. 추가 개발을 장려합니다.

PlayStation 5는 PS VR과 완벽하게 호환될 예정이지만, Sony가 이미 차세대 기술을 개발하고 있다는 소문이 점점 늘어나고 있습니다. 차세대 콘솔의 성능이 뒷받침되는 PlayStation VR 2.0은 훨씬 더 나은 VR 경험을 제공할 수 있을 뿐만 아니라 무선처럼 사용하기에도 더 편리합니다.

Half-Life는 회의론자들 사이에서 가상 현실을 대중화할 수 있는 실질적인 기회를 가진 브랜드입니다. - 2020년 비디오 게임 산업에 무슨 일이? - 문서 - 2019-12-30
Half-Life는 회의론자들 사이에서 가상 현실을 대중화할 수 있는 실질적인 기회를 갖고 있는 브랜드입니다.

Sony의 계획과 병행하여 Valve도 예기치 않게 VR을 채택했습니다. 발표한 반감기 알릭스, 상징적인 FPS 시리즈의 대규모 스핀오프인 , 회사는 이 기술을 진지하게 받아들이고 우리가 한 시간 동안 충분히 제공하는 저예산, 단순한 게임 이상의 것을 찾을 것이라는 분명한 신호를 보냈습니다. 아니면 두 가지 재미. 양측의 이중 공세 덕분에 2020년 마침내 가상의 혁명이 실현될 수 있게 됐다.

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