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서비스 게임은 그다지 운이 아니다

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우리는 2020년 게임 산업에서 기대할 수 있는 것에 대해 많은 작업을 수행하고 정보를 수집했습니다. 차세대 콘솔, 멋진 새 비디오 게임, 그리고 아마도 VR 2.0의 등장으로 상황이 매우 흥미로울 것입니다!

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8세대가 가져온 가장 큰 변화는 게임 서비스의 대대적인 확장이다. "한 번에" 더 많은 게임을 만드는 대신, 주요 퍼블리셔들은 지속적으로 관객을 끌어들이기 위해 수년에 걸쳐 새로운 콘텐츠로 지원되는 거대한 게임을 출시하기로 결정했습니다.

하지만 한 가지 문제가 있었습니다. 사람들은 연중무휴로 플레이할 시간이 없습니다. 이러한 접근 방식으로 인해 다양한 게임을 플레이하는 것이 불가능해졌습니다. 새로운 패키지의 지속적인 흐름과 일일 테스트는 이를 방지합니다. 이는 피드백 루프와 정반대입니다. 수년간 게임을 판매함으로써 퍼블리셔는 더 많은 게임을 구매하지 못하게 되었습니다.

중단점으로 인해 Ubisoft에 영구적인 문제가 발생했을 수 있습니다. - 2020년 비디오 게임 산업에 무슨 일이? - 문서 - 2019-12-30
Ubisoft의 Breakpoint가 지연되었습니다.

그리고 세대 초기와 마찬가지로 서비스형 게임(Game-as-a-Service)은 끝없는 것처럼 보였던 금광으로 밝혀졌고, 퍼블리셔는 전체 퍼블리싱 정책을 완전히 바꾸게 되었습니다. Electronic Arts는 Anthem으로 궤도를 벗어났고, Bethesda는 Fallout 76으로 추락했으며, 모든 게임 서비스를 종료하는 게임 서비스인 Breakpoint 출시 이후 Ubisoft의 주가는 폭락했습니다.

그러나 이는 플레이어에게 좋은 소식입니다. 왜냐하면 이러한 패배는 보다 균형 잡힌 퍼블리싱 계획의 전조이기 때문입니다. 그런데 올해 첫 번째 제비가 나왔습니다. Electronic Arts 녹색 조명 Star Wars Jedi: Fallen Order(다른 서비스 게임인 Battlefront 2의 출시 실패 후)는 시작할 수 있는 전형적인 싱글 플레이어 게임입니다. X시간 동안 기다린 후 완료하세요. 새로운 미션을 기다리지 않고, 새로운 스킨을 구매하며, 일시적인 이벤트도 없습니다. 우리는 내년에 Ubisoft에서도 비슷한 움직임을 기대할 수 있으며, 다른 사람들도 뒤따를 가능성이 높습니다.

Star Wars Jedi: Fallen Order는 Electronic Arts가 2020년 동안 추진하고 싶었던 게임 제작 접근 방식과 정반대입니다. - 2019년 비디오 게임 산업에 무슨 일이? - 문서 - 12-30-XNUMX
Star Wars Jedi: Fallen Order는 Electronic Arts가 일년 내내 추진하고자 했던 게임 제작 접근 방식과 정반대입니다.

물론 게임 서비스가 완전히 사라지지는 않을 것이며, 너무 늦었을 뿐입니다. 그러나 내년에 이 비즈니스 모델에 베팅하는 것이 너무 무모해서는 안 됩니다. 그녀는 실제로 잠재력이 있는 타이틀로 제한될 것입니다. 그리고 해방된 인적, 재정적 자원은 보다 전통적인 게임에 투자될 것입니다. 물론 제조업체가 실제로 실수로부터 결론을 도출한다면 말입니다.

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