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Genshin Impact의 원소 반응에 대한 심층 가이드

гайд

이것은 사용 가능한 조합의 올바른 사용과 효과에 중점을 둔 Genshin Impact의 원소 반응에 대한 확장된 가이드입니다.

반응이란 무엇이며 어떻게 작동하며 무엇을 위한 것입니까? 

기준 : MrEnergex    

 

일반적으로 반응은 캐릭터를 강화하거나 추가 피해를 주거나 적을 약화시켜 전체 분대를 강화합니다. 편의상 세 가지 유형의 반응이 구별되었습니다. 반응 XNUMX차 주문, 반응 II 주문 및 반응 III 주문.

반응 자체가 당신의 분대를 강화한다는 사실에도 불구하고, 그것들은 또한 강화될 수 있습니다. 이것은 다음과 같은 기능에 의해 도움이 됩니다. 요소의 지배.

원소의 숙련도에 따라 리액션의 효율이 상승합니다. 다음으로 서로 다른 반응에서 숙달이 어떻게 작용하는지 설명하겠습니다.

그러나 게임에 쓰여진 것 외에도 반응에는 모든 사람이 알지 못하는 뉘앙스가 있습니다. 예를 들어, 몇 가지 반응 후에 상태가 적에게 남아 있고 깜박이고 다른 상태에서는 두 상태가 모두 사라진 것을 보셨습니까? 현상 때문인데요 상태 권력. 다음은 귀하를 위한 예입니다.

과부하 반응이 어떻게 남아 있는지 봅니다. 파이로 상태. 사실 이 게임은 "강한" 그리고 "약한 사람" 상태. 이 예에서 파이로 상태는 초기에 Bennet이 원소 스킬의 도움으로 적용한 다음(그는 강력한 파이로 상태를 부과함) Lisa가 원소 스킬을 한 번 클릭하여 약한 전기 상태를 부과합니다. 반응 후 파이로 상태가 유지됩니다.

아래 표는 원소 스킬, 원소 폭발 또는 일반/충전 공격(할 수 있는 경우)으로 캐릭터가 가하는 상태 능력의 몇 가지 예를 설명합니다. 모든 것은 반응으로 자체 테스트되었습니다(베넷과 리사의 상태 능력과 같은 방식으로).

캐릭터 상태의 강도를 직접 찾으려면 요소의 상호 작용과 함께 이러한 판을 사용해야합니다 (이 모든 것은 실험적으로 테스트되었습니다).

다음은 게임에서 언급되지 않은 반응 메커니즘의 또 다른 예입니다.

모든 것이 같은 방식으로 수행되지만 손상이 두 번 다른 이유는 무엇입니까? 가장 세심한 사람은 두 번째 비디오에서 "par"라는 비문을 두 번 발견했습니다. 하지만 이제 "이 비문이 첫 번째 비디오에서 한 번만 표시되는 이유는 무엇입니까?"라는 질문이 생깁니다. 이 메카닉은"상태 오버레이 CD".

첫 번째 영상에서는 모나의 원소 폭발을 사용한 후 증기 반응이 나타납니다. 두 번째 비디오에서는 증기 반응이 두 번 나타납니다. Mona의 원소 폭발 이후와 Bennett의 원소 스킬 이후입니다. 문제는 Mona의 Shadow Bubble이 하이드로 상태를 그렇게 빨리 다시 낮출 수 없다는 것입니다. 하지만 조금 기다리면 하이드로 상태를 넣어 리액션을 할 수 있다. 그게 다야 "상태 오버레이 CD". 상태 능력과 마찬가지로 캐릭터는 속성 스킬, 속성 폭발, 일반/차지 공격으로 상태를 부여하기 위한 재사용 대기 시간이 다릅니다. 캐릭터가 다시 몇 초 동안 리액션을 할 수 있는지를 보면 직접 확인할 수 있습니다.

이제 추가로 필요한 몇 가지 개념을 소개한 후 각 반응으로 개별적으로 이동하겠습니다.

XNUMX차 반응

XNUMX차 반응은 증기 и 녹는. 각각 "vape" 및 "melt"라고 하는 이러한 반응을 종종 들을 수 있습니다. 이러한 반응 자체는 손상을 일으키지 않지만 이러한 반응을 일으킨 공격의 손상을 크게 증가시키기 때문에 Tier I로 분류됩니다.

반응 녹는:

반응 녹는 접촉시 발생 파이로 그리고 크라이오.

반응이었다면 파이로 공격 후 캐릭터의 원소 숙련도가 0이면 이 공격의 피해가 두 배가 됩니다. "직접 용해" 또는 "직접 용해"라고 합니다.

반응이었다면 극저온 공격 후 캐릭터의 원소 숙련도가 0이면 이 공격의 데미지가 XNUMX배 증가합니다. 이를 "역 용융" 또는 "역 용융"이라고 합니다.

반응 증기:

반응 증기 접촉시 발생 파이로 и 수력 발전소.

반응이었다면 수력 발전소 공격 후 캐릭터의 원소 숙련도가 0이면 이 공격의 피해가 두 배가 됩니다. "Direct Vapor" 또는 "Direct Vape"라고 합니다.

 

반응이었다면 파이로 공격 후 캐릭터의 원소 숙련도가 0이면 이 공격의 데미지가 XNUMX배 증가합니다. 이를 "리버스 베이퍼" 또는 "리버스 베이프"라고 합니다.

숙달은 XNUMX차 반응에서 어떻게 작동합니까?

마스터리 작동 방식을 이해하려면 Genshin Impact의 복잡한 손상 공식을 살펴봐야 합니다. 다음과 같이 보입니다. 이론적 손상 × 적 방어 배율 × 적 저항 배율 × 반응 배율. 우리는 마지막 부분에 관심이 있습니다 반응 승수. 그것을 찾으려면 반응 (1,5 또는 2)으로 인한 피해의 기본 증가에 1 + 요소 숙달로 얻은 백분율을 58 분의 XNUMX로 곱해야합니다. 예를 들어 스킬이 XNUMX인 베넷이 적중하면 극저온 상태인 경우 반응 승수는 다음과 같습니다. 2 × (1 + 0,111) = 2,222. 요소의 숙련도에 따라 이 배수의 값을 살펴보겠습니다.

기술이 많을수록 이 승수는 낮아집니다. 이는 팀에서 30차 반응을 수행하는 캐릭터의 경우 스킬만 다운로드할 가치가 없음을 나타냅니다. 가장 최적의 값은 150에서 XNUMX까지입니다. 상대적으로 얻기 쉽고 승수를 가장 많이 증가시킵니다.

마찬가지로 30차 역반응에 대해서도 마찬가지입니다. 최적의 숙련도는 150에서 XNUMX입니다.

278차 반응에 대한 피해 보너스가 어느 정도의 숙련도를 제공하는지 알고 싶다면 공식을 사용할 수 있습니다. 1400 × MS / (XNUMX + MS), 여기서 MS는 요소의 지배.

XNUMX차 반응의 특징:

    1. 이 반응은 피해를 승수로 증가시킵니다. 즉, 치명타 피해가 이러한 반응에 의해 증가할 수 있음을 의미합니다.

    2. 반응 용융 중 파이로 항상 고려 더 강하다.. 즉, 힘과 상관없이 극저온 상태, 만약 파이로 반응을 닫으면 두 상태가 모두 제거됩니다. 반응이 닫히면 극저온, 거의 모든 경우에 잔차가 있을 것입니다. 파이로 상태. 예외 - 강한 극저온 + 약한 파이로. 이러한 상황에서 두 상태는 반응 직후 사라집니다.

    마찬가지로 커플의 반응에 대한 잔류 상태도 마찬가지입니다. Hydro는 항상 더 강한 것으로 간주됩니다. 하이드로가 반응을 닫으면 두 상태가 항상 제거되고 파이로가 닫히면 하이드로 상태가 거의 항상 유지됩니다. 예외 - 강한 파이로 + 약한 하이드로

이것은 어떤 영향을 미칩니 까?

전반부에는 파이로 상태가 시종일관 극저온 고사리에 매달려 있고 후타오가 아무런 반응을 보이지 않는 모습이 확연히 드러난다. 녹는 반응은 간 유에 의해 이루어집니다. 이는 후타오가 일반 공격에서 인가 상태의 cd가 거의 없지만 Gan Yu의 궁극기로 냉기 상태를 부여하는 cd가 약 2,5초이기 때문입니다. 이것이 비디오에서 일어나는 일입니다. 첫째, Gan Yu는 극저온 상태를 부과합니다. Hu Tao는 첫 번째 히트에 반응하고 cryo 상태를 취소합니다. 그런 다음 그녀는 차지 공격을 하고 극저온 고사리에 파이로 상태가 나타납니다. Gan Yu의 궁극기는 약한 냉기 상태를 유발하고 Hu Tao는 공격으로 약한 파이로 상태를 유발합니다. 약한 파이로 + 약한 크라이오 = 잔여 파이로. Gan Yu는 적에게 냉동 상태를 다시 적용할 시간이 없으므로 Hu Tao는 항상 녹는 반응으로 피해를 입힙니다. 비슷한 상황이 여섯 번째 별자리를 가진 Dilyuk, Kli, Xiang Ling 및 Bennett에서도 마찬가지입니다. 

후반에는 후타오의 차지 공격 전, 극저온 양치류에서 하이드로 상태를 볼 수 있다. 그래서 그녀는 반응 증기를 만듭니다. 물론 이 반응은 녹는 것보다 약하지만 생성하기가 훨씬 쉽습니다. 더욱이 Hu Tao는 파이로가 하이드로보다 약한 것으로 간주되기 때문에 Xing Qiu에서 즉시 하이드로 상태를 완전히 제거할 수 없습니다. 따라서 그녀는 증기의 반응으로 여러 번 칠 시간이 있습니다.

XNUMX차 반응의 효율성을 높이는 몇 가지 추가 방법:

    1. 낮은 원소 숙련도를 보완하고 페어와 멜팅의 반응에 대한 데미지 보너스를 높이기 위해 분대에서 다음 캐릭터를 취할 수 있습니다.

2. - 또한 지원 캐릭터가 착용할 강사 키트도 도움이 될 수 있습니다. 그러나 반응이 불가능한 스쿼드에서는 이 세트가 전혀 쓸모가 없습니다.

    - 불타는 주홍 마녀 세트도 XNUMX차 반응을 증가시킵니다. 그러나 이 세트는 입을만한 가치가 있습니다. 두 아이템의 보너스가 15%의 파이로 데미지를 주기 때문입니다. 이 파이로 피해를 입힐 수 있는 캐릭터에게만 유용합니다.

XNUMX차 반응

XNUMX차 반응은 혼잡, 초전도체, 청구 и 고장난. 이러한 반응의 손상은 반응을 완료한 캐릭터의 레벨과 요소의 숙달에 따라 달라지기 때문에 Tier II로 분류됩니다. 반응을 완료한 요소에 의존하지 않습니다.

반응 혼잡

과부하 반응은 파이로와 전기가 접촉할 때 발생합니다. 폭발이 발생하여 해당 지역에 파이로 폭발 피해를 입힙니다(지형 구조를 파괴할 수 있음). 

반응 피해 값 혼잡 캐릭터 레벨에 따라 

반응 청구 

전기와 수소가 접촉할 때 하전 반응이 발생합니다. 전기 피해를 주는 연쇄 번개를 생성합니다. 2명의 대상에게 3~3회 피해를 입힐 수 있습니다.

반응 피해 값 청구 캐릭터 레벨에 따라 

반응 초전도체 

초전도체 반응은 전기와 극저온이 접촉할 때 발생합니다. 일정 범위에 냉기 피해(적 40명에게 최대 14회 피해 가능)를 가하고 XNUMX초 동안 적의 물리 저항을 XNUMX% 감소시킵니다.

반응 피해 값 초전도체 캐릭터 레벨에 따라 

반응 고장난

산산이 부서진 반응은 양손 검으로 때리거나, 낙하 공격을 하거나, 지리적 피해를 입히거나, 얼어붙은 적에게 폭발(예: Klee의 첫 번째 전투 재능으로)을 가할 때 발생합니다. 물리 피해를 입힙니다.

반응 피해 값 고장난 캐릭터 레벨에 따라

Tier XNUMX 반응에서 Elemental Mastery가 작동하는 방식 

Tier 1 Reaction Mastery는 반응 피해를 증가시킵니다. 마스터리를 고려하여 리액션의 최종 데미지를 알아내려면 리액션 데미지 값에 90 + 요소 마스터리가 주는 %를 58분의 2406로 곱해야 합니다. 예를 들어 Elemental Mastery가 1인 레벨 0,266 Bei Dou가 과부하 반응을 일으키면 적의 저항을 무시하고 3046 * (XNUMX + XNUMX) = XNUMX을 처리합니다. 

90레벨 캐릭터의 원소 숙련도에 따른 리액션 II 오더의 데미지 증가를 살펴보자.

과부하

청구

초전도체

고장난

여기에 0차 리액션의 원소 마스터리와 마찬가지로 마스터리가 커질수록 증가폭은 작아지므로(엘리멘탈 마스터리 100에서 1000으로, 오버로드 리액션은 데미지 400 증가, 데미지 500에서 500으로 30 증가), 최적의 값을 선택할 수 있습니다. 다른 매개 변수를 희생하지 않고 상대적으로 쉽게 얻을 수 있습니다. Tier II 반응에서 최적의 값은 200~XNUMX Elemental Mastery입니다.

특정 양의 Elemental Mastery가 제공하는 Tier II Reactions의 손상 보너스가 무엇인지 알고 싶다면 공식을 사용할 수 있습니다. 667 × MS / (1400 + MS), 여기서 MS는 요소의 지배.

XNUMX차 반응의 특징 

1. 이러한 반응은 자체적으로 피해를 입히기 때문에 치명타와 무관합니다. 캐릭터 히트. 이러한 반응은 치명타 피해를 줄 수 없습니다.

II 오더의 리액션 데미지는 적의 저항력에 따라 달라지기 때문에(특정 속성으로 데미지를 주기 때문에), 원하는 속성에 대한 적의 저항력을 낮춤으로써 리액션을 강화할 수 있습니다.

2. 이러한 리액션의 데미지는 상대방의 방어력을 무시하므로 데미지를 계산할 때 방어 배수가 적용되지 않습니다. 그들은 항상 고정된 양의 피해를 입히고 적의 레벨에 의존하지 않습니다.

XNUMX차 반응을 강화하는 더 많은 방법

1. 속성 마스터리로 리액션을 강화하기 위해 동일한 캐릭터를 모두 사용할 수 있습니다. Sucrose, Albedo, Dione 및 강사 키트.

2. Loud Roar of Rage 키트는 일렉트로 반응을 강화하며 일렉트로 캐릭터에게 착용할 가치가 있습니다. 결국, 두 항목의 보너스는 15%의 전기 손상을 줍니다. 이 전자 피해를 입힐 수 있는 캐릭터에게만 유용합니다.

(이 세트에 대한 중요한 뉘앙스입니다. 캐릭터가 전장에 있지 않은 경우 이러한 반응을 호출해도 재사용 대기시간이 감소하지 않습니다(예: Oz 또는 Bay Dou의 연쇄 번개))

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