역병 이야기 : 레퀴엠
A Plague Tale: Requiem은 XNUMX인칭 액션 어드벤처 게임 A Plague Tale: Innocence의 속편입니다. 아미시아와 동생 휴고는 새로운 여행을 떠납니다. 영웅들은 다시 한 번 치명적인 역병, 쥐 떼, 적대적인 병사들과 마주하게 될 것입니다. 속편에서는 소녀의 기술이 성장하여 그녀가 상대를 다루기가 더 쉬울 것입니다.
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연습 A Plague Tale Requiem - 2장 "아웃사이더"

아웃사이더는 A Plague Tale Requiem의 2장입니다. 역병 이야기 레퀴엠. 이 단계별 가이드는 두 번째 장의 모든 목표를 안내합니다. 역병 이야기 레퀴엠.

수집품: 휴고 식물 표본관 1개, 기념품 2개, 칼 1개

트로피 :  낯선 사람


하위 섹션 및 목표:

  • 시내에 도착
    • 집에 걸어
  • 경기장으로
    • 보딘 찾기
    • 꽃집 찾기
    • 플로리스트의 남편 찾기
    • 경기장에 도착
    • 경기장 안에서 길 찾기
  • 카타콤
    • 보딘 찾기
  • 관중석에서의 대결
    • 주문의 상징을 따르십시오
  • 지하 감옥
    • 사우스 타워에 도착
    • 중앙 플랫폼 낮추기
    • 알코브 살펴보기
    • 유황을 얻으십시오
    • 술을 마시다
    • 루카스와 재회
    • 이그니퍼 만들기
    • 중앙 화로에 불을 붙이다
  • 이그니퍼
    • 중앙 플랫폼 낮추기
    • 아레나 지하 구역을 빠져나오세요.
  • 검투사
    • 사우스 타워에 도착
    • 보딘 찾기
    • 문자를 올바른 순서로 배치
    • 보딘 찾기

시내에 도착

Hugo, Amicia, Luca 및 Beatrice는 이제 붉은 도시의 문턱에 있으며 프로방스 백작의 감독 덕분에 우리를 보호하고 있습니다. 이 도시는 또한 Hugo의 저주의 신비를 밝히는 데 핵심 인물인 존경받는 Magister Wodin의 고향이기도 합니다.

집에 걸어

성문에서 거리를 따라 걸으며 다양한 시민들과 자유롭게 소통하세요. 결국 당신은 Hugo와 이야기할 꽃을 파는 여성에게 도달하게 될 것입니다.

Hugo가 그녀와 대화를 마치면 남자에게 말을 걸어 냄비 던지기 대회를 시작할 수 있을 때까지 오른쪽 길로 가십시오. 이 미니 게임을 완료하면 수집품을 얻을 수 있습니다 기념품 #1/21 최고의 선수.

이제 우리는 언덕 위의 집으로의 산책을 재개할 수 있습니다. 작은 연극 공연에 오면 휴고가 보고 싶어 할 것이고, 아미시아는 그를 어깨에 올려 놓는다. 그 후, 차선을 따라 계속 걸어갑니다.

결국 루카를 다시 만나 집에 들어갈 수 있습니다. 집에서 휴고는 낮잠을 잤지만 황반을 다시 깨운 것처럼 보이는 또 다른 악몽을 꾸었습니다. Amicia는 Luka와 함께 Hugo의 저주를 밝히는 데 도움이 될 Master Vodin을 추적해야 합니다.


경기장으로

Woden 찾기

루카가 Woden의 행방에 대해 경비원을 심문할 때까지 Luca를 따라 도시 언덕을 계속 내려가십시오. 그는 우리를 시장에 있는 꽃집으로 안내합니다.

꽃집 찾기

시장으로 이어지는 길을 따라 계속 가다 처음 시장을 방문했을 때 만난 꽃집과 이야기를 나눕니다.

플로리스트의 남편 찾기

이제 우리는 마법사 Woden의 행방을 알고 있는 그녀의 남편을 추적해야 합니다. 남편은 갈색 튜닉을 입고 시장에서 내리막 출구 중 한 곳에서 땅에 나뭇잎을 긁어 모으는 것을 볼 수 있습니다.

경기장에 도착

경기장 게이트에 도달할 때까지 아래로 내려가지만 경비원에게 막힙니다. 누가가 제안한 것처럼 우리는 이 문제를 해결할 방법을 찾아야 합니다.

경기장 안에서 길 찾기

마구간을지나 계단을 올라가서 해킹 할 수있는 문을 찾으십시오.

경기장에 들어서자 아미시아와 루카는 휴고가 근처에 있다는 사실로 인해 저주가 도시 전체에 퍼지고 있음을 알게 된다. 이제 Magister에 대한 검색을 재개할 시간입니다.

Woden 찾기

새로운 문에 도달할 때까지 계속하십시오.

관중석에서의 대결


주문의 상징을 따르십시오

문을 열고 오른쪽에 있는 카트를 끌고 부지 끝에 있는 선반 쪽으로 밀어주세요.

카트를 주차한 후 카트를 타고 위로 올라갈 수 있습니다. 배럴 아래로 기어갈 수 있을 때까지 계속 전진하십시오. 투구를 쓴 경비병이 등장하지만, 투구를 쓴 적에게는 아미시아의 슬링이 효과가 없기 때문에 몰래 지나갈 수 밖에 없다.

그러니 몸을 웅크리고 문으로 들어가 풀밭에 몸을 숨기십시오.

나무 울타리 근처의 냄비를 잡고 도구 상자에 던져 경비원을 유인하고 계속하십시오.

그것을 지나면 왼쪽의 첫 번째 구멍으로 들어가고 오른쪽의 문으로 들어갑니다.

가드가 보이지 않는지 확인한 후 오른쪽에 사다리가 보일 때까지 반대편으로 건너십시오. 그러나 여기에는 주의를 분산시켜야 하는 경비원이 있으므로 옆에 있는 도구 상자에 돌을 수동으로 던져 그를 유인합니다(또는 냄비를 던짐). 이제 계속해서 계단을 올라가 문을 엽니다.

시체가 많은 지역에 도착합니다. 여기에서 슬링을 사용하여 시체 상자가 들어 있는 고리에 돌을 던지십시오. 상자를 떨어뜨리면 바퀴 세트에 착지하여 이동할 수 있습니다.

루카가 입장할 때 가르킨 벽의 구멍 근처로 카트를 밀어 넣습니다.

잡을 수 있을 때까지 계속 칼 새로운 문을 엽니다.

이제 우리는 경기장에 있습니다. 새로운 적이 나타나면 아래로 내려가 벽 바로 뒤에 숨으십시오. 모든 사람을 은밀하게 지나치거나, 무장하지 않은 적을 죽이고 다른 사람들을 기절시켜 탈출할 수 있습니다. 완전한 은신 상태에서 이것을 하고 싶다면 왼쪽에 있는 경로가 가장 쉬우며 냄비를 던져 마지막 적의 주의를 분산시킬 수 있습니다. 위층으로 나가서 궁수 뒤에서 기갑된 적이 있는 문을 통과해야 합니다. 공격적으로 플레이하고 싶다면, 모든 조우를 끝내는 쉬운 방법은 갑옷을 입지 않은 적을 돌 슬링으로 죽인 다음 갑옷을 입은 적을 출구에서 유인하고 근접 공격으로 기절시킨 다음 출구로 빠르게 달려가는 것입니다. 또한 근접 공격으로 무장한 적을 기절시킨 다음 숨어서 그들이 당신을 보지 못하도록 할 수도 있습니다. 옆에 있는 적에게 쫓기고 있을 때는 탈출할 수 없습니다. 문을 사용하려고 하면 적이 뒤로 밀쳐내기 때문입니다. 하지만 적들이 충분히 멀리 떨어져 있으면 전투 중에도 문을 사용할 수 있는 충분한 시간이 있습니다. 운 좋게도, 당신의 건강은 공격을 받으면 잠시 후 자동으로 재생됩니다(고난도에서 회복하는 데 더 오래 걸립니다).

문으로 나가면 안전합니다. 계속하기 전에 게임에서 기술 메뉴를 열도록 요청합니다. Luca를 팔로우하기 전에 그렇게 하십시오.

오른쪽에 사다리가 보일 때까지 계속 이동하십시오.

그런 다음 죽어가는 여자를 볼 때까지 다시 오른쪽으로 가십시오. 얻기 위해 그녀와 상호 작용 기념품 #2/21: 안심하세요. 이제 당신의 단계를 추적하고 이번에는 왼쪽으로 계단을 올라가서 끝에 있는 문을 엽니다.


사우스 타워에 도착

이제 오더 콤플렉스 내부의 남쪽 타워로 가야 합니다. 비계를 통해 내려가는 것으로 시작하고 목조 구조의 불안정성을 드러내는 새로운 컷 장면을 시작하십시오.

Luka와 Amicia는 시체와 쥐가 있는 구덩이에 빠지게 됩니다.

거대한 쥐떼가 당신에게 다가오는 것을 보자마자, 그것을 쫓을 준비를 하십시오.

아레나 지하 구역을 빠져나오세요.

루카가 뒤에서 문을 닫으면 오른쪽 벽에서 횃불을 잡고 함께 이동하여 쥐 사이에 경로를 만듭니다. (참고: 횃불에 상호 작용 아이콘이 없는 버그가 있을 수 있습니다. 이 경우 챕터 선택을 통해 하위 챕터를 재생하여 이 문제를 해결할 수 있습니다.) 결국 불을 켤 수 있는 화로에 도달하게 됩니다.

당신과 루카가 올라갈 수 있는 벽에 구멍이 보일 때까지 길을 계속 따라가세요. 홀더에 토치를 놓고 벽을 올라갑니다.

새로운 지역에서 막대기를 잡고 불을 붙인 다음 가까운 화로로 가서 불을 켭니다. 스틱은 몇 초만 지속되므로 한 화원에서 다른 화원으로 훨씬 더 빨리 이동해야 합니다. 그렇지 않으면 사망할 수 있습니다.

가능하면 다음 발화원이 어디인지 확인하고 Amcia가 언급한 것처럼 일직선으로 그 방향으로 걸어가십시오.

두 번째 화로에서 위쪽과 오른쪽을 찾아 슬링으로 던질 수 있는 세 번째 화로를 찾으십시오.

이제 평소와 같이 막대기를 가져 와서 불을 붙이지만 이번에는 불타는 막대기를 화로 자체에 던져 불을 붙입니다. 다음으로 계단을 올라갑니다.

너와 루카가 나무 기둥을 따라 걸으면 기둥이 무너진다.

막대기를 잡고 불을 붙여 쥐를 뚫고 새 화로에 불을 붙입니다.

새 막대기에 불을 붙이고 방 반대편에 있는 화로에 던져 루카의 길을 밝혀주세요.

이제 새 막대기를 가져오되 불을 붙이지 말고 Lucas에게 던지십시오( :l2: + :r2: / :lt: + :RT: ). 스틱에 불이 붙으면 루카가 사용하기 전에 스틱이 나가므로 불이 붙지 않은 스틱은 버려야 한다. 루카 자신이 불을 붙이고 우리에게 돌아올 것입니다.

Luca가 우리와 함께 돌아오면 계단을 올라 옆집과 직선 경로로 계속 이동하여 가운데에 엘리베이터와 화로가 있는 방을 찾을 수 있습니다.

중앙 플랫폼 낮추기

상단의 핸들을 잡고 작동하여 플랫폼을 내리십시오.

그러나 불을 붙일 것이 없기 때문에 화로를 활성화할 적절한 재료를 찾아야 합니다. 다행스럽게도 손잡이와의 상호 작용으로 우리가 필요로 하는 재료로 두 가지 틈새 시장이 열렸습니다.

알코브 살펴보기

핸들과 엘리베이터를 마주보고 먼저 왼쪽 틈새를 탐색합니다.

유황을 얻으십시오

사다리를 올라 손잡이에 접근합니다.

루크에게 지시( :l1: + :삼각형: / :파운드: + :와이: ) 통과할 수 있도록 활성화합니다.

카트를 끌고 승강기 위로 밀고 루카에게 다시 손잡이를 놓으라고 명령한다.

카트를 밀고 흰색으로 칠한 빔 옆에 놓으면 정상으로 올라가 가슴에서 4x 유황을 얻을 수 있습니다.

술을 마시다

벽을 따라 반대쪽 틈새 시장으로 들어가십시오.

그런 다음 두 개의 흰색 고기 조각이 있는 고리에 돌을 던져 쥐를 유인하면 상자가 있는 곳까지 계단을 내려가거나 올라갈 수 있습니다.

루카와 재회

두 재료를 마음대로 사용할 수 있고 화로에서 사용할 준비가 되었으면 이제 Luka와 함께 재편성할 수 있습니다.

이그니퍼 만들기

이그니퍼를 생성하려면 :r1: / :rb: 선택 메뉴를 열고:바르게:

중앙 화로에 불을 붙이다

이제 중앙 화로에 불을 붙이고 아래에 있는 모든 쥐를 놀라게 할 수 있지만 그것만으로는 충분하지 않습니다. 플랫폼에 접근하려면 플랫폼을 약간 낮추어야 하기 때문입니다.

이그니퍼

중앙 플랫폼 낮추기

상단의 손잡이를 마주보고 왼쪽 구멍으로 들어갑시다. Ignifer를 사용하여 오른쪽의 화로와 횃불에 불을 붙입니다.

다음으로 Ignifer 효과를 냄비와 결합해야 합니다. 선택 메뉴를 열어 냄비 위로 마우스를 가져간 다음 :바르게:

그런 다음 고기에 돌을 던져 쥐를 유인하면 안전하게 사다리를 타고 손잡이와 상호 작용할 수 있습니다.

크랭크가 너무 무거워서 엘리베이터를 내리려면 두 번째 크랭크와 상호 작용해야 합니다. 루카는 우리가 방금 찾은 사람의 사람이지만 두 번째 사람을 찾아서 관리해야 합니다. 내려가서 다른 구멍으로 이동합니다. 평소와 같이 화로에 불을 붙입니다.

그런 다음 위를 보고 오른쪽으로 두 번째 화로를 찾아 쓰러뜨리고 불을 붙일 수 있습니다.

그런 다음 점화된 냄비를 현재 위치로 중간에 떨어뜨리고 사다리를 안전하게 도달하고 올라갈 수 있습니다. 그리고 마지막으로 핸들을 조작하여 플랫폼 전체를 내리십시오.

아레나 지하 구역을 빠져나오세요.

크랭크를 사용한 후에는 재빨리 엘리베이터로 달려가서 탑승하세요. 엘리베이터가 출구까지 데려다 줄 때까지 기다립니다.

사우스 타워에 도착

작고 버려진 정원에 도달할 때까지 선형 경로를 따라 계속 진행합니다. 여기에서 픽업할 수 있습니다. 허바리움 휴고 #1/12 화살촉.

그런 다음 길을 계속 내려가 재료 상자를 두 개 열어야 합니다.

그 중 하나는 정원을 나온 후 오른쪽에 있고 두 번째는 계단을 올라간 후입니다.

상자를 얻은 후 영역 끝에 있는 틈을 통해 짜낼 수 있습니다. 잔디가 여러 개 있는 넓은 열린 지역에 도달하게 됩니다. 여기에 적과의 더 큰 만남이 있습니다. 잔디 패치 구간에서는 모든 사람을 쉽게 지나칠 수 있습니다. 그런 다음 쥐가 땅에서 돌진할 때까지 경기장의 폐허를 향해 계속 진행합니다.

여기에서 폐허를 마주하고 왼쪽으로 향하면 막대기 더미를 찾을 수 있습니다.

여기에서 이그니퍼로 불을 붙일 수 있는 쥐 떼 사이로 흠뻑 젖은 두 개의 랜턴을 볼 수 있습니다.

그런 다음 근처 캐시에서 막대기를 가져와 첫 번째 랜턴을 통과하도록 불을 붙입니다.

그런 다음 새 막대기를 잡고 다음 랜턴으로 계속 이동합니다. 화로가 보이면 난간을 우회해야 합니다. 여기에서 재료 상자를 두 개 열 수 있습니다.

상자 두 개를 연 후에는 근처 계단으로 내려가 막대기를 잡고 근처의 화로나 횃불로 불을 밝힐 수 있습니다.

새로운 화로가 보일 때까지 계단을 올라가십시오. 새로운 화로에 불을 붙여야 새로운 지역으로 내려갑니다.

다음으로 문의 좌우에 있는 XNUMX개의 바베큐에 불을 붙입니다. 이 두 개의 화로가 약간 유용할 것입니다.

이제 계단을 올라 성벽 주위를 돌고 새로운 랜턴이 켜진 곳으로 다시 내려갑니다.

랜턴을 켠 상태에서 계단을 내려가 막대기를 가져오되 불을 붙이지 마십시오. 이 막대기는 쥐를 넘어 우리가 이전에 불을 붙인 두 개의 화로에 도달하는 데 필요합니다.

그래서 돌아가서 문을 열기 위해 건너십시오.

Woden 찾기

다음 목표를 시작하기 위해 본당을 통과하여 롯지로 이동합니다.

문자를 올바른 순서로 배치

중앙에 있는 주문 기호의 왼쪽과 오른쪽에는 상호 작용할 수 있는 5개의 벨이 있습니다. 올바른 기호를 표시하고 시퀀스를 완료하려면 각 종의 양쪽에 돌을 던져야 합니다. 벨을 오른쪽 기호로 돌릴 때마다 Lucas는 이것이 사실임을 확인시켜 줄 것입니다. 순서는 왼쪽에서 오른쪽으로 "0" > 교차된 "0" > 아래를 가리키는 선이 있는 "XNUMX" > 두 개의 연이 있는 "o"처럼 보이는 기호입니다.

Woden 찾기

이제 계단을 올라가서 보딘 검색을 재개할 수 있습니다. Wodin은 사무실에 있고 다소 꺼려하지만 Hugo를 만나는 데 동의합니다.

이것으로 A Plague Tale: Requiem의 2장 "초보자"를 마칩니다. 이제 챕터 3 "피의 부담"이 시작됩니다.

A Plague Tale: Requiem의 다른 모든 챕터는 전체 내용을 확인하세요. 연습 A Plague Tale: 레퀴엠.

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역병 이야기 : 레퀴엠
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