Newzoo: 2020년 전 세계 e스포츠 수익은 950억 XNUMX천만 달러가 될 것입니다.
분석 회사인 Newzoo에 따르면 2020년 e스포츠 수익 추정치는 전 세계적으로 원래 973,9억 950,3만 달러에서 XNUMX억 XNUMX만 달러로 하향 조정되었습니다.
조정된 수익은 주로 올해 많은 e스포츠 이벤트가 연기되거나 취소된 후 COVID-19 팬데믹 상황이 지속되고 있기 때문입니다.
e스포츠 수익: 950년 2020억 XNUMX천만 달러
COVID-19 팬데믹의 영향으로 대면 이벤트가 포함된 많은 e스포츠 이벤트가 취소되었습니다. 이러한 활동 중 많은 부분이 온라인으로 이동했지만 티켓 및 상품 판매와 같은 주요 수익 동인에 영향을 미쳤습니다. 실제 토너먼트와 달리 팬들은 더 이상 이벤트의 과대 광고로 인해 충동적인 상품 구매를 하지 않습니다. 따라서 Newzoo는 이 부문에 대한 2020년 예측을 76,2만 달러에서 52,5만 달러로 수정하여 전년 대비 50,3% 감소했습니다.
그러나 e스포츠의 관중과 시청자들은 줄어들지 않았다. 라이엇 게임즈의 리그 오브 레전드 챔피언십 시리즈(LCS)와 리그 오브 레전드 유러피언 챔피언스(LEC) 서머 스플릿 경기는 스프링 스플릿 대비 각각 16,7%, 30% 증가했다. 시장 조사 회사는 일반적으로 여름 동안 시청률이 20%에서 30%까지 떨어진다고 지적합니다.
Newzoo: 디지털 상품 +60,9% YoY
초기 디지털 전환으로 인해 기업은 수익원을 회수할 수 있는 새로운 시장을 찾을 수 있었습니다. 스폰서십은 전년 대비 7,5% 증가한 584,1억 3,3만 달러, 미디어 권한 정리는 163,3% 증가한 60,9억 21,5만 달러로 추정됩니다. 디지털은 전년 대비 44,9% 증가한 19,9만 달러, 스트리밍은 XNUMX% 증가한 XNUMX만 달러를 기록했습니다. 이러한 개선에도 불구하고 해외 여행 제한으로 인해 다음과 같은 게임 경쟁이 제한되었습니다. 카운터 스트라이크 : 글로벌 오펜시브 и DOTA 2 .
후원 수익과 미디어 권리 회복은 현 코로나19 상황이 언제 해결되느냐에 달려 있습니다.