마인 크래프트
마인크래프트(Minecraft)는 스웨덴 프로그래머 Markus Persson이 만들고 그의 회사인 Mojang AB에서 출시한 인디 샌드박스 컴퓨터 게임입니다. Persson은 2009년에 게임의 초기 버전을 출시했습니다. 2011년 말에는 Microsoft Windows PC용 안정 버전이 출시되어 공식 웹사이트를 통해 배포되었습니다. 이후 몇 년 동안 Minecraft는 개인용 컴퓨터용 Linux 및 macOS로 포팅되었습니다. 모바일 장치용 Android, iOS 및 Windows Phone에서 게임 콘솔용 PlayStation 4, Vita, VR, Xbox One, Nintendo 3DS, Switch 및 Wii U. 2014년에 Microsoft는 Mojang AB와 함께 Minecraft에 대한 권리를 2,5억 달러에 인수했습니다.
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Minecraft 1.18 두 번째 부분: 업데이트, 패치에 추가된 기능 목록

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마인 크래프트 1.18, 업데이트의 두 번째 릴리스 동굴 및 절벽은 주요 업데이트입니다. 자바 에디션, 30년 2021월 21일에 출시되어 거대한 동굴, 더 높은 산, 새로운 생물 군계로 오버월드 세대를 업데이트했습니다. 이 업데이트는 Mojang이 Caves & Cliffs를 두 개의 주요 릴리스로 분할한다고 발표했을 때 Snapshot 15w1.18a와 함께 처음 공개되었습니다. 1.17 및 XNUMX의 일부 기능은 새로운 세계 세대를 미리 보기 위해 공식 데이터 세트가 릴리스됨과 동시에 개발되었습니다.

내용

혁신

사물

플레이트

  • 새로운 레코드 "otherside"가 추가되었으며 그 트랙은 Lena Rein이 작성했습니다.
    • 요새 복도 상자 또는 매우 드물게 보물 상자에서 발견될 확률이 적습니다.

세계를 생성

동굴

  • 완전히 다시 작성했습니다.
  • 이제 Y = −59까지 늘어납니다.
  • 위치의 깊이에 따라 두 가지 유형의 돌로 구성될 수 있습니다.
    • Y = 0 이상의 동굴은 대부분 일반 석재로 만들어집니다.
    • Y = 0과 Y = 8 사이에는 돌과 깊은 편암이 혼합된 층이 있습니다.
    • 심연 슬레이트는 Y = 0에서 시작하여 돌을 완전히 대체합니다.
      • 일부 광석과 구조물은 응회암뿐만 아니라 깊은 편암층에서도 여전히 생성됩니다.
      • 지구, 섬록암, 화강암 및 안산암은 이 층에서 생성되지 않습니다.
  • 카르스트와 울창한 동굴은 이제 지하에서 생성할 수 있습니다.
  • 이제 해수면과 무관한 대수층과 수역에서 스폰될 수 있습니다(Y = 63).
    • Y=0 미만의 대수층은 물이 아닌 용암으로 구성되어 있을 수 있습니다.
  • 새로운 세대의 세계 이전에 등장한 동굴이 크게 개선되었으며 새로운 세계와 혼합될 예정입니다.
  • 협곡과 비슷하지만 더 좁고 깊은 균열을 추가했습니다.
  • 치즈 동굴, 스파게티 동굴, 국수 동굴 형태의 XNUMX가지 옵션이 있는 소음 동굴이 추가되었습니다.
    • 치즈 동굴에는 천장에서 바닥까지 뻗어 있는 돌기둥이 있습니다.
      • 이 동굴은 너무 커서 딱지날개를 쉽게 날 수 있습니다.
      • 그들은 대수층과 광석이 풍부합니다.
    • 스파게티 동굴은 때때로 작은 대수층이 있는 길쭉한 동굴입니다. 새로운 세대 이전의 동굴을 연상시킵니다.
    • Noodle Caves는 Spaghetti Caves의 더 얇고 물결 모양의 밀실 공포증 버전입니다.

산맥

  • 6개의 생물 군계로 구성:
    • 산 초원
      • 그들은 산의 가장 낮은 층이며 산 기슭, 대부분 평야 및 기타 온대 생물 군계 근처에서 산란합니다.
      • 그들은 추운 기후와 여기에서 자라는 꽃을 가진 평원과 비슷합니다. 이 생물 군계의 식물은 청록색이고 물은 진한 파란색입니다.
      • 풀, 키 큰 풀, 민들레, 수레 국화, 양귀비, 데이지, 양파가 이 생물 군계에서 자랍니다.
      • 항상 벌집이 있는 외로운 참나무와 자작나무는 여기에서 거의 볼 수 없습니다.
      • 토끼, 당나귀, 양이 이 생물 군계에 서식합니다.
      • 불량 마을과 전초 기지가 여기에서 만납니다.
    • 산 숲
      • 눈 덮인 타이가를 연상시키지만 잔디 대신 눈 블록이 있습니다.
      • 숲과 접해 있는 산의 경사면에서 생성됩니다.
      • 그것은 모든 유형의 눈으로 구성되며 작은 가문비 나무가 슬로프에서 자랍니다.
      • 토끼, 늑대, 여우, 양, 돼지, 닭, 소가 이 생물 군계에 서식합니다.
      • 불량 전초 기지가 여기에서 만납니다.
    • 눈 슬로프
      • 평원이나 눈 덮인 툰드라와 접해 있는 산의 경사면에서 생성됩니다.
      • 그들은 눈, 느슨한 눈 및 얼음의 레이어와 블록으로 구성됩니다.
      • 토끼와 염소가 이 생물 군계에 서식합니다.
      • 이글루와 로그 전초 기지가 여기에서 만납니다.
    • 들쭉날쭉한 상의
      • 산 정상에서 생성되는 세 가지 생물 군계 중 하나입니다.
      • 그들은 돌뿐만 아니라 층과 눈 블록으로 구성됩니다.
      • 산이 온대, 춥거나 눈 덮인 생물 군계와 접하는 경우 생성됩니다.
      • 이곳에서는 염소만 산란합니다.
      • 불량 전초 기지가 여기에서 만납니다.
    • 얼음 봉우리
      • 산 정상에서 생성되는 세 가지 생물 군계 중 하나입니다.
      • 눈, 느슨한 눈, 규칙적이고 밀도가 높은 얼음으로 덮여 있습니다.
      • 이 생물 군계는 산이 온대, 춥거나 눈 덮인 생물 군계와 접하는 경우 더 부드럽고 작은 봉우리에서 생성됩니다.
      • 이곳에서는 염소만 산란합니다.
    • 바위 봉우리
      • 산이 충분히 높을 때 생성되는 가장 높은 산층.
      • 주변 생물 군계가 사막, 정글, 사바나 또는 황무지인 경우 생성됩니다.
      • 돌과 자갈 층으로 덮여 있습니다.
      • 방해석이 길쭉하게 축적되는 경우가 있습니다.
      • 불량 전초 기지가 여기에서 만납니다.

광석 예금

  • 광석과 기타 블록으로 구성된 거대한 크기의 보기 드문 길쭉한 클러스터.
  • 구리 광석은 Y = 0 이상의 화강암 및 원시 구리 블록과 함께 생성됩니다.
  • 철광석은 응회암 및 Y = 0 미만의 철 블록과 함께 생성됩니다.

오래된 세계의 개조

  • 새로운 청크의 지형은 이제 거칠거나 불규칙한 전환 없이 기존 지형과 혼합됩니다. 이러한 청크 근처에서 플레이어가 만든 건물은 손상되지 않거나 묻히거나 손상됩니다.
  • Y = 0에서 Y = 4까지의 오래된 기반암층이 깊은 혈암으로 대체됩니다.
  • Y = 0의 청크에 기반암이 있으면 공기가 아닌 블록 아래에 새로운 세대가 나타납니다.
  • 새로운 기반암층은 Y = −64에 위치할 것입니다.

게임 프로세스

업적

  • XNUMX개의 새로운 도전 과제를 추가했습니다:
    • "동굴과 바위"
      • 그것을 완료하려면 오버월드의 가장 높은 지점에서 맨 아래까지 점프하고 온전한 상태를 유지해야 합니다.
    • "집에서처럼"
      • 완료하려면 오버월드에서 스트라이더를 타고 50블록을 지나야 합니다.
    • "스타 트레이더"
      • 완료하려면 최대 고도에서 주민과 거래를 시작해야 합니다.
    • "플레이, 하모니!"
      • 수행하려면 산 초원에서 플레이어를 켜야 합니다.
  • 다음 업적 트리거를 추가했습니다.
    • fall_from_height
      • 플레이어 캐릭터가 넘어진 후 착지할 때 활성화됩니다.
    • ride_entity_in_lava
      • 플레이어 캐릭터가 스트라이더를 타고 있는 동안 틱 동안 활성화됩니다.

공통의

콘솔 명령

  • /jfr
    • 활성화되면 "Java FlightRecorder"로 프로파일링을 시작하고 다음 이벤트도 구성합니다.
      • 마인크래프트.서버틱타임: 초당 평균 서버 틱 시간을 표시하는 샘플링 이벤트입니다.
      • 마인크래프트.ChunkGeneration: 개별 청크 단계를 생성하는 데 필요한 시간입니다.
      • 마인크래프트.패킷읽기 / 마인크래프트.패킷전송: 네트워크 트래픽.
      • minecraft.WorldLoadFinished이벤트: 초기 세계 로드 시간입니다.
    • 다음으로 프로파일링을 중지할 수 있습니다. /jfr stop.
    • 프로파일링이 외부 소스에서 실행될 때 네트워크 패킷에 대한 JFR 이벤트는 패킷당 하나의 이벤트 대신 병합됩니다.

Музыка

  • Survival Overworld 또는 메인 메뉴에서 재생되는 새로운 트랙을 추가했습니다.
    • Lena Reine 작: "Stand Tall", "Left to Bloom", "Ancestry", "Wending", "Infinite Amethyst" 및 "One More Day".
      • "Stand Tall"은 메인 메뉴뿐만 아니라 눈 덮인 슬로프, 들쭉날쭉하고 얼음이 많고 바위가 많은 봉우리 생물 군계에서 재생됩니다.
      • "Left to Bloom"은 산악 초원, 울창한 동굴 및 메인 메뉴에서 재생됩니다.
      • "One More Day"는 산악 초원, 눈 덮인 슬로프, 울창한 동굴 및 메인 메뉴에서 재생됩니다.
      • "Wending"은 산 숲, 들쭉날쭉하고 바위가 많은 봉우리 생물 군계, 카르스트 동굴 및 메인 메뉴에서 재생됩니다.
      • "무한의 자수정"은 산 숲, 카르스트 동굴 및 메인 메뉴에서 재생됩니다.
      • "Ancestry"는 게임 파일에는 없지만 출시된 Spotify 재생 목록에는 있습니다. 이는 1.18 버전에 대한 게임의 인덱스 파일을 보면 확인할 수 있습니다.
    • 작곡: 다니오카 쿠미(谷岡久美): "떠다니는 꿈", "기억 위로", "평범한 날".
      • "Floating Dream"은 들쭉날쭉한 봉우리와 울창한 동굴의 생물 군계에서 재생됩니다.
      • "위안의 기억"은 산 숲에서 재생됩니다.
      • "An Ordinary Day"는 눈 슬로프, 카르스트 및 울창한 동굴의 생물 군계에서 재생됩니다.

설정

  • "번개 숨기기" 옵션을 사용하여 번개를 끄는 기능을 추가했습니다. 번개 자체는 사라지지 않습니다.
  • 이제 게임 내 사운드 출력 장치를 설정에서 선택할 수 있습니다.
  • 그래픽 설정에 청크 처리 옵션을 추가했습니다.
    • 동일한 프레임에서 동기적으로 업데이트되는 청크 섹션을 지정합니다.
      • 세 가지 옵션이 있습니다.
      • 블로킹, 21w37a 이전과 동일한 청크를 업데이트합니다. 이벤트로 и 스트리밍, 블록을 배치하거나 파괴할 때 작은 중단을 방지합니다.
        • 그러나 마지막 두 옵션은 세계를 업데이트할 때 드물게 시각적 지연을 일으킬 수 있습니다.
  • 그래픽 설정에 새로운 "시뮬레이션" 옵션을 추가했습니다.
    • 에센스, 블록 및 액체는 시야에서 벗어났을 때 더 이상 업데이트되지 않습니다.
    • 적은 CPU 부하로 그리기 거리를 늘릴 수 있습니다.
  • 싱글 플레이어용 그래픽 설정에 "표시 저장" 옵션을 추가했습니다.
    • 게임이 월드 파일을 저장할 때마다 화면 오른쪽 하단에 표시기가 나타납니다.
    • 기본적으로 활성화되어 있습니다.
  • 멀티플레이어 게임 관리를 위한 별도의 "네트워크 설정" 탭을 추가했습니다.
    • 영역 알림 옵션이 이 탭으로 이동되었습니다.
    • 새로운 옵션 "목록에 표시"가 포함되어 있습니다.
      • 활성화되면 서버 목록에 플레이어의 이름이 표시되지 않습니다.
    • 여기에는 서버의 현재 게임 난이도를 나타내는 "서버 난이도" 매개변수가 포함됩니다.

자막

  • 다양한 가방 소리에 대한 자막을 추가했습니다.
  • 가위로 식물을 자를 때 자막이 추가되었습니다.

전리품 테이블

  • 필수 필드 추가됨 type.
    • 쓰여진 BlockEntityTag.id 버전 간에 태그가 올바르게 전송되었는지 확인합니다.
  • 새로운 기능 추가 set_potion태그를 설정하려면 Potion 모든 주제에 대해.
    • 다음 옵션이 포함되어 있습니다.
      • id: 물약의 식별자.

태그

  • 다음 블록 태그가 추가되었습니다.
    • azalea_grows_on
    • azalea_root_replaceable
  • big_dripleaf_placeable
    • 그것은 정원 침대와 블록을 위한 #흙과 #작은 물방울 태그를 포함합니다.
    • 이 태그에 있는 블록에 대형 하드플레이트를 배치할 수 있습니다.
    • replaceable_plants
    • terracotta
  • 다음 항목 태그를 추가했습니다.
    • dirt
    • terracotta
  • 생성할 적절한 엔티티를 선택하기 위해 다음 블록별 태그를 추가했습니다.
    • animals_spawnable_on
    • axolotls_spawnable_on
    • foxes_spawnable_on
    • goats_spawnable_on
    • mooshrooms_spawnable_on
    • parrots_spawnable_on
    • polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean
    • rabbits_spawnable_on
    • wolves_spawnable_on

원격 측정

  • 18w20c가 "스누퍼"로 알려지기 전에 게임으로 돌아갔습니다.
    • 현재 월드 로딩 중에만 사용할 수 있습니다.
    • 싱글 플레이어 세계를 로드하거나 온라인 게임에 연결할 때 데이터를 보냅니다.
    • 다음 정보가 포함되어 있습니다.
      • 런처 ID
      • 사용자 ID(XUID)
      • 클라이언트 세션 ID(재시작 시 변경)
      • 월드 세션 ID(월드 로딩에 따라 변경, 후속 이벤트에 재사용됨)
      • 게임 버전
      • 운영 체제의 이름 및 버전
      • 자바 런타임 버전
      • 클라이언트 또는 서버 수정(버그 리포트와 동일한 정보)
      • 서버 유형(단일, 영역 또는 기타)
      • 게임 모드

입자

  • 추가된 입자 block_marker, 교체 light и barrier.
    • 슬롯에 선언된 텍스처로 렌더링됨 particle 블록의 구성된 상태에 의해 할당된 모델의 경우.
    • 파티클과 같은 문법으로 소환 가능 block (즉, block_marker wheat[age=2]).

글꼴

  • 글꼴 추가됨 illageralt에서 룬을 닮은 마인 크래프트 던전.
    • 현재로서는 콘솔 명령에서만 사용할 수 있습니다.

디버그 화면

  • "멀티노이즈", "생물 군계 건설자" 및 "지형"의 세 가지 새로운 통계가 추가되었습니다.
    • 플레이어 캐릭터가 있는 차원이 다중 노이즈 생물 군계 생성을 사용하는 경우에만 나타납니다.
    • "다중 잡음" 표시기는 특정 생물 군계에서 플레이어 캐릭터의 위치에 따라 여러 매개변수를 갖습니다.
      • 매개변수 "C"(대륙도)는 바다와 육지를 구별하는 데 사용됩니다.
      • "E"(풍화) 매개변수는 지형의 균일성을 결정합니다.
      • 매개변수 "T"(온도) 및 "H"(습도)는 지형 생성을 담당하지 않고 생물 군계의 분포에만 영향을 미칩니다.
      • "W"(기이함) 설정은 "PV" 노이즈 값(피크 및 밸리)에 간접적으로 영향을 미치고 생성될 바이옴 변종을 결정합니다.
    • "Biome builder" 메트릭은 지형 및 생물 군계 생성에 대한 노이즈 값을 분류합니다.
    • "지형"은 지형 생성과 관련된 값을 제공합니다.

언어

  • Lombard 언어가 추가되었습니다.
  • 토키포나가 추가되었습니다.

NBT 태그

  • Spawner에는 이제 새 태그가 있습니다.  CustomeSpawn 규칙, 플레이어가 소환된 몹의 스폰 규칙을 무시할 수 있습니다.
    • 이 태그에서 다음을 지정할 수 있습니다.  BlockLightLimit, 생성기에서 몹을 생성하기 위해 블록에서 방출되는 최대 조명 수준을 결정합니다.

서버 속성

  • 추가된 매개변수 simulation-distance.
  • 추가된 매개변수 hide-online-players, 상태를 요청할 때 서버의 플레이어 목록을 보내는 것을 방지합니다.

변경 사항

블록

큰 활엽수

  • 큰 Hardleaf는 이제 Clay Block, Dirt, Rocky Ground, Bed, Sod, Moss Block, Mycelium, Podzol 및 Rooted Ground에만 놓을 수 있습니다.

  • 스프루스 도어 모델이 상단 및 하단 텍스처를 수정하도록 변경되었습니다.
  • 여분의 수평선을 제거하기 위해 오크 및 철 문의 텍스처를 변경했습니다.

나무

  • 진홍색의 윗면과 일그러진 다리의 질감이 에 따라 변경되었습니다. 베드락 에디션
  • 짙은 참나무 표면의 질감을 변경했습니다.
  • 깎은 짙은 참나무의 측면 질감을 윗면의 색상과 일치하도록 변경했습니다.

석재 절단기

  • 구리 블록은 이제 4개의 조각된 변형으로 제작할 수 있습니다.

부서

  • 텍스처 업데이트의 보드와 일치하도록 기본 텍스처가 변경되었습니다.

비교기

  • 활성화된 비교기의 베이스 텍스처를 다음에서 변경했습니다.   에  .

Laminaria, 동굴, 수양 및 구불구불한 덩굴

  • 이제 끝 부분에 가위를 사용할 때 성장을 멈춥니다.
    • 트리밍은 상태 값을 변경합니다. age 25에.
  • 동굴 덩굴의 질감이 다음에서 변경되었습니다.  에 .

구리 광석

  • 이제 2-5개 대신 2-3개의 원시 구리를 드롭합니다.

바다 가이드

  • 곡괭이는 이제 블록 마이닝 프로세스의 속도를 높입니다.

모루

  • 모루 UI에서 망치 아이콘을 약간 변경했습니다.

페인트 유리

  • 다른 유형의 스테인드 글라스의 투명도와 일치하도록 빨강 및 파랑 옵션의 질감을 변경했습니다.

코코아 열매

  • 상태가 있는 코코아 열매의 질감 stage0 и stage1, 변경되었습니다.

당근 새싹

  • 상태가 있는 당근 새싹의 질감 stage3, 변경됨: 추가 픽셀이 제거되었습니다.

유리 패널

  • 윗면의 질감이 측면과 일치하도록 변경되었습니다.

매혹적인 테이블

  • 이제 레벨 7 빛을 방출합니다.
  • UI의 청금석 아이콘 업데이트  에 .

지도 제작자의 테이블

  • 텍스처 업데이트에서 업데이트된 보드와 일치하도록 텍스처가 변경되었습니다.

잔디 길

  • 측면 텍스처가 블록의 윗면과 일치하도록 변경되었습니다.

사물

비트 뿌리와 수박 씨앗

  • 아이템 아이콘이 1픽셀 아래로 이동되었습니다.

모닥불과 영혼의 모닥불

  • 항목 아이콘이 다음에서 변경되었습니다.   에  .

  • 진홍색과 왜곡된 문을 제외한 모든 문의 인벤토리 아이콘을 다음에서 변경했습니다.        에       .

평범하고 빛나는 프레임

  • 항목 아이콘이 다음에서 변경되었습니다.   에  .

명찰

  • 다음에서 변경된 항목 아이콘         에        .

Axolotl

  • 이제 무성한 동굴의 점토 블록 위에만 스폰됩니다.
  • Axolotl은 이제 다른 몹 스폰과 분리됩니다.
  • 갈색 axolotl의 질감이 변경되었습니다.

마녀

  • 마녀의 텍스처에 더 이상 사용하지 않은 헤드기어가 포함되지 않습니다.

좀비 주민

  • Armorer 및 gunsmith 텍스처에서 임의의 픽셀을 제거했습니다.

시들다

  • 위더 해골 텍스처가 텍스처 업데이트에서 업데이트된 위더 얼굴 텍스처와 일치하도록 변경되었습니다.

염소

  • 이제 눈 슬로프, 들쭉날쭉한 봉우리, 얼음 봉우리에서만 스폰됩니다.

라마

  • 이제 건초더미를 들고 있는 플레이어도 따라갑니다.

말, 노새와 당나귀

  • 이제 황금 당근, 황금 사과 또는 마법에 걸린 황금 사과를 들고 있는 플레이어도 따라갑니다.

신봉자, 도적, 반항적, illusor 및 약탈자

  • 마을 사람들의 아이들은 더 이상 공격하지 않습니다.
  • Vindicator 및 Evoker 텍스처에는 더 이상 사용하지 않은 헤드기어가 포함되지 않습니다.
  • 착시 텍스처에서 몇 개의 추가 픽셀을 제거했습니다.

앵무새

  • 앵무새의 날개가 거꾸로 되지 않도록 모델을 변경하였습니다.

빛나는 문어

  • 이제 Y = 30 이하의 물에서 스폰됩니다.

대구, 연어, 복어, 열대어, 문어, 돌고래

  • 이제 Y=50에서 Y=64로 물에서 스폰됩니다.
  • 또한 열대어는 모든 높이의 울창한 동굴에서 스폰될 수 있습니다.

익사

  • 이제 카르스트 동굴 내부에 있는 대수층에서 스폰될 수 있습니다.

공통의

  • 적대적인 몹은 이제 조명 수준이 0인 장소에서 생성됩니다.
    • 이 변경 사항은 천체가 아닌 블록에서 방출되는 빛에만 적용됩니다.[7]
  • axolotls, 염소, hoglins, zoglins, 주민, 정상 및 사나운 피글린에 대해 AI를 최적화했습니다.
  • 양이 아닌 다른 몹을 사육하는 몹은 이제 플레이어의 손에 있는 음식을 보고 '태그'로 뒤집혔을 때 올바르게 머리를 기울입니다. 디너 본 또는 그룸.

에센스

갑옷 선반

  • 매끄러운 돌 베이스의 질감이 변경되었습니다.

세계를 생성

도적 전초기지

  • 이제 새로운 산악 생물 군계에서 스폰될 수 있습니다.

자수정 정동석

  • 이제 Y = 30까지만 생성합니다.

Biomes

  • 일부 생물 군계의 이름이 변경되었습니다.
  1. 1.18 이전에 존재했던 오래된 산악 생물 군계에만 적용됩니다.
  • 지형의 모양과 높이는 더 이상 생물 군계에 종속되지 않으므로 다음 기술 옵션이 게임에서 제거되었으며 해당 코드가 주요 생물 군계의 코드와 병합되었습니다.
  • 결과적으로 :
    • 마을과 사원은 이제 모든 사막 변종에서 생성됩니다.
    • 불량 마을과 전초 기지가 이제 모든 타이가 변종에서 생성됩니다.
    • 마녀 오두막은 이제 늪의 모든 변종에서 생성됩니다.
    • 이글루는 이제 모든 눈 덮인 타이가 변종에서 생성됩니다.
    • 이전에 생물 군계를 제거한 영역은 표준 변종으로 대체되도록 조정됩니다.

오버월드

  • 생물 군계는 이제 다중 노이즈 생성을 사용하여 생성됩니다.

마을

  • 이제 산악 초원에서 스폰될 수 있습니다.
    • 초원 옵션은 평야와 다르지 않습니다.

정글 사원

  • 더 이상 물 위에 생성되지 않습니다.

버려진 광산

  • 황무지는 이제 조금 더 높게 생성됩니다.

화석

  • 깊은 곳에서 생성된 화석은 석탄 대신 다이아몬드 광석으로 생성됩니다.

출처

  • 용암 샘은 이제 방해석, 흙, 눈, 느슨한 눈, 빽빽한 ​​얼음의 퇴적물에서 생성됩니다.
    • 이 때문에 이제 산과 눈 덮인 지역에서 용암 샘이 생성될 수 있습니다.
  • 수원은 더 이상 Y = 192 이상으로 생성되지 않으며 세계에서 그 수는 약간 감소했습니다.

바위 해안

  • 이제 길쭉한 자갈 더미와 함께 생성됩니다.
  • 이제 극단적 인 언덕뿐만 아니라 모든 생물 군계에 인접 할 수 있습니다.

카르스트 동굴

  • 이제 지하 또는 언덕과 산 내부에서 자연적으로 생성됩니다.
  • 이 생물 군계 내부에 위치한 대수층에서 익사한 스폰.

보물

  • 보물은 이제 수중 호흡의 물약을 포함할 수 있습니다.

요새

  • 돌 껍질에서 생성됩니다.
    • 음수 Y 레벨은 요새 주변의 포탄에 영향을 미칩니다. 이는 깊은 편암으로 구성됩니다.

바다

  • 다양한 유형의 해양 생성은 이제 적절한 기후의 생물 군계에 따라 달라집니다.
    • 얼어붙은 바다는 이제 눈 덮인 타이가, 눈 덮인 평원 또는 눈 덮인 해변 근처에서 생성됩니다.
    • 차가운 바다는 이제 타이가, 다년생 타이가, 평원 또는 숲 근처에서 생성됩니다.
    • 일반 바다는 이제 평원, 숲, 자작나무 숲 또는 어두운 숲 근처에서 생성됩니다.
    • 온대 바다는 이제 사바나, 정글, 평원 또는 숲 근처에서 생성됩니다.
    • 따뜻한 바다는 이제 사막이나 황무지 근처에서 생성됩니다.
  • 따뜻한 바다는 이제 더 깊은 깊이를 가질 수 있습니다.

바닷가

  • 이제 훨씬 더 넓어졌습니다.
    • 다양성을 제공하기 위해 해변이 전혀 생성되지 않을 가능성이 있습니다.

불모지

  • 이제 산봉우리에서 스폰될 수 있습니다.
  • 붉은 모래가 조금 더 높게 생성되기 시작했습니다.
  • 황무지에서 다시 붉은 사암이 생성되기 시작했습니다.

사막 사원

  • 더 이상 물 위에 생성되지 않습니다.
  • 이제 고정된 Y 레벨 대신 표면에 생성되지만 여전히 부분적으로 모래로 덮일 수 있습니다.

울창한 동굴

  • 이제 지하 또는 언덕과 산 내부에서 자연적으로 생성됩니다.
  • 진달래 나무는 울창한 동굴 위에 자랍니다.

광석 분포

1.18의 새로운 광석 생성.
  • 청금석 광석과 유사하게 광석의 유형이 이제 전 세계에 고르지 않게 분포되어 광석의 생성을 변경했습니다. 일부는 여전히 균일하게 생성됩니다.
    • 석탄 광석은 Y = 136에서 Y = 256까지 균일하게 생성되고 Y = 0과 Y = 192에서 고르지 않게 생성되어 Y = 96에서 정점을 이룹니다.
    • 구리 광석은 Y = -16과 Y = 112 사이에서 발생하며 다른 광석과 마찬가지로 고르지 않게 생성됩니다. 이 광석의 최대량은 Y = 48의 높이에 있습니다. 구리 광석의 더 빈번한 축적은 카르스트 동굴에서 볼 수 있습니다.
    • 철광석은 Y=80 이상에서 고르지 않게 생성되며 Y=256에서 최고점에 도달합니다. Y = −24에서 Y = 57로 Y = 16에서 최대값에 도달합니다. Y = −64와 Y = −32 사이에서 균일합니다.
    • 금광석은 이제 Y = -64와 Y = 32 사이에서 발생하며 Y = -16에서 정점에 도달합니다. 또한 일부는 Y = -48 이하에서도 생성됩니다. 황무지 내 금광석의 최대 높이가 Y=79에서 Y=256으로 증가되었으며, 이곳의 총 광맥 수가 증가했습니다.
    • 청금석 광석은 Y=32와 Y=-32 사이에서 고르지 않게 생성되며 높이 0에서 정점을 이룹니다. Y = 64에서 Y = -64까지 균일하게 고대 파편처럼 야외에서 만나지 않습니다.
    • 적광석은 Y = 15에서 Y = -64까지의 높이에서 균일하게 형성됩니다. Y = -32 아래에서 고르지 않게 -64 높이에서 피크에 도달합니다.
    • 다이아몬드 광석은 Y=16 이하에서 고르지 않게 생성되며 Y=-64 부근에서 정점을 이룹니다.
    • 에메랄드 광석은 Y = −16 이상에서 고르지 않게 생성되며, Y = 256에서 정점에 이르고 고도가 낮아질수록 감소합니다.

국고

  • 세계의 보물 수를 늘렸습니다.

공통의

  • 지형 생성은 더 이상 특정 지형에 적응하는 생물 군계에 의존하지 않습니다.
    • 이를 통해 생물 군계의 지형 높이와 모양을 변경할 수 있습니다.
      • 예를 들어, 사막과 숲은 그러한 세대를 위해 특별히 생성된 생물 군계가 필요 없이 구릉 지형을 가질 수 있습니다.
    • 이는 또한 한 생물군계에서 다른 생물군계로의 원활한 전환을 초래합니다.
  • 지형이 변경되었습니다. 이제 더 매끄럽고 때때로 급격한 고도 변화가 있습니다.
  • Overworld를 생성하는 데 사용되는 새로운 난수 생성기를 추가했습니다.
  • 기반암 층의 모양은 이제 버전이 아니라 게임 그레인에 따라 달라집니다.

게임 프로세스

업적

  • "Fast as a Hare" 업적은 이제 "모험" 대신 "Sleep, my joy, sleep"이 앞에 옵니다.
  • 일부 기술 생물 군계가 제거되고 일부가 게임에 추가됨에 따라 Adventure Time 도전 과제를 완료하는 생물 군계의 수가 42개에서 50개로 증가했습니다. 이 때문에 이제 다음 생물 군계를 연구해야 합니다.

날씨

  • 지금 수면을 사용하면 비나 뇌우만 건너뛸 수 있습니다.

공통의

절대 높이

  • 384블록으로 증가했습니다: 위로 64블록, 아래로 64블록 덕분에 이제 오버월드에서 Y=-64에서 Y=319로 건설할 수 있습니다.

달리는

  • 달리는 플레이어 캐릭터가 벽에 손을 대면 더 이상 걷는 속도로 느려지지 않습니다.

데이터 생성기

  • 옵션 --report 이제 생물 군계뿐만 아니라 전체 세계 생성 참조 파일을 생성합니다.

청크 매핑 파이프라인

  • 우선 순위가 변경되었습니다.
    • 높은 드로우 거리로 인해 빠르게 비행할 때 로드되지 않은 청크가 더 이상 로드된 청크 사이에 나타나지 않습니다.

데이터 세트

  • 데이터 세트 형식이 8로 증가했습니다.

설정

  • 은신, 달리기, 자동 점프 옵션을 컨트롤 탭으로 이동했습니다.
  • 거리 그리기는 이제 플레이어 주변 영역을 정사각형이 아닌 원으로 ​​로드합니다.
  • 이제 기본 밝기 값은 50입니다.

구름

  • 구름 높이가 128 블록에서 192 블록으로 증가했습니다.

리소스 팩

  • 리소스 팩 형식은 다음과 같이 8로 증가했습니다.
    • Inventory.png에는 이제 저해상도 화면용으로 설계된 효과 목록 스프라이트가 포함됩니다.
  • 서버의 리소스 팩 크기 제한이 100MB에서 250MB로 증가했습니다.

Производительность

  • 월드 생성을 포함한 다양한 백그라운드 작업이 이제 백그라운드 스레드 풀에서 실행됩니다.
    • 스레드 풀의 크기는 공식에 의해 결정될 수 있습니다. Количество доступных потоков ЦП - 1.
      • 최대 스레드 수는 255이 아닌 7입니다. 이 제한은 Java 시스템 속성으로 재정의할 수 있습니다. max.bg.threads.

서버

  • server.jar 이제 모든 파일을 하나의 아카이브로 병합하는 대신 개별 라이브러리를 병합합니다.
    • 이 변경은 Java 모듈과 관련된 특정 문제를 해결하기 위한 것입니다.
  • 시작할 때 server.jar 다음으로 구성된 디렉토리에 라이브러리의 압축을 풉니다. bundlerRepoDir (기본적으로 이것은 작업 디렉토리입니다).
    • 서버가 아닌 기본 클래스를 시작하려면 속성을 사용하십시오. bundlerMainClass.
  • 이제 서버 클래스가 서명되었습니다.
  • 출시 server.jar 빈 bundlerMainClass 이제 단순히 파일을 확인하고 추출한 다음 종료합니다.

게임 이벤트 채점 시스템

  • 슬롯, 카운터 및 팀 이름에 대한 길이 제한이 제거되었습니다.

플레이어 스폰

  • 플레이어의 스폰 영역을 선택하는 알고리즘이 재작업되었습니다.
    • 이제 생물군계 배치와 세계 생성을 제어하는 ​​기후 매개변수에 따라 달라집니다. 플레이어는 더 이상 바다나 기타 불편한 장소에서 스폰되지 않습니다.

튀다

  • 스플래시 "[이 스플래시 텍스트는 파트 2까지 지연되었습니다.]"가 "[이 스플래시 텍스트를 이제 사용할 수 있습니다]"로 변경되었습니다.
  • 스플래시 "이제 자바 16!" "자바 16 + 1 = 17!"로 변경되었습니다.

재치

  • 세계를 구하는 시간을 줄이기 위해 블록과 액체의 변화에 ​​영향을 미치는 일부 내부 부품을 변경했습니다.

태그

  • 블록 태그 lava_pool_replaceables 이름이 lava_pool_stone_cannot_replace.

세계 유형

  • "고급" 및 "대형 생물군계"가 변경되었습니다.
    • "고급"유형의 세계 풍경에는 ​​다음과 같은 특성이 있습니다.
      • 최대 지형 높이는 Y=256에서 Y=320으로 증가했습니다.
      • 해수면 위의 오프셋이 두 배로 증가했습니다.
      • 3D 노이즈 값이 크게 증가하여 계수 값이 반대로 감소합니다.
      • 산봉우리가 더 날카로워졌습니다.
    • "Large Biomes" 유형의 세계 풍경은 이제 다음과 같은 특성을 갖습니다.
      • 강과 산을 제외하고 바이옴 크기가 4배 증가했습니다.
      • 다중 소음 발생의 영향은 온도, 식생, 대륙성 및 풍화에 대해 4배 감소하지만 늑골이 있는 소음에는 영향을 미치지 않습니다.

청크 형식

  • Level.Sections[].BlockStates и Level.Sections[].Palette 청크는 다음 위치에 있는 컨테이너 구조로 이동됩니다. Level.Sections[].block_states.
  • Level.Biomes 청크는 이제 팔레트를 가지며 유사한 컨테이너 구조에 있습니다. Level.Sections []. biomes.
  • Level.CarvingMasks[] 덩어리는 지금 long[] 대신 byte[].
  • 제거됨 Level 포함된 모든 것을 옮겼습니다.
    • Level.Entities 로 옮겼다 entities.
    • Level.TileEntities 로 옮겼다 block_entities.
    • Level.TileTicks и Level.ToBeTicked 로 옮겼다 block_ticks.
    • Level.LiquidTicks и Level.LiquidsToBeTicked 로 옮겼다 fluid_ticks.
    • Level.Sections 로 옮겼다 sections.
    • Level.Structures 로 옮겼다 structures.
    • Level.Structures.Starts 로 옮겼다 structures.starts.
    • Level.Sections[].BlockStates и Level.Sections[].Palette 의 컨테이너 구조로 이동되었습니다. sections[].block_states.
    • Level.Biomes 이제 팔레트가 있고 유사한 컨테이너 구조에 있습니다. sections[].biomes.
  • 추가됨 yPos청크 섹션에서 최소 Y 위치를 정의하는 A.
  • 추가됨 below_zero_retrogenA는 Y = 0 미만의 생성을 지원하는 데이터를 포함합니다.
  • 추가됨 blending_data새로운 지형 생성을 기존 지형과 혼합하는 것을 지원하는 데이터가 포함된 A.

메인 메뉴 화면

  • 업데이트된 산을 표시하도록 메인 메뉴 화면의 파노라마를 변경했습니다.

효과

  • 인벤토리의 효과 목록 모양이 변경되었습니다.
    • 이제 레시피 북을 열어도 볼 수 있습니다.
    • 이제 인벤토리 창의 왼쪽 대신 오른쪽에 효과 목록이 나타납니다.
    • 효과 목록은 이제 화면 혼란을 줄이기 위해 복제되는 대신 인벤토리 창으로 래핑됩니다.
    • 이제 컴팩트 및 클래식의 두 가지 효과 목록 보기 모드가 있습니다.
      • 클래식은 아이콘, 이름 및 지속 시간이 포함된 친숙한 효과 목록입니다.
      • 컴팩트는 화면 해상도가 작은 장치용으로 설계된 단일 아이콘이 있는 효과 목록입니다.
      • 게임은 화면 해상도에 따라 두 모드 사이를 자동으로 전환합니다.

공통의

  • 엔티티 충돌이 최적화되었습니다.
  • 플레이에 필요한 최소 Java 버전이 16에서 17로 증가했습니다.

수정

239개의 버그 수정 1.18 이전 릴리스 버전에서

  • MC-7200 – 동굴/터널 생성으로 인해 터널이 너무 빨리 절단될 수 있습니다.
  • MC-29274 – 위더스는 공격받지 않는 한 생존 모드에서 플레이어를 추적하지 않습니다.
  • MC-30560 – 침식된 황무지 생물 군계를 통과하는 강은 수면에 떠 있는 암석을 생성합니다.
  • MC-32813 – 떠 다니는 물 / 동굴 위의 용암 / 동굴 조각가는 물을 업데이트하지 않습니다.
  • MC-44055 – 게임이 시작된 후 타이틀 화면에서 게임이 한 장치에서 다른 장치로 오디오 출력을 전환하지 못합니다.
  • MC-46584 – 클릭 및 드래그 마우스 3 아이템 슬롯 위의 (마우스 휠)은 서바이벌에서 전체 스택을 배치하려고 잘못 시도합니다.
  • MC-49010 – 압력판이나 버튼이 활성화되어 있는 동안 복제하면 계속 누르고 있습니다.
  • MC-50888 – 30,000,000 영역 밖으로 나갈 수 있습니다.
  • MC-53444 – 탑승 가능한 개체(보트, 돼지 등)를 외부에 탑재하여 세계 경계 밖으로 나갈 수 있습니다.
  • MC-54119 – 물/용암/백합 패드를 세계 경계 외부와 내부 스폰 보호 장치에 배치/가져갈 수 있습니다.
  • MC-54545 – 클라이언트 렌더 거리는 서버 렌더 거리가 다른 경우 조정되지 않아 잘못된 청크 로딩을 유발합니다.
  • MC-62550 – End 및 Nether에 대한 세계 경계가 올바르게 초기화되지 않았습니다.
  • MC-63340 – 수면은 항상 비가 올 때까지 시간을 재설정합니다.
  • MC-65628 – 사막 피라미드는 증폭된 지형 또는 사용자 지정 지형을 사용할 때 지하에서 생성됩니다.
  • MC-72831 – 물 호수는 사막에서 생성할 수 있습니다.
  • MC-73300 – "레벨 저장 중..." 텍스트가 일시 중지 메뉴에 표시되지 않습니다.
  • MC-80824 – 일부 생물 군계에서 산란하면 "스폰 생물 군계를 찾을 수 없음" 경고가 발생합니다.
  • MC-85975 – 슬라임은 늪지 언덕 생물 군계에서 생성되지 않습니다.
  • MC-96535 - 물약 효과의 주변 속성 ShowParticles:0b 무시되지 않습니다.
  • MC-101334 - 배를 놓을 공간이 너무 협소하다.
  • MC-101917 – 안산암, 섬록암 및 화강암은 높이 약 80 이상에서 생성되지 않습니다.
  • MC-109260 – 전각 문장 부호 문자가 잘못 렌더링됩니다.
  • MC-113425 – 플레이어는 세계 경계 외부의 엔티티와 상호 작용할 수 있습니다.
  • MC-116359 – 레시피 북을 펼쳤을 때 인벤토리에 상태 효과가 표시되지 않습니다.
  • MC-117800 – 하프 베드는 세계 국경 밖에 놓을 수 있습니다.
  • MC-118134 – 아이템 프레임 텍스처는 오크 판자의 텍스처를 사용합니다.
  • MC-121997 – 모든 차원의 세계 경계는 독립적으로 작동하며 실제 위치에 나타나지 않습니다.
  • MC-123277 – 명령을 구문 분석할 때 너무 긴 스코어보드 목표 및 팀 이름이 감지되지 않습니다.
  • MC-125033 – 오래된 동굴과 계곡 생성은 물 근처 청크 경계에서 부자연스럽게 잘립니다.
  • MC-126133 - 잠복 협곡은 청크 경계에서 절단을 생성합니다.
  • MC-128762 – 바다 뷔페 세계에서는 요새가 생성되지 않습니다.
  • MC-128770 - 삼림 대저택은 여전히 ​​어두운 숲 언덕에서 생성됩니다.
  • MC-129266 – 들쭉날쭉한 바다 전환 및 느린 생물군계 생성.
  • MC-129485 – 특정 생물군계 식물 분포는 완전히 청크를 기반으로 하여 고르지 못한 생물군계 생성을 일으킵니다.
  • MC-129912 – 플레이어는 더 이상 세계 스폰에서 가장 높은 레벨에서 스폰되지 않습니다.
  • MC-131686 – 새로운 세계를 만들 때 뷔페 세대와 함께 땅에서 스폰하십시오.
  • MC-131808 – 숲은 양수 가장자리 근처에 나무를 생성하지 않지만 음수 가장자리에 경계를 과도하게 늘립니다.
  • MC-131930 – 산호와 해삼 없이 깊고 따뜻한 바다가 생성되었습니다.
  • MC-132175 - 바다와 접해 있을 때 늪지 언덕을 따라 해변이 생성됩니다.
  • MC-132285 – 공중에 떠 있는 고립된 물 블록.
  • MC-132306 – 눈 덮인 생물 군계의 호수 근처에 눈이 없는 눈 덮인 풀.
  • MC-132347 – 빙산 내부에서 산란.
  • MC-132429 – 모래 해변은 자갈이 많은 산 생물 군계와 접할 때 생성됩니다.
  • MC-133466 – 특정 세계 구성은 플레이어가 X=8 Z=8에서 스폰되도록 합니다.
  • MC-133582 – 돌고래는 육지에서 보트를 따라 잡으려고 합니다.
  • MC-134407 – 꼭대기에 돌 지붕이 있는 지하에서 생성되는 바다 계곡.
  • MC-135947 – 도관은 수중에서 파손되는 데 오랜 시간이 걸립니다.
  • MC-136288 – 요새는 늪 생물 군계에서 생성되지 않습니다.
  • MC-136523 – 끝 차원에서 보이지 않는 세계 경계.
  • MC-137140 – 라마는 산산조각난 사바나 고원에서 스폰되지 않습니다.
  • MC-137950 – 표지판 텍스처가 핸들의 실제 텍스처와 일치하지 않습니다.
  • MC-137956 – 호수는 태그를 제거한 후에도 초평면 사전 설정 "Overworld"에서 계속 생성됩니다.
  • MC-138118 - 앵무새 날개 텍스처가 바닥에서 반전되었습니다.
  • MC-138734 – 시드 0의 스폰 지점, 황무지 고원 생물 군계가 있는 세계 유형 뷔페가 수면 아래에 있고 ⇒ 플레이어가 사망합니다.
  • MC-138782 - 좌초된 돌고래는 물 위의 배를 잡으려고 하다가 멈춥니다.
  • MC-138801 – 생물 군계와 다른 생물 군계 및 그 변종 간의 상호 작용이 일관되지 않습니다.
  • MC-140151 – 수정된 정글 가장자리 생물 군계는 정글이 늪 언덕 생물 군계와 접할 때만 생성됩니다.
  • MC-140690 – 자이언트 스프루스 타이가 언덕은 자이언트 스프루스 타이가와 차이가 없습니다.
  • MC-142385 – 캠프파이어 텍스처에는 핫바 윤곽선으로 확장되는 XNUMX픽셀이 있습니다.
  • MC-145376 – 대나무는 대나무가 아닌 정글에서 생성할 때 지하에서 생성될 수 있습니다.
  • MC-147122 – 침대 또는 리스폰 앵커를 사용하여 세계 경계 외부에 스폰 지점을 설정할 수 있습니다.
  • MC-148182 – 좀비 주민 "직업" 텍스처는 주민 피부색 픽셀을 사용합니다.
  • MC-148422 – 벗겨진 다크 오크 통나무 측면 텍스처가 너무 밝습니다.
  • MC-149822 - 인벤토리에서 상태 효과 표시의 하단 테두리가 누락되었습니다.
  • MC-150567 – 다크 오크 통나무 상단 텍스처 껍질 링이 업데이트되지 않았습니다.
  • MC-152506 – Wither 해골 발사체는 오래된 질감의 얼굴을 가지고 있습니다.
  • MC-152966 – 1.10 이후 버전에서 생성되는 마을이 증가합니다.
  • MC-156616 – 황무지 레이어가 제대로 생성되지 않습니다.
  • MC-158410 – 요새는 해변 표면과 눈 덮인 해변 뷔페 세계에서 생성되지 않습니다.
  • MC-159025 – 익사는 따뜻한 바다 생물 군계에서 스폰되지 않습니다.
  • MC-160256 - 문 아이템의 질감이 블록과 일치하지 않습니다.
  • MC-160710 – 취침 중 작성한 채팅 메시지는 기상 후 삭제됩니다.
  • MC-162038 – 약탈자는 후드 텍스처가 없습니다.
  • MC-162803 – Lily Pad는 배치 시 질감을 반영합니다.
  • MC-166238 – 나무는 균사체에서 생성될 수 있습니다.
  • MC-166423 – 튀는 물병은 엔더맨을 손상시키지 않습니다.
  • MC-166508 – 1.15 시험판 2 이후 결함이 있는 청크 렌더링.
  • MC-167277 – 늪지 언덕은 자연적으로 해초를 생성하지 않습니다.
  • MC-169523 – 18w06a부터 모래, 점토 및 자갈 블록이 더 이상 작은 호수 주변에서 생성되지 않습니다.
  • MC-170551 – 여우는 포드졸이나 거친 흙에서 스폰되지 않습니다.
  • MC-170557 – 가문비나무 도어 상단/하단의 질감이 잘못되었습니다.
  • MC-173339 – 비교기 조명 기본 텍스처가 올바르지 않습니다.
  • MC-175929 – AMPLIFIED 세계에서 얼음 스파이크가 높이 제한 아래에서 잘립니다.
  • MC-176309 – Illusioner의 텍스처에 잘못 배치된 픽셀이 몇 개 남아 있습니다.
  • MC-176824 – 빨간색 유리와 파란색 유리의 윤곽이 약간 더 불투명합니다.
  • MC-176833 – Anvil GUI 망치는 구식 철제 팔레트를 사용합니다.
  • MC-177016 – 얼어붙은 생물 군계의 일부 호수는 얼지 않은 호수를 생성합니다.
  • MC-177664 – 사운드 시스템 경고 메시지가 시스템 로그를 스팸하고 있습니다.
  • MC-180398 – 소리가 너무 많으면 클라이언트가 멈추고 토끼는 한계에 쉽게 도달할 수 있습니다.
  • MC-182362 – 너무 긴 이름 중단 콜백 체인으로 콜백 점수를 매깁니다.
  • MC-183184 – 다른 블록을 터치하는 즉시 달리기가 중지됩니다.
  • MC-185033 – 단일 생물 군계 유형의 지하 스폰.
  • MC-185034 – 항상 스폰 포인트가 설정되지 않은 동일한 블록에서 리스폰됩니다.
  • MC-185263 – 캐시 메모리 "반 누출"의 전체가 아닌 청크.
  • MC-186042 – 평원 생물 군계는 늪이 사막, 눈 덮인 툰드라 또는 눈 덮인 타이가와 접할 때 항상 생성됩니다.
  • MC-187174 – 세계 경계는 네더 좌표를 고려하지 않습니다.
  • MC-187716 – 네더 생물 군계 표면 빌더 유형은 세계 높이가 128 블록이라고 잘못 가정합니다.
  • MC-188096 – 자갈이 많은 산+는 자갈이 많은 산과 다르지 않습니다.
  • MC-190285 - "bedrock_roof_position» 태그 번호는 높이가 아니라 높이 수정자를 나타냅니다.
  • MC-190363 – 일부 생물 군계는 "플로팅 아일랜드" 세계 유형에서 "단일 생물 군계" 세계로 생성됩니다.
  • MC-190724 – 단일 생물 군계 "Badlands Plateau" 세계에서 단단한 블록으로 생성됩니다.
  • MC-193348 – 상태 효과 막대는 크리에이티브 모드에서 플레이어의 인벤토리를 이동합니다.
  • MC-194822 – 텍스처 업데이트로 유리창 상단 텍스처가 변경되지 않았습니다.
  • MC-194950 - 화분에 담긴 선인장이 세로로 으스러져 있습니다.
  • MC-196723 – 플레이어가 인벤토리가 열려 있고 이전에 효과가 없었을 때 크리에이티브 모드에서 효과를 받으면 인벤토리를 닫고 열 때까지 인벤토리에서 효과를 볼 수 없습니다.
  • MC-197688 – 산 가장자리는 생성되지 않습니다.
  • MC-198007 - 마을은 얼음을 나무 대신 길 블록으로 대체합니다.
  • MC-198232 – 음악이 평소보다 덜 자주 재생됩니다.
  • MC-199298 – 요새는 대나무 정글에서 생성되지 않습니다.
  • MC-199662 – 텍스처 업데이트의 코코아 포드 텍스처에 추가 픽셀이 있습니다.
  • MC-200046 – 지도 제작 테이블 판자 텍스처가 올바르지 않거나 약간 오래되었습니다.
  • MC-200137 – 강단 베이스 플레이트 텍스처는 여전히 오래된 판자 텍스처를 사용합니다.
  • MC-200230 – 얼어붙은 해양 생물 군계의 변칙적 줄무늬/격자 얼음 생성.
  • MC-200494 – 광산에서 횃불은 나무 지지대 이외의 블록에 부착되어 생성될 수 있습니다.
  • MC-200640 – 해안 생물 군계임에도 불구하고 버섯 들판 해안은 따뜻하고 독특한 물 색깔이 없습니다.
  • MC-200803 – 자갈 산 +/수정된 자갈 산이 생물 군계 선택에 잘못 배치되었습니다.
  • MC-200956 – 근대 뿌리 씨앗 질감이 수직으로 중앙에 있지 않습니다.
  • MC-200957 – 멜론 씨앗 질감이 세로로 중앙에 있지 않습니다.
  • MC-202036 – 데이터팩에 생물군계를 추가하면 기존 청크의 생물군계 ID가 이동합니다.
  • MC-202166 – "Times Crafted" 통계 열에 데이터가 항상 올바르게 표시되지는 않습니다.
  • MC-202376 – 토끼는 눈 블록에서 생성되는 대신 눈 레이어에서 생성됩니다.
  • MC-202910 – 갑옷의 일관되지 않은 하이라이트 색상.
  • MC-203155 – 매혹적인 테이블 GUI는 오래된 청금석 텍스처를 사용합니다.
  • MC-204901 – 흙길의 측면 텍스처가 텍스처 업데이트로 업데이트되지 않았습니다.
  • MC-206303 – 광산 수레는 바닥에 오래된 텍스처가 있습니다.
  • MC-206620 - 가마솥은 크롤링할 때 보이지 않습니다.
  • MC-206660 - 스타락타이트는 바로 아래에 블록이 있으면 제대로 떨어지지 않습니다.
  • MC-208352 – 어두운 숲 언덕은 평원이나 해바라기 평원의 작은 패치를 생성하지 않지만 어두운 숲은 생성합니다.
  • MC-208353 – 몇몇 언덕 생물 군계는 정기적인 생물 군계를 산발적으로 대체하는 패치를 생성하지 않습니다.
  • MC-208601 – Axolotls는 길을 찾을 때 위험을 피하지 않습니다.
  • MC-212113 – 발광 이끼는 동굴이 아닌 수중에서 스폰될 수 있습니다.
  • MC-213779 - 높은 세계(4064 블록)를 올려다보면 FPS가 떨어집니다.
  • MC-214288 – 플레이어는 다음과 같은 경우 세계 표면에 스폰되지 않습니다. min_y 0보다 큽니다.
  • MC-214335 – 꽃의 숲은 일반 숲보다 훨씬 가파르다.
  • MC-214783 – 바다는 돌 바닥으로 생성됩니다.
  • MC-214797 – 뾰족한 드립스톤은 지역 수위 사이의 전환점에서 부유물을 생성할 수 있습니다.
  • MC-214799 – 대수층은 때때로 공기 주머니를 만듭니다.
  • MC-214864 – 새로운 동굴이 표면 근처에 생성될 때 단단한 가장자리.
  • MC-214894 – 대나무는 정글 아래 동굴에서 생성됩니다.
  • MC-214959 – 사탕수수는 동굴에서 생성됩니다.
  • MC-214963 – 광산 생성은 비결정적입니다.
  • MC-215062 – 잘못된 상태의 이상한 대수층 장벽 생성기와 물.
  • MC-215139 – 동굴의 일부 물이 흐르지 않습니다.
  • MC-215296 – 기뢰는 종종 떠 있는 섬 세계에서 생성되지 않습니다.
  • MC-215876 – 흙은 광산에서 Y=0 이하로 생성될 수 있습니다.
  • MC-216432 – 광산은 횃불 없이 빛으로 생성할 수 있습니다.
  • MC-216448 – 강은 계곡 위에 생성됩니다.
  • MC-216561 – Y=0에서 버려진 광산에서 횃불이 생성되지 않습니다.
  • MC-216784 – 폐허가 된 포털은 Y=0 이하에서 생성되지 않습니다.
  • MC-216952 – 블록으로 채워진 동굴 시스템으로 인해 일부 청크가 중단됩니다.
  • MC-216967 – 다시마와 해초는 대수층에서 생성될 수 있습니다.
  • MC-217038 – 동굴 외부에 대형 드립스톤 구조물이 생성될 수 있습니다.
  • MC-217056 – 일부 고속 입자는 게임을 지연/정지시킵니다.
  • MC-217136 – 공중을 생성하는 무작위 소음 기둥.
  • MC-217379 – 복어는 깊고 따뜻한 바다에서 스폰되지 않았습니다.
  • MC-217465 – 청크 테두리처럼 보이지만 청크 테두리와 전혀 관련이 없는 것처럼 보이는 부자연스러운 모양.
  • MC-217509 – 대수층, 소음 동굴 및 광맥의 비효율적인 생성.
  • MC-217906 – 많은 양의 axolotl은 성능 문제를 일으킵니다.
  • MC-218167 – 채팅을 하면 랙이 발생합니다.
  • MC-218532 – 황무지의 동굴에서 생성되는 테라코타.
  • MC-218592 - 진달래 나무는 수중에서 XNUMX블록 이상 스폰될 수 있습니다.
  • MC-219035 – 화석 구조는 청크의 극동 및 남쪽 블록에서 생성할 수 없습니다.
  • MC-219132 – 동굴 덩굴은 자수정 꽃봉오리와 송이에 매달려 있습니다.
  • MC-219774 – 마그마 블록은 21w10a에서 수중 모든 곳에서 생성됩니다.
  • MC-219946 – 지형의 이상한 평평한 부분.
  • MC-220061 – 페인팅 백 텍스처가 미러링됩니다.
  • MC-221172 – 뒤틀린 줄기와 크림슨 줄기는 베드락 에디션과 다른 상단 텍스처를 사용합니다.
  • MC-221641 – 동굴은 물 없이 계곡을 생성할 수 있습니다.
  • MC-221679 – 끝 안개는 Y=0 미만일 때 기울기를 잃습니다.
  • MC-221777 – 말, 당나귀, 노새, 라마, 상인 라마는 음식을 들고 있는 플레이어를 따라가지 않습니다.
  • MC-221815 – 수중 동굴의 평평한 지붕.
  • MC-221917 – Dripstone, 뾰족한 dropstone 및 동굴 마그마는 바다에서 생성됩니다.
  • MC-222051 – 21w13a에서 철광석 생성량이 증가하지 않았습니다.
  • MC-222154 – 동굴 덩굴은 물방울에 매달려 생성될 수 있습니다.
  • MC-222379 – 마그마는 수중 동굴의 공기 아래에서 스폰될 수 있습니다.
  • MC-222388 – Y=0 아래의 아카시아 나무는 종종 맨손으로 자랍니다.
  • MC-222763 – 갑옷 받침대는 오래된 매끄러운 석판 질감을 사용합니다.
  • MC-223044 – 계곡에서 부유물이 생성될 수 있습니다.
  • MC-223051 – Dripstone은 표면 호수에서 생성될 수 있습니다.
  • MC-223148 – 확장 높이 메시지가 스크롤 막대 뒤에 표시됩니다.
  • MC-223840 – "용암 대수층"의 용암 블록은 동굴 아래를 관통할 때 업데이트되지 않습니다.
  • MC-223917 – 불이 붙은 염소는 물을 향해 길을 찾으려 하지 않습니다.
  • MC-224205 – 복제된 큰 물방울은 기울기 값이 "없음"이 아닐 때 영원히 기울어진 상태로 유지됩니다.
  • MC-224494 – 일반 흙은 수영장 근처 표면에 자연적으로 생성될 수 있습니다.
  • MC-225030 - 던전은 과거에 비해 극히 드물다.
  • MC-225506 – 잔디 블록은 지하 수영장에서 자연적으로 생성될 수 있습니다.
  • MC-225553 - 참나무와 철문은 질감에 선이 있습니다.
  • MC-225781 – 소음 동굴 용암 레벨과 동굴 조각가 용암 레벨은 1블록 간격으로 생성됩니다.
  • MC-225842 – 꽃은 호수 근처의 큰 식물에서 생성될 수 있습니다.
  • MC-225858 – 연못에 씨앗과 꽃이 나타납니다.
  • MC-225949 – 패리티 문제: 다른 기반암 및 Java 기호 항목 텍스처.
  • MC-226000 – 지하 수영장의 뾰족한 드립스톤 아이템.
  • MC-226313 – 용암은 동굴에서 부유물을 생성할 수 있습니다.
  • MC-226437 – 눈 덮인 툰드라에서 생성되는 호수는 때때로 어두운 반점을 포함할 수 있습니다.
  • MC-226682 – 세계는 시각적 문제를 일으키는 렌더링/로드에 실패할 수 있습니다.
  • MC-226689 – Albert Pastore의 이름은 회색이며 크레딧에 부적절하게 들여쓰기되어 있습니다.
  • MC-226711 – 당근 자르기 텍스처에 잘못된 픽셀이 있습니다.
  • MC-227064 – 떠다니는 풀은 여전히 ​​호수 위에 생성될 수 있습니다.
  • MC-227163 – 크레딧은 "IT 관리자" 대신 "IT 관리자"라고 말합니다.
  • MC-227204 - "탐구, 꿈, 발견" 인용문이 새 크레딧 이후에 더 이상 표시되지 않습니다.
  • MC-227206 – 새 크레딧의 임의 이름은 둥근 따옴표/아포스트로피를 사용합니다.
  • MC-227231 – Steven Silvester의 이름이 크레딧에서 철자가 틀릴 수 있습니다.
  • MC-227239 – 크레딧에서 Elizabeth Batson의 회사 이름이 잘못 대문자로 표시됩니다.
  • MC-227244 – 광석 광맥의 광석 블록이 수중 마그마 계곡에 떠 있습니다.
  • MC-227258 – 꽃이 만발한 진달래 잎은 양쪽에 있습니다. #minecraft:mineable/hoe 과 #minecraft:mineable/axe 일반 진달래 잎(및 다른 모든 잎)은 #minecraft:mineable/hoe.
  • MC-227329 – "Inc"의 사용법과 구두점은 여전히 ​​크레딧에서 일치하지 않습니다.
  • MC-227398 – 동굴 덩굴 텍스처에 픽셀이 잘못 배치되었습니다.
  • MC-227537 - 게임 충돌: java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "it.unimi.dsi.fastutil.objects.ObjectSet.remove(Object)"왜냐하면"$$4»은(는) null입니다.
  • MC-228745 – 큰 나무는 침대로 지탱할 수 없었습니다.
  • MC-228900 – 동굴 덩굴이 부유물을 생성할 수 있음(MC-218817의 재발).
  • MC-229013 – 용암 호수 데코레이터 구성이 사용되지 않습니다.
  • MC-229365 – 많은 양의 염소는 성능 문제를 일으킵니다.
  • MC-229517 – 스트레이 및 익사에 대한 변환 사운드는 적대적 생물이 아닌 우호적 생물 믹서에 의해 제어됩니다.
  • MC-229977 – 동쪽/서쪽 방향의 피스톤으로 블록을 부수면 상당한 지연이 발생합니다.
  • MC-230302 – 글로우 아이템 프레임 아이템 텍스처에 XNUMX픽셀이 누락되었습니다.
  • MC-230343 – 패리티 문제: 인챈트 테이블이 7의 밝기를 방출하지 않습니다.
  • MC-230866 - 포탈을 통해 황천으로 이동 중 음식 섭취 시 게임 로그에 오류 리포트가 기록됩니다.
  • MC-231219 – 동굴 덩굴은 때때로 울타리에 매달려 생성될 수 있습니다.
  • MC-231272 – 동굴 덩굴은 때때로 거미줄에 매달려 생성될 수 있습니다.
  • MC-231400 – 수정된 황무지 고원과 산 가장자리는 단일 생물 군계 세계에서 잘못된 생물 군계 데이터를 생성하지 않고 제공합니다.
  • MC-231666 – 드래곤 알은 세계 경계 외부로 순간이동할 수 있습니다.
  • MC-231782 – Frank Criscione 크레딧에 "("가 없습니다.
  • MC-231818 – 더 이상 위쪽 또는 아래쪽 화살표를 사용하여 멀티플레이어 메뉴에서 서버 간을 탐색할 수 없습니다.
  • MC-231863 – Realms 설정에 액세스하려고 할 때 게임이 충돌합니다.
  • MC-233050 - #lava_pool_stone_replaceables 태그 이름이 잘못되었습니다.
  • MC-233661 – 어떤 경우에는 호수 위에 생성되는 모래 블록이 빛 업데이트를 일으키지 않아 큰 검은 반점이 생깁니다.
  • MC-233771 – 패리티 문제: 라이트 블록은 보류된 라이트 블록 항목을 통해 표시될 때 라이트 레벨을 표시하지 않습니다.
  • MC-233883 – 소셜 상호 작용 메뉴의 메시지 숨기기 및 표시 버튼은 커서 위치에 관계없이 호버 텍스트를 표시합니다.
  • MC-234039 – 야생 axolotls의 뒷면은 중심에서 벗어났습니다.
  • MC-235567 – 물방울(석순) 덩어리는 키가 큰 동굴에서 두께 "팁"으로 비정상적으로 자주 생성되는 경향이 있습니다.
  • MC-237608 – 서버 시작 중 연결 실패 시 표시되는 서버 주소입니다.
  • MC-238006 – 에메랄드 광석과 감염된 블록은 눈 덮인 산 생물 군계에서 생성되지 않습니다.
  • MC-238073 “데코레이터는 세상의 곡물에 의존하지 않았습니다.
  • MC-238877 - '모험의 시간' 전진에는 심해와 바다가 필요하지 않습니다.
  • MC-238966 – 늙은 가문비나무 타이가와 늙은 자작나무 숲은 "모험의 시간" 진행에 포함되지 않습니다.
  • MC-238968 – 바람이 부는 자갈이 많은 언덕과 바람이 부는 사바나는 "모험 시간" 발전의 일부가 아닙니다.
  • MC-240021 – 가마솥의 Cullface 인수가 과도합니다.
  • MC-240229 – 비와 눈은 특정 높이 범위에서 같은 블록에 내립니다.
  • MC-241747 – 숫돌 GUI의 일관성 없는 색상.

흥미로운 사실

  • 이것은 첫 번째 주요 릴리스입니다. 자바 에디션, 어드벤처 업데이트 이후 테마 업데이트의 두 번째 부분입니다.
  • 이것은 실험적인 사전 빌드가 출시된 게임의 첫 번째 버전입니다.

참고

  1. ↑ 19w34a부터 시작하는 버전에서도 사용 가능합니다.
  2. ↑ 20w45a부터 시작하는 버전에서도 사용 가능합니다.

참고 사항

  1. "Caves & Cliffs: 오늘 Java에 대한 II부" — Minecraft.net, 30년 2021월 XNUMX일
  2. "마인크래프트 스냅샷 21w15a" — Minecraft.net, 14년 2021월 XNUMX일
  3.  데이터세트 다운로드 링크
  4. "마인크래프트 스냅샷 21w16a" — Minecraft.net, 21년 2021월 XNUMX일
  5. "아 변경 로그*에서 언급하는 것을 잊었습니다. 우리는 또한 오래된 동굴 조각가에 약간의 변형(폭, 높이, 바닥 컷오프 등)을 추가했습니다. 즉시 알아볼 수 있는 대신 소음 동굴과 조금 더 잘 어우러지도록 하기 위해서입니다." - @henrikkniberg, 25년 2021월 XNUMX일
  6.  "거기는. 균열 조각가. 당신의 발걸음을 조심하십시오, 그들은 정말로 깊이 갈 수 있습니다!" - @henrikkniberg, 25년 2021월 XNUMX일
  7. "다음에 대한 추가 정보: "몬스터는 완전한 어둠 속에서만 스폰됩니다." * 이것은 일반 몬스터가 이제 완전한 어둠 속에서만 스폰된다는 것을 의미합니다. (슬라임이나 팬텀과 같은 특별한 규칙이 있는 몹은 이것의 영향을 받지 않습니다) * 이것은 스카이라이트가 아닌 블록라이트에만 영향을 미칩니다" - @_울라프_
  8. 마인크래프트 1.18 실험적 스냅샷 1 - 크니베르그 헨리크 크니베르그, 23년 2021월 XNUMX일 - YouTube 동영상
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