Minecraft 1.18 두 번째 부분: 업데이트, 패치에 추가된 기능 목록
마인 크래프트 1.18, 업데이트의 두 번째 릴리스 동굴 및 절벽은 주요 업데이트입니다. 자바 에디션, 30년 2021월 21일에 출시되어 거대한 동굴, 더 높은 산, 새로운 생물 군계로 오버월드 세대를 업데이트했습니다. 이 업데이트는 Mojang이 Caves & Cliffs를 두 개의 주요 릴리스로 분할한다고 발표했을 때 Snapshot 15w1.18a와 함께 처음 공개되었습니다. 1.17 및 XNUMX의 일부 기능은 새로운 세계 세대를 미리 보기 위해 공식 데이터 세트가 릴리스됨과 동시에 개발되었습니다.
내용
혁신
사물
플레이트
- 새로운 레코드 "otherside"가 추가되었으며 그 트랙은 Lena Rein이 작성했습니다.
- 요새 복도 상자 또는 매우 드물게 보물 상자에서 발견될 확률이 적습니다.
세계를 생성
동굴
- 완전히 다시 작성했습니다.
- 이제 Y = −59까지 늘어납니다.
- 위치의 깊이에 따라 두 가지 유형의 돌로 구성될 수 있습니다.
- Y = 0 이상의 동굴은 대부분 일반 석재로 만들어집니다.
- Y = 0과 Y = 8 사이에는 돌과 깊은 편암이 혼합된 층이 있습니다.
- 심연 슬레이트는 Y = 0에서 시작하여 돌을 완전히 대체합니다.
- 일부 광석과 구조물은 응회암뿐만 아니라 깊은 편암층에서도 여전히 생성됩니다.
- 지구, 섬록암, 화강암 및 안산암은 이 층에서 생성되지 않습니다.
- 카르스트와 울창한 동굴은 이제 지하에서 생성할 수 있습니다.
- 이제 해수면과 무관한 대수층과 수역에서 스폰될 수 있습니다(Y = 63).
- Y=0 미만의 대수층은 물이 아닌 용암으로 구성되어 있을 수 있습니다.
- 새로운 세대의 세계 이전에 등장한 동굴이 크게 개선되었으며 새로운 세계와 혼합될 예정입니다.
- 협곡과 비슷하지만 더 좁고 깊은 균열을 추가했습니다.
- 치즈 동굴, 스파게티 동굴, 국수 동굴 형태의 XNUMX가지 옵션이 있는 소음 동굴이 추가되었습니다.
- 치즈 동굴에는 천장에서 바닥까지 뻗어 있는 돌기둥이 있습니다.
- 이 동굴은 너무 커서 딱지날개를 쉽게 날 수 있습니다.
- 그들은 대수층과 광석이 풍부합니다.
- 스파게티 동굴은 때때로 작은 대수층이 있는 길쭉한 동굴입니다. 새로운 세대 이전의 동굴을 연상시킵니다.
- Noodle Caves는 Spaghetti Caves의 더 얇고 물결 모양의 밀실 공포증 버전입니다.
- 치즈 동굴에는 천장에서 바닥까지 뻗어 있는 돌기둥이 있습니다.
산맥
- 6개의 생물 군계로 구성:
- 산 초원
- 그들은 산의 가장 낮은 층이며 산 기슭, 대부분 평야 및 기타 온대 생물 군계 근처에서 산란합니다.
- 그들은 추운 기후와 여기에서 자라는 꽃을 가진 평원과 비슷합니다. 이 생물 군계의 식물은 청록색이고 물은 진한 파란색입니다.
- 풀, 키 큰 풀, 민들레, 수레 국화, 양귀비, 데이지, 양파가 이 생물 군계에서 자랍니다.
- 항상 벌집이 있는 외로운 참나무와 자작나무는 여기에서 거의 볼 수 없습니다.
- 토끼, 당나귀, 양이 이 생물 군계에 서식합니다.
- 불량 마을과 전초 기지가 여기에서 만납니다.
- 산 숲
- 눈 덮인 타이가를 연상시키지만 잔디 대신 눈 블록이 있습니다.
- 숲과 접해 있는 산의 경사면에서 생성됩니다.
- 그것은 모든 유형의 눈으로 구성되며 작은 가문비 나무가 슬로프에서 자랍니다.
- 토끼, 늑대, 여우, 양, 돼지, 닭, 소가 이 생물 군계에 서식합니다.
- 불량 전초 기지가 여기에서 만납니다.
- 눈 슬로프
- 평원이나 눈 덮인 툰드라와 접해 있는 산의 경사면에서 생성됩니다.
- 그들은 눈, 느슨한 눈 및 얼음의 레이어와 블록으로 구성됩니다.
- 토끼와 염소가 이 생물 군계에 서식합니다.
- 이글루와 로그 전초 기지가 여기에서 만납니다.
- 들쭉날쭉한 상의
- 산 정상에서 생성되는 세 가지 생물 군계 중 하나입니다.
- 그들은 돌뿐만 아니라 층과 눈 블록으로 구성됩니다.
- 산이 온대, 춥거나 눈 덮인 생물 군계와 접하는 경우 생성됩니다.
- 이곳에서는 염소만 산란합니다.
- 불량 전초 기지가 여기에서 만납니다.
- 얼음 봉우리
- 산 정상에서 생성되는 세 가지 생물 군계 중 하나입니다.
- 눈, 느슨한 눈, 규칙적이고 밀도가 높은 얼음으로 덮여 있습니다.
- 이 생물 군계는 산이 온대, 춥거나 눈 덮인 생물 군계와 접하는 경우 더 부드럽고 작은 봉우리에서 생성됩니다.
- 이곳에서는 염소만 산란합니다.
- 바위 봉우리
- 산이 충분히 높을 때 생성되는 가장 높은 산층.
- 주변 생물 군계가 사막, 정글, 사바나 또는 황무지인 경우 생성됩니다.
- 돌과 자갈 층으로 덮여 있습니다.
- 방해석이 길쭉하게 축적되는 경우가 있습니다.
- 불량 전초 기지가 여기에서 만납니다.
- 산 초원
광석 예금
- 광석과 기타 블록으로 구성된 거대한 크기의 보기 드문 길쭉한 클러스터.
- 구리 광석은 Y = 0 이상의 화강암 및 원시 구리 블록과 함께 생성됩니다.
- 철광석은 응회암 및 Y = 0 미만의 철 블록과 함께 생성됩니다.
오래된 세계의 개조
- 새로운 청크의 지형은 이제 거칠거나 불규칙한 전환 없이 기존 지형과 혼합됩니다. 이러한 청크 근처에서 플레이어가 만든 건물은 손상되지 않거나 묻히거나 손상됩니다.
- Y = 0에서 Y = 4까지의 오래된 기반암층이 깊은 혈암으로 대체됩니다.
- Y = 0의 청크에 기반암이 있으면 공기가 아닌 블록 아래에 새로운 세대가 나타납니다.
- 새로운 기반암층은 Y = −64에 위치할 것입니다.
게임 프로세스
업적
- XNUMX개의 새로운 도전 과제를 추가했습니다:
- "동굴과 바위"
- 그것을 완료하려면 오버월드의 가장 높은 지점에서 맨 아래까지 점프하고 온전한 상태를 유지해야 합니다.
- "집에서처럼"
- 완료하려면 오버월드에서 스트라이더를 타고 50블록을 지나야 합니다.
- "스타 트레이더"
- 완료하려면 최대 고도에서 주민과 거래를 시작해야 합니다.
- "플레이, 하모니!"
- 수행하려면 산 초원에서 플레이어를 켜야 합니다.
- "동굴과 바위"
- 다음 업적 트리거를 추가했습니다.
fall_from_height
- 플레이어 캐릭터가 넘어진 후 착지할 때 활성화됩니다.
ride_entity_in_lava
- 플레이어 캐릭터가 스트라이더를 타고 있는 동안 틱 동안 활성화됩니다.
공통의
콘솔 명령
/jfr
- 활성화되면 "Java FlightRecorder"로 프로파일링을 시작하고 다음 이벤트도 구성합니다.
- 마인크래프트.서버틱타임: 초당 평균 서버 틱 시간을 표시하는 샘플링 이벤트입니다.
- 마인크래프트.ChunkGeneration: 개별 청크 단계를 생성하는 데 필요한 시간입니다.
- 마인크래프트.패킷읽기 / 마인크래프트.패킷전송: 네트워크 트래픽.
- minecraft.WorldLoadFinished이벤트: 초기 세계 로드 시간입니다.
- 다음으로 프로파일링을 중지할 수 있습니다.
/jfr stop
. - 프로파일링이 외부 소스에서 실행될 때 네트워크 패킷에 대한 JFR 이벤트는 패킷당 하나의 이벤트 대신 병합됩니다.
- 활성화되면 "Java FlightRecorder"로 프로파일링을 시작하고 다음 이벤트도 구성합니다.
Музыка
- Survival Overworld 또는 메인 메뉴에서 재생되는 새로운 트랙을 추가했습니다.
- Lena Reine 작: "Stand Tall", "Left to Bloom", "Ancestry", "Wending", "Infinite Amethyst" 및 "One More Day".
- "Stand Tall"은 메인 메뉴뿐만 아니라 눈 덮인 슬로프, 들쭉날쭉하고 얼음이 많고 바위가 많은 봉우리 생물 군계에서 재생됩니다.
- "Left to Bloom"은 산악 초원, 울창한 동굴 및 메인 메뉴에서 재생됩니다.
- "One More Day"는 산악 초원, 눈 덮인 슬로프, 울창한 동굴 및 메인 메뉴에서 재생됩니다.
- "Wending"은 산 숲, 들쭉날쭉하고 바위가 많은 봉우리 생물 군계, 카르스트 동굴 및 메인 메뉴에서 재생됩니다.
- "무한의 자수정"은 산 숲, 카르스트 동굴 및 메인 메뉴에서 재생됩니다.
- "Ancestry"는 게임 파일에는 없지만 출시된 Spotify 재생 목록에는 있습니다. 이는 1.18 버전에 대한 게임의 인덱스 파일을 보면 확인할 수 있습니다.
- 작곡: 다니오카 쿠미(谷岡久美): "떠다니는 꿈", "기억 위로", "평범한 날".
- "Floating Dream"은 들쭉날쭉한 봉우리와 울창한 동굴의 생물 군계에서 재생됩니다.
- "위안의 기억"은 산 숲에서 재생됩니다.
- "An Ordinary Day"는 눈 슬로프, 카르스트 및 울창한 동굴의 생물 군계에서 재생됩니다.
- Lena Reine 작: "Stand Tall", "Left to Bloom", "Ancestry", "Wending", "Infinite Amethyst" 및 "One More Day".
설정
- "번개 숨기기" 옵션을 사용하여 번개를 끄는 기능을 추가했습니다. 번개 자체는 사라지지 않습니다.
- 이제 게임 내 사운드 출력 장치를 설정에서 선택할 수 있습니다.
- 그래픽 설정에 청크 처리 옵션을 추가했습니다.
- 동일한 프레임에서 동기적으로 업데이트되는 청크 섹션을 지정합니다.
- 세 가지 옵션이 있습니다.
- 블로킹, 21w37a 이전과 동일한 청크를 업데이트합니다. 이벤트로 и 스트리밍, 블록을 배치하거나 파괴할 때 작은 중단을 방지합니다.
- 그러나 마지막 두 옵션은 세계를 업데이트할 때 드물게 시각적 지연을 일으킬 수 있습니다.
- 동일한 프레임에서 동기적으로 업데이트되는 청크 섹션을 지정합니다.
- 그래픽 설정에 새로운 "시뮬레이션" 옵션을 추가했습니다.
- 에센스, 블록 및 액체는 시야에서 벗어났을 때 더 이상 업데이트되지 않습니다.
- 적은 CPU 부하로 그리기 거리를 늘릴 수 있습니다.
- 싱글 플레이어용 그래픽 설정에 "표시 저장" 옵션을 추가했습니다.
- 게임이 월드 파일을 저장할 때마다 화면 오른쪽 하단에 표시기가 나타납니다.
- 기본적으로 활성화되어 있습니다.
- 멀티플레이어 게임 관리를 위한 별도의 "네트워크 설정" 탭을 추가했습니다.
- 영역 알림 옵션이 이 탭으로 이동되었습니다.
- 새로운 옵션 "목록에 표시"가 포함되어 있습니다.
- 활성화되면 서버 목록에 플레이어의 이름이 표시되지 않습니다.
- 여기에는 서버의 현재 게임 난이도를 나타내는 "서버 난이도" 매개변수가 포함됩니다.
자막
- 다양한 가방 소리에 대한 자막을 추가했습니다.
- 가위로 식물을 자를 때 자막이 추가되었습니다.
전리품 테이블
- 필수 필드 추가됨
type
.- 쓰여진
BlockEntityTag.id
버전 간에 태그가 올바르게 전송되었는지 확인합니다.
- 쓰여진
- 새로운 기능 추가
set_potion
태그를 설정하려면Potion
모든 주제에 대해.- 다음 옵션이 포함되어 있습니다.
id
: 물약의 식별자.
- 다음 옵션이 포함되어 있습니다.
태그
- 다음 블록 태그가 추가되었습니다.
azalea_grows_on
azalea_root_replaceable
big_dripleaf_placeable
- 그것은 정원 침대와 블록을 위한 #흙과 #작은 물방울 태그를 포함합니다.
- 이 태그에 있는 블록에 대형 하드플레이트를 배치할 수 있습니다.
replaceable_plants
terracotta
- 다음 항목 태그를 추가했습니다.
dirt
terracotta
- 생성할 적절한 엔티티를 선택하기 위해 다음 블록별 태그를 추가했습니다.
animals_spawnable_on
axolotls_spawnable_on
foxes_spawnable_on
goats_spawnable_on
mooshrooms_spawnable_on
parrots_spawnable_on
polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean
rabbits_spawnable_on
wolves_spawnable_on
원격 측정
- 18w20c가 "스누퍼"로 알려지기 전에 게임으로 돌아갔습니다.
- 현재 월드 로딩 중에만 사용할 수 있습니다.
- 싱글 플레이어 세계를 로드하거나 온라인 게임에 연결할 때 데이터를 보냅니다.
- 다음 정보가 포함되어 있습니다.
- 런처 ID
- 사용자 ID(XUID)
- 클라이언트 세션 ID(재시작 시 변경)
- 월드 세션 ID(월드 로딩에 따라 변경, 후속 이벤트에 재사용됨)
- 게임 버전
- 운영 체제의 이름 및 버전
- 자바 런타임 버전
- 클라이언트 또는 서버 수정(버그 리포트와 동일한 정보)
- 서버 유형(단일, 영역 또는 기타)
- 게임 모드
입자
- 추가된 입자
block_marker
, 교체light
иbarrier
.- 슬롯에 선언된 텍스처로 렌더링됨
particle
블록의 구성된 상태에 의해 할당된 모델의 경우. - 파티클과 같은 문법으로 소환 가능
block
(즉,block_marker wheat[age=2]
).
- 슬롯에 선언된 텍스처로 렌더링됨
글꼴
- 글꼴 추가됨
illageralt
에서 룬을 닮은 마인 크래프트 던전.- 현재로서는 콘솔 명령에서만 사용할 수 있습니다.
디버그 화면
- "멀티노이즈", "생물 군계 건설자" 및 "지형"의 세 가지 새로운 통계가 추가되었습니다.
- 플레이어 캐릭터가 있는 차원이 다중 노이즈 생물 군계 생성을 사용하는 경우에만 나타납니다.
- "다중 잡음" 표시기는 특정 생물 군계에서 플레이어 캐릭터의 위치에 따라 여러 매개변수를 갖습니다.
- 매개변수 "C"(대륙도)는 바다와 육지를 구별하는 데 사용됩니다.
- "E"(풍화) 매개변수는 지형의 균일성을 결정합니다.
- 매개변수 "T"(온도) 및 "H"(습도)는 지형 생성을 담당하지 않고 생물 군계의 분포에만 영향을 미칩니다.
- "W"(기이함) 설정은 "PV" 노이즈 값(피크 및 밸리)에 간접적으로 영향을 미치고 생성될 바이옴 변종을 결정합니다.
- "Biome builder" 메트릭은 지형 및 생물 군계 생성에 대한 노이즈 값을 분류합니다.
- "지형"은 지형 생성과 관련된 값을 제공합니다.
언어
- Lombard 언어가 추가되었습니다.
- 토키포나가 추가되었습니다.
NBT 태그
- Spawner에는 이제 새 태그가 있습니다. CustomeSpawn 규칙, 플레이어가 소환된 몹의 스폰 규칙을 무시할 수 있습니다.
- 이 태그에서 다음을 지정할 수 있습니다. BlockLightLimit, 생성기에서 몹을 생성하기 위해 블록에서 방출되는 최대 조명 수준을 결정합니다.
서버 속성
- 추가된 매개변수
simulation-distance
. - 추가된 매개변수
hide-online-players
, 상태를 요청할 때 서버의 플레이어 목록을 보내는 것을 방지합니다.
변경 사항
블록
큰 활엽수
- 큰 Hardleaf는 이제 Clay Block, Dirt, Rocky Ground, Bed, Sod, Moss Block, Mycelium, Podzol 및 Rooted Ground에만 놓을 수 있습니다.
문
- 스프루스 도어 모델이 상단 및 하단 텍스처를 수정하도록 변경되었습니다.
- 여분의 수평선을 제거하기 위해 오크 및 철 문의 텍스처를 변경했습니다.
나무
- 진홍색의 윗면과 일그러진 다리의 질감이 에 따라 변경되었습니다. 베드락 에디션
- 짙은 참나무 표면의 질감을 변경했습니다.
- 깎은 짙은 참나무의 측면 질감을 윗면의 색상과 일치하도록 변경했습니다.
석재 절단기
- 구리 블록은 이제 4개의 조각된 변형으로 제작할 수 있습니다.
부서
- 텍스처 업데이트의 보드와 일치하도록 기본 텍스처가 변경되었습니다.
비교기
Laminaria, 동굴, 수양 및 구불구불한 덩굴
구리 광석
- 이제 2-5개 대신 2-3개의 원시 구리를 드롭합니다.
바다 가이드
- 곡괭이는 이제 블록 마이닝 프로세스의 속도를 높입니다.
모루
- 모루 UI에서 망치 아이콘을 약간 변경했습니다.
페인트 유리
- 다른 유형의 스테인드 글라스의 투명도와 일치하도록 빨강 및 파랑 옵션의 질감을 변경했습니다.
코코아 열매
- 상태가 있는 코코아 열매의 질감
stage0
иstage1
, 변경되었습니다.
당근 새싹
- 상태가 있는 당근 새싹의 질감
stage3
, 변경됨: 추가 픽셀이 제거되었습니다.
유리 패널
- 윗면의 질감이 측면과 일치하도록 변경되었습니다.
매혹적인 테이블
지도 제작자의 테이블
- 텍스처 업데이트에서 업데이트된 보드와 일치하도록 텍스처가 변경되었습니다.
잔디 길
- 측면 텍스처가 블록의 윗면과 일치하도록 변경되었습니다.
사물
비트 뿌리와 수박 씨앗
- 아이템 아이콘이 1픽셀 아래로 이동되었습니다.
모닥불과 영혼의 모닥불
문
평범하고 빛나는 프레임
명찰
몹
Axolotl
- 이제 무성한 동굴의 점토 블록 위에만 스폰됩니다.
- Axolotl은 이제 다른 몹 스폰과 분리됩니다.
- 갈색 axolotl의 질감이 변경되었습니다.
마녀
- 마녀의 텍스처에 더 이상 사용하지 않은 헤드기어가 포함되지 않습니다.
좀비 주민
- Armorer 및 gunsmith 텍스처에서 임의의 픽셀을 제거했습니다.
시들다
- 위더 해골 텍스처가 텍스처 업데이트에서 업데이트된 위더 얼굴 텍스처와 일치하도록 변경되었습니다.
염소
- 이제 눈 슬로프, 들쭉날쭉한 봉우리, 얼음 봉우리에서만 스폰됩니다.
라마
- 이제 건초더미를 들고 있는 플레이어도 따라갑니다.
말, 노새와 당나귀
- 이제 황금 당근, 황금 사과 또는 마법에 걸린 황금 사과를 들고 있는 플레이어도 따라갑니다.
신봉자, 도적, 반항적, illusor 및 약탈자
- 마을 사람들의 아이들은 더 이상 공격하지 않습니다.
- Vindicator 및 Evoker 텍스처에는 더 이상 사용하지 않은 헤드기어가 포함되지 않습니다.
- 착시 텍스처에서 몇 개의 추가 픽셀을 제거했습니다.
앵무새
- 앵무새의 날개가 거꾸로 되지 않도록 모델을 변경하였습니다.
빛나는 문어
- 이제 Y = 30 이하의 물에서 스폰됩니다.
대구, 연어, 복어, 열대어, 문어, 돌고래
- 이제 Y=50에서 Y=64로 물에서 스폰됩니다.
- 또한 열대어는 모든 높이의 울창한 동굴에서 스폰될 수 있습니다.
익사
- 이제 카르스트 동굴 내부에 있는 대수층에서 스폰될 수 있습니다.
공통의
- 적대적인 몹은 이제 조명 수준이 0인 장소에서 생성됩니다.
- 이 변경 사항은 천체가 아닌 블록에서 방출되는 빛에만 적용됩니다.[7]
- axolotls, 염소, hoglins, zoglins, 주민, 정상 및 사나운 피글린에 대해 AI를 최적화했습니다.
- 양이 아닌 다른 몹을 사육하는 몹은 이제 플레이어의 손에 있는 음식을 보고 '태그'로 뒤집혔을 때 올바르게 머리를 기울입니다. 디너 본 또는 그룸.
에센스
갑옷 선반
- 매끄러운 돌 베이스의 질감이 변경되었습니다.
세계를 생성
도적 전초기지
- 이제 새로운 산악 생물 군계에서 스폰될 수 있습니다.
자수정 정동석
- 이제 Y = 30까지만 생성합니다.
Biomes
- 일부 생물 군계의 이름이 변경되었습니다.
- 1.18 이전에 존재했던 오래된 산악 생물 군계에만 적용됩니다.
- 지형의 모양과 높이는 더 이상 생물 군계에 종속되지 않으므로 다음 기술 옵션이 게임에서 제거되었으며 해당 코드가 주요 생물 군계의 코드와 병합되었습니다.
- 결과적으로 :
- 마을과 사원은 이제 모든 사막 변종에서 생성됩니다.
- 불량 마을과 전초 기지가 이제 모든 타이가 변종에서 생성됩니다.
- 마녀 오두막은 이제 늪의 모든 변종에서 생성됩니다.
- 이글루는 이제 모든 눈 덮인 타이가 변종에서 생성됩니다.
- 이전에 생물 군계를 제거한 영역은 표준 변종으로 대체되도록 조정됩니다.
오버월드
- 생물 군계는 이제 다중 노이즈 생성을 사용하여 생성됩니다.
마을
- 이제 산악 초원에서 스폰될 수 있습니다.
- 초원 옵션은 평야와 다르지 않습니다.
정글 사원
- 더 이상 물 위에 생성되지 않습니다.
버려진 광산
- 황무지는 이제 조금 더 높게 생성됩니다.
화석
- 깊은 곳에서 생성된 화석은 석탄 대신 다이아몬드 광석으로 생성됩니다.
출처
- 용암 샘은 이제 방해석, 흙, 눈, 느슨한 눈, 빽빽한 얼음의 퇴적물에서 생성됩니다.
- 이 때문에 이제 산과 눈 덮인 지역에서 용암 샘이 생성될 수 있습니다.
- 수원은 더 이상 Y = 192 이상으로 생성되지 않으며 세계에서 그 수는 약간 감소했습니다.
바위 해안
- 이제 길쭉한 자갈 더미와 함께 생성됩니다.
- 이제 극단적 인 언덕뿐만 아니라 모든 생물 군계에 인접 할 수 있습니다.
카르스트 동굴
- 이제 지하 또는 언덕과 산 내부에서 자연적으로 생성됩니다.
- 이 생물 군계 내부에 위치한 대수층에서 익사한 스폰.
보물
- 보물은 이제 수중 호흡의 물약을 포함할 수 있습니다.
요새
- 돌 껍질에서 생성됩니다.
- 음수 Y 레벨은 요새 주변의 포탄에 영향을 미칩니다. 이는 깊은 편암으로 구성됩니다.
바다
- 다양한 유형의 해양 생성은 이제 적절한 기후의 생물 군계에 따라 달라집니다.
- 얼어붙은 바다는 이제 눈 덮인 타이가, 눈 덮인 평원 또는 눈 덮인 해변 근처에서 생성됩니다.
- 차가운 바다는 이제 타이가, 다년생 타이가, 평원 또는 숲 근처에서 생성됩니다.
- 일반 바다는 이제 평원, 숲, 자작나무 숲 또는 어두운 숲 근처에서 생성됩니다.
- 온대 바다는 이제 사바나, 정글, 평원 또는 숲 근처에서 생성됩니다.
- 따뜻한 바다는 이제 사막이나 황무지 근처에서 생성됩니다.
- 따뜻한 바다는 이제 더 깊은 깊이를 가질 수 있습니다.
바닷가
- 이제 훨씬 더 넓어졌습니다.
- 다양성을 제공하기 위해 해변이 전혀 생성되지 않을 가능성이 있습니다.
불모지
- 이제 산봉우리에서 스폰될 수 있습니다.
- 붉은 모래가 조금 더 높게 생성되기 시작했습니다.
- 황무지에서 다시 붉은 사암이 생성되기 시작했습니다.
사막 사원
- 더 이상 물 위에 생성되지 않습니다.
- 이제 고정된 Y 레벨 대신 표면에 생성되지만 여전히 부분적으로 모래로 덮일 수 있습니다.
울창한 동굴
- 이제 지하 또는 언덕과 산 내부에서 자연적으로 생성됩니다.
- 진달래 나무는 울창한 동굴 위에 자랍니다.
광석 분포
- 청금석 광석과 유사하게 광석의 유형이 이제 전 세계에 고르지 않게 분포되어 광석의 생성을 변경했습니다. 일부는 여전히 균일하게 생성됩니다.
- 석탄 광석은 Y = 136에서 Y = 256까지 균일하게 생성되고 Y = 0과 Y = 192에서 고르지 않게 생성되어 Y = 96에서 정점을 이룹니다.
- 구리 광석은 Y = -16과 Y = 112 사이에서 발생하며 다른 광석과 마찬가지로 고르지 않게 생성됩니다. 이 광석의 최대량은 Y = 48의 높이에 있습니다. 구리 광석의 더 빈번한 축적은 카르스트 동굴에서 볼 수 있습니다.
- 철광석은 Y=80 이상에서 고르지 않게 생성되며 Y=256에서 최고점에 도달합니다. Y = −24에서 Y = 57로 Y = 16에서 최대값에 도달합니다. Y = −64와 Y = −32 사이에서 균일합니다.
- 금광석은 이제 Y = -64와 Y = 32 사이에서 발생하며 Y = -16에서 정점에 도달합니다. 또한 일부는 Y = -48 이하에서도 생성됩니다. 황무지 내 금광석의 최대 높이가 Y=79에서 Y=256으로 증가되었으며, 이곳의 총 광맥 수가 증가했습니다.
- 청금석 광석은 Y=32와 Y=-32 사이에서 고르지 않게 생성되며 높이 0에서 정점을 이룹니다. Y = 64에서 Y = -64까지 균일하게 고대 파편처럼 야외에서 만나지 않습니다.
- 적광석은 Y = 15에서 Y = -64까지의 높이에서 균일하게 형성됩니다. Y = -32 아래에서 고르지 않게 -64 높이에서 피크에 도달합니다.
- 다이아몬드 광석은 Y=16 이하에서 고르지 않게 생성되며 Y=-64 부근에서 정점을 이룹니다.
- 에메랄드 광석은 Y = −16 이상에서 고르지 않게 생성되며, Y = 256에서 정점에 이르고 고도가 낮아질수록 감소합니다.
국고
- 세계의 보물 수를 늘렸습니다.
공통의
- 지형 생성은 더 이상 특정 지형에 적응하는 생물 군계에 의존하지 않습니다.
- 이를 통해 생물 군계의 지형 높이와 모양을 변경할 수 있습니다.
- 예를 들어, 사막과 숲은 그러한 세대를 위해 특별히 생성된 생물 군계가 필요 없이 구릉 지형을 가질 수 있습니다.
- 이는 또한 한 생물군계에서 다른 생물군계로의 원활한 전환을 초래합니다.
- 이를 통해 생물 군계의 지형 높이와 모양을 변경할 수 있습니다.
- 지형이 변경되었습니다. 이제 더 매끄럽고 때때로 급격한 고도 변화가 있습니다.
- Overworld를 생성하는 데 사용되는 새로운 난수 생성기를 추가했습니다.
- 기반암 층의 모양은 이제 버전이 아니라 게임 그레인에 따라 달라집니다.
게임 프로세스
업적
- "Fast as a Hare" 업적은 이제 "모험" 대신 "Sleep, my joy, sleep"이 앞에 옵니다.
- 일부 기술 생물 군계가 제거되고 일부가 게임에 추가됨에 따라 Adventure Time 도전 과제를 완료하는 생물 군계의 수가 42개에서 50개로 증가했습니다. 이 때문에 이제 다음 생물 군계를 연구해야 합니다.
날씨
- 지금 수면을 사용하면 비나 뇌우만 건너뛸 수 있습니다.
공통의
절대 높이
- 384블록으로 증가했습니다: 위로 64블록, 아래로 64블록 덕분에 이제 오버월드에서 Y=-64에서 Y=319로 건설할 수 있습니다.
달리는
- 달리는 플레이어 캐릭터가 벽에 손을 대면 더 이상 걷는 속도로 느려지지 않습니다.
데이터 생성기
- 옵션
--report
이제 생물 군계뿐만 아니라 전체 세계 생성 참조 파일을 생성합니다.
청크 매핑 파이프라인
- 우선 순위가 변경되었습니다.
- 높은 드로우 거리로 인해 빠르게 비행할 때 로드되지 않은 청크가 더 이상 로드된 청크 사이에 나타나지 않습니다.
데이터 세트
- 데이터 세트 형식이 8로 증가했습니다.
설정
- 은신, 달리기, 자동 점프 옵션을 컨트롤 탭으로 이동했습니다.
- 거리 그리기는 이제 플레이어 주변 영역을 정사각형이 아닌 원으로 로드합니다.
- 이제 기본 밝기 값은 50입니다.
구름
- 구름 높이가 128 블록에서 192 블록으로 증가했습니다.
리소스 팩
- 리소스 팩 형식은 다음과 같이 8로 증가했습니다.
- Inventory.png에는 이제 저해상도 화면용으로 설계된 효과 목록 스프라이트가 포함됩니다.
- 서버의 리소스 팩 크기 제한이 100MB에서 250MB로 증가했습니다.
Производительность
- 월드 생성을 포함한 다양한 백그라운드 작업이 이제 백그라운드 스레드 풀에서 실행됩니다.
- 스레드 풀의 크기는 공식에 의해 결정될 수 있습니다.
Количество доступных потоков ЦП - 1
.- 최대 스레드 수는 255이 아닌 7입니다. 이 제한은 Java 시스템 속성으로 재정의할 수 있습니다.
max.bg.threads
.
- 최대 스레드 수는 255이 아닌 7입니다. 이 제한은 Java 시스템 속성으로 재정의할 수 있습니다.
- 스레드 풀의 크기는 공식에 의해 결정될 수 있습니다.
서버
server.jar
이제 모든 파일을 하나의 아카이브로 병합하는 대신 개별 라이브러리를 병합합니다.- 이 변경은 Java 모듈과 관련된 특정 문제를 해결하기 위한 것입니다.
- 시작할 때
server.jar
다음으로 구성된 디렉토리에 라이브러리의 압축을 풉니다.bundlerRepoDir
(기본적으로 이것은 작업 디렉토리입니다).- 서버가 아닌 기본 클래스를 시작하려면 속성을 사용하십시오.
bundlerMainClass
.
- 서버가 아닌 기본 클래스를 시작하려면 속성을 사용하십시오.
- 이제 서버 클래스가 서명되었습니다.
- 출시
server.jar
빈bundlerMainClass
이제 단순히 파일을 확인하고 추출한 다음 종료합니다.
게임 이벤트 채점 시스템
- 슬롯, 카운터 및 팀 이름에 대한 길이 제한이 제거되었습니다.
플레이어 스폰
- 플레이어의 스폰 영역을 선택하는 알고리즘이 재작업되었습니다.
- 이제 생물군계 배치와 세계 생성을 제어하는 기후 매개변수에 따라 달라집니다. 플레이어는 더 이상 바다나 기타 불편한 장소에서 스폰되지 않습니다.
튀다
- 스플래시 "[이 스플래시 텍스트는 파트 2까지 지연되었습니다.]"가 "[이 스플래시 텍스트를 이제 사용할 수 있습니다]"로 변경되었습니다.
- 스플래시 "이제 자바 16!" "자바 16 + 1 = 17!"로 변경되었습니다.
재치
- 세계를 구하는 시간을 줄이기 위해 블록과 액체의 변화에 영향을 미치는 일부 내부 부품을 변경했습니다.
태그
- 블록 태그
lava_pool_replaceables
이름이lava_pool_stone_cannot_replace
.
세계 유형
- "고급" 및 "대형 생물군계"가 변경되었습니다.
- "고급"유형의 세계 풍경에는 다음과 같은 특성이 있습니다.
- 최대 지형 높이는 Y=256에서 Y=320으로 증가했습니다.
- 해수면 위의 오프셋이 두 배로 증가했습니다.
- 3D 노이즈 값이 크게 증가하여 계수 값이 반대로 감소합니다.
- 산봉우리가 더 날카로워졌습니다.
- "Large Biomes" 유형의 세계 풍경은 이제 다음과 같은 특성을 갖습니다.
- 강과 산을 제외하고 바이옴 크기가 4배 증가했습니다.
- 다중 소음 발생의 영향은 온도, 식생, 대륙성 및 풍화에 대해 4배 감소하지만 늑골이 있는 소음에는 영향을 미치지 않습니다.
- "고급"유형의 세계 풍경에는 다음과 같은 특성이 있습니다.
청크 형식
Level.Sections[].BlockStates
иLevel.Sections[].Palette
청크는 다음 위치에 있는 컨테이너 구조로 이동됩니다.Level.Sections[].block_states
.Level.Biomes
청크는 이제 팔레트를 가지며 유사한 컨테이너 구조에 있습니다.Level.Sections []. biomes
.Level.CarvingMasks[]
덩어리는 지금long[]
대신byte[]
.- 제거됨
Level
포함된 모든 것을 옮겼습니다.Level.Entities
로 옮겼다entities
.Level.TileEntities
로 옮겼다block_entities
.Level.TileTicks
иLevel.ToBeTicked
로 옮겼다block_ticks
.Level.LiquidTicks
иLevel.LiquidsToBeTicked
로 옮겼다fluid_ticks
.Level.Sections
로 옮겼다sections
.Level.Structures
로 옮겼다structures
.Level.Structures.Starts
로 옮겼다structures.starts
.Level.Sections[].BlockStates
иLevel.Sections[].Palette
의 컨테이너 구조로 이동되었습니다.sections[].block_states
.Level.Biomes
이제 팔레트가 있고 유사한 컨테이너 구조에 있습니다.sections[].biomes
.
- 추가됨
yPos
청크 섹션에서 최소 Y 위치를 정의하는 A. - 추가됨
below_zero_retrogen
A는 Y = 0 미만의 생성을 지원하는 데이터를 포함합니다. - 추가됨
blending_data
새로운 지형 생성을 기존 지형과 혼합하는 것을 지원하는 데이터가 포함된 A.
메인 메뉴 화면
- 업데이트된 산을 표시하도록 메인 메뉴 화면의 파노라마를 변경했습니다.
효과
- 인벤토리의 효과 목록 모양이 변경되었습니다.
- 이제 레시피 북을 열어도 볼 수 있습니다.
- 이제 인벤토리 창의 왼쪽 대신 오른쪽에 효과 목록이 나타납니다.
- 효과 목록은 이제 화면 혼란을 줄이기 위해 복제되는 대신 인벤토리 창으로 래핑됩니다.
- 이제 컴팩트 및 클래식의 두 가지 효과 목록 보기 모드가 있습니다.
- 클래식은 아이콘, 이름 및 지속 시간이 포함된 친숙한 효과 목록입니다.
- 컴팩트는 화면 해상도가 작은 장치용으로 설계된 단일 아이콘이 있는 효과 목록입니다.
- 게임은 화면 해상도에 따라 두 모드 사이를 자동으로 전환합니다.
공통의
- 엔티티 충돌이 최적화되었습니다.
- 플레이에 필요한 최소 Java 버전이 16에서 17로 증가했습니다.
수정
239개의 버그 수정 1.18 이전 릴리스 버전에서
- MC-7200 – 동굴/터널 생성으로 인해 터널이 너무 빨리 절단될 수 있습니다.
- MC-29274 – 위더스는 공격받지 않는 한 생존 모드에서 플레이어를 추적하지 않습니다.
- MC-30560 – 침식된 황무지 생물 군계를 통과하는 강은 수면에 떠 있는 암석을 생성합니다.
- MC-32813 – 떠 다니는 물 / 동굴 위의 용암 / 동굴 조각가는 물을 업데이트하지 않습니다.
- MC-44055 – 게임이 시작된 후 타이틀 화면에서 게임이 한 장치에서 다른 장치로 오디오 출력을 전환하지 못합니다.
- MC-46584 – 클릭 및 드래그 마우스 3 아이템 슬롯 위의 (마우스 휠)은 서바이벌에서 전체 스택을 배치하려고 잘못 시도합니다.
- MC-49010 – 압력판이나 버튼이 활성화되어 있는 동안 복제하면 계속 누르고 있습니다.
- MC-50888 – 30,000,000 영역 밖으로 나갈 수 있습니다.
- MC-53444 – 탑승 가능한 개체(보트, 돼지 등)를 외부에 탑재하여 세계 경계 밖으로 나갈 수 있습니다.
- MC-54119 – 물/용암/백합 패드를 세계 경계 외부와 내부 스폰 보호 장치에 배치/가져갈 수 있습니다.
- MC-54545 – 클라이언트 렌더 거리는 서버 렌더 거리가 다른 경우 조정되지 않아 잘못된 청크 로딩을 유발합니다.
- MC-62550 – End 및 Nether에 대한 세계 경계가 올바르게 초기화되지 않았습니다.
- MC-63340 – 수면은 항상 비가 올 때까지 시간을 재설정합니다.
- MC-65628 – 사막 피라미드는 증폭된 지형 또는 사용자 지정 지형을 사용할 때 지하에서 생성됩니다.
- MC-72831 – 물 호수는 사막에서 생성할 수 있습니다.
- MC-73300 – "레벨 저장 중..." 텍스트가 일시 중지 메뉴에 표시되지 않습니다.
- MC-80824 – 일부 생물 군계에서 산란하면 "스폰 생물 군계를 찾을 수 없음" 경고가 발생합니다.
- MC-85975 – 슬라임은 늪지 언덕 생물 군계에서 생성되지 않습니다.
- MC-96535 - 물약 효과의 주변 속성
ShowParticles:0b
무시되지 않습니다. - MC-101334 - 배를 놓을 공간이 너무 협소하다.
- MC-101917 – 안산암, 섬록암 및 화강암은 높이 약 80 이상에서 생성되지 않습니다.
- MC-109260 – 전각 문장 부호 문자가 잘못 렌더링됩니다.
- MC-113425 – 플레이어는 세계 경계 외부의 엔티티와 상호 작용할 수 있습니다.
- MC-116359 – 레시피 북을 펼쳤을 때 인벤토리에 상태 효과가 표시되지 않습니다.
- MC-117800 – 하프 베드는 세계 국경 밖에 놓을 수 있습니다.
- MC-118134 – 아이템 프레임 텍스처는 오크 판자의 텍스처를 사용합니다.
- MC-121997 – 모든 차원의 세계 경계는 독립적으로 작동하며 실제 위치에 나타나지 않습니다.
- MC-123277 – 명령을 구문 분석할 때 너무 긴 스코어보드 목표 및 팀 이름이 감지되지 않습니다.
- MC-125033 – 오래된 동굴과 계곡 생성은 물 근처 청크 경계에서 부자연스럽게 잘립니다.
- MC-126133 - 잠복 협곡은 청크 경계에서 절단을 생성합니다.
- MC-128762 – 바다 뷔페 세계에서는 요새가 생성되지 않습니다.
- MC-128770 - 삼림 대저택은 여전히 어두운 숲 언덕에서 생성됩니다.
- MC-129266 – 들쭉날쭉한 바다 전환 및 느린 생물군계 생성.
- MC-129485 – 특정 생물군계 식물 분포는 완전히 청크를 기반으로 하여 고르지 못한 생물군계 생성을 일으킵니다.
- MC-129912 – 플레이어는 더 이상 세계 스폰에서 가장 높은 레벨에서 스폰되지 않습니다.
- MC-131686 – 새로운 세계를 만들 때 뷔페 세대와 함께 땅에서 스폰하십시오.
- MC-131808 – 숲은 양수 가장자리 근처에 나무를 생성하지 않지만 음수 가장자리에 경계를 과도하게 늘립니다.
- MC-131930 – 산호와 해삼 없이 깊고 따뜻한 바다가 생성되었습니다.
- MC-132175 - 바다와 접해 있을 때 늪지 언덕을 따라 해변이 생성됩니다.
- MC-132285 – 공중에 떠 있는 고립된 물 블록.
- MC-132306 – 눈 덮인 생물 군계의 호수 근처에 눈이 없는 눈 덮인 풀.
- MC-132347 – 빙산 내부에서 산란.
- MC-132429 – 모래 해변은 자갈이 많은 산 생물 군계와 접할 때 생성됩니다.
- MC-133466 – 특정 세계 구성은 플레이어가 X=8 Z=8에서 스폰되도록 합니다.
- MC-133582 – 돌고래는 육지에서 보트를 따라 잡으려고 합니다.
- MC-134407 – 꼭대기에 돌 지붕이 있는 지하에서 생성되는 바다 계곡.
- MC-135947 – 도관은 수중에서 파손되는 데 오랜 시간이 걸립니다.
- MC-136288 – 요새는 늪 생물 군계에서 생성되지 않습니다.
- MC-136523 – 끝 차원에서 보이지 않는 세계 경계.
- MC-137140 – 라마는 산산조각난 사바나 고원에서 스폰되지 않습니다.
- MC-137950 – 표지판 텍스처가 핸들의 실제 텍스처와 일치하지 않습니다.
- MC-137956 – 호수는 태그를 제거한 후에도 초평면 사전 설정 "Overworld"에서 계속 생성됩니다.
- MC-138118 - 앵무새 날개 텍스처가 바닥에서 반전되었습니다.
- MC-138734 – 시드 0의 스폰 지점, 황무지 고원 생물 군계가 있는 세계 유형 뷔페가 수면 아래에 있고 ⇒ 플레이어가 사망합니다.
- MC-138782 - 좌초된 돌고래는 물 위의 배를 잡으려고 하다가 멈춥니다.
- MC-138801 – 생물 군계와 다른 생물 군계 및 그 변종 간의 상호 작용이 일관되지 않습니다.
- MC-140151 – 수정된 정글 가장자리 생물 군계는 정글이 늪 언덕 생물 군계와 접할 때만 생성됩니다.
- MC-140690 – 자이언트 스프루스 타이가 언덕은 자이언트 스프루스 타이가와 차이가 없습니다.
- MC-142385 – 캠프파이어 텍스처에는 핫바 윤곽선으로 확장되는 XNUMX픽셀이 있습니다.
- MC-145376 – 대나무는 대나무가 아닌 정글에서 생성할 때 지하에서 생성될 수 있습니다.
- MC-147122 – 침대 또는 리스폰 앵커를 사용하여 세계 경계 외부에 스폰 지점을 설정할 수 있습니다.
- MC-148182 – 좀비 주민 "직업" 텍스처는 주민 피부색 픽셀을 사용합니다.
- MC-148422 – 벗겨진 다크 오크 통나무 측면 텍스처가 너무 밝습니다.
- MC-149822 - 인벤토리에서 상태 효과 표시의 하단 테두리가 누락되었습니다.
- MC-150567 – 다크 오크 통나무 상단 텍스처 껍질 링이 업데이트되지 않았습니다.
- MC-152506 – Wither 해골 발사체는 오래된 질감의 얼굴을 가지고 있습니다.
- MC-152966 – 1.10 이후 버전에서 생성되는 마을이 증가합니다.
- MC-156616 – 황무지 레이어가 제대로 생성되지 않습니다.
- MC-158410 – 요새는 해변 표면과 눈 덮인 해변 뷔페 세계에서 생성되지 않습니다.
- MC-159025 – 익사는 따뜻한 바다 생물 군계에서 스폰되지 않습니다.
- MC-160256 - 문 아이템의 질감이 블록과 일치하지 않습니다.
- MC-160710 – 취침 중 작성한 채팅 메시지는 기상 후 삭제됩니다.
- MC-162038 – 약탈자는 후드 텍스처가 없습니다.
- MC-162803 – Lily Pad는 배치 시 질감을 반영합니다.
- MC-166238 – 나무는 균사체에서 생성될 수 있습니다.
- MC-166423 – 튀는 물병은 엔더맨을 손상시키지 않습니다.
- MC-166508 – 1.15 시험판 2 이후 결함이 있는 청크 렌더링.
- MC-167277 – 늪지 언덕은 자연적으로 해초를 생성하지 않습니다.
- MC-169523 – 18w06a부터 모래, 점토 및 자갈 블록이 더 이상 작은 호수 주변에서 생성되지 않습니다.
- MC-170551 – 여우는 포드졸이나 거친 흙에서 스폰되지 않습니다.
- MC-170557 – 가문비나무 도어 상단/하단의 질감이 잘못되었습니다.
- MC-173339 – 비교기 조명 기본 텍스처가 올바르지 않습니다.
- MC-175929 – AMPLIFIED 세계에서 얼음 스파이크가 높이 제한 아래에서 잘립니다.
- MC-176309 – Illusioner의 텍스처에 잘못 배치된 픽셀이 몇 개 남아 있습니다.
- MC-176824 – 빨간색 유리와 파란색 유리의 윤곽이 약간 더 불투명합니다.
- MC-176833 – Anvil GUI 망치는 구식 철제 팔레트를 사용합니다.
- MC-177016 – 얼어붙은 생물 군계의 일부 호수는 얼지 않은 호수를 생성합니다.
- MC-177664 – 사운드 시스템 경고 메시지가 시스템 로그를 스팸하고 있습니다.
- MC-180398 – 소리가 너무 많으면 클라이언트가 멈추고 토끼는 한계에 쉽게 도달할 수 있습니다.
- MC-182362 – 너무 긴 이름 중단 콜백 체인으로 콜백 점수를 매깁니다.
- MC-183184 – 다른 블록을 터치하는 즉시 달리기가 중지됩니다.
- MC-185033 – 단일 생물 군계 유형의 지하 스폰.
- MC-185034 – 항상 스폰 포인트가 설정되지 않은 동일한 블록에서 리스폰됩니다.
- MC-185263 – 캐시 메모리 "반 누출"의 전체가 아닌 청크.
- MC-186042 – 평원 생물 군계는 늪이 사막, 눈 덮인 툰드라 또는 눈 덮인 타이가와 접할 때 항상 생성됩니다.
- MC-187174 – 세계 경계는 네더 좌표를 고려하지 않습니다.
- MC-187716 – 네더 생물 군계 표면 빌더 유형은 세계 높이가 128 블록이라고 잘못 가정합니다.
- MC-188096 – 자갈이 많은 산+는 자갈이 많은 산과 다르지 않습니다.
- MC-190285 - "
bedrock_roof_position
» 태그 번호는 높이가 아니라 높이 수정자를 나타냅니다. - MC-190363 – 일부 생물 군계는 "플로팅 아일랜드" 세계 유형에서 "단일 생물 군계" 세계로 생성됩니다.
- MC-190724 – 단일 생물 군계 "Badlands Plateau" 세계에서 단단한 블록으로 생성됩니다.
- MC-193348 – 상태 효과 막대는 크리에이티브 모드에서 플레이어의 인벤토리를 이동합니다.
- MC-194822 – 텍스처 업데이트로 유리창 상단 텍스처가 변경되지 않았습니다.
- MC-194950 - 화분에 담긴 선인장이 세로로 으스러져 있습니다.
- MC-196723 – 플레이어가 인벤토리가 열려 있고 이전에 효과가 없었을 때 크리에이티브 모드에서 효과를 받으면 인벤토리를 닫고 열 때까지 인벤토리에서 효과를 볼 수 없습니다.
- MC-197688 – 산 가장자리는 생성되지 않습니다.
- MC-198007 - 마을은 얼음을 나무 대신 길 블록으로 대체합니다.
- MC-198232 – 음악이 평소보다 덜 자주 재생됩니다.
- MC-199298 – 요새는 대나무 정글에서 생성되지 않습니다.
- MC-199662 – 텍스처 업데이트의 코코아 포드 텍스처에 추가 픽셀이 있습니다.
- MC-200046 – 지도 제작 테이블 판자 텍스처가 올바르지 않거나 약간 오래되었습니다.
- MC-200137 – 강단 베이스 플레이트 텍스처는 여전히 오래된 판자 텍스처를 사용합니다.
- MC-200230 – 얼어붙은 해양 생물 군계의 변칙적 줄무늬/격자 얼음 생성.
- MC-200494 – 광산에서 횃불은 나무 지지대 이외의 블록에 부착되어 생성될 수 있습니다.
- MC-200640 – 해안 생물 군계임에도 불구하고 버섯 들판 해안은 따뜻하고 독특한 물 색깔이 없습니다.
- MC-200803 – 자갈 산 +/수정된 자갈 산이 생물 군계 선택에 잘못 배치되었습니다.
- MC-200956 – 근대 뿌리 씨앗 질감이 수직으로 중앙에 있지 않습니다.
- MC-200957 – 멜론 씨앗 질감이 세로로 중앙에 있지 않습니다.
- MC-202036 – 데이터팩에 생물군계를 추가하면 기존 청크의 생물군계 ID가 이동합니다.
- MC-202166 – "Times Crafted" 통계 열에 데이터가 항상 올바르게 표시되지는 않습니다.
- MC-202376 – 토끼는 눈 블록에서 생성되는 대신 눈 레이어에서 생성됩니다.
- MC-202910 – 갑옷의 일관되지 않은 하이라이트 색상.
- MC-203155 – 매혹적인 테이블 GUI는 오래된 청금석 텍스처를 사용합니다.
- MC-204901 – 흙길의 측면 텍스처가 텍스처 업데이트로 업데이트되지 않았습니다.
- MC-206303 – 광산 수레는 바닥에 오래된 텍스처가 있습니다.
- MC-206620 - 가마솥은 크롤링할 때 보이지 않습니다.
- MC-206660 - 스타락타이트는 바로 아래에 블록이 있으면 제대로 떨어지지 않습니다.
- MC-208352 – 어두운 숲 언덕은 평원이나 해바라기 평원의 작은 패치를 생성하지 않지만 어두운 숲은 생성합니다.
- MC-208353 – 몇몇 언덕 생물 군계는 정기적인 생물 군계를 산발적으로 대체하는 패치를 생성하지 않습니다.
- MC-208601 – Axolotls는 길을 찾을 때 위험을 피하지 않습니다.
- MC-212113 – 발광 이끼는 동굴이 아닌 수중에서 스폰될 수 있습니다.
- MC-213779 - 높은 세계(4064 블록)를 올려다보면 FPS가 떨어집니다.
- MC-214288 – 플레이어는 다음과 같은 경우 세계 표면에 스폰되지 않습니다.
min_y
0보다 큽니다. - MC-214335 – 꽃의 숲은 일반 숲보다 훨씬 가파르다.
- MC-214783 – 바다는 돌 바닥으로 생성됩니다.
- MC-214797 – 뾰족한 드립스톤은 지역 수위 사이의 전환점에서 부유물을 생성할 수 있습니다.
- MC-214799 – 대수층은 때때로 공기 주머니를 만듭니다.
- MC-214864 – 새로운 동굴이 표면 근처에 생성될 때 단단한 가장자리.
- MC-214894 – 대나무는 정글 아래 동굴에서 생성됩니다.
- MC-214959 – 사탕수수는 동굴에서 생성됩니다.
- MC-214963 – 광산 생성은 비결정적입니다.
- MC-215062 – 잘못된 상태의 이상한 대수층 장벽 생성기와 물.
- MC-215139 – 동굴의 일부 물이 흐르지 않습니다.
- MC-215296 – 기뢰는 종종 떠 있는 섬 세계에서 생성되지 않습니다.
- MC-215876 – 흙은 광산에서 Y=0 이하로 생성될 수 있습니다.
- MC-216432 – 광산은 횃불 없이 빛으로 생성할 수 있습니다.
- MC-216448 – 강은 계곡 위에 생성됩니다.
- MC-216561 – Y=0에서 버려진 광산에서 횃불이 생성되지 않습니다.
- MC-216784 – 폐허가 된 포털은 Y=0 이하에서 생성되지 않습니다.
- MC-216952 – 블록으로 채워진 동굴 시스템으로 인해 일부 청크가 중단됩니다.
- MC-216967 – 다시마와 해초는 대수층에서 생성될 수 있습니다.
- MC-217038 – 동굴 외부에 대형 드립스톤 구조물이 생성될 수 있습니다.
- MC-217056 – 일부 고속 입자는 게임을 지연/정지시킵니다.
- MC-217136 – 공중을 생성하는 무작위 소음 기둥.
- MC-217379 – 복어는 깊고 따뜻한 바다에서 스폰되지 않았습니다.
- MC-217465 – 청크 테두리처럼 보이지만 청크 테두리와 전혀 관련이 없는 것처럼 보이는 부자연스러운 모양.
- MC-217509 – 대수층, 소음 동굴 및 광맥의 비효율적인 생성.
- MC-217906 – 많은 양의 axolotl은 성능 문제를 일으킵니다.
- MC-218167 – 채팅을 하면 랙이 발생합니다.
- MC-218532 – 황무지의 동굴에서 생성되는 테라코타.
- MC-218592 - 진달래 나무는 수중에서 XNUMX블록 이상 스폰될 수 있습니다.
- MC-219035 – 화석 구조는 청크의 극동 및 남쪽 블록에서 생성할 수 없습니다.
- MC-219132 – 동굴 덩굴은 자수정 꽃봉오리와 송이에 매달려 있습니다.
- MC-219774 – 마그마 블록은 21w10a에서 수중 모든 곳에서 생성됩니다.
- MC-219946 – 지형의 이상한 평평한 부분.
- MC-220061 – 페인팅 백 텍스처가 미러링됩니다.
- MC-221172 – 뒤틀린 줄기와 크림슨 줄기는 베드락 에디션과 다른 상단 텍스처를 사용합니다.
- MC-221641 – 동굴은 물 없이 계곡을 생성할 수 있습니다.
- MC-221679 – 끝 안개는 Y=0 미만일 때 기울기를 잃습니다.
- MC-221777 – 말, 당나귀, 노새, 라마, 상인 라마는 음식을 들고 있는 플레이어를 따라가지 않습니다.
- MC-221815 – 수중 동굴의 평평한 지붕.
- MC-221917 – Dripstone, 뾰족한 dropstone 및 동굴 마그마는 바다에서 생성됩니다.
- MC-222051 – 21w13a에서 철광석 생성량이 증가하지 않았습니다.
- MC-222154 – 동굴 덩굴은 물방울에 매달려 생성될 수 있습니다.
- MC-222379 – 마그마는 수중 동굴의 공기 아래에서 스폰될 수 있습니다.
- MC-222388 – Y=0 아래의 아카시아 나무는 종종 맨손으로 자랍니다.
- MC-222763 – 갑옷 받침대는 오래된 매끄러운 석판 질감을 사용합니다.
- MC-223044 – 계곡에서 부유물이 생성될 수 있습니다.
- MC-223051 – Dripstone은 표면 호수에서 생성될 수 있습니다.
- MC-223148 – 확장 높이 메시지가 스크롤 막대 뒤에 표시됩니다.
- MC-223840 – "용암 대수층"의 용암 블록은 동굴 아래를 관통할 때 업데이트되지 않습니다.
- MC-223917 – 불이 붙은 염소는 물을 향해 길을 찾으려 하지 않습니다.
- MC-224205 – 복제된 큰 물방울은 기울기 값이 "없음"이 아닐 때 영원히 기울어진 상태로 유지됩니다.
- MC-224494 – 일반 흙은 수영장 근처 표면에 자연적으로 생성될 수 있습니다.
- MC-225030 - 던전은 과거에 비해 극히 드물다.
- MC-225506 – 잔디 블록은 지하 수영장에서 자연적으로 생성될 수 있습니다.
- MC-225553 - 참나무와 철문은 질감에 선이 있습니다.
- MC-225781 – 소음 동굴 용암 레벨과 동굴 조각가 용암 레벨은 1블록 간격으로 생성됩니다.
- MC-225842 – 꽃은 호수 근처의 큰 식물에서 생성될 수 있습니다.
- MC-225858 – 연못에 씨앗과 꽃이 나타납니다.
- MC-225949 – 패리티 문제: 다른 기반암 및 Java 기호 항목 텍스처.
- MC-226000 – 지하 수영장의 뾰족한 드립스톤 아이템.
- MC-226313 – 용암은 동굴에서 부유물을 생성할 수 있습니다.
- MC-226437 – 눈 덮인 툰드라에서 생성되는 호수는 때때로 어두운 반점을 포함할 수 있습니다.
- MC-226682 – 세계는 시각적 문제를 일으키는 렌더링/로드에 실패할 수 있습니다.
- MC-226689 – Albert Pastore의 이름은 회색이며 크레딧에 부적절하게 들여쓰기되어 있습니다.
- MC-226711 – 당근 자르기 텍스처에 잘못된 픽셀이 있습니다.
- MC-227064 – 떠다니는 풀은 여전히 호수 위에 생성될 수 있습니다.
- MC-227163 – 크레딧은 "IT 관리자" 대신 "IT 관리자"라고 말합니다.
- MC-227204 - "탐구, 꿈, 발견" 인용문이 새 크레딧 이후에 더 이상 표시되지 않습니다.
- MC-227206 – 새 크레딧의 임의 이름은 둥근 따옴표/아포스트로피를 사용합니다.
- MC-227231 – Steven Silvester의 이름이 크레딧에서 철자가 틀릴 수 있습니다.
- MC-227239 – 크레딧에서 Elizabeth Batson의 회사 이름이 잘못 대문자로 표시됩니다.
- MC-227244 – 광석 광맥의 광석 블록이 수중 마그마 계곡에 떠 있습니다.
- MC-227258 – 꽃이 만발한 진달래 잎은 양쪽에 있습니다.
#minecraft:mineable/hoe
과#minecraft:mineable/axe
일반 진달래 잎(및 다른 모든 잎)은#minecraft:mineable/hoe
. - MC-227329 – "Inc"의 사용법과 구두점은 여전히 크레딧에서 일치하지 않습니다.
- MC-227398 – 동굴 덩굴 텍스처에 픽셀이 잘못 배치되었습니다.
- MC-227537 - 게임 충돌:
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "it.unimi.dsi.fastutil.objects.ObjectSet.remove(Object)
"왜냐하면"$$4
»은(는) null입니다. - MC-228745 – 큰 나무는 침대로 지탱할 수 없었습니다.
- MC-228900 – 동굴 덩굴이 부유물을 생성할 수 있음(MC-218817의 재발).
- MC-229013 – 용암 호수 데코레이터 구성이 사용되지 않습니다.
- MC-229365 – 많은 양의 염소는 성능 문제를 일으킵니다.
- MC-229517 – 스트레이 및 익사에 대한 변환 사운드는 적대적 생물이 아닌 우호적 생물 믹서에 의해 제어됩니다.
- MC-229977 – 동쪽/서쪽 방향의 피스톤으로 블록을 부수면 상당한 지연이 발생합니다.
- MC-230302 – 글로우 아이템 프레임 아이템 텍스처에 XNUMX픽셀이 누락되었습니다.
- MC-230343 – 패리티 문제: 인챈트 테이블이 7의 밝기를 방출하지 않습니다.
- MC-230866 - 포탈을 통해 황천으로 이동 중 음식 섭취 시 게임 로그에 오류 리포트가 기록됩니다.
- MC-231219 – 동굴 덩굴은 때때로 울타리에 매달려 생성될 수 있습니다.
- MC-231272 – 동굴 덩굴은 때때로 거미줄에 매달려 생성될 수 있습니다.
- MC-231400 – 수정된 황무지 고원과 산 가장자리는 단일 생물 군계 세계에서 잘못된 생물 군계 데이터를 생성하지 않고 제공합니다.
- MC-231666 – 드래곤 알은 세계 경계 외부로 순간이동할 수 있습니다.
- MC-231782 – Frank Criscione 크레딧에 "("가 없습니다.
- MC-231818 – 더 이상 위쪽 또는 아래쪽 화살표를 사용하여 멀티플레이어 메뉴에서 서버 간을 탐색할 수 없습니다.
- MC-231863 – Realms 설정에 액세스하려고 할 때 게임이 충돌합니다.
- MC-233050 -
#lava_pool_stone_replaceables
태그 이름이 잘못되었습니다. - MC-233661 – 어떤 경우에는 호수 위에 생성되는 모래 블록이 빛 업데이트를 일으키지 않아 큰 검은 반점이 생깁니다.
- MC-233771 – 패리티 문제: 라이트 블록은 보류된 라이트 블록 항목을 통해 표시될 때 라이트 레벨을 표시하지 않습니다.
- MC-233883 – 소셜 상호 작용 메뉴의 메시지 숨기기 및 표시 버튼은 커서 위치에 관계없이 호버 텍스트를 표시합니다.
- MC-234039 – 야생 axolotls의 뒷면은 중심에서 벗어났습니다.
- MC-235567 – 물방울(석순) 덩어리는 키가 큰 동굴에서 두께 "팁"으로 비정상적으로 자주 생성되는 경향이 있습니다.
- MC-237608 – 서버 시작 중 연결 실패 시 표시되는 서버 주소입니다.
- MC-238006 – 에메랄드 광석과 감염된 블록은 눈 덮인 산 생물 군계에서 생성되지 않습니다.
- MC-238073 “데코레이터는 세상의 곡물에 의존하지 않았습니다.
- MC-238877 - '모험의 시간' 전진에는 심해와 바다가 필요하지 않습니다.
- MC-238966 – 늙은 가문비나무 타이가와 늙은 자작나무 숲은 "모험의 시간" 진행에 포함되지 않습니다.
- MC-238968 – 바람이 부는 자갈이 많은 언덕과 바람이 부는 사바나는 "모험 시간" 발전의 일부가 아닙니다.
- MC-240021 – 가마솥의 Cullface 인수가 과도합니다.
- MC-240229 – 비와 눈은 특정 높이 범위에서 같은 블록에 내립니다.
- MC-241747 – 숫돌 GUI의 일관성 없는 색상.
흥미로운 사실
- 이것은 첫 번째 주요 릴리스입니다. 자바 에디션, 어드벤처 업데이트 이후 테마 업데이트의 두 번째 부분입니다.
- 이것은 실험적인 사전 빌드가 출시된 게임의 첫 번째 버전입니다.
참고
- ↑ 19w34a부터 시작하는 버전에서도 사용 가능합니다.
- ↑ 20w45a부터 시작하는 버전에서도 사용 가능합니다.
참고 사항
- "Caves & Cliffs: 오늘 Java에 대한 II부" — Minecraft.net, 30년 2021월 XNUMX일
- "마인크래프트 스냅샷 21w15a" — Minecraft.net, 14년 2021월 XNUMX일
- 데이터세트 다운로드 링크
- "마인크래프트 스냅샷 21w16a" — Minecraft.net, 21년 2021월 XNUMX일
- "아 변경 로그*에서 언급하는 것을 잊었습니다. 우리는 또한 오래된 동굴 조각가에 약간의 변형(폭, 높이, 바닥 컷오프 등)을 추가했습니다. 즉시 알아볼 수 있는 대신 소음 동굴과 조금 더 잘 어우러지도록 하기 위해서입니다." - @henrikkniberg, 25년 2021월 XNUMX일
- "거기는. 균열 조각가. 당신의 발걸음을 조심하십시오, 그들은 정말로 깊이 갈 수 있습니다!" - @henrikkniberg, 25년 2021월 XNUMX일
- "다음에 대한 추가 정보: "몬스터는 완전한 어둠 속에서만 스폰됩니다." * 이것은 일반 몬스터가 이제 완전한 어둠 속에서만 스폰된다는 것을 의미합니다. (슬라임이나 팬텀과 같은 특별한 규칙이 있는 몹은 이것의 영향을 받지 않습니다) * 이것은 스카이라이트가 아닌 블록라이트에만 영향을 미칩니다" - @_울라프_
- 마인크래프트 1.18 실험적 스냅샷 1 - 크니베르그 헨리크 크니베르그, 23년 2021월 XNUMX일 - YouTube 동영상