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Metro Exodus Capitolo 8 - Taiga

Тайга

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Quando ti svegli dopo aver salvato Olga, percorri la costa e raggiungi il villaggio depredato sulla sinistra. Entra nella casa a destra, entra nella stanza a sinistra e brucia tutte le ragnatele. Appeso su una credenza nell'angolo più a sinistra cartolina №15. Esci dal cortile e al cancello troverai una nota su un dardo di balestra (un pezzo di carta avvolto attorno a una freccia).

Vai a destra lungo la strada e ti ritroverai al campo per bambini di Solnechny. Il percorso davanti è bloccato, quindi gira a destra e gira a sinistra dal monumento a Lenin. Entra nell'edificio sulla destra che sembra un'aula. Su una delle scrivanie della stanza principale lecca La lettera di Larisa.

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Scendi dal ponte (dopo aver visto i pirati), vai a sinistra e sali sull'edificio a sinistra. È possibile ascoltare la registrazione audio nell'ufficio del direttore. Puoi prendere un dispositivo per la visione notturna se non l'hai mai trovato prima. C'è anche una scala di corda qui: sali e supera il cavo dall'altra parte. Ti ritroverai all'avamposto dei pirati. Affronta tutti, agendo come desideri: puoi uccidere i pirati o stordirli.

Entra nell'edificio in rovina in mattoni e scendi nel seminterrato per trovare una balestra con un mirino e un dispositivo per la visione notturna. Sali sul tetto dell'edificio in mattoni per trovarlo sulla scatola giuramento solenne.

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Uscite da qui e andate verso il ponte, costeggiando il fiume a sinistra. Dietro il gazebo c'è un altro edificio che sembra una sezione per bambini piccoli. Entra e gira nella stanza a destra, dove la fisarmonica a bottoni giace sul pavimento. All'angolo del tavolo ci sono scarabocchi per bambini.

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Non c'è nient'altro da fare qui, quindi torna in cima all'edificio di mattoni e scivola giù per la corda dall'altra parte. Vedrai un filmato con lupi e un gorilla.

Dopo aver attraversato l'altro lato, segui la strada e gira verso la casa sull'albero sulla sinistra. Lo riconoscerete dal fuoco ardente. Sali la scala di corda e sullo scaffale a destra accanto al fuoco troverai diario polveroso. Abbassa la corda fino al fuoco vicino alla roccia, affronta il nemico e prendi diario di un alchimista.

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Continua lungo la strada principale verso l'indicatore della missione. Svolta a destra quando vedi le luci: questa è una casa sul molo dove vive il pescatore. All'interno della casa dal lato del molo, si trova la scatola diario perduto. Parla con il pescatore - Pioneer, che allora era con Olga.

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Attraversa la strada e trova l'ingresso verde della grotta nella montagna. Una volta in una piccola stanza, togliere dal tavolo quaderno impolverato. Uscite dalla grotta, percorrete la montagna a sinistra e arrampicatevi sulle rocce per salire ancora più in alto sulla scala di corda. Segui un'altra grotta e gira a destra. Presto sarai nella griglia. Guarda il filmato con l'aspetto dell'orso, dopodiché Artyom verrà rilasciato.

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Seguire la strada davanti, girare in salita sulla sinistra, dove troverete tutta la vostra attrezzatura. Vai oltre e sulla sinistra vedrai quattro persone che parlano. Nasconditi da loro nell'erba sul lato sinistro. Sulla stessa mano sinistra c'è un edificio, e accanto ad esso uno dei pionieri ha acceso un fuoco. Parla con lui, entra nell'edificio e trova sul fornello scrittura ordinata.

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Per raggiungere il campo, puoi usare la grotta nell'acqua alla tua sinistra o la barca a destra. Puoi anche muoverti intorno alle case sugli alberi usando le corde. All'interno del campo, trova un grande edificio verde e sali in cima, dove un pioniere sarà in piedi nell'angolo della stanza. Dirà che il prigioniero (Alësha) è fuggito in direzione della chiesa. Al banco di lavoro, crea quante più frecce possibili. Esci da qui e sali in cima alle case sulla roccia, dall'altra parte del fiume. Entra nella stanza lontana, esci e scendi con la corda nella gola.

Nota. Se vai al campo dei pionieri attraverso l'ingresso principale, puoi trovare nell'edificio a sinistra lettera sciatta.

Seguendo la gola, svoltate nella grotta sulla destra che troverete sulla scatola vicino al fuoco lettera squallida. Continua a muoverti attraverso la caverna e vicino al cadavere a terra, raccogli nota stropicciata.

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Vai avanti, sali le scale, sui barili e ancora più in alto. In casa, neutralizza i due banditi che stanno torturando il pioniere. Uscite e seguite la destra attraverso gli edifici. Elimina i nemici lungo la strada. Attraversate il ponte dall'altra parte e girate verso la casa con i boschetti verdi sulla sinistra. Potrebbero esserci dei nemici all'interno, ma quando vai nella stanza con la fornace, il muro di sinistra si blocca cartolina №17.

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Scendete e seguite la strada per il fiume. Svolta a destra per trovare un molo con un cadavere. Sul tavolo accanto a lui c'è diario sporco.

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Torna alla casa dove hai trovato la cartolina e percorri la scogliera sulla destra per trovare un sentiero che sale. Raggiungi la chiesa, attraversa il cancello e avvicinati alla porta principale. Prova a tagliare la corda a sinistra, quando all'improvviso apparirà un orso. Usa la balestra per scacciare la bestia. Dovrai metterci molte frecce. Il mutante è abbastanza facile da schivare, poiché di solito corre in linea quasi retta. Taglia la corda e sali. Entra nell'edificio con il banco da lavoro e poi apri la grata sulla destra per incontrare Olga. Dopo un dialogo con lei, scendi le scale.

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Davanti a te c'è un campo di pirati. Si consiglia di scendere e seguire la strada lungo il monte a sinistra. Alla fine del sentiero, vicino alle pietre, c'è una scala per scendere. Scendi e trova un molo con una barca. È meglio farlo di notte. Sali sulla barca e nuota in avanti finché non ti ritrovi nel campo. Il percorso a sinistra è bloccato da un cancello. Alla loro sinistra, nell'edificio al secondo piano, c'è una leva che alza il cancello. Al primo piano dello stesso edificio, sul tavolo giace nota piegata.

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Dopo aver aperto il cancello, nuota in avanti finché non ti trovi vicino a una fabbrica. Gira intorno all'edificio sulla destra e avvia il generatore nel garage distrutto. Entra, trova il quadro elettrico e abbassa tutti gli interruttori a levetta per accendere l'elettricità. Con l'ascensore all'altra estremità dell'edificio, sali le scale e attraversa la porta più lontana per incontrare l'ammiraglio. Puoi ascoltarlo o tagliare subito la corda a sinistra e salire le scale. Spostati dall'altra parte facendo scorrere la corda.

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Cammina in alto e a destra. Entra nel tunnel. Spostandoti attraverso la metropolitana, a un certo punto, tutta l'elettronica smetterà di funzionare per te. Dovrai accontentarti di un accendino. Spaventa i ragni e corri avanti. Vicino alla porta chiusa, striscia attraverso la ventilazione con i fili a sinistra. Una volta fuori, puoi usare la torcia. Ci saranno molti ragni in questa stanza e nell'angolo destro c'è una cabina con una lampada. Accendi la lampada e prova ad avviare il generatore: non c'è abbastanza carburante. Trova le scale, sali le scale e vedrai una porta chiusa. Nelle vicinanze c'è una tanica di carburante. Dopo averlo preso, torna indietro e avvia il generatore. Vai alla porta, aprila con la leva a destra ed entra nel corridoio.

Presta immediatamente attenzione al cadavere a terra, vicino al quale si trova lettera sanguinante. Esci di sopra finché non incontri Alyosha. Ascoltalo stando in piedi sull'elicottero, quindi scendi al villaggio abbandonato. Nella seconda casa a destra, il cui ingresso è aperto, si trova sul tavolo con la macchina da cucire lettera incompiuta.

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Entra nella prossima stanza a sinistra, girati ea destra della porta, cerca sul muro cartolina numero 19.

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Vai avanti attraverso il ponte di legno, dove verrai attaccato da un orso. Combatti il ​​Maestro, attaccando con l'arma più potente disponibile. Verso la fine del combattimento, si muoverà sempre più lentamente. Non appena infliggerai abbastanza danni, la sceneggiatura funzionerà: l'orso farà cadere Artyom, ma poi cadrà. Guarda il video che chiude questo capitolo.

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