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Metro Exodus: Capitolo 6 - Caspio

The Caspian

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All'arrivo in una nuova posizione, scendi dal treno ed entra nell'edificio vicino, vicino al quale si trovano Alyosha, Sam e l'Idiota. Girati e a destra dell'ingresso vedrai appeso al muro cartolina numero 10. Avvicinati a Tokarev all'inizio dell'autovettura in modo che ti dia cartucce incendiarie per il Tikhar.

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Segui la direzione dell'antenna alta dove se ne sono andati i banditi. Mentre ti avvicini all'edificio, incontrerai una tempesta di sabbia. Indossa una maschera antigas. Entra, sali al secondo piano e uccidi i nemici. Ci sarà una porta sul lato opposto. Aprilo e sali sul tetto, dove un bandito ti attaccherà. Uccidendolo o stordendolo (nel secondo caso verrà contato buona azione), riceverai una chiave dell'auto. Scendi sul cavo e uccidi i nemici, quindi apri la portiera del conducente. Guarda il filmato con l'apparizione di Damir.

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Attenzione. Devi andare in questo posto quasi immediatamente. Se ignori e aspetti fino alla fine della tempesta (l'abbiamo fatto perché siamo tornati sul treno), allora non ci sarà nessun bandito sul tetto. Non troverai la chiave, non sarai in grado di guidare un'auto, ma Damir ti contatterà via radio e ti dirà dove andare dopo. Come è andata adesso.

Sali in macchina e guida fino al centro di comunicazione nella parte in alto a sinistra della mappa. Fermati alla chiatta dove stanno lavorando gli schiavi. Entra al suo interno, passando per l'arco. Sali al secondo piano e vedrai uno schiavo in preghiera situato dietro il primo container. C'è anche un tavolo e su di esso giace il diario del vecchio amico.

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Vai alla fine del livello e sali la scala antincendio. Ci saranno alcuni banditi qui, ma possono essere storditi senza dare l'allarme. Se non uccidi nessuno né nella prima né nella seconda stanza, allora un lampo funzionerà - buona azione. Nella stanza in fondo, sali le scale e sul tavolo a destra, cerca lettera del capo.

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Sali le scale ancora più in alto, entra nella stanza di fronte, segui oltre e nella seconda stanza, cerca sul tavolo nuovo miglioramento per un braccialetto - un rilevatore di movimento. Da qui si può salire al piano di sopra, dove c'è un banco da lavoro. Sali ancora più in alto e scivola sul cavo.

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Sali in macchina e continua a guidare lungo la strada. Lungo la strada, Melnik ti contatterà, che ti informerà di un certo Gul che è disposto ad aiutarti. La donna ha bisogno di aiuto per riconquistare il faro dai banditi. Lungo la strada, nota la chiatta arrugginita sulla sinistra. Entraci dentro, taglia il filo per rimuovere il tratto e prendilo dalla scatola a sinistra nuovo miglioramento - torcia ad alta luminosità. Brilla più luminoso, ma consuma più energia.

Proseguire lungo la strada fino all'incrocio. Scendi dall'auto, vai all'ATV di fronte e trova l'ingresso della grotta. Vai lì e scivola giù per la corda. Passa accanto ai nemici e nel luogo in cui ci saranno più cadaveri contemporaneamente (davanti al ponte) e uno schiavo che ha attaccato Artyom, vicino a uno dei morti a terra, trova bambino figlio.

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Fatti strada attraverso la caverna e non uccidere nessuno se vuoi vedere il finale migliore. Dopo aver raggiunto il faro, affronta gli altri avversari. Se non uccidi nessuno, dopo la resa dei conti, quando sali sull'ascensore, si accenderà un lampo - buona azione.

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Ascolta Gulnara, quindi fai attenzione all'ingresso. Appesa a una trave a sinistra cartolina №11. Scendi dall'ascensore insieme a Gul.

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Segui la ragazza che mostrerà il bunker. Scendi le scale, vai alla porta, che non ha elettricità. Entra nella stanza a sinistra del cancello e usa il caricabatterie sul quadro elettrico. Gul aprirà la porta e potrai scendere con l'ascensore. C'è solo una via d'uscita dal tunnel: abbassati e muoviti attraverso il buco a sinistra.

Brucia tutto sul tuo cammino, attraversa la stanza con le scale e presto ti ritroverai in una stanza con i ragni. Devi uccidere questi ragni nello stesso modo dell'ultima parte: accendi la torcia finché il ragno non si rotola sulla schiena, quindi spara al punto rosso vulnerabile. Andate avanti ea sinistra della porta chiusa. Svoltare a destra dove ci sono diversi uffici. In uno di essi c'è una macchina da scrivere sul tavolo e accanto ad essa giace promemoria.

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Vai nella stanza sul retro, dove devi caricare il quadro elettrico per accendere l'elettricità. Tornate alla porta chiusa, che ora è aperta. Attraversalo, scendi le scale e Damir aprirà la porta successiva. Attraversa l'ufficio, raggiungi un'altra porta chiusa a chiave, dove Damir passerà a un altoparlante. Accovacciatevi e strisciate attraverso la stanza a destra. Dopo esserti fatto strada in questa stanza, presta attenzione al tavolo nell'angolo più a destra. Su di esso giace un cadavere, oltre a un documento analisi dell'immagine. Assicurati di aprire la porta a sinistra per trovare il cadavere della madre di Gul nella stanza. Toglile dalle mani foto di famiglia in una cornice.

Attraversa la stanza in cui i ragni ti attaccano, raggiungi la ventilazione rotta e arrampicati attraverso di essa. C'è solo un modo, ma ci saranno molti mutanti. Dopo essere uscito nell'archivio, vai al posto di comando a lato. Su un grande tavolo, vicino a uno dei cadaveri seduti, giace un diario "Ultimi ordini".

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Torna all'archivio e vai allo scaffale più lontano per il 2010-2019. Trova il punto di interazione in basso e raccogli carte.

Segui il posto di comando e gira la valvola a sinistra per aprire la porta. Damir dirà che spegnerà le luci per avviare l'ascensore. Capisci che questo porterà alla comparsa dei ragni. Torna indietro, ignorando i ragni. Molto probabilmente, l'ascensore sarà ancora chiuso. Combatti i ragni finché Damir non dice che Artyom deve sbrigarsi. Ciò significa che la porta dell'ascensore è aperta (non lontano dalla porta, che ora è chiusa a chiave per mancanza di luce). Prendi l'ascensore e vai di sopra. Aspetta, e poi vattene da qui con i tuoi amici. Dopo aver lasciato il piano inferiore del bunker, vai avanti per trovare l'auto che Damir ha gentilmente portato per te. A proposito, se trovi una foto di famiglia, Artem la darà automaticamente a Gul. In cambio, la ragazza darà borraccia, che può essere presentato a Nastya.

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Spostati lungo la strada e fai attenzione al ponte distrutto che lo attraversa. Sali sul lato destro per trovare un luogo di riposo. Sopra ci sono le risorse. Prosegui fino al punto interrogativo, dove Anna ti sta aspettando. Seguila e ascolta. Parlerà della gru, della nave e dell'edificio dietro il porto. Sulla mappa appariranno tre punti interrogativi. Diamo un'occhiata a loro.

Ispezione di posti aggiuntivi

Spostati prima verso la gru più vicina. Il modo migliore per farlo è in auto, seguendo la strada davanti a sé e a sinistra. Lascia l'auto al cancello e dirigiti verso la gru, affrontando i banditi. Sali e affronta il cecchino. Puoi prendere il suo fucile da cecchino o solo potenziamenti. Entra, raccogli risorse e usa il banco di lavoro. Non c'è niente di più interessante qui.

D'altra parte, sentirai un messaggio del Barone alla radio e sulla mappa nell'angolo in alto a sinistra apparirà un altro punto interrogativo, che indica una certa Fonte.

Segui la nave smantellata a destra della gru (se navighi sulla mappa). Uccidi i nemici vicini o entra direttamente all'interno. Come agire, decidi tu stesso. Puoi arrampicarti dal basso, aggirare i nemici in alto o uccidere o stordire tutti. La nave è composta da tre parti: la prima è il vano motore, dove si arriva, la seconda è il compartimento principale, dove ci saranno un gruppo di avversari e diversi livelli, e la terza è il luogo in cui incontrerai il mitragliere e poter salire nella cabina del capitano. Quindi, quando arrivi alla cabina, entra e prendila dal tavolo a destra lista della spesa. Guarda l'ingresso e sul muro a sinistra troverai cartolina numero 12.

Esci dalla cabina attraverso una qualsiasi delle due porte laterali e trova la leva che ti permette di liberare tutti gli ostaggi. Ci sarà un lampo - questo buona azione.

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Puoi lasciare la nave rotta. A proposito, se non hai trovato un elmetto rinforzato nella posizione del Volga, puoi farlo su questa nave. Per fare questo, nel vano centrale, sali al secondo piano ed entra nella cabina. Il casco sarà sul tavolo. Se hai preso il casco prima, ci saranno risorse ordinarie.

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Andate più avanti lungo la mappa, fino al terzo punto interrogativo: l'edificio dietro il porto di cui parlava Anna. Vai nel territorio ed entra nella casa. Uccidi gli avversari mentre sali le scale. All'ultimo piano troverai un posto dove dormire, un tavolo da lavoro e alla sua sinistra giacerai nuovo miglioramento - amplificatore di segnale NVD (dispositivo di visione notturna).

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Spostati nell'angolo in alto a sinistra della mappa, dove c'è un altro punto interrogativo. Proprio di fronte all'ingresso del canyon c'è un camion e accanto c'è una sedia su cui giace lettera del barone.

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Vai al canyon e uccidi tutti gli avversari. Una volta che sono morti o storditi (o gli ultimi si arrendono), scenderà una scala di corda. Su di esso puoi arrivare al leader, che è già riuscito a spararsi. Togli dalla canna biglietto d'addio.

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Accanto al banco di lavoro si trova nuovo miglioramento: vetro antiproiettile, che migliora la resistenza del vetro sulla maschera antigas.

Continuazione della trama nel Mar Caspio

Ritorna al treno e parla con Melnik nell'edificio, seduto su una sedia. Imparerai che il prossimo obiettivo è ottenere l'acqua dalla Sorgente. Vai all'incontro con Damir sull'indicatore. Segui l'uomo, attraversa la grotta, uccidendo i mutanti e ti ritroverai in un luogo in cui viene estratta l'acqua. Affronta in silenzio i due predoni sulle scale. In cima, cerca di fare tutto in silenzio, anche se i cani possono interferire. Nell'angolo più lontano ci sono gabbie con due schiavi. Spara al castello per liberarli e guadagnare buona azione.

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Salite le scale e tirate la leva per aprire il cancello. Guarda il video, dopo di che dovrai respingere l'incursione dei ladri. Muoviti lungo il fianco sinistro e libera i ranghi del nemico finché Miller non dice di cessare il fuoco. Torna dai tuoi amici e scopri il piano per quanto riguarda il carburante.

Vai alla piattaforma petrolifera. Fatti strada attraverso le fogne che Damir aprirà. Ti è stato chiesto di non uccidere nessuno, quindi cerca di essere discreto. Oppure supera tutti i nemici se la difficoltà lo consente. Una volta fuori, aspetta l'invito del Barone a fargli visita. Entra nella fortezza e prendi l'ascensore.

Quando cammini tra i banditi, fai attenzione al cattivo che picchia lo schiavo. Aspetta che sia nella stanza con lui, seguilo e stordisci (buona azione).

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Sali più in alto e guarda come un altro avversario batte la ragazza. Se lo stordisci o lo uccidi, gli altri lo noteranno e verrà lanciato l'allarme. D'altra parte, verrà conteggiato come buona azione. Inoltre, anche dopo un colloquio con il Barone, non ne verrà fuori nulla di buono: apparirà Gul, e il capo dei banditi scapperà. Quindi, non ha senso ignorare il pestaggio della ragazza. Contrattacca, uccidi il nemico nelle vicinanze e sali dal Barone.

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Rispondi insieme a Gul e poi da solo. Prima o poi apparirà Damir e partirà un video che riassume il prossimo capitolo.