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Come completare la regione Limgrave di Elden Ring: boss, oggetti, segreti, ecc.

Descrizione dettagliata del testo della regione di Limgrave in Elden Ring al 100%. Tutte le missioni, i boss, la posizione di tutte le cose e i segreti.

Saluti, anime perdute dell'Antico Anello! Se sei su questa pagina, allora ci hai scelto come stalker nel mondo oscuro di Elden Ring, e sicuramente non te ne pentirai! Ti guideremo attraverso l'intero Cimitero con la massima efficienza e precisione chirurgica. Quindi andiamo!

Il primo passo. Dopo aver preso l'ascensore, ci troviamo in un mondo aperto.
Davanti a sinistra c'è una ragazza con una maschera di Varre, accanto a grazia perduta. Sulla destra in discesa c'è un Pool of Summoning: questa è una statuetta di un crocifisso, per evocare altri giocatori. Vicino alla prima piscina otteniamo un oggetto Piccola statuina dorata. Sul sentiero principale c'è un boss a cavallo Guardiano dell'albero, mentre è meglio evitarlo, ma se vuoi mettere alla prova la tua forza con lui, dai un'occhiata alla nostra guida per questo capo qui. Vicino al boss puoi trovare armi Alabarda d'oro.

A sinistra sulla riva c'è un altro boss gigante e forte, lo giriamo anche noi. Uccidiamo tutto il resto per accumulare risorse e rune per pompare l'eroe. Ci sono soldati più avanti nella foresta, possono essere uccisi silenziosamente da dietro (tasto X per intrufolarsi, MMB per mirare, possiamo sferrare un colpo fatale). A sinistra sulla sponda ci sono semiumani con mazze. A destra sopra le rovine di un'arpia. Inoltre ci sono animali neutri (cinghiali, scoiattoli, uccelli, cervi), danno anche loro delle rune, ma servono principalmente per estrarre gli ingredienti. Nelle foreste raccogliamo fiori rossi e gialli e altre piante. Dopo la morte, tutti gli ingredienti rimangono, solo le rune dell'esperienza vengono perse. Le rune possono essere restituite se visiti il ​​luogo della morte, ma se non abbiamo il tempo di farlo e moriamo per la seconda volta, scompariranno per sempre.

grotta della foresta. Giriamo intorno al boss sul cavallo sul lato destro. Vicino alle rovine uccidiamo 3 arpie. Vicino al muro raccogliamo runa del povero, frammento di rovine. Saliamo sulle rocce sopra, ci sono oggetti frammento di rovine. Sulla scogliera di destra c'è uno scarabeo di lacrime - uno scarabeo che fa rotolare una palla, per ucciderlo possiamo ripristinare fiasche curative. A nord-ovest, dietro la foresta, percorriamo la scogliera, troveremo l'ingresso della grotta. Accanto al carro uccidiamo un soldato, otteniamo Elmo del soldato Godric. All'ingresso della grotta, la grazia perduta e il vortice della chiamata. È meglio visitare le grotte con una torcia, ma puoi farne a meno. Dentro ci sono diversi lupi, ma non ci vedono, alcuni possono essere uccisi in silenzio. Al centro rompiamo i barili, dietro di loro troveremo un oggetto pentola incrinata (per creare armi da lancio). Sulle pareti puoi collezionare muschio, Lucciole, pietre luminose. A destra dietro la nebbia c'è un mini boss.

Capo: Uomo Bestia di Farum Azula. All'inizio sferra due colpi o una rincorsa, li respingiamo con un muro. Quando alza l'arma sopra di lui, noi ci giriamo sopra, colpiamo da dietro. Se urla, significa che effettuerà una lunga combo, non ci sarà abbastanza resistenza per riflettere tutti i colpi, quindi scappiamo temporaneamente da lui. Il resto del tempo l'abbiamo colpito. Se non riesci a vincere in corpo a corpo, allora scappiamo costantemente da lui. Stiamo aspettando che inizi una lunga combo, dopo il completamento corriamo, colpiamo più volte, torniamo di nuovo. Quindi possiamo vincere senza danni. Puoi anche usare un'alabarda come arma, i suoi colpi stordiscono l'uomo bestia.

Ricompensa: Talismano del drago di fuoco (resistenza al fuoco).

Rovine al cancello. A nord, oltre la foresta, ci sono le rovine dove i soldati hanno allestito il loro accampamento. Possiamo eliminarli tutti uno per uno. Al centro c'è un nemico con un corno, se suona, l'intero campo ci attaccherà immediatamente. Infine, uccidiamo un ufficiale con una lancia e uno scudo. Lo attacchiamo da dietro. Per la vittoria che otteniamo elemento di armatura. Nel campo al centro esaminiamo la stele con il testo, otteniamo Mappa: Zamogilye, ovest (sulla mappa di gioco apparirà uno sfondo colorato). Ci sono 2 carrelli sul lato, saltaci sopra (tasto F), apri i forzieri, dentro Flagello, Doppiogiochista dell'esercito. Dove c'erano più nemici nell'accampamento, stiamo cercando una discesa nel dungeon, nel forziere troveremo Ashes of War: potenziamento Stormstrike, affilatura coltello. Il miglioramento può essere posto solo vicino al cristallo della grazia.

sponda settentrionale del lago. A est del campo, vicino a Lost Grace Road. Ci sediamo
vicino a questo cristallo, una ragazza si siederà accanto a noi. Lei offrirà il suo aiuto. Successivamente
saremo in grado di pompare il nostro eroe vicino a cristalli, spendendo rune e otterremo un oggetto
Fischietto d'osso, che chiamerà il ruscello cavallo.
Puoi chiamare un cavallo da una cella rapida: apri il menu, a destra della cella di accesso rapido, fai clic destro su una qualsiasi, scegli cosa metterci. Mettiamo il fischietto d'ossa. Durante il gioco, tieni premuto il tasto "E", premi i tasti direzionali sul lato destro della tastiera. Nelle stesse celle, puoi fare altre chiamate, lanciare armi.

A cavallo puoi combattere, raccogliere tutti gli oggetti lungo la strada. È meglio uccidere alcuni boss a cavallo. Se il cavallo muore, dovrai tornare al cristallo per ripristinarlo. Per saltare da cavallo, premi il tasto "X". Dal save, proseguiamo lungo la strada verso est, troveremo un piccolo telescopio segnato sulla mappa con un'icona. Attraverso di esso è possibile visualizzare la posizione da una prospettiva a volo d'uccello. A est del telescopio esaminiamo tutti i cespugli. Il cespuglio più estremo inizierà a parlare, colpiscilo, si rivelerà essere il personaggio trasformato Bok. Per la salvezza darà 10 funghi, racconta la grotta vicino al fiume, più a est.

Tempio di Elle. Torniamo al centro della location. Dietro il boss a cavallo, nelle rovine del tempio, siede il mercante Kale, puoi acquistare oggetti da lui per le rune. Possiamo acquistare da lui:

  • Il set del maestro (saremo in grado di creare oggetti da soli) - 300 rune. telescopio (puoi ispezionare i nemici da lontano) - 500 rune.
  • Manuale del guerriero nomade 1, 2 - 500 rune.
  • Manuale del predicatore - 1000 rune.

Nelle vicinanze c'è un tavolo da fabbro, sul quale puoi migliorare qualsiasi arma. Per i miglioramenti, hai bisogno di rune e pietre da fabbro. La maggior parte delle pietre può essere ottenuta nei sotterranei e nelle miniere. Quando prendiamo il cavallo e torniamo al Tempio di Elle, la strega di Renna ci incontrerà all'ingresso. Se ammettiamo di avere un cavallo, darà anche lei Campana che chiama lo spirito, Ceneri di lupi solitari (oggetto per evocare 3 lupi fantasma). Inseriamo le ceneri in una cella veloce, potremo evocare lupi durante battaglie difficili. Questo consumerà la magia. Capo: Guardiano dell'albero. Con un cavallo e lupi, puoi già provare a uccidere il boss del cavallo. Ma se non funziona, puoi rimandare ulteriormente questa battaglia. Gli attacchi nemici possono colpire da qualsiasi direzione, ma li prepara a lungo. Lo provochiamo deliberatamente a colpire, rimbalzare e, dopo il suo swing, saliamo, infliggiamo un paio di colpi, rimbalzamo via.

L'Isola

grotta costiera. Dal tempio iniziale andiamo a nord-ovest. Scenderemo gradualmente lungo le rocce fino alla riva. Lungo la strada c'è un mini boss troll, è meglio ucciderlo a cavallo. Giriamo sotto i suoi piedi, colpiamo. Con pochi colpi di alabarda può anche essere scaraventato a terra e finito senza opporre resistenza. Nel nord della costa sabbiosa, puoi vedere le tracce di una creatura invisibile, se la seguiamo e la uccidiamo, otterremo "Ceneri di guerra: Stomp (scorrimento)«.

Nel vicolo cieco settentrionale, un forte guerriero con una spada siede accanto al fuoco, vicino a lui puoi prenderlo un pezzo di carne bianca, una farfalla fumante, zangolatore di spada. Lungo la costa andiamo a sud. C'è un'isola nelle vicinanze, ma non sai nuotare. Sulla riva uccidiamo deboli semi-umani, pietre iridescenti e spago cadono da loro. Nella parte meridionale della costa, sotto l'arco, siede un mercante, puoi acquistare da lui: pillole di potenziamento, spadone, mazza, arco corto e frecce.

Per tirare con l'arco, mira a RMB, spara a LMB. Sul bordo meridionale della costa ci sono mostri con punte, scheletri prendono vita. Gli scheletri devono essere colpiti di nuovo quando sono già a terra in modo che non prendano più vita. Vicino agli scheletri giace un piede d'uccello dorato. C'è una fonte spirituale qui, su di loro un cavallo può volare alto nell'aria, sul tasto F. Non puoi romperlo. Su due flussi potremo tornare verso l'alto. Dalla riva entriamo nella grotta, attiviamo la grazia. Ci sono molti semiumani nell'oscurità, per notarli in tempo senza una torcia, possiamo premere costantemente mirando al bersaglio (ruota del mouse).

Capo: Leader semiumano. Alla fine della caverna, 2 boss e molti dei loro servitori vivono contemporaneamente. Il boss più vicino è dietro la cascata, è meglio attirarlo alla tua uscita per non svegliare il secondo. In battaglia, è meglio chiamare i lupi o altri aiutanti. I boss colpiscono con uno swing, schivanoli in avanti, colpiscono da dietro. Ricompensa: Strumenti da sarto, ago da cucito (puoi migliorare l'armatura).

Tempio della Comunione del Drago. Dalla grotta non torniamo indietro attraverso il teletrasporto, continuiamo ad andare avanti. Di conseguenza, arriveremo in superficie su un'isola separata. Attiva la grazia. Ci sono solo animali sull'isola, al centro delle rovine, dove giace un drago pietrificato. Qui, sull'altare rosso, puoi scambiare cuori di drago con incantesimi. Sulla costa meridionale dell'isola prendiamo Forgia la pietra dell'oscurità. Ritorniamo indietro lungo la mappa, al punto "Primo passo".

lago

Come sconfiggere Eghil, il boss del drago alato in Elden Ring

Capo: Eghil, il drago alato. Scendiamo al lago a sud-est, c'è un sentiero che scende vicino al tempio iniziale. Ci sono solo zombi deboli sul lago, ma quando ci avviciniamo al loro grande fuoco, il boss del drago volerà. Le uscite non sono bloccate, quindi per ora possiamo semplicemente saltare oltre. Per sconfiggere il drago, rimuoviamo lo scudo, prendiamo l'arma più potente, ci sediamo a cavallo. Il drago è estremamente pericoloso solo da lontano, saltiamo rapidamente vicino, colpendogli le zampe posteriori. Da vicino, può calpestare solo con un piede, perderemo un po' di salute. Ma se è decollato, allora devi urgentemente rimbalzare di lato per non cadere sotto il fuoco. Non appena il drago atterra, saltiamo rapidamente nel suo nuovo posto, continuiamo a battere. Quando il boss ha poca salute, inizierà a colpire sia con la bocca che con la coda, quindi devi essere sotto la pancia o tra le gambe. premio: cuore di Drago (sull'isola può essere scambiato con 1 di 3 incantesimi di fuoco).

Tunnel Zamogilya. Nella parte settentrionale del lago entriamo nella grotta, scendiamo con l'ascensore. Ad un'altezza intermedia c'è un tunnel nell'angolo, nascosto lì Runa della periferia. Di seguito attiviamo la grazia. Nella miniera, i mostri deboli sono minatori. Sono resistenti alle armi convenzionali, quindi colpiscili con una torcia o un'altra arma con danni elementali. Raccogliamo dalle pareti pietre da fabbro. Ci sono nemici che lanciano sassi, se li colpisci da dietro sulla borsa esploderanno, ci ritiriamo in tempo. Ci sono nemici con lanterne, attaccano con il fuoco.

Scendiamo con il 2° ascensore. Ci sono cani zombie al piano inferiore, sono anche vulnerabili al fuoco, nel combattimento ravvicinato mordono velocemente e spesso, meglio eliminarli impercettibilmente o da lontano. Raccogliere risorse Grosso pezzo di pietra lucida. All'altezza media dell'ascensore, saltiamo al piano intermedio, questo è il percorso principale. Raccogliere di più pietre da fabbro. Dietro il cancello c'è il boss.

Capo: Troll delle rocce. È armato con una mazza, il suo corpo è di pietra, quindi è meglio attaccare con il fuoco. Quasi tutti i suoi attacchi colpiscono il suolo, quindi non schivare e rotolare, ma salta nel tempo. Giriamo sotto i suoi piedi, colpiamo e saltiamo. Ricompensa: Medaglione Ruggito (aumenta gli attacchi di respiro).

Rovine bruciate. Ci sono grandi granchi sul lago stesso, è meglio attaccarli a cavallo, attaccarli costantemente da dietro, girano lentamente. Cadere dai granchi uova di granchio, un pezzo di polpa bianca. I bozzoli velenosi sono inutili, è meglio non toccarli. Sulla sponda meridionale del lago, zombie e cani pelosi vagano tra i muri di pietra. Dopo la pulizia troviamo runa di periferia. Al centro delle rovine, una discesa nel dungeon, ci sono diversi topi. Sono deboli, ma possono circondare. Colpiamo una volta e torniamo immediatamente nel corridoio, in un luogo angusto uccidiamo i mostri uno per uno. Alla fine del dungeon c'è una cassa, se la apriamo cadremo in una "trappola portatile". Ci teletrasportiamo nel Tunnel di Cristallo di Sellia, nell'angolo nord-est della mappa globale. Può essere assemblato all'interno pietre di gravità. Finché non sconfiggiamo i nemici di cristallo locali, corriamo verso l'uscita dalla grotta. Fuori, dirigiti a ovest lungo la palude eonica. Solo dai cristalli centrali della grazia potremo trasferirci nella parte iniziale della mappa.

rovine costiere. A sud del lago costeggiamo le rocce, qui vivono solo arpie e uccelli. Esattamente a sud delle Rovine Bruciate, troveremo la grazia perduta. In questo luogo (o in qualsiasi altro, dopo alcune condizioni?), riapparirà la ragazza Melina. Ci teletrasporta alla fortezza.

Fortezza della Tavola Rotonda. Lei è fuori dal mondo. Sulla mappa, sarà contrassegnato nell'angolo in basso a sinistra. Ci sono diversi personaggi pacifici all'interno. Dee parlerà dei morti. Diallos ti chiederà di trovare la ragazza Lania. Il sacerdote Korin vende varie preghiere: recupero della salute, attacchi di fuoco. Vecchie cameriere gemelle abbaiano varie armi, armature, gioielli. Il resto dei locali aprirà gradualmente. In un altro corridoio c'è una ragazza Fiya, dopo i suoi abbracci arriviamo Benedizione del buff temporaneo del baldacchino. Un po' più avanti c'è il mastro fabbro Hugh, può migliorare le nostre armi oltre il livello 3. Dal balcone centrale si può saltare nel corridoio. Ecco una battaglia con un mago. Nella stanza laterale posa "inchino rispettoso", Pata con la crittografia. Nella sala uccidiamo lo stregone rosso, otteniamo evocazione della pozione del dito, Lingua del beffardo.

Nel seminterrato della fortezza inseriamo 1 chiave xifoide, otteniamo Crepus Black Key Balestra. Spendiamo la 2a chiave, otteniamo La preghiera dell'assassino. La porta della fortezza è chiusa. Puoi tornare nel mondo solo sulla mappa, spostandoti in qualsiasi punto di grazia. Le preghiere acquistate devono essere preparate vicino al punto di grazia. Successivamente, può essere utilizzato sul tasto avanti, sul lato destro della tastiera.

Oriente

sponda sud del lago. Sull'angolo sud-est del lago, sulla riva c'è un fuoco con un baldacchino, fetta di carne. Un po' più in là sulla collina c'è la grazia. Uominibestia e soldati combattono sulla riva, possono cadere scudo in ottone.

Prigione del Segugio Solitario. Dal fuoco andiamo esattamente a sud, sulla collina troveremo una prigione: questa è un'area rotonda con un disco viola, dove puoi entrare nella battaglia con il boss.

Capo: Bloodhound Knight Darryvil. Attacca con una lunga lama, veloce ma debole. Tutti i suoi attacchi possono essere bloccati con un grande scudo e poi colpirlo impunemente. premio: Zanna del segugio del sangue del pugnale lungo.

C'è una grande roulotte sulla strada est. Due troll stanno trainando un carro, seguiti da soldati e zombi. Possiamo ucciderli tutti, possiamo semplicemente avvicinarci di soppiatto sul retro del carro per prenderlo dal forziere grande ascia. A ovest della strada, su una scogliera, c'è una pietra dell'oscurità. Vicino al grande polo piede d'uccello d'oro.

Seguiamo la strada verso sud. C'è una gola sulla strada, dietro c'è un ponte per un'altra regione. A est della gola ci sono un paio di edifici dove ci sono molti nemici. Un po' più a sud, in cima alla rupe, c'è un monumento a forma di quarto di sfera, di fronte ad esso Frammenti di luce stellare.
Saltiamo dalla scogliera al tetto dell'edificio orientale, uccidiamo lo stregone, giacciono nelle vicinanze Rotolo della famiglia reale. Uccidiamo il secondo stregone nell'edificio occidentale. Giù tra gli edifici degli zombi e
coppia di forti guerrieri con spade. Uccidendo i soldati, possiamo ottenere casualmente qualsiasi parte dell'armatura del soldato di Godric.

Le rovine dell'insediamento. Giriamo intorno alla parte orientale della mappa aperta. C'è un rudere in mezzo alla strada dove vivono fiori velenosi. È meglio prendere una lancia o un'alabarda per attaccare i fiori da lontano, o portare con te un antidoto. Nella parte più lontana delle rovine c'è un grande fiore, può avvelenare, rilasciare fulmini, colpire con un bocciolo.
Ci allontaniamo da eventuali attacchi, e poi continuiamo a battere. Le risorse ne escono: fiore velenoso, polvere di miranda.
Sul muro alto puoi vedere un bonus, da est scaliamo le enormi rovine, dall'alto saltiamo sul muro, prendiamo il giglio di Trina. Da qui vedremo che dietro i muri di pietra delle rovine
c'è una discesa nel dungeon. Scendiamo, dentro subito c'è una porta con la nebbia.

Capo: Pazzo Testa di Zucca. Questo è un grande guerriero con un elmo d'oro in testa e una mazza chiodata. I suoi attacchi possono causare sanguinamento. Corre rapidamente e colpisce in avanti, devi bloccare il colpo con un buon scudo o saltare in avanti e di lato. Ha poca salute e puoi avere il tempo di uccidere il boss mentre è distratto dai guerrieri evocati.
Dopo la vittoria apparirà la grazia"Cantina rovinata". Apriamo la porta accanto, dietro c'è la maga Sellena. Puoi acquistare diversi incantesimi del personale da lei.

Costa Sporca. Dal cristallo "Sponda settentrionale del lago", dove abbiamo incontrato la ragazza, andiamo a nord-est. Lungo la strada ci sono molte statue a forma di spade. Più avanti tra le due rovine c'è un posto di blocco di guerrieri a cavallo, recintato con una palizzata di legno. All'esterno, uccidiamo 3 nemici a cavallo, all'interno del campo 3 guerrieri con lunghe spade. Fanno cadere pezzi a caso. armatura da kaiden. Vicino al fuoco prendiamo la guida dell'armaiolo 1.
Andiamo più a nord-est. Ci sono molti lupi nel prato. Sul bordo della scogliera, in riva al fiume ci attiviamo grazia. Puoi scendere nel fiume, dove vivono le meduse, attaccando con il veleno.

Река

Boss NPC: Nerijus, Dito Insanguinato. Andiamo a nord lungo il fiume. Qui su di noi di sicuro
il personaggio rosso Nerijus attaccherà. Questo non è un altro giocatore, ma un bot. Il nemico attacca con due pugnali, provoca sanguinamento. Ce ne difendiamo da tempo. Poco dopo apparirà Yura, la cacciatrice di Bloody Fingers. Samurai ci aiuterà a sconfiggere il nemico. Questa battaglia mostra quali situazioni possono essere in un gioco multiplayer. Ricompensa: Pozione del Dito Evocatore, Spada Reduvio.

Grotta sporca. Nel mezzo del fiume c'è l'ingresso di una grotta. Dentro, tra i cespugli, si nascondono stelle filanti con campanelli, li giriamo intorno per non dare l'allarme. Uccidiamo un distaccamento di banditi, raccogliamo muschio. C'è una cassa nel vicolo cieco sinistro, dentro ci sono 5 funghi. Sulla destra c'è la porta della battaglia.

Capo: patchwork. In una grande caverna, prendi la tunica intrecciata, i pantaloni intrecciati dal petto.
Un guerriero con una lancia e uno scudo ci attaccherà dall'alto. È meglio armarsi allo stesso modo, respingere i suoi colpi con uno scudo e solo allora batterlo. Ricompensa: lancia +7, set di armature in pelle.
Dopo aver perso metà della sua salute, il boss chiederà pietà. Se lo teniamo in vita, possiamo commerciare con lui. Se uccidiamo, cadrà Sfera a campana Patchwork, deve essere portato alla Fortezza della Tavola Rotonda, dato ai gemelli, e poi tutti i beni di Patchwork verranno venduti lì. Merce: ingredienti, chiave xifoide, manuale del predicatore 2, spada, scudo aquilone.

Catacombe sporche. Andiamo a nord lungo il fiume. Alla sorgente del fiume, in cima a una rupe, c'è un monumento a una creatura storta, che punta verso il basso. Sotto, alla fine del fiume, c'è l'ingresso del dungeon.
Nella grotta, piccole creature che fingono di essere pietre, attirano nelle trappole, sparano da lontano. In battaglia con loro, possiamo sanguinare. Nel corridoio principale ci sono piastre a pressione, quando vengono premute, vengono lanciate frecce. Possiamo premere il pulsante, aggrapparci al muro, le frecce colpiranno i nemici. Davanti nella stanza devi premere la leva per aprire la porta davanti a te. Andiamo nel corridoio laterale.

Dove trovare e come sconfiggere il boss Duelist, Gravekeeper in Elden Ring

Capo: Duellante, custode di tombe. Questo è un gladiatore armato con due martelli collegati da una catena. Attacca velocemente, ma tutti gli attacchi sono bloccati da un buon scudo. Basta chiamare gli assistenti e picchiarlo di lato. Ricompensa: Caccia al martello.

Collina del Tuono (Nord)

cancello della tempesta. A nord del luogo, la strada conduce attraverso la gola. Grazia perduta all'ingresso. Fuori dal cancello ci sono alcuni arcieri e un boss troll. Non è necessario combattere il troll, puoi cavalcare attraverso la fortificazione sulla destra.
Immediatamente all'uscita della gola, presso un albero leggero giace semi d'oro (+1 fiaschetta). Lupi e bruchi di pietra vivono sulle rocce vicino alla gola. Al centro dell'edificio rotondo, puoi attivare il cerchio blu "Il penitenziario di Thunder Hill“, dentro un nemico forte.

Boss: Cavaliere del Crogiolo. È pesantemente corazzato, con spada e scudo. Gli attacchi fisici fanno pochi danni, è meglio attaccare con la magia o imbrattare l'arma con qualsiasi effetto.
Ritorniamo lungo la roccia fino al cancello, saltiamo sul ponte di pietra con torri, uccidiamo un paio di soldati, troviamo Talismano di freccia (rafforzamento delle armi leggere). Nelle vicinanze possiamo saltare alle rovine semicircolari per uccidere il troll uno contro uno. I troll vivono nel prato di montagna settentrionale, crescono funghi, gigli di Trina.
Nella parte occidentale della collina si trova un golem di pietra con un'ascia, quando avvicinato attaccherà. Stiamo vicino alle sue gambe, un po' indietro, e colpiamo finché non cade.
C'è un cimitero lungo la scogliera occidentale con deboli mostri meduse e scheletri. Qui puoi raccogliere gli ingredienti: mughetto tombale, lubrificante magico. Vicino alla grande cripta c'è Ceneri dei soldati di Godric (evocare 2 soldati, leggermente meglio dei lupi).

Capanna sulla collina del tuono. A nord della collina, c'è grazia sulla strada. Ci sono due case di legno nelle vicinanze, saltiamo sul portico alto, prendiamo chiave xifoidea. Una ragazza è seduta in 2a casa, da lei otterremo l'azione”sedersi di lato". Quando verremo qui per la seconda volta, invece della ragazza mentirà seme d'oro (+1 flacone).
Un debole troll cammina sulla strada orientale, vicino a lui giace sul bordo di una scogliera Lacrima di cristallo del potere. Sotto il ponte andiamo alla rupe settentrionale, ispezioniamo il poliedrico edificio, sulla sua soglia prendiamo Piccola statuetta rossa, Il dito storto del duellante (potremo combattere con altri giocatori PvP).
La strada nord conduce al ponte distrutto. Una vecchia con un bastone si siede su di esso, ti parlerà del prossimo castello. Sul bordo del ponte Manuale del guerriero nomade 7. Dalla scogliera del ponte si può scendere e attraversare le rocce con i lupi, questo è il sentiero per la regione settentrionale. Non abbiamo ancora bisogno di andarci.
Dalla baracca si percorre la strada orientale. Lungo la strada c'è un campo recintato con una palizzata.
All'interno ci sono diversi soldati deboli e 1 lanciere forte. Collezionare carne gourmet, parti dell'armatura del cavaliere Godric. Dentro il petto Scudo caldo con Herald Beast.

catacombe morte. Tra l'accampamento e il ponte nord, c'è una statua sulla roccia che indica la prigione. Dalla statua andiamo a nord, vedremo un fantasma, entriamo dalla porta. Grace dentro, porte chiuse.
Ci sono scheletri nei corridoi, è meglio colpirli con armi contundenti. Dopo la morte, ogni scheletro inizierà lentamente a risorgere, devi infliggergli un altro colpo in modo che alla fine muoia.
Corriamo fino alla fine, premiamo la leva. Qui puoi raccogliere risorse viola grave, rosa sanguigna, radice di resina. Torniamo alle porte, entriamo nel boss.

Boss: Assassino Coltello Nero. Questo è un killer non morto, si muove molto lentamente, ma allo stesso tempo si teletrasporta dietro di noi e attacca da dietro. Devi girarti costantemente, bloccare i suoi colpi e respingere. Ricompensa: Pugnale dell'assassino cremisi (amuleto, i critici ripristinano la salute), Radice della morte. La radice deve essere portata alla Fortezza della Tavola Rotonda, mostrata alla persona al tavolo, lascerà un segno sulla mappa.

Ponte dei Santi. Fuori, tra il ponte nord e il laghetto, sulla rupe sud
grida il vaso parlante Alexander Ironfist. È bloccato nel terreno. Ci avviciniamo a lui da dietro, colpiamo un paio di volte, e riuscirà ad uscire. premio: posa "Glee", carne gourmet.
Proprio prima del ponte c'è la grazia. Sul ponte, un debole zucca batte la testa a terra, lo finiamo prima che abbia il tempo di riprendere i sensi, prendiamo una pietra del tempio. Il ponte conduce alla prossima regione orientale.

tunnel del castello. Dalla baracca si percorre la strada occidentale, questa è la salita al castello. Troveremo una strada lungo la strada Ceneri di guerra: Wild Strikes. Davanti al castello, un distaccamento di soldati, uno spara da una balista. È meglio saltare oltre tutti o avvicinarsi silenziosamente di lato per neutralizzare la balista. All'interno del castello c'è un lungo corridoio e una grazia.

Come sconfiggere il boss Margit, il Dire Omen in Elden Ring

Capo: Margit, il terribile presagio. Questo è il primo avversario serio, il boss finale della posizione. Prima di incontrarlo, è consigliabile ripulire tutti i dungeon laterali intorno, o anche le regioni seguenti. Non importa come aggiorniamo l'eroe, a ogni livello riceverà resistenza a tutti i danni e agli alti livelli saremo in grado di sopravvivere più a lungo. A circa il livello 50, possiamo semplicemente chiamare questo boss, senza prestare attenzione alle sue tattiche. È meglio rimuovere lo scudo, prendere l'arma più leggera e veloce. Puoi rimuovere parte dell'armatura.
Le armi secondarie in altre celle devono essere rimosse, influiscono anche sul peso. Nelle statistiche dettagliate, l'eroe dovrebbe avere "equipaggiamento leggero" nella colonna di destra, o almeno "equipaggiamento medio" per potersi muovere più velocemente.
Il boss è armato con un lungo bastone, può lanciare un paio di coltelli magici. Quasi tutti i suoi attacchi sono ritardati alla fine, devi abituarti a questo per rotolare di lato in tempo.
Le creature evocate vengono create al meglio nella seconda metà della battaglia. Dopo aver perso metà della sua salute, il boss inizierà a creare una spada magica o un martello. Con una spada eseguirà lunghe combo o forti oscillazioni, devi rotolare. I salti con il martello sono difficili da evitare, è meglio correre indietro e saltare via dal boss.
premio: Borsa di talismani (2a cella per indossare talismani). Solo dopo aver sconfitto il boss potremo andare al castello.

Castello del velo di tuono

Cancello principale del velo della tempesta. I cancelli d'ingresso sono chiusi. Sulla destra c'è un sentiero per il cortile centrale, ci sono molti nemici in arrivo.
A sinistra del cancello entriamo nell'edificio, uno dei servitori ci consiglierà di attraversare la breccia a sinistra. Saltiamo sulle rocce fino al muro, quindi torniamo alla roccia.
Sul sentiero occidentale degli uccelli con le lame ai piedi, è meglio aspettare la loro incursione, bloccare il colpo e contrattaccare. Puoi andare in un vicolo cieco dal basso a sud, prendilo dal corpo 10 bulloni.

Le pendici del castello del velo di tuono. Saliamo le scale, lungo le mura del castello.
Esaminiamo il corpo, ha uno scudo di pelle danneggiato. Sulla strada, guerrieri rossi con torce e balestre. Entriamo nell'edificio. Sulla sinistra c'è un magazzino con scatole, un nemico con un'ascia attaccherà dietro di loro, nell'angolo prendiamo ganci per artigli dal corpo. Saliamo le scale, da lontano facciamo saltare in aria le botti rosse con frecce infuocate, altrimenti cadremo in diverse trappole. La porta è chiusa, in un vicolo cieco sulla destra 5 pugnali da lancio. Al piano superiore entriamo nella 2a porta. Nell'oscurità, un cavaliere con uno scudo attaccherà, lo uccidiamo, lo prendiamo dal petto talismano con spada curva, chiave arrugginita. Scendiamo, sblocchiamo le prime porte.
Dietro le porte, dietro il primo angolo, si nascondeva un nemico con un coltello. In un angolo buio zampa d'uccello marinata. Puoi salire più in alto, saltare su una piattaforma separata, prendere il grasso del fuoco.
Usciamo sul balcone, scendiamo più in basso nella torre rotonda, in un vicolo cieco giace un martello di pietra. Sul sentiero principale, usciamo, saliamo più in alto. In una bugia senza uscita 3 funghi. Entriamo nella torre con un ascensore. Ecco un forte cavaliere con un'alabarda, può essere attirato al piano di sopra e gettato nell'abisso. Sopra il fuoco ungete. L'ascensore non funziona ancora. Salva nella stanza laterale.

torre bastionata. Sopra l'ascensore c'è una piattaforma dove si è seduto il balestriere. Puoi saltarci sopra sulla bobina centrale. Dietro l'ascensore puoi andare sul balcone, prendi runa di periferia. Il percorso principale è dal basso, dalla stanza di salvataggio. Stanno arrivando diversi uccelli con le lame. Davanti a un vicolo cieco c'è una trappola con barili, pietra del fabbro 2.
Passiamo lungo il tetto, saltiamo giù o scendiamo al tempio. Nella sala del tempio, lo stregone Ruggero, si può acquistare 3 incantesimi Ceneri di guerra.
Più avanti c'è un cavaliere, una guardia. In un grande edificio, un mostro multi-armato cammina al piano di sotto, che è stato incontrato nel prologo. Passiamo lungo il 2° piano, prendiamo il Velo della Falsità dal petto.
Porte chiuse nei corridoi carne da buongustai, ascia da montanaro. Al 1° piano, puoi nasconderti in uno stretto corridoio e sparare al mostro da lì. Ci sono pillole sanguinanti nella sala centrale. In una stanza con un troll sospeso, uccidiamo cani, prendiamo oggetti da un mucchio di corpi: runa dei poveri, bambola per la memoria.
Sul lato del mostro multi-armato c'è una stanza chiusa a chiave, usa 1 chiave xifoide.
entro fabbro pietra delle tenebre 2, scudo aquilone a forma di falco, miseria, lama per affilare il ferro.
Fuori, nel cortile, ci sono soldati dietro i lanciafiamme. A sinistra giriamo e saltiamo oltre le recinzioni, attacchiamo i nemici di lato. A sinistra dell'uscita c'è una discesa nel seminterrato, usiamo 1 chiave xifoidea, all'interno otteniamo Sigillo del Deicida, Preghiera della Pelle Divina. Fuori, sul balcone di sinistra, frecce di fuoco, sul balcone di destra grande scudo di legno. Nel cul-de-sac di sinistra l'immagineLa profezia«.

Camere in ascensore. Near Grace possiamo usare l'ascensore, questo è un modo veloce per tornare alla torre. Al piano di sotto, nell'edificio laterale, la ragazza Felice aiuta il cavaliere morente. Più avanti nel cortile all'angolo c'è un seme d'oro. Al cancello c'è un troll e 2 guardie.

fotocamera isolata. Un'altra benedizione. Davanti c'è la porta della battaglia, ai lati ci sono 2 vicoli ciechi. In un vicolo cieco, uno scarabeo con una palla, lo prendiamo Ceneri di guerra: Petrel. In un altro vicolo cieco, ci sono molti vasi vivi, 1 piatto grande, per ucciderlo otterremo oggetti: frammento di brocca vivente, polpetta cruda. Ci sono 2 pentole incrinate negli angoli.

Come sconfiggere Godric il boss dalle cento mani in Elden Ring

Capo: Godric le cento mani. Il boss è armato di martello, crea turbine intorno a sé, può saltare da lontano. Agiamo allo stesso modo della guardia davanti al castello: togliamo tutto il superfluo per aumentare la velocità dei movimenti, prendiamo un'arma leggera e veloce. Invochiamo gli alleati, aspettiamo che il boss sia distratto e lo attacchiamo da dietro. Rimbalziamo in tempo se il capo salta. E torniamo indietro nel tempo se è iniziato un turbine. Avendo perso metà della sua salute, Godric metterà in mano una testa di drago. Da quel momento in poi inizierà a sparare fuoco, puoi saltargli sopra.
I turbini d'aria si trasformeranno in infuocati. Altrimenti, agiamo allo stesso modo: infliggiamo molti colpi alle spalle. Ricompensa: Runa maggiore di Godric (da restaurare nella torre sacra),
Ricordi di Storuk (possibilità di ripetere la battaglia?). Entriamo nella sala del trono, scendiamo in basso, nel seminterrato prendiamo l'uva Shabriri. All'uscita dal castello diamo l'uva alla cieca, ci mettiamo in posa”Come si desidera«.

La posizione successiva è più difficile, è meglio visitare prima l'isola meridionale.

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