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Soluzione della missione "Seeds of the Past" di Horizon Forbidden West

Soluzione della missione della storia "Seeds of the Past" in Horizon Forbidden West.

Livello di lavoro: 24
Richiesta: Si avvia automaticamente dopo mare sabbioso
Ricompensa: +12000 XP, +2 punti abilità

Soluzione "Semi del passato" Horizon Forbidden West

Prima di dirigersi ulteriormente nel deserto occidentale alla ricerca di DEMETRIS, Varl vuole parlare con noi. Esci dalla sala di controllo GAIA e incontralo al piano di sotto. Una volta terminata la conversazione con Varl e Beta, puoi rintracciare DEMETRA. Esci dalla base e inizia a spostarti più a ovest. Lungo la strada, puoi scavalcare Tallneck: The Stand of the Sentinels per sbloccare più mappa.

All'arrivo sul posto, verrai attaccato da diverse imboscate di Quen. Ci sono diversi nemici nel campo e sul tetto dell'edificio (puoi aggrapparti al tetto).

Adesso possiamo tranquillamente riprendere la ricerca di DEMETER. Dal tetto dell'edificio, spostati lungo la zipline fino all'edificio successivo. Entra nell'edificio, sali la scala mobile e dirigiti verso il Data Core Test Center. A sinistra del fiore rosso c'è una porta aperta con un muro su cui puoi usare il tuo Pulkaster. La prossima stanza ha una presa d'aria, sempre per il tuo Pulkaster. Ora inizia a salire per entrare nella porta.

Avvicinati alla console verde nella stanza per attivare l'oloproiettore. Esci dalla stanza scendendo attraverso il buco e avvicinati al campo nemico. Elimina i nemici dal campo. Puoi usare la furtività o un approccio diretto, ma suggeriamo la furtività poiché questi nemici sono particolarmente spinosi. Dopo aver ripulito il campo, puoi entrare nella struttura attraverso la porta alla fine del campo. Qui incontrerai Alva, che è pronta ad aiutarti a trovare DEMETRIS.

Avvicinati alla console nella stanza di autenticazione. Dopo aver aperto il portello, scendi le scale ed entra nei tunnel. Una volta che sei sceso, è il momento di orientarti per l'uscita. Seguire l'unico sentiero e proseguire dritto fino a raggiungere un bivio con luce blu. Accovacciati sotto la ruggine e accendi un bagliore di fuoco quando lo vedi. Non dimenticare di eseguire il backup per non farti prendere dall'esplosione. Nella stanza successiva, come suggerito da Alva, possiamo lanciare il nostro Pulkaster su un gancio nel muro per tirarlo giù. Entra nel nuovo tunnel e vai immediatamente a destra e continua finché non riesci a superare il muro di edera. Ora continua a seguire l'unico percorso finché non puoi salire la scala e aprire il portello.

Ora siamo di nuovo fuori. Continua lungo il tunnel per raggiungere un'ampia area aperta pattugliata da diversi scavatori e un vagabondo con gli artigli. Non dovrebbero essere una seccatura. Come al solito, decidi se vuoi attirarli o ignorarli. Dopo aver affrontato le macchine, vai sul lato sinistro dell'edificio con un grande cartello ELM. C'è una scala qui che possiamo sganciare per salire sull'impalcatura ed entrare nella stanza. Parkour dall'altra parte per trovare un portello che puoi estrarre. Accovacciati sotto e attraverso lo sfiato e continua finché non riesci ad aprire l'altra estremità dello sfiato. Siamo ora all'interno della stazione di prova Elm.

Ora dobbiamo raggiungere le console, ma indovina un po', le porte sono chiuse. Salta al primo piano e vicino a uno degli angoli della stanza, vicino alle scatole di metallo, c'è uno sfiato che deve essere aperto. Dall'altro lato, fai esplodere il muro con il Firegleam.

Ora, in diagonale dall'angolo in cui si trova lo sfiato, c'è un palo che stai tirando. Tiralo verso di te ed entra nel deposito della batteria per ottenere la chiave di bypass di manutenzione. Ora interagisci con la console chiave nella stanza e questo aprirà la porta del caveau nelle vicinanze. Afferra l'unità di archiviazione e tirala verso di te. Aloy lo rilascerà automaticamente in modo che Alva possa saltargli addosso e raggiungere in sicurezza la stanza della console. Una volta che Alva è sul blocco di archiviazione, tiralo di nuovo verso l'alto finché non si blocca in posizione.

Alva è ora alla console e aprirà il rack di stoccaggio più vicino al portello che abbiamo aperto prima. Apri il caveau e prendi la cella di energia. Ora vai a metterlo nello slot nella stanza in cui hai fatto esplodere il Firegleam. Il potere della porta è stato ripristinato e puoi riunirti con Alva.

Con Alva su una console, dobbiamo raggiungere l'altra, all'estremità opposta della stanza. Usa il caveau per raggiungere un'altra console e attivarla.

Ora abbiamo una nuova destinazione. Tuttavia, più marciume viene in qualche modo rilasciato. Scendi dal portello di fronte a te ed entra in una nuova serie di tunnel. È tempo di trovare un'altra via d'uscita. Vai dritto e gira a destra quando vedi il secondo bivio al semaforo blu. Ora continua a correre lungo il percorso principale e unico finché non puoi salire le scale. Siamo di nuovo fuori e possiamo riprendere la ricerca della stazione di prova Ivy.

Vai al campo di prova attraverso la porta che conduce a un piccolo stagno. Quindi raggiungi l'edificio con il cartello della foglia bianca. Tuttavia, ci sarà una macchina dell'orrore sulla tua strada e dovrai eliminarla. Dreadwing è debole per i danni da fuoco e forte per i danni da freddo, elettricità e acido.

Se li hai, dai la preferenza a frecce di fuoco e trappole esplosive. Puoi anche usare il Ropecaster per legarlo temporaneamente e bloccarlo in posizione per colpire più facilmente la freccia. Inoltre, alcuni dei suoi componenti possono essere utilizzati per innescare reazioni a catena Shock e Purgewater, quindi punta a quelle parti se necessario. Come al solito, schiva ogni volta che ti piomba addosso. Per quanto riguarda lo stesso Dreadwing, può diventare invisibile, emettere luce accecante e lanciare bombe. Inoltre non ha punti deboli visibili, rendendolo un forte nemico da sconfiggere.

Una volta che Dreadwing è pronto, continueremo la nostra ricerca di Test Station Ivy. Vai alla porta che conduce all'interno della Ivy Test Station per aprirla.

Entra nella serra e usa la console nella seconda stanza per attivare l'oloproiettore e continua. Ora possiamo creare un taglia vite per sbarazzarci del fiore che abbiamo visto all'inizio della missione. Ma abbiamo bisogno di un banco di lavoro. Alza la porta, sali le scale e apri la porta successiva.

Ora dobbiamo salire. Inizia attivando Focus per evidenziare i punti di sollevamento in giallo. Salite e attraversate la porta e poi calatevi a terra. Ritornammo al campeggio dove avevamo incontrato i Quen Marines all'inizio della missione. Usa il loro banco di lavoro per le modifiche di cui abbiamo bisogno. Vai a Special Gear per creare un nuovo strumento. Segui il waypoint per tornare al fiore di base dei dati.

Ora distruggi le viti di fiori di metallo con un attacco in mischia finché non puoi installare un modulo di potatura della vite in un fiore con un nucleo dati. Le viti ora si dissolveranno, rivelando una porta del caveau che può essere aperta. Possiamo finalmente restituire DEMETER.

Tuttavia, alcuni Quen Marines cercano di fermarci, ma Alva riesce a convincerli a fermare l'assalto. Prima di dirigerci verso il luogo che Alva ci ha indicato, dobbiamo prima tornare alla Base e aggiungere DEMETER alla matrice GAIA. Naviga rapidamente ad esso per un accesso più rapido.

Conoscete già l'esercizio. Entra nella sala di controllo di GAIA e dalle DEMETER. Ora abbiamo tutte le sottofunzioni. Ora GAYA deve ricevere HEPHESTUS.


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