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Soluzione di Horizon Forbidden West "La porta della morte".

Passaggio della missione trama "The Door of Death" in Horizon Forbidden West.

Livello di lavoro: 10
Richiesta: Si avvia automaticamente dopo aver completato la missione Ambasciata
Ricompensa: +5000 XP, +2 punti

Soluzione "Porta della morte" Horizon Forbidden West

Prima di proseguire ulteriormente nel Forbidden West, assicurati di recuperare parti o risorse dal campo in cui è avvenuto il massacro nella missione precedente. Sulla strada per il prossimo segnalino di missione, potresti incontrare un collo lungo. Sentiti libero di fermarti e ridefinirlo per rivelare più della mappa. Una volta lì, avvicinati al pannello con la luce verde per sbloccare il prossimo obiettivo.

Il dispositivo attiva un ologramma di Sylens. Basta guardare l'interazione tra Sylens e HADES per attivare il prossimo bersaglio. Ora dobbiamo seguire le tracce della Sfera. Se lo desideri, puoi cercare parti e risorse nell'officina di Sylens e saperne di più sui tentativi di Sylens di acquisire la conoscenza di HADES. Esci dalla grotta e continua intorno al lago oltre le macchine del Corruttore.

Alla fine, devi viaggiare verso il bioma Scrapper e Glinthawk. Coinvolgi o ignora i veicoli e continua a seguire i waypoint. Passa il Mercante e alla fine ti ritroverai in un luogo che sembra una grotta minata in rovina. Questo è il laboratorio di test AIDA. Continua a camminare oltre lo Slippery Fang morto e dovresti sbloccare il prossimo obiettivo.

Avvicinati alla Sfera per ispezionare l'ADE. Dopo aver parlato con l'ologramma di Sylens, puoi avvicinarti alla porta del laser per entrare nella struttura. Tuttavia, non possiamo ancora aprire la porta. Abbiamo bisogno di alcune parti per costruire un accenditore per bruciare i cristalli di fiori (Firegleam) attaccati al muro della porta.

Raccogli risorse per l'accenditore - Costruisci bobina scintilla Leaplasher
Dobbiamo iniziare raccogliendo la Leaplasher Spark Coil. Esci dalla grotta e dovresti vedere alcune auto Leaplasher in riva al lago. Scansionali per aggiungerli al Catalogo macchine e trova i loro punti deboli (Purgewater e Regular Arrow), quindi eliminali per ottenere le risorse di cui hai bisogno. Dopo aver ucciso almeno un Leaplasher, avvicinati a lui per raccogliere la parte di cui hai bisogno.

Tornate all'ingresso della caverna, ma non entrate. Invece, vai su un banco di lavoro vicino per creare un accenditore. Scorri verso il basso fino a Equipaggiamento speciale per creare un accenditore. Ora torna alla caverna e usa la tua nuova arma per bruciare il Flame Glimpse dal portello del lucchetto genetico.

Dopo aver aperto la porta con l'accenditore, vai nella stanza successiva e apri una nuova porta. Ora ti troverai in una zona d'acqua in cui avrai bisogno di una piattaforma per accedere a un portello che ti dia accesso a un'altra porta.

Una volta che ti arrampichi attraverso il portello, prendi la cella di alimentazione per attivare la porta ed entra nell'area successiva. Nella nuova area, usa la tua Pullcaster per tirarti su e spingere la scatola attraverso il foro.

Scendi nello stesso buco e poi sposta la cassa dal punto in cui è atterrata per creare una piattaforma. Accendi il Firegleam e attraversa il buco nel muro. Finirai nella stessa area in cui in precedenza hai usato la cella di energia per aprire la porta. Prendi la stessa cella di energia e portala nella stanza da cui vieni. Posiziona una cella di energia nello slot di destra (uno apre un forziere) per attivare il prossimo bersaglio.

Tornate alla piattaforma e aprite la porta. Entra nella porta e ti ritroverai in una zona d'acqua molto più ampia di prima. Inizia salendo l'unica scala disponibile, quindi salta su una nuova piattaforma da cui vedrai alcuni pali inclinati a cui puoi attaccare un pullcaster. Rimuovere il piatto, saltare e aggrapparsi al punto.

Sali sul palo e poi salta sui vicini percorsi di arrampicata gialli finché non puoi più saltare. Invece, scivola sulla piattaforma di fronte a te. Salta giù dalla scala per prendere una scorciatoia se cadi in acqua. Da qui, lanciati verso il punto di cattura. Dal palo, scorri fino all'indicatore successivo sulla mappa, dove vedrai più riflessi infuocati.

Accendilo ed entra nel nuovo laboratorio. Il forziere contiene la ricetta delle Trappole Verticali. Il codice per aprire la porta è 7482. Il codice può essere trovato scansionando un punto dati trovato nella stessa stanza in cui si trova il forziere.

Entra nel nuovo corridoio e apri la nuova porta per un'altra sezione di arrampicata. Sali sui punti gialli ed entra nella porta per aprire una nuova stanza con un'altra porta. Apri la porta e preparati per un altro platform. Per prima cosa, abbassa la scala nel caso avessi bisogno di una via di ritorno più veloce.

Ora vai al tabellone giallo che sporge dalla piattaforma e mira al pilastro dove ci sono più punti di salita gialli. Sali sul pilastro finché non ce la fai più, quindi sposta la telecamera a destra per trovare un punto di presa per il tuo Pulkaster. Alzati e scendi.

Da qui, guarda a sinistra per trovare un bersaglio per il Pullcaster. Questo farà scendere una sporgenza che puoi usare per andare avanti. Abbatti il ​​prossimo blocco di Pulkaster e poi salta verso di esso per tirarti su. Quindi, subito prima di atterrare, premi "cerchio" per sparare in aria e scivola verso il punto in cui si trova l'indicatore della missione e apri il portello del blocco del gene. Entra nella stanza e avvicinati alla console.

Ora avvicinati ed esamina la console di accesso con una luce verde al centro. Per scollegare i cavi, puntare al componente rosso sul braccio mobile. Ora puoi andare a dare un'occhiata. Avvicinati alla ruota per ispezionarla. Ora dobbiamo uccidere un misterioso intruso che sembra essere immune alle frecce o alla lancia. Ciò significa che è ora di drappeggiare.

Poco dopo l'inizio del combattimento, puoi abbattere alcune delle articolazioni del braccio dell'HERMIT SPIDER. Come prima, mira a tutti i pezzi rossi per disimpegnare le mani quando possono essere rimossi. Dopo aver distrutto tutti gli accoppiatori della leva, dobbiamo iniziare ad assemblare gli accoppiatori dello stelo.

Le maniche dello stelo si trovano nel collo del robot, quindi attiva il tuo Focus per evidenziarle. Rimuovere tutti i manicotti dello stelo finché non inizia il rullo successivo. Nuota in avanti fino a raggiungere una stanza pattugliata da veicoli Spettro. Scansionali rapidamente per aggiungerli al catalogo della tua macchina, ma poi ignorali e tienili sott'acqua, riemergendo per l'ossigeno solo quando necessario. Nuota attraverso la stanza e poi usa il tuo Focus per evidenziare una porta che puoi aprire.

Nuota attraverso di essa e usa i punti di accelerazione per superare la forte corrente. Una volta che puoi nuotare di nuovo fuori, fallo e troverai una piattaforma per riposare. Forma qui, prendi di mira lo sfiato per aprirlo con il Pulkaster e continua attraverso lo sfiato stesso.

Ancora una volta, nuota sott'acqua per evitare il prossimo gruppo di Scettri e continua a muoverti finché non puoi aprire una nuova porta, quindi nuota di nuovo e troverai una scala e diversi punti di salita che ti condurranno a un altro condotto. Entra nella presa d'aria, salta giù e apri un'altra porta. Nella prossima stanza dell'energia, accendi il Firegleam per andare avanti.


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