Diablo 2 Resurrected Guide: tutte le 85 parole runiche
Butcher79
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Diablo 2: Resurrected di Blizzard aggiunge 7 nuove parole runiche, portando il totale a 85 combinazioni. Devi conoscere queste parole runiche per avere successo nel gioco!
Dal tanto atteso remaster di Diablo 2 di Blizzard, Diablo 2 resuscitato già nelle nostre mani, i giocatori si sforzeranno di acquisire potere il più rapidamente possibile per vagare maestosamente per le pianure desolate di Sanctuary.
Che tu sia un veterano o una persona nuova di zecca nel gioco, una delle cose chiave che incontrerai durante il tuo viaggio sono le parole runiche, una delle meccaniche di aggiornamento degli oggetti di Diablo.
Quindi, se hai bisogno di rinfrescarti o vuoi fare qualche passo avanti prima di tuffarti nella battaglia tra paradiso e inferno, ecco tutto ciò che devi sapere sulle runeword in Diablo 2 Resurrected.
Cosa sono le Runewords in Diablo 2?
Le parole runiche sono il modo migliore per migliorare i tuoi oggetti in Diablo 2. Associare la runa giusta con l'oggetto giusto può darti un'enorme esplosione di potere, rendendoti una forza da non sottovalutare.
Per formare parole runiche, hai prima bisogno di un componente chiave: le rune. Possono essere combinati con gemme per creare rune più potenti e complesse, oppure lasciati soli se vuoi inserirli e creare una parola runica.
Tuttavia, ci sono diverse condizioni per l'utilizzo di parole runiche:
Gli elementi devono essere elementi di testo grigi — ordinario, eccezionale o d'élite.
Puoi usare Bassa qualità, Superiore ed Etereo.
L'articolo deve essere del tipo corretto - cercare di inserire le rune delle armi nell'armatura non porterà a nulla.
L'oggetto deve avere il numero corretto di slot - non dovrebbero esserlo.
Ad esempio, se provi a inserire una parola runica con due rune in un oggetto con tre slot, non accadrà nulla.
Le rune devono essere inserite nell'ordine corretto. Pensalo come scrivere una parola, non puoi mischiare le lettere.
Gli slot delle rune sono nell'ordine 1, 2, 3, quindi non puoi posizionarli dove vuoi.
Ricette di parole runiche in Diablo 2
Per rendere i tuoi oggetti pronti per le runeword, devi prima prepararli con Cubo horadrico. Questo oggetto della missione è necessario per completare il Secondo e il Terzo Atto, ma ha anche alcune caratteristiche uniche.
L'aggiunta delle seguenti ricette al Cubo ti consentirà di convertire i tuoi oggetti da Common a Runeword Ready.
Diablo 2 - Ricette del cubo horadrico
Ingredienti della ricetta
Conseguenze
1 Runa di Hel, Pergamena del Portale cittadino, Qualsiasi oggetto con zoccolo
Rimuove eventuali gemme, gemme o rune inserite.
1 runa elfica + 1 pietra scheggiata + arma di bassa qualità
Aggiorna un'arma di bassa qualità a qualità normale.
Può quindi essere utilizzato in altre ricette per aggiungere prese per prepararlo a essere trasformato in una parola runica.
1 runa El + 1 scheggia di pietra + armatura di bassa qualità
Aggiorna l'armatura di bassa qualità a qualità normale.
Può quindi essere utilizzato in altre ricette per aggiungere prese per prepararlo a essere trasformato in una parola runica.
1 Runa Ral + 1 Runa Amn + 1 Ametista Perfetta + Arma Normale
Aggiunge 1-6 prese a un'arma
1 Runa Ral + 1 Runa Thul + 1 Zaffiro Perfetto + Elmo Normale
Aggiunge 1-3 prese al timone.
1 runa Tal + 1 runa Amn + 1 rubino perfetto + scudo normale
Aggiunge 1-4 prese a uno scudo
1 Runa Ral + 1 Runa Thul + 1 Zaffiro Perfetto + Elmo Normale
Aggiunge 1-4 prese per armature
Una guida estesa alle ricette del Cubo Horadric trova qui!
Ci sono 2 diverse parole runiche in Diablo 85, ognuna delle quali offre ai giocatori meravigliosi aggiornamenti ai loro oggetti.
È importante notare che ci sono alcune parole runiche che sono specifiche della classe e non sono inoltre disponibili per i giocatori al di fuori della Season Ladder. Sono evidenziati in grassetto nella tabella.
Li abbiamo elencati tutti di seguito (localizzazione russa ufficiale):
Acciaio (Armadi in Acciaio) – Asce, Spade e Mazze – {2 prese} – TirEl – Livello richiesto: 13°
Il respiro dei morenti (Respiro del morente) – Arma – {6 prese} – VexHelEldZodEth – Livello richiesto: 69°
Fiamma tremolante - Nefpulvex
Nebbia – ChamShael GulThulIth
Ossessione - Zodistlemlumionef
Modello – TalOrtTul
Peste – Cham Shael Um
Volontà inflessibile - Faliitheldelhel
Saggezza – PulithEld
Tabella dettagliata di tutte le parole runiche Diablo 2 Resurrected
Di seguito è riportato un elenco completo di tutte le runeword con tutte le proprietà richieste dalla runa, dalla creazione e dal livello da utilizzare:
numero
Nome
Rune
billette
Proprietà
1.
Acciaio (Armadi in Acciaio)
Tirel
poligono di tiro
e
{2 prese}:
spade
assi
mazza
Morgenstern
Spazzola
Mazza a spillo
Stella del mattino
frusta
Mazza fortificata
stella del diavolo
Flagellare
+25% velocità d'attacco
+20% di danno
+3 al danno minimo
+3 Danno Massimo
+50 al Rating Attacco
50% di possibilità di infliggere una ferita aperta
+2 Mana all'uccisione
+1 al raggio di visione Livello richiesto: 13°
2.
declino (nadir)
Nef Tir
navata
poligono di tiro
{2 prese}:
caschi
Elmi barbari
Maschere da druido
diademi
+50% Difesa
+10 Difesa
+30 Difesa Proiettile
+5 Forza
+2 Mana all'uccisione
-33 oro per l'uccisione di mostri
-3 al raggio di visione
Shroud of Shadows Livello 13 (cariche 9/9) Livello richiesto: 13°
3.
viziosità (Malizia)
Itheleth
IT
e
et
{3 prese}:
Arma da mischia
+33% di danno
+9 Danno Massimo
-25% di difesa del bersaglio
+50 al Rating Attacco
100% di possibilità di infliggere una ferita aperta
Impedisce ai mostri di guarire
-100 Difesa dei mostri per colpo
Ruba -5 salute Livello richiesto: 15°
4.
oscurità (Stealth)
Taleth
Tal
et
{2 prese}:
Corazza torace
+25% velocità di camminata e corsa
+25% velocità di lancio
+25% alla velocità di recupero del colpo
+6 Agilità
Ripristina il 15% di mana
15 alla massima resistenza
+30% di Resistenza al Veleno
-3 al danno magico Livello richiesto: 17°
5.
Лист (foglia)
Tiral
poligono di tiro
Ral
{2 prese}:
Bastoni a due mani
+3 abilità di fuoco
+5-30 danni da fuoco
+3 all'Inferno
+3 al riscaldamento
+3 a Freccia di fuoco
+(2*clvl) Difesa (basata sul livello del personaggio)
+33% di resistenza al ghiaccio Livello richiesto: 19°
6.
Zefir (zeffiro)
Ortheth
Orth
et
{2 prese}:
Луки
Amazon archi
Balestre
7% di possibilità di lanciare Vortice di livello 1 quando subisci danni
+25% velocità di camminata e corsa
+25% velocità d'attacco
+33% di danno
-25% di difesa del bersaglio
+66 al Rating Attacco
+1-50 danni da fulmine
+25 Difesa Livello richiesto: 21°
7.
Il giuramento degli antichi (Pegno dell'Antico)
Ral OrtTal
Ral
Orth
Tal
{3 prese}:
Scudi
Scudi del Paladino
Teste di negromante
+50% Difesa
+43% di resistenza al ghiaccio
+48% di resistenza ai fulmini
+48% di resistenza al fuoco
+48% di Resistenza al Veleno
Il 10% dei danni è mana Livello richiesto: 21°
8.
Tempesta di luce (Santo tuono)
Ethralorttal
et
Ral
Orth
Tal
{4 prese}:
scettri
+60% di danno
+10 Danno Massimo
-25% di difesa del bersaglio
+5-30 danni da fuoco
+21-110 danni da fulmine
+75 danni da veleno in 5 secondi
+3 a Sacro Fulmine (solo Paladini)
+5% alla massima resistenza ai fulmini
+60% di resistenza ai fulmini
Catena di fulmini livello 7 (60/60 cariche) Livello richiesto: 21°
9.
Forza (Forza)
Amn Tir
Amn
poligono di tiro
{2 prese}:
Arma da mischia
+35% di danno
Sanguina il 7% della vita per colpo
25% di possibilità di assestare un colpo schiacciante
+20 Forza
+10 Vitalità
+2 Mana all'uccisione Livello richiesto: 25°
10
Mito (Mito)
HelAmn Nef
hal
Amn
navata
{3 prese}:
Corazza torace
3% di possibilità di lanciare Ruggito di livello 1 quando danneggiato
10% di possibilità di lanciare Provocazione di livello 1 su Colpo
+2 alle abilità barbariche
+30 Difesa Proiettile
Ripristina +10 salute
L'attaccante subisce 14 danni
Requisiti -15% Livello richiesto: 25°
11
Grazia del Re (Grazia del Re)
AmnRal Thul
Amn
Ral
Toole
{3 prese}:
spade
scettri
+100% di danno
+150 al Rating Attacco
+100% ai danni contro i demoni
+100 al Rating Attacco contro i Demoni
+50% di danno ai non morti
+100 al Rating Attacco contro Non Morti
+5-30 danni da fuoco
+3-14 danni da ghiaccio
Sanguina il 7% della vita per colpo Livello richiesto: 25°
12
punto (bordo)
TirTal Amn
poligono di tiro
Tal
Amn
{3 prese}:
Луки
Amazon archi
Balestre
Conferisce un'aura di spine di livello 15 quando equipaggiato
+35% velocità d'attacco
+(320-380)% Danno contro i Demoni
+280% di danno ai non morti
+75 danni da veleno in 5 secondi
Sanguina il 7% della vita per colpo
Impedisce ai mostri di guarire
+(5-10) a tutti gli attributi
+2 Mana all'uccisione
Riduce i prezzi dei fornitori del 15% Livello richiesto: 25°
13
Spirito (Spirito)
Tal Thul Ort Amn
Tal
Toole
Orth
Amn
{4 prese}:
Scudi
Scudi del Paladino
Teste di negromante
spade
+2 a tutte le abilità
+(25-35)% alla velocità di lancio
+55% alla velocità di recupero del colpo
+250 Difesa Proiettile
+22 Vitalità
+(89-112) Mana
+(3-8) Danno magico assorbito Shields: +35% di resistenza al ghiaccio
+35% di resistenza ai fulmini
+35% di Resistenza al Veleno
L'attaccante subisce 14 danni Spade: +1-50 danni da fulmine
+3-14 danni da ghiaccio
+75 danni da veleno in 5 secondi
Sanguina il 7% della vita per colpo Livello richiesto: 25°
14
Onore (Onorare)
Amnelithtirsol
Amn
e
IT
poligono di tiro
che
{5 prese}:
Arma da mischia
+1 a tutte le abilità
+160% di danno
+9 al danno minimo
+9 Danno Massimo
+250 al Rating Attacco
Sanguina il 7% della vita per colpo
25% di possibilità di sferrare un colpo mortale
+10 Forza
Ripristina +10 salute
+2 Mana all'uccisione
+1 al raggio di visione Livello richiesto: 27°
15
intuito (Intuito)
RalTirTal Sol
Ral
poligono di tiro
Tal
che
{4 prese}:
Polearm
Bastoni a due mani
Conferisce un'aura di meditazione di livello (12-17) quando equipaggiato
+35% velocità di lancio
+(200-260)% Danno
+9 al danno minimo
+(180-250)% al Rating Attacco
+5-30 danni da fuoco
+75 danni da veleno in 5 secondi
+(1-6) a Colpo Critico
+2 Mana all'uccisione
+23% di possibilità di trovare un oggetto magico Livello richiesto: 27°
16
storia (Tradizioni)
Ort Sol
Orth
che
{2 prese}:
caschi
Elmi barbari
Maschere da druido
diademi
+1 a tutte le abilità
+10 Energia
+30% di resistenza ai fulmini
-7 danni
+2 Mana all'uccisione
+2 al raggio di visione Livello richiesto: 27°
17
brillare (Splendore)
Nef Solith
navata
che
IT
{3 prese}:
caschi
Elmi barbari
Maschere da druido
diademi
+75% Difesa
+30 Difesa Proiettile
+10 Vitalità
+10 Energia
+33 mana
-7 danni
-3 al danno magico
Il 15% dei danni è mana
+5 al raggio di visione Livello richiesto: 27°
18
rima (Rima)
Shael Eth
Shael
et
{2 prese}:
Scudi
Scudi del Paladino
Teste di negromante
+40% di velocità di blocco
20% di possibilità di bloccare
Ripristina il 15% di mana
+25 Resistenza a tutti i danni
Impossibile congelare
+50% di oro per l'uccisione di mostri
+25% di possibilità di trovare un oggetto magico Livello richiesto: 29°
19
pace (Pace)
Shael Thul Amn
Shael
Toole
Amn
{3 prese}:
Corazza torace
4% di possibilità di lanciare proiettile lento di livello 5 quando subisci danni
2% di possibilità di lanciare l'abilità Valchiria di livello 15 su colpo
+2 Abilità Amazon
+20% di recupero del colpo più veloce
+2 al Colpo Critico
+30% di resistenza al ghiaccio
L'attaccante subisce 14 danni Livello richiesto: 29°
20
bianco (White)
Dolio
dolce
Io
{2 prese}:
Bacchette del Negromante
+3 alle Abilità Veleno e Ossa (solo Negromanti)
+20% velocità di lancio
+2 a Lancia d'Ossa (solo Negromanti)
+4 a Skeleton Master (solo Negromanti)
+3 all'Armatura d'Ossa (solo Negromanti)
25% di possibilità di sconfiggere un mostro colpito
+10 Vitalità
+13 mana
-4 al danno magico Livello richiesto: 35°
21
buio (Nero)
Thulio Nef
Toole
Io
navata
{3 prese}:
Club
Martelli
mazze
+15% velocità d'attacco
+120% di danno
+200 al Rating Attacco
+3-14 danni da ghiaccio
40% di possibilità di assestare un colpo schiacciante
scarti
+10 Vitalità
-2 al danno magico
Cadavere esplosione livello 4 (12/12 cariche) Livello richiesto: 35°
22
Splendore (Splendor)
Ethlum
et
Lum
{2 prese}:
Scudi
Scudi del Paladino
Teste di negromante
+1 a tutte le abilità
+10% velocità di lancio
+20% di velocità di blocco
+(60-100)% Difesa
+10 Energia
Ripristina il 15% di mana
+50% di oro per l'uccisione di mostri
+20% di possibilità di trovare un oggetto magico
+3 al raggio di visione Livello richiesto: 37°
23
fumo (Fumo)
Neflum
navata
Lum
{2 prese}:
Corazza torace
+20% alla velocità di recupero del colpo
+75% Difesa
+280 Difesa Proiettile
+10 Energia
+50 Resistenza a tutti i danni
-1 al raggio di visione
Livello debole 6 (18/18 cariche) Livello richiesto: 37°
24
Память (Memorie)
LumIoSol Eth
Lum
Io
che
et
{4 prese}:
Bastoni a due mani
+3 abilità da strega
+33% velocità di lancio
+9 al danno minimo
-25% di difesa del bersaglio
+3 a Scudo energetico (solo Maga)
+2 al campo statico (solo Maga)
+50% Difesa
+10 Vitalità
+10 Energia
+20% al mana massimo
-7 al danno magico Livello richiesto: 37°
25
melodia (Melodia)
Shael Ko Nef
Shael
A
navata
{3 prese}:
Луки
Amazon archi
Balestre
+3 abilità con arco e balestra (solo Amazon)
+20% velocità d'attacco
+50% di danno
+300% di danno ai non morti
+3 a Slow Projectiles (solo Amazon)
+3 a Evasione (solo Amazon)
+3 a Colpo Critico (solo Amazon)
scarti
+10 Agilità Livello richiesto: 39°
26
armonia (Armonia)
Tirith Sol Ko
poligono di tiro
IT
che
A
{4 prese}:
Луки
Amazon archi
Balestre
Conferisce un'aura di vigore di livello 10 quando equipaggiato
+(200-275)% Danno
+9 al danno minimo
+9 Danno Massimo
+55-160 danni da fuoco
+55-160 danni da fulmine
+55-160 danni da ghiaccio
+(2-6) a Valchiria
+10 Agilità
Ripristina il 20% di mana
+2 Mana all'uccisione
+2 al raggio di visione
Rianima il livello 20 (25/25 cariche) Livello richiesto: 39°
27
Cuore di leone (Cuor di Leone)
HellLumFal
hal
Lum
Fal
{3 prese}:
Corazza torace
+20% di danno
+25 Forza
+15 Agilità
+20 Vitalità
+10 Energia
+50 Salute
+30 Resistenza a tutti i danni
Requisiti -15% Livello richiesto: 41°
28
sottomissione (Obbedienza)
Helkothulethfal
hal
A
Toole
et
Fal
{5 prese}:
Polearm
30% di possibilità di lanciare l'abilità Incantamento di livello 21 su Kill
+40% alla velocità di recupero del colpo
+370% Difesa
-25% di difesa del bersaglio
+3-14 danni da ghiaccio
-25% Resistenza al fuoco nemico
40% di possibilità di assestare un colpo schiacciante
+(200-300) alla Difesa
+10 Forza
+10 Agilità
+(20-30) a Resistenza a tutti i danni
Requisiti -20% Livello richiesto: 41°
29
Passione (Passione)
Dolorteldlem
dolce
Orth
Tenuto
Lem
{4 prese}:
Qualsiasi arma
+25% velocità d'attacco +(160-210)% Danno +(50-80)% al Rating Attacco +75% di danno ai non morti +50 al Rating Attacco contro Non Morti +1-50 danni da fulmine +1 a Berserk +1 a Vigoroso Bersaglio cieco +10 al colpo 25% di possibilità di sconfiggere un mostro colpito +75% di oro per l'uccisione di mostri Wolverine's Heart Livello 3 (12/12 cariche) Livello richiesto: 43°
30
ricchezza (Ricchezza)
Lem Ko Tir
Lem
A
poligono di tiro
{3 prese}:
Corazza torace
+10 Agilità
+2 Mana all'uccisione
+300% di oro per l'uccisione di mostri
+100% di possibilità di trovare un oggetto magico Livello richiesto: 43°
31
Voce della ragione (Voce della ragione)
LemKoEld
Lem
A
e
Tenuto
{4 prese}:
mazza
Morgenstern
Spazzola
Mazza a spillo
Stella del mattino
frusta
Mazza fortificata
stella del diavolo
Flagellare
spade
15% di possibilità di lanciare Sfera di gelo di livello 13 su colpo
18% di possibilità di lanciare Colpo di gelo di livello 20 su colpo
+50 al Rating Attacco
+(220-350)% Danno contro i Demoni
+(355-375)% Danno contro i non morti
+50 al Rating Attacco contro Non Morti
+100-220 danni da ghiaccio
-24% Resistenza al ghiaccio nemico
+10 Agilità
Impossibile congelare
+75% di oro per l'uccisione di mostri
+1 al raggio di visione Livello richiesto: 43°
32
Perfidia (Tradimento)
Shael Thul Lem
Shael
Toole
Lem
{3 prese}:
Corazza torace
5% di possibilità di lanciare l'abilità di dissolvenza di livello 15 quando danneggiato 25% di possibilità di lanciare l'abilità Veleno di livello 15 su colpo +2 Abilità degli Assassini +45% velocità d'attacco +20% al recupero accelerato dopo il colpo +30% di resistenza al ghiaccio +50% di oro per l'uccisione di mostri Livello richiesto: 43°
33
legislatore (Lawbringer)
Amn Lem Ko
Amn
Lem
A
{3 prese}:
scettri
spade
Hammer
maglio
grande mazza
martello da guerra
martello da guerra
Club di guerra
martell de fer
Maglio leggendario
Mazza intimidatoria
martello tuono
20% di possibilità di lanciare l'abilità decrepita di livello 15 su colpo
Conferisce l'aura del Santuario di livello (16-18) quando equipaggiato
-50% di difesa del bersaglio
+150-210 danni da fuoco
+130-180 danni da ghiaccio
Sanguina il 7% della vita per colpo
I mostri sconfitti non resuscitano
+(200-250) a Difesa proiettile
+10 Agilità
+75% di oro per l'uccisione di mostri Livello richiesto: 43°
34
illuminismo (Illuminismo)
PulRal Sol
Piscina
Ral
che
{3 prese}:
Corazza torace
5% di possibilità di lanciare Scia di fuoco di livello 15 quando danneggiato
5% di possibilità di lanciare l'abilità Palla di fuoco di livello 15 su colpo
+2 abilità da strega
+1 al riscaldamento
+30% Difesa
+30% di resistenza al fuoco
-7 danni Livello richiesto: 45°
35
osso (Bone)
SolumUm
che
Mente
Mente
{3 prese}:
Corazza torace
15% di possibilità di lanciare un'armatura d'ossa di livello 10 se danneggiata
15% di possibilità di lanciare una lancia d'ossa di livello 10 su colpo
+2 abilità del negromante
+(100-150) Mana
+30 Resistenza a tutti i danni
-7 danni Livello richiesto: 47°
36
Luna crescente (Luna crescente)
Shael Um Tir
Shael
Mente
poligono di tiro
{3 prese}:
assi
Polearm
spade
10% di possibilità di lanciare l'abilità fulmine a catena di livello 17 su colpo
7% di possibilità di lanciare l'abilità sul campo statico di livello 13 al colpo
+20% velocità d'attacco
+(180-220)% Danno
Ignora la difesa del bersaglio
-35% Resistenza ai fulmini nemici
25% di possibilità di infliggere una ferita aperta
+(9-11) Danno magico assorbito
+2 Mana all'uccisione
Ghost Wolf Livello 18 (30/30 cariche) Livello richiesto: 47°
37
coercizione (costrizione)
Shael Um Thul
Shael
Mente
Toole
{3 prese}:
Corazza torace
+40% alla velocità di recupero del colpo
+(10-20)% Danno
+37-133 danni da ghiaccio
15% di possibilità di assestare un colpo schiacciante
33% di possibilità di infliggere una ferita aperta
+150-200% Difesa
La resistenza decade il 20% più lentamente
+45% di resistenza al ghiaccio
+15% di resistenza ai fulmini
+15% di resistenza al fuoco
+15% di Resistenza al Veleno Livello richiesto: 47°
38
buio (oscurità)
Falumpul
Fal
Mente
Piscina
{3 prese}:
Corazza torace
15% di possibilità di lanciare Blind Sight di livello 3 quando subisci danni
+10% alla velocità di recupero del colpo
+(200-260)% Difesa
+10 Forza
+45 Resistenza a tutti i danni
Dimezzare il tempo di congelamento
Il 5% dei danni è mana
-3 al raggio di visione Livello richiesto: 47°
39
Stone (pietra)
Shaelumpullum
Shael
Mente
Piscina
Lum
{4 prese}:
Corazza torace
+60% alla velocità di recupero del colpo
+(250-290)% Difesa
+300 Difesa Proiettile
+16 Forza
+16 Vitalità
+10 Energia
+15 Resistenza a tutti i danni
Blazing Boulder livello 16 (80/80 cariche)
Golem di argilla di livello 16 (16/16 cariche) Livello richiesto: 47°
40
veleno (Veleno)
Taldol Mal
Tal
dolce
Piccolo
{3 prese}:
Qualsiasi arma
Ignora la difesa del bersaglio
+273 danni da veleno in 6 secondi
Risucchia il 7% di mana per colpo
Impedisce ai mostri di guarire
25% di possibilità di sconfiggere un mostro colpito
Anello di veleno livello 13 (cariche dell'11/11)
Esplosione tossica livello 15 (27/27 pile) Livello richiesto: 49°
41
rifugio (Santuario)
Ko KoMal
A
A
Piccolo
{3 prese}:
Scudi
Scudi del Paladino
Teste di negromante
+20% alla velocità di recupero del colpo
+20% di velocità di blocco
20% di possibilità di bloccare
+(130-160)% Difesa
+250 Difesa Proiettile
+20 Agilità
+(50-70) a Resistenza a tutti i danni
-7 al danno magico
Rallentamento proiettile livello 12 (60/60 cariche) Livello richiesto: 49°
42
Дождь (Pioggia)
OrtMalith
Orth
Piccolo
IT
{3 prese}:
Corazza torace
5% di possibilità di lanciare un'armatura da uragano di livello 15 quando danneggiata
5% di possibilità di lanciare l'abilità Ciclone di livello 15 su colpo
+2 Abilità del Druido
+(100-150) Mana
+30% di resistenza ai fulmini
-7 al danno magico
Il 15% dei danni è mana Livello richiesto: 49°
43
prudenza (Attenzione)
Maltir
Piccolo
poligono di tiro
{2 prese}:
Corazza torace
+25% alla velocità di recupero del colpo
+(140-170)% Difesa
+(25-35) a Resistenza a tutti i danni
-3 danni
-17 al danno magico
+2 Mana all'uccisione
+1 al raggio di visione
Ripristina 1 salute. durata ogni 4 sec. Livello richiesto: 49°
44
giuramento (Giuramento)
Shaelpulmallum
Shael
Piscina
Piccolo
Lum
{4 prese}:
assi
spade
mazza
Morgenstern
Spazzola
Mazza a spillo
Stella del mattino
frusta
Mazza fortificata
stella del diavolo
Flagellare
Non perde forza
30% di possibilità di lanciare lo Spirito d'Ossa di livello 20 su colpo
+50% velocità d'attacco
+(210-340)% Danno
+75% ai danni contro i demoni
+100 al Rating Attacco contro i Demoni
Impedisce ai mostri di guarire
+10 Energia
+(10-15) Danno magico assorbito
Cuore di Rassoma livello 16 (20/20 cariche)
Golem Verde Livello 17 (14/14 cariche) Livello richiesto: 49°
45
frenesia (Delirio)
Lemistio
Lem
est
Io
{3 prese}:
caschi
Elmi barbari
Maschere da druido
diademi
1% di possibilità di lanciare Rabbia di livello 50 quando danneggiato
6% di possibilità di lanciare Mental Burst di livello 14 quando danneggiato
14% di possibilità di lanciare l'abilità Intimidazione di livello 13 quando danneggiato
18% di possibilità di lanciare Confusione di livello 18 su colpo
+2 a tutte le abilità
+261 Difesa
+10 Vitalità
+50% di oro per l'uccisione di mostri
+25% di possibilità di trovare un oggetto magico
Attrazione livello 17 (60/60 cariche) Livello richiesto: 51°
46
Regicidio (Kingslayer)
Malumgulfal
Piccolo
Mente
fiore
Fal
{4 prese}:
spade
assi
+30% velocità d'attacco
+(230-270)% Danno
-25% di difesa del bersaglio
+20% al Rating Attacco
33% di possibilità di assestare un colpo schiacciante
50% di possibilità di infliggere una ferita aperta
+1 alla punizione
Impedisce ai mostri di guarire
+10 Forza
+40% di oro per l'uccisione di mostri Livello richiesto: 53°
47
Guasto (spaccatura)
Helkolemgul
hal
A
Lem
fiore
{4 prese}:
Polearm
scettri
20% di possibilità di lanciare l'abilità Tornado di livello 16 su colpo
16% di possibilità di lanciare Frost Orb di livello 21 in attacco
+20% al Rating Attacco
+160-250 danni magici
+60-180 danni da fuoco
+(5-10) a tutti gli attributi
+10 Agilità
Il 38% dei danni è mana
+75% di oro per l'uccisione di mostri
Iron Maiden Livello 15 (40/40 cariche)
Requisiti -20% Livello richiesto: 53°
48
principio (Principio)
Ral Gul Eld
Ral
fiore
Tenuto
{3 prese}:
Corazza torace
100% di possibilità di lanciare Dardo Leggero di Livello 5 su Colpo
+2 abilità del paladino
+50% di danno ai non morti
+(100-150) alla Salute
La resistenza decade il 15% più lentamente
+5% alla massima resistenza al veleno
+30% di resistenza al fuoco Livello richiesto: 53°
49
Morte (Morte)
Helelvexortgul
hal
e
Vex
Orth
fiore
{5 prese}:
spade
assi
Non perde forza
100% di possibilità di lanciare Chain Lightning di livello 44 in caso di morte
25% di possibilità di lanciare Frost Spike di livello 18 in attacco
+(300-385)% Danno
+20% al Rating Attacco
+50 al Rating Attacco
+1-50 danni da fulmine
Risucchia il 7% di mana per colpo
50% di possibilità di assestare un colpo schiacciante
Probabilità (0.5%*clvl)% di sferrare un colpo mortale (in base al livello del personaggio)
+1 al raggio di visione
Golem di sangue livello 22 (15/15 cariche)
Requisiti -20% Livello richiesto: 55°
50
cuore di quercia (Cuore della Quercia)
KoVexPul Thul
A
Vex
Piscina
Toole
{4 prese}:
Bastoni a due mani
mazza
Morgenstern
Spazzola
Mazza a spillo
Stella del mattino
frusta
Mazza fortificata
stella del diavolo
Flagellare
+3 a tutte le abilità
+40% velocità di lancio
+75% ai danni contro i demoni
+100 al Rating Attacco contro i Demoni
+3-14 danni da ghiaccio
Risucchia il 7% di mana per colpo
+10 Agilità
Ripristina +20 salute
+15% al mana massimo
+(30-40) a Resistenza a tutti i danni
Spirito dell'albero livello 4 (25/25 cariche)
Raven livello 14 (60/60 cariche) Livello richiesto: 55°
51
silenzio (Silenzio)
Doleldhelistttirvex
dolce
Tenuto
hal
est
poligono di tiro
Vex
{6 prese}:
Qualsiasi arma
+2 a tutte le abilità
+20% velocità d'attacco
+20% alla velocità di recupero del colpo
+200% di danno
+75% di danno ai non morti
+50 al Rating Attacco contro Non Morti
Risucchia il 11% di mana per colpo
Bersaglio cieco +33 al colpo
25% di possibilità di sconfiggere un mostro colpito
+75 Resistenza a tutti i danni
+2 Mana all'uccisione
+30% di possibilità di trovare un oggetto magico
Requisiti -20% Livello richiesto: 55°
52
Chiamata alle armi (Call to Arms)
Amnralmalistohm
Amn
Ral
Piccolo
est
ohm
{5 prese}:
Qualsiasi arma
+1 a tutte le abilità
+40% velocità d'attacco
+(240-290)% Danno
+5-30 danni da fuoco
Sanguina il 7% della vita per colpo
+(2-6) a Battle Call
+(1-6) agli ordini di battaglia
+(1-4) a Grido di Guerra
Impedisce ai mostri di guarire
Ripristina +12 salute
+30% di possibilità di trovare un oggetto magico Livello richiesto: 57°
53
caos (Chaos)
Falohmum
Fal
ohm
Mente
{3 prese}:
Artigli dell'assassino
9% di possibilità di lanciare Sfera di gelo di livello 11 su colpo
11% di possibilità di lanciare Lightning Volley di livello 9 su Hit
+35% velocità d'attacco
+(290-340)% Danno
+216-471 danni magici
25% di possibilità di infliggere una ferita aperta
+1 a Turbine
+10 Forza
+15 salute all'uccisione di demoni Livello richiesto: 57°
54
espulsione (esilio)
Vexohmistdol
Vex
ohm
est
dolce
{4 prese}:
Scudi del Paladino
15% di possibilità di lanciare Drain Life di livello 5 sul colpo
Conferisce un'aura di sfida al livello (13-16) quando equipaggiato
+2 alle Aure da Combattimento (solo Paladini)
+30% di velocità di blocco
Blocca il bersaglio
+(220-260)% Difesa
Ripristina +7 salute
+5% alla massima resistenza al ghiaccio
+5% alla massima resistenza al fuoco
+25% di possibilità di trovare un oggetto magico
Ripristina 1 salute. durata ogni 4 sec. Livello richiesto: 57°
55
durabilità (Forza d'animo)
El Sol Dol Lo
e
che
dolce
Lo
{4 prese}:
Qualsiasi arma
Corazza torace
20% di possibilità di lanciare un'armatura agghiacciante di livello 15 quando danneggiata
+25% velocità di lancio
+300% di danno
+200% Difesa
+((8-12)*0.125*clvl) salute (basata sul livello del personaggio)
+(25-30) a Resistenza a tutti i danni
Il 12% dei danni è mana
+1 al raggio di visione Armi: +9 al danno minimo
+50 al Rating Attacco
20% di possibilità di sferrare un colpo mortale
25% di possibilità di sconfiggere un mostro colpito armatura +15 Difesa
Ripristina +7 salute
+5% alla massima resistenza ai fulmini
-7 danni Livello richiesto: 59°
56
dolore (Dolore)
Ettirlomalral
et
poligono di tiro
Lo
Piccolo
Ral
{5 prese}:
spade
assi
35% di possibilità di lanciare l'abilità Veleno di livello 15 su colpo
+(30-40)% alla velocità d'attacco
+(340-400) Danno
Ignora la difesa del bersaglio
-25% di difesa del bersaglio
+(1.875*clvl)% di danno contro i demoni (basato sul livello del personaggio)
+5-30 danni da fuoco
-(20-25)% alla Resistenza al veleno del nemico
20% di possibilità di sferrare un colpo mortale
Impedisce ai mostri di guarire
+2 Mana all'uccisione
+(10-15) a Life on Kill Livello richiesto: 59°
57
Prugnolo (Rovo)
Ralohmsureth
Ral
ohm
sur
et
{4 prese}:
Corazza torace
Conferisce il livello (15-21) Aura di spine quando equipaggiato
+50% alla velocità di recupero del colpo
+(25-50)% Danno con le Abilità Veleno
+300 Difesa
+5% al mana massimo
Ripristina il 15% di mana
+5% alla massima resistenza al ghiaccio
+30% di resistenza al fuoco
+100% di Resistenza al Veleno
+13 salute all'uccisione
Thorn Spirit livello 13 (33/33 cariche) Livello richiesto: 61°
58
Draco (Drago)
Surlosol
sur
Lo
che
{3 prese}:
Corazza torace
Scudi
Scudi del Paladino
Teste di negromante
20% di possibilità di lanciare Abilità Veleno di livello 18 quando danneggiato
12% di possibilità di lanciare Idra di livello 15 su colpo
Conferisce Holy Fire Aura di livello 14 quando equipaggiato
+360 Difesa
+230 Difesa Proiettile
+(3-5) a tutti gli attributi
+(0.375*clvl) Forza (basata sul livello del personaggio)
+5 alla massima resistenza ai fulmini
-7 danni armatura +5% al mana massimo Shields: +50 mana Livello richiesto: 61°
59
Vento (Vento)
Surel
sur
e
{2 prese}:
Arma da mischia
10% di possibilità di lanciare l'abilità Tornado di livello 9 su colpo
+20% velocità di camminata e corsa
+40% velocità d'attacco
+15% alla velocità di recupero del colpo
+(120-160)% Danno
-50% di difesa del bersaglio
+50 al Rating Attacco
Acceca il bersaglio all'impatto
+1 al raggio di visione
Tornado livello 13 (127/127 cariche) Livello richiesto: 61°
60
bestia (Bestia)
Bertirummallum
Ber
poligono di tiro
Mente
Piccolo
Lum
{5 prese}:
assi
scettri
Hammer
maglio
grande mazza
martello da guerra
martello da guerra
Club di guerra
martell de fer
Maglio leggendario
Mazza intimidatoria
martello tuono
Conferisce un'aura di zelotismo di livello 9 quando equipaggiato +40% velocità d'attacco +(240-270)% Danno 20% di possibilità di assestare un colpo schiacciante 25% di possibilità di infliggere una ferita aperta +3 a Forma dell'orso +3 alla licantropia Impedisce ai mostri di guarire +(25-40) a Forza +10 Energia +2 Mana all'uccisione Grizzly Livello 13 (5/5 cariche) Livello richiesto: 63°
61
Catene d'onore (Catene d'onore)
DolUmberIst
dolce
Mente
Ber
est
{4 prese}:
Corazza torace
+2 a tutte le abilità
+200% ai danni contro i demoni
+100% di danno ai non morti
Sanguina il 8% della vita per colpo
+70% Difesa
+20 Forza
Ripristina +7 salute
+65 Resistenza a tutti i danni
Danni ridotti dell'8%
+25% di possibilità di trovare un oggetto magico Livello richiesto: 63°
62
eternità (Eternity)
AmnBerIst Sol Sur
Amn
Ber
est
che
sur
{5 prese}:
Arma da mischia
Non perde forza
+(260-310)% Danno
+9 al danno minimo
Sanguina il 7% della vita al colpo
20% di possibilità di assestare un colpo schiacciante
Acceca il bersaglio all'impatto
Rallenta l'obiettivo del 33%
Ripristina il 16% di mana
Impossibile congelare
+30% di possibilità di trovare un oggetto magico
Rianima il livello 8 (88/88 cariche) Livello richiesto: 63°
63
infinito (infinito)
BerMalberist
Ber
Piccolo
Ber
est
{4 prese}:
Polearm
50% di possibilità di lanciare Chain Lightning di livello 20 su Kill
Conferisce un'aura di convinzione di livello 12 quando equipaggiato
+35% velocità di camminata e corsa
+(255-325)% Danno
-(45-55)% Resistenza ai fulmini nemici
40% di possibilità di assestare un colpo schiacciante
Impedisce ai mostri di guarire
+(0.5*clvl) Vitalità (basata sul livello del personaggio)
+30% di possibilità di trovare un oggetto magico
Hurricane Armor Livello 21 (30/30 cariche) Livello richiesto: 63°
64
Rabbia (Ira)
PullLumBerMal
Piscina
Lum
Ber
Piccolo
{4 prese}:
Луки
Amazon archi
Balestre
30% di possibilità di lanciare l'abilità decrepita di livello 1 su colpo
5% di possibilità di lanciare Drain Life di livello 10 per colpo
+375% ai danni contro i demoni
+100 al Rating Attacco contro i Demoni
+250-300% di danno contro i non morti
+85-120 danni magici
+41-240 danni da fulmine
20% di possibilità di assestare un colpo schiacciante
Impedisce ai mostri di guarire
+10 Energia
Impossibile congelare Livello richiesto: 63°
65
Stigma (Protezione del)
JahLo Mal Gul
signora
Lo
Piccolo
fiore
{4 prese}:
Луки
Balestre
35% di possibilità di lanciare il livello 14 del danno quando danneggiato
100% di possibilità di lanciare una lancia d'ossa di livello 18 su colpo
Frecce o dardi esplosivi (Livello 15)
+(260-340)% Danno
Ignora la difesa del bersaglio
+20% al Rating Attacco
+(280-330)% Danno contro i Demoni
20% di possibilità di sferrare un colpo mortale
Impedisce ai mostri di guarire
scarti Livello richiesto: 65°
66
distruzione (Distruzione)
Vexloberjahko
Vex
Lo
Ber
signora
A
{5 prese}:
Polearm
spade
23% di possibilità di lanciare l'abilità vulcano di livello 12 su colpo
5% di possibilità di lanciare Masso Infuocato di livello 23 su Colpo
100% di possibilità di lanciare Meteorite di livello 45 in caso di morte
15% di possibilità di lanciare Lightning Nova di livello 22 in attacco
+350% di danno
Ignora la difesa del bersaglio
+100-180 danni magici
Risucchia il 7% del mana quando viene colpito
20% di possibilità di assestare un colpo schiacciante
20% di possibilità di sferrare un colpo mortale
Impedisce ai mostri di guarire
+10 Agilità Livello richiesto: 65°
67
sognare (sogna)
Iojahpul
Io
signora
Piscina
{3 prese}:
caschi
Elmi barbari
Maschere da druido
diademi
Scudi
Scudi del Paladino
Teste di negromante
10% di possibilità di lanciare Confusione di livello 15 su colpo
Conferisce un'aura di fulmine sacro di livello 15 quando equipaggiato
+(20-30)% per raggiungere la velocità di recupero
+30% Difesa
+(150-220) alla Difesa
+10 Vitalità
+(0.625*clvl) mana (basato sul livello del personaggio)
+(5-20) a Resistenza a tutti i danni
+(12-25)% di possibilità di trovare un oggetto magico Caschi: +5% di salute massima Shields: +50 Salute Livello richiesto: 65°
68
Enigma (Enigma)
JahItthBer
signora
IT
Ber
{3 prese}:
Corazza torace
+2 a tutte le abilità
+45% velocità di camminata e corsa
+1 all'abilità "Teletrasporto"
+(750-775) alla Difesa
+(0.75*clvl) Forza (basata sul livello del personaggio)
+5% di salute massima
Danni ridotti dell'8%
+14 salute all'uccisione
Il 15% dei danni è mana
+(1*clvl)% di possibilità di trovare un oggetto magico (in base al livello del personaggio) Livello richiesto: 65°
69
fede (Fede)
Ohmjahlemeld
ohm
signora
Lem
Tenuto
{4 prese}:
Луки
Amazon archi
Balestre
Conferisce un'aura di zelotismo di livello (12-15) quando equipaggiato
+(1-2) a tutte le abilità
+330 Difesa
Ignora la difesa del bersaglio
+300% al Rating Attacco
+75% di danno ai non morti
+50 al Rating Attacco contro Non Morti
+120 danni da fuoco
+15 a tutta la resistenza ai danni
10% di possibilità di far rivivere un mostro
75% di oro per uccidere i mostri Livello richiesto: 65°
70
fame (Carestia)
Falohmortjah
Fal
ohm
Orth
signora
{4 prese}:
assi
Hammer
maglio
grande mazza
martello da guerra
martello da guerra
Club di guerra
martell de fer
Maglio leggendario
Mazza intimidatoria
martello tuono
+30% velocità d'attacco
+(320-370)% Danno
Ignora la difesa del bersaglio
+180-200 danni magici
+50-200 danni da fuoco
+51-250 danni da fulmine
+50-200 danni da ghiaccio
Sanguina il 12% della vita al colpo
Impedisce ai mostri di guarire
+10 Forza Livello richiesto: 65°
71
Furia (Furia)
Jah Gul Eth
signora
fiore
et
{3 prese}:
Arma da mischia
+40% velocità d'attacco
+209% di danno
Ignora la difesa del bersaglio
-25% di difesa del bersaglio
+20% al punteggio di difesa
Sanguina il 6% della vita al colpo
33% di possibilità di sferrare un colpo mortale
66% di possibilità di infliggere una ferita aperta
+5 a Berserk (solo Barbari)
Impedisce ai mostri di guarire Livello richiesto: 65°
72
ghiaccio (Ice)
Amn Shael Jah Lo
Amn
Shael
signora
Lo
{4 prese}:
Луки
Amazon archi
Balestre
100% di possibilità di lanciare l'abilità Blizzard di livello 40 quando si sale di livello
25% di possibilità di lanciare Ice Nova di livello 22 su Hit
Conferisce Holy Chill Aura di livello 18 quando equipaggiato
+20% velocità d'attacco
+(140-210)% Danno
Ignora la difesa del bersaglio
+(25-30)% danno abilità gelo
Sanguina il 7% della vita per colpo
-20% Resistenza al ghiaccio nemico
20% di possibilità di sferrare un colpo mortale
+(3.125%*clvl)% all'oro per l'uccisione di mostri (in base al livello del personaggio) Livello richiesto: 65°
{6 prese}:
assi
spade
Hammer
maglio
grande mazza
martello da guerra
martello da guerra
Club di guerra
martell de fer
Maglio leggendario
Mazza intimidatoria
martello tuono
6% di possibilità di lanciare l'abilità di dissolvenza di livello 11 quando danneggiato
10% di possibilità di lanciare Drain Life di livello 18 sul colpo
20% di possibilità di lanciare Lightning Volley di livello 20 in attacco
Fornisce un'aura di potenza di livello 17 quando equipaggiato
+(330-375)% Danno
Ignora la difesa del bersaglio
(60-70)% di possibilità di assestare un colpo schiacciante
Impedisce ai mostri di guarire
Acceca il bersaglio all'impatto
+(0.5*clvl)% di possibilità di trovare un oggetto magico (in base al livello del personaggio) Livello richiesto: 65°
74
Феникс (Phoenix)
Vexvexlojah
Vex
Vex
Lo
signora
{4 prese}:
Qualsiasi arma
Scudi
Scudi del Paladino
Teste di negromante
100% di possibilità di lanciare Scia di fuoco di livello 40 quando si sale di livello
40% di possibilità di lanciare l'abilità Tempesta di fuoco di livello 22 su colpo
Conferisce un'aura di espiazione di livello (10-15) quando equipaggiato
+(350-400)% Danno
-28% Resistenza al fuoco nemico
+(350-400) a Difesa proiettile
+(15-21) ad Assorbimento del fuoco Armi: Ignora la difesa del bersaglio
Risucchia il 15% di mana per colpo
20% di possibilità di sferrare un colpo mortale Shields: +50 Salute
+5% alla massima resistenza ai fulmini
+10% alla massima resistenza al fuoco Livello richiesto: 65°
75
roccia (Destino)
Helohmumlocham
hal
ohm
Mente
Lo
Cham
{5 prese}:
assi
Polearm
Hammer
maglio
grande mazza
martello da guerra
martello da guerra
Club di guerra
martell de fer
Maglio leggendario
Mazza intimidatoria
martello tuono
5% di possibilità di lanciare l'abilità vulcano di livello 18 su colpo
Conferisce Holy Chill Aura di livello 12 quando equipaggiato
+2 a tutte le abilità
+45% velocità d'attacco
+(330-370)% Danno
-(40-60)% alla Resistenza al Ghiaccio Nemico
20% di possibilità di sferrare un colpo mortale
25% di possibilità di infliggere una ferita aperta
Impedisce ai mostri di guarire
Congela bersaglio +3
Requisiti -20% Livello richiesto: 67°
76
Mano di giustizia (Mano di giustizia)
SurCham AmnLo
sur
Cham
Amn
Lo
{4 prese}:
Qualsiasi arma
100% di possibilità di lanciare Scia di fuoco di livello 36 quando si sale di livello
100% di possibilità di lanciare Meteorite di livello 48 in caso di morte
Conferisce Holy Fire Aura di livello 16 quando equipaggiato
+33% velocità d'attacco
+(280-330)% Danno
Ignora la difesa del bersaglio
-20% Resistenza al fuoco nemico
Sanguina il 7% della vita al colpo
20% di possibilità di sferrare un colpo mortale
Acceca il bersaglio all'impatto
Congela bersaglio +3 Livello richiesto: 67°
77
orgoglio (Pride)
Cham Sur IoLo
Cham
sur
Io
Lo
{4 prese}:
Polearm
25% di possibilità di lanciare Wall of Fire quando danneggiato Conferisce il livello (16-20) Concentra l'aura quando equipaggiato +(260-300)% al Rating Attacco +(1*clvl)% di danno contro i demoni (basato sul livello del personaggio) +50-280 danni da fulmine 20% di possibilità di sferrare un colpo mortale Acceca il bersaglio all'impatto Congela bersaglio +3 +10 Vitalità Ripristina +8 salute +(1.875*clvl)% oro per uccidere mostri (in base al livello del personaggio) Livello richiesto: 67°
78
Il respiro dei morenti (Respiro del morente)
VexHelEldZodEth
Vex
hal
e
Tenuto
Zod
et
{6 prese}:
Qualsiasi arma
50% di possibilità di lanciare Nova of Poison on Kill di livello 20
Non perde forza
+60% velocità d'attacco
+(350-400)% Danno
-25% di difesa del bersaglio
+50 al Rating Attacco
+200% di danno ai non morti
+50 all'Attacco dei Morti
Risucchia il 7% di mana per colpo
Le sanguisughe (12-15)% di vita per colpo
Impedisce ai mostri di guarire
+30 a tutte le statistiche
+1 al raggio di visione
Requisiti -20% Livello richiesto: 69°
Nuove parole aggiunte nell'aggiornamento 2.4
Parola runica
Combinazione di rune
Statistiche
Fuoco fioco
NefPoolVex
Livello 8 Resistenza all'aura di fuoco quando equipaggiato
+3 alle abilità di fuoco
-13% Resistenza al fuoco nemico
+30% di difesa migliorata
+30 difesa contro i missili
+88 a Mana
+5% alla massima resistenza al fuoco
Congelamento a metà durata
Lunghezza del veleno ridotta al 50%
Coperto
ChamShael Gul Thul
Aura di concentrazione di livello 9 quando equipaggiato
+3 a tutte le abilità
Aumenta la velocità d'attacco del 20%
Attacco perforante al 100%.
Danno aumentato del 327%.
+9 Danno Massimo
Bonus del 20% alla valutazione d'attacco
Aggiunge 3-14 danni da freddo
Il bersaglio si blocca +3
+24 Vitalità
Tutte le resistenze +40
ossessione
ZodistLemLumioNef
indistruttibile
24% Probabilità di abbassare il livello 10 Indebolito al colpo
+4 a tutte le abilità
Velocità di lancio più veloce del 65%.
Recupero del colpo più veloce del 60%.
Contraccolpo
+10 Vitalità
+10 Energia
Aumento del 15-25% della vita massima (varia)
Rigenera mana 15-30% (varia)
Tutte le resistenze +60-70 (varia)
75% di oro aggiuntivo dai mostri
30% in più di possibilità di ottenere oggetti magici
immagine
TalOrtTul
30% in più di velocità di blocco
+68% di danno aumentato
Bonus del 10% alla valutazione d'attacco
Aggiunge 12-32 danni da fuoco
Aggiunge 1-50 fulmini
Aggiunge 3-14 danni da freddo
+75 danni da veleno in 5 secondi
+6 Forza
+6 Agilità
Tutte le resistenze +15
peste
Cham Shael Um
20% Probabilità di abbassare il livello 12 Ridurre la resistenza ai colpi
25% di possibilità di lanciare Nova Venom di livello 15 su Strike
Aura purificatrice di livello 14 equipaggiata
+1 a tutte le abilità
+20% Velocità d'attacco aumentata
+311% di danno aumentato
-23 Resistenza al veleno nemico
+37% Mortal Strike (basato sul livello del personaggio)
+25 Possibilità di Ferite Aperte
Il bersaglio si blocca +3
Volontà inflessibile
FalioItEldElhel
18% Possibilità di lanciare insulti di livello 18 al colpo
+3 Abilità di Combattimento (solo Barbari)
+20% Velocità d'attacco aumentata
+330% di danno aumentato
+9 Danno Massimo
+50 al Rating Attacco
+75% al danno non morto
+50 al Rating Attacco contro Non Morti
8% Vita rubata per colpo
Impedisci ai mostri di guarire
+10 Forza
+10 Vitalità
Riduzione del danno di 8
+1 raggio di luce
Requisiti -20%
saggezza
PuliTeld
attacco penetrante
+30% di difesa migliorata
+20% di bonus alla valutazione dell'attacco
Il 15% dei danni inflitti va a Mana
5% di Mana rubato per colpo
+5 mana per uccisione
Non può essere congelato
+10 Energia
È importante notare che ci sono alcune parole runiche che sono specifiche della classe e non sono inoltre disponibili per i giocatori al di fuori della Season Ladder. Sono contrassegnati nella tabella.
Questo è tutto ciò di cui hai bisogno per iniziare ad aggiungere parole runiche al tuo arsenale in Diablo 2 Resurrected!
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