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Diablo 2 Resurrected Guide: tutte le 85 parole runiche

Diablo 2: Resurrected di Blizzard aggiunge 7 nuove parole runiche, portando il totale a 85 combinazioni. Devi conoscere queste parole runiche per avere successo nel gioco!

Dal tanto atteso remaster di Diablo 2 di Blizzard, Diablo 2 resuscitato già nelle nostre mani, i giocatori si sforzeranno di acquisire potere il più rapidamente possibile per vagare maestosamente per le pianure desolate di Sanctuary.

Che tu sia un veterano o qualcuno nuovo al gioco, una delle cose principali che incontrerai nel tuo viaggio saranno le parole runiche, una delle meccaniche di potenziamento degli oggetti di Diablo.

Quindi, se hai bisogno di rinfrescarti o vuoi fare qualche passo avanti prima di tuffarti nella battaglia tra paradiso e inferno, ecco tutto ciò che devi sapere sulle runeword in Diablo 2 Resurrected.

Cosa sono le Runewords in Diablo 2?

Le parole runiche sono il modo migliore per migliorare i tuoi oggetti in Diablo 2. Abbinare la runa giusta all'oggetto giusto può darti un'enorme sferzata di potere, rendendoti una forza da non sottovalutare.

Per formare parole runiche, hai prima bisogno di un componente chiave: le rune. Possono essere combinati con gemme per creare rune più potenti e complesse, oppure lasciati soli se vuoi inserirli e creare una parola runica.

Tuttavia, ci sono diverse condizioni per l'utilizzo di parole runiche:

  • Gli elementi devono essere elementi di testo grigi – ordinaria, eccezionale o elitaria.
    • Puoi usare Bassa qualità, Superiore ed Etereo.
  • L'articolo deve essere del tipo corretto - provare a inserire le rune delle armi nell'armatura non porterà a nulla.
  • L'oggetto deve avere il numero corretto di slot  - non dovrebbero esserlo.
    • Ad esempio, se provi a inserire una parola runica con due rune in un oggetto con tre slot, non accadrà nulla.
  • Le rune devono essere inserite nell'ordine corretto. Pensalo come scrivere una parola, non puoi mischiare le lettere.
    • Gli slot delle rune sono nell'ordine 1, 2, 3, quindi non puoi posizionarli dove vuoi.

Ricette di parole runiche in Diablo 2

Per rendere i tuoi oggetti pronti per le runeword, devi prima prepararli con Cubo horadrico. Questo oggetto della missione è necessario per completare il Secondo e il Terzo Atto, ma ha anche alcune caratteristiche uniche.

L'aggiunta delle seguenti ricette al Cubo ti consentirà di convertire i tuoi oggetti da Common a Runeword Ready.

Diablo 2 - Ricette del cubo horadrico

Ingredienti della ricetta Conseguenze
1 Runa di Hel, Pergamena del Portale cittadino, Qualsiasi oggetto con zoccolo Rimuove eventuali gemme, gemme o rune inserite.
1 runa elfica + 1 pietra scheggiata + arma di bassa qualità
  • Aggiorna un'arma di bassa qualità a qualità normale.
  • Può quindi essere utilizzato in altre ricette per aggiungere prese per prepararlo a essere trasformato in una parola runica.
1 runa El + 1 scheggia di pietra + armatura di bassa qualità
  • Aggiorna l'armatura di bassa qualità a qualità normale.
  • Può quindi essere utilizzato in altre ricette per aggiungere prese per prepararlo a essere trasformato in una parola runica.
1 Runa Ral + 1 Runa Amn + 1 Ametista Perfetta + Arma Normale Aggiunge 1-6 prese a un'arma
1 Runa Ral + 1 Runa Thul + 1 Zaffiro Perfetto + Elmo Normale Aggiunge 1-3 prese al timone.
1 runa Tal + 1 runa Amn + 1 rubino perfetto + scudo normale Aggiunge 1-4 prese a uno scudo
1 Runa Ral + 1 Runa Thul + 1 Zaffiro Perfetto + Elmo Normale Aggiunge 1-4 prese per armature

Una guida estesa alle ricette del Cubo Horadric trova qui!

Diablo 2 Runewords: Elenco completo (85 Runewords)

Ci sono 2 diverse parole runiche in Diablo 85, ognuna delle quali offre ai giocatori meravigliosi aggiornamenti ai loro oggetti.

È importante notare che ci sono alcune parole runiche che sono specifiche della classe e non sono inoltre disponibili per i giocatori al di fuori della Season Ladder. Sono evidenziati in grassetto nella tabella.

Li abbiamo elencati tutti di seguito (localizzazione russa ufficiale):

  • Acciaio (Armadi in Acciaio) – Asce, Spade e Mazze – {2 prese} – TirEl – Livello richiesto: 13°
  • declino (nadir) – Caschi – {2 prese} – NefTir – Livello richiesto: 13°
  • viziosità (Malizia) – Arma da mischia – {3 prese} – IthElEth – Livello richiesto: 15°
  • oscurità (Stealth) – Armatura – {2 prese} – TalEth – Livello richiesto: 17°
  • Лист (foglia) - Staves - {2 Sockets} - TirRal - Livello richiesto: 19°
  • Zefir (zeffiro) – Archi e balestre – {2 prese} – OrtEth – Livello richiesto: 21°
  • Il giuramento degli antichi (Pegno dell'Antico) – Scudi – {3 prese} – RalOrtTal – Livello richiesto: 21°
  • Tempesta di luce (Santo tuono- Scettri - {4 prese} - EthRalOrtTal - Livello richiesto: 21°
  • Forza (Forza– Arma da mischia – {2 prese} – AmnTir – Livello richiesto: 25°
  • Mito (Mito) – Armatura – {3 prese} – HelAmnNef – Livello richiesto: 25°
  • Grazia del Re (Grazia del Re- Spade e scettri - {3 zoccoli} - AmnRalThul - Livello richiesto: 25°
  • punto (bordo) – Archi e balestre – {3 prese} – TirTalAmn – Livello richiesto: 25°
  • Spirito (Spirito) - Scudi e spade - {4 prese} - TalThulOrtAmn - Livello richiesto: 25°
  • Onore (Onorare) – Arma da mischia – {5 prese} – AmnElIthTirSol – Livello richiesto: 27°
  • intuito (Intuito) – Polearm and Staves – {4 Sockets} – RalTirTalSol – Livello richiesto: 27°
  • storia (Tradizioni) – Caschi – {2 prese} – OrtSol – Livello richiesto: 27°
  • brillare (Splendore– Caschi – {3 prese} – NefSolIth – Livello richiesto: 27°
  • rima (Rima) – Scudi – {2 prese} – ShaelEth – Livello richiesto: 29°
  • pace (Pace) - Armatura - {3 prese} - ShaelThulAmn - Livello richiesto: 29°
  • bianco (White) – Bacchette – {2 prese} – DolIo – Livello richiesto: 35°
  • buio (Nero) - Mazze, martelli e mazze - {3 prese} - ThulIoNef - Livello richiesto: 35
  • Splendore (Splendor) – Scudi – {2 prese} – EthLum – Livello richiesto: 37°
  • fumo (Fumo) – Armatura – {2 prese} – NefLum – Livello richiesto: 37°
  • Память (Memorie) - Doghe - {4 prese} - LumIoSolEth - Livello richiesto: 37°
  • melodia (Melodia) – Archi e balestre – {3 prese} – ShaelKoNef – Livello richiesto: 39°
  • armonia (Armonia) – Archi e balestre – {4 prese} – TirIthSolKo – Livello richiesto: 39°
  • Cuore di leone (Cuor di Leone) – Armatura – {3 prese} – HellLumFal – Livello richiesto: 41°
  • sottomissione (Obbedienza) – Polearm – {5 prese} – HelKoThulEthFal – Livello richiesto: 41°
  • passione (Passione) – Arma – {4 slot} – DolOrtEldLem – Livello richiesto: 43°
  • ricchezza (Ricchezza) – Armatura – {3 slot} – LemKoTir – Livello richiesto: 43°
  • Voce della ragione (Voce della ragione) - Mazze e spade - {4 zoccoli} - LemKoElEld - Livello richiesto: 43°
  • Perfidia (Tradimento) - Armatura - {3 prese} - ShaelThulLem - Livello richiesto: 43°
  • legislatore (Lawbringer) - Martelli, scettri e spade - {3 prese} - AmnLemKo - Livello richiesto: 43°
  • illuminismo (Illuminismo) – Armatura – {3 prese} – PulRalSol – Livello richiesto: 45°
  • osso (Bone) – Armatura – {3 prese} – SolUmUm – Livello richiesto: 47°
  • Luna crescente (Luna crescente) – Asce, armi ad asta e spade – {3 prese} – ShaelUmTir – Livello richiesto: 47°
  • coercizione (costrizione) - Armatura - {3 prese} - ShaelUmThul - Livello richiesto: 47
  • buio (oscurità) – Armatura – {3 slot} – FalUmPul – Livello richiesto: 47°
  • Stone (pietra) – Armatura – {4 prese} – ShaelUmPulLum – Livello richiesto: 47°
  • veleno (Veleno) – Arma – {3 prese} – TalDolMal – Livello richiesto: 49°
  • rifugio (Santuario) – Scudi – {3 slot} – KoKoMal – Livello richiesto: 49°
  • Дождь (Pioggia) - Armatura - {3 zoccoli} - OrtMalIth - Livello richiesto: 49°
  • prudenza (Attenzione) – Armatura – {2 prese} – MalTir – Livello richiesto: 49°
  • giuramento (Giuramento) - Asce, mazze e spade - {4 prese} - ShaelPulMalLum - Livello richiesto: 49°
  • frenesia (Delirio– Caschi – {3 prese} – LemIstIo – Livello richiesto: 51°
  • Regicidio (Kingslayer) - Spade e asce - {4 prese} - MalUmGulFal - Livello richiesto: 53°
  • Guasto (spaccatura) – Polearm e Sceptres – {4 Sockets} – HelKoLemGul – Livello richiesto: 53°
  • principio (Principio) - Armatura - {3 prese} - RalGulEld - Livello richiesto: 53°
  • Morte (Morte) – Spade e asce – {5 prese} – HelElVexOrtGul – Livello richiesto: 55°
  • cuore di quercia (Cuore della Quercia) - Doghe e mazze - {4 zoccoli} - KoVexPulThul - Livello richiesto: 55
  • silenzio (Silenzio) – Arma – {6 prese} – DolEldHelIstTirVex – Livello richiesto: 55°
  • Chiamata alle armi (Call to Arms) – Arma – {5 prese} – AmnRalMalIstOhm – Livello richiesto: 57°
  • caos (Chaos) – Claws – {3 sockets} – FalOhmUm – Livello richiesto: 57°
  • espulsione (esilio) - Scudi del paladino - {4 prese} - VexOhmIstDol - Livello richiesto: 57
  • durabilità (Forza d'animo) - Armi e armature - {4 slot} - ElSolDolLo - Livello richiesto: 59°
  • dolore (Dolore) – Spade e asce – {5 prese} – EthTirLoMalRal – Livello richiesto: 59°
  • Prugnolo (Rovo) - Armatura - {4 prese} - RalOhmSurEth - Livello richiesto: 61°
  • Draco (Drago) - Armature e scudi - {3 prese} - SurLoSol - Livello richiesto: 61°
  • Vento (Vento) – Arma da mischia – {2 prese} – SurEl – Livello richiesto: 61°
  • bestia (Bestia) - Asce, Martelli e Scettri - {5 prese} - BerTirUmMalLum - Livello richiesto: 63°
  • Catene d'onore (Catene d'onore) – Armatura – {4 slot} – DolUmBerIst – Livello richiesto: 63°
  • eternità (Eternity) – Arma da mischia – {5 prese} – AmnBerIstSolSur – Livello richiesto: 63°
  • infinito (infinito) – Polearm – {4 Sockets} – BerMalBerIst – Livello richiesto: 63°
  • Rabbia (Ira) – Archi e balestre – {4 prese} – PulLumBerMal – Livello richiesto: 63°
  • Stigma (Protezione del) - Archi e balestre - {4 prese} - JahLoMalGul - Livello richiesto: 65
  • distruzione (Distruzione) – Armi e spade – {5 prese} – VexLoBerJahKo – Livello richiesto: 65
  • sognare (sogna) - Caschi e scudi - {3 prese} - IoJahPul - Livello richiesto: 65
  • Enigma (Enigma) - Armatura - {3 prese} - JahIthBer - Livello richiesto: 65
  • fede (Fede) - Archi e balestre - {4 prese} - OhmJahLemEld - Livello richiesto: 65
  • fame (Carestia) - Asce e Martelli - {4 prese} - FalOhmOrtJah - Livello richiesto: 65°
  • Furia (Furia) - Arma da mischia - {3 prese} - JahGulEth - Livello richiesto: 65
  • ghiaccio (Ice) - Archi e balestre - {4 prese} - AmnShaelJahLo - Livello richiesto: 65
  • Ultimo desiderio (Ultimo desiderio) – Asce, Martelli e Spade – {6 prese} – JahMalJahSurJahBer – Livello richiesto: 65°
  • Феникс (Phoenix) - Armi e scudi - {4 prese} - VexVexLoJah - Livello richiesto: 65
  • roccia (Destino) - Asce, martelli e armi ad asta - {5 prese} - HelOhmUmLoCham - Livello richiesto: 67
  • Mano di giustizia (Mano di giustizia) – Arma – {4 prese} – SurChamAmnLo – Livello richiesto: 67
  • orgoglio (Pride) – Polearm – {4 Sockets} – ChamSurIoLo – Livello richiesto: 67
  • Il respiro dei morenti (Respiro del morente) – Arma – {6 prese} – VexHelEldZodEth – Livello richiesto: 69°
  • Fiamma tremolante - Nefpulvex
  • Nebbia – ChamShael GulThulIth
  • Ossessione - Zodistlemlumionef
  • Modello – TalOrtTul
  • Peste – Cham Shael Um
  • Volontà inflessibile - Faliitheldelhel
  • Saggezza – PulithEld

Tabella dettagliata di tutte le parole runiche Diablo 2 Resurrected


Di seguito è riportato un elenco completo di tutte le runeword con tutte le proprietà richieste dalla runa, dalla creazione e dal livello da utilizzare:

numero Nome Rune billette Proprietà
1. Acciaio
(Armadi in Acciaio)
Tirel
poligono di tiro
e

{2 prese}:
spade
assi
mazza
Morgenstern
Spazzola
Mazza a spillo
Stella del mattino
frusta
Mazza fortificata
stella del diavolo
Flagellare
+25% velocità d'attacco
+20% di danno
+3 al danno minimo
+3 Danno Massimo
+50 al Rating Attacco
50% di possibilità di infliggere una ferita aperta
+2 Mana all'uccisione
+1 al raggio di visione

Livello richiesto: 13°
2. declino
(nadir)
Nef Tir
navata
poligono di tiro

{2 prese}:
caschi
Elmi barbari
Maschere da druido
diademi
+50% Difesa
+10 Difesa
+30 Difesa Proiettile
+5 Forza
+2 Mana all'uccisione
-33 oro per l'uccisione di mostri
-3 al raggio di visione
Manto delle Ombre Livello 13 (9/9 cariche)

Livello richiesto: 13°
3. viziosità
(Malizia)
Itheleth
IT
e
et

{3 prese}:
Arma da mischia
+33% di danno
+9 Danno Massimo
-25% di difesa del bersaglio
+50 al Rating Attacco
100% di possibilità di infliggere una ferita aperta
Impedisce ai mostri di guarire
-100 Difesa dei mostri per colpo
Ruba -5 salute

Livello richiesto: 15°
4. oscurità
(Stealth)
Taleth
Tal
et

{2 prese}:
Corazza torace
+25% velocità di camminata e corsa
+25% velocità di lancio
+25% alla velocità di recupero del colpo
+6 Agilità
Ripristina il 15% di mana
15 alla massima resistenza
+30% di Resistenza al Veleno
-3 al danno magico

Livello richiesto: 17°
5. Лист
(foglia)
Tiral
poligono di tiro
Ral

{2 prese}:
Bastoni a due mani
+3 abilità di fuoco
+5-30 danni da fuoco
+3 all'abilità Inferno
+3 all'abilità "Calore".
+3 all'abilità "Freccia di fuoco".
+(2*clvl) Difesa (basata sul livello del personaggio)
+33% di resistenza al ghiaccio

Livello richiesto: 19°
6. Zefir
(zeffiro)
Ortheth
Orth
et

{2 prese}:
Луки
Amazon archi
Balestre
Probabilità del 7% di lanciare Swirl Level 1 quando subisci danni
+25% velocità di camminata e corsa
+25% velocità d'attacco
+33% di danno
-25% di difesa del bersaglio
+66 al Rating Attacco
+1-50 danni da fulmine
+25 Difesa

Livello richiesto: 21°
7. Il giuramento degli antichi
(Pegno dell'Antico)
Ral OrtTal
Ral
Orth
Tal

{3 prese}:
Scudi
Scudi del Paladino
Teste di negromante
+50% Difesa
+43% di resistenza al ghiaccio
+48% di resistenza ai fulmini
+48% di resistenza al fuoco
+48% di Resistenza al Veleno
Il 10% dei danni è mana

Livello richiesto: 21°
8. Tempesta di luce
(Santo tuono)
Ethralorttal
et
Ral
Orth
Tal

{4 prese}:
scettri
+60% di danno
+10 Danno Massimo
-25% di difesa del bersaglio
+5-30 danni da fuoco
+21-110 danni da fulmine
+75 danni da veleno in 5 secondi
+3 al Fulmine Sacro (solo Paladini)
+5% alla massima resistenza ai fulmini
+60% di resistenza ai fulmini
Catena di Fulmini Livello 7 (60/60 cariche)

Livello richiesto: 21°
9. Forza
(Forza)
Amn Tir
Amn
poligono di tiro

{2 prese}:
Arma da mischia
+35% di danno
Sanguina il 7% della vita per colpo
25% di possibilità di assestare un colpo schiacciante
+20 Forza
+10 Vitalità
+2 Mana all'uccisione

Livello richiesto: 25°
10 Mito
(Mito)
HelAmn Nef
hal
Amn
navata

{3 prese}:
Corazza torace
Probabilità del 3% di lanciare Ruggito di livello 1 quando subisci danni
Probabilità del 10% di lanciare Provocazione di livello 1 quando viene colpito
+2 alle abilità barbariche
+30 Difesa Proiettile
Ripristina +10 salute
L'attaccante subisce 14 danni
Requisiti -15%

Livello richiesto: 25°
11 Grazia del Re
(Grazia del Re)
AmnRal Thul
Amn
Ral
Toole

{3 prese}:
spade
scettri
+100% di danno
+150 al Rating Attacco
+100% ai danni contro i demoni
+100 al Rating Attacco contro i Demoni
+50% di danno ai non morti
+100 al Rating Attacco contro Non Morti
+5-30 danni da fuoco
+3-14 danni da ghiaccio
Sanguina il 7% della vita per colpo

Livello richiesto: 25°
12 punto
(bordo)
TirTal Amn
poligono di tiro
Tal
Amn

{3 prese}:
Луки
Amazon archi
Balestre
Fornisce un'aura di "Spine" di livello 15 se equipaggiata
+35% velocità d'attacco
+(320-380)% Danno contro i Demoni
+280% di danno ai non morti
+75 danni da veleno in 5 secondi
Sanguina il 7% della vita per colpo
Impedisce ai mostri di guarire
+(5-10) a tutti gli attributi
+2 Mana all'uccisione
Riduce i prezzi dei fornitori del 15%

Livello richiesto: 25°
13 Spirito
(Spirito)
Tal Thul Ort Amn
Tal
Toole
Orth
Amn

{4 prese}:
Scudi
Scudi del Paladino
Teste di negromante
spade
+2 a tutte le abilità
+(25-35)% alla velocità di lancio
+55% alla velocità di recupero del colpo
+250 Difesa Proiettile
+22 Vitalità
+(89-112) Mana
+(3-8) Danno magico assorbito

Shields:
+35% di resistenza al ghiaccio
+35% di resistenza ai fulmini
+35% di Resistenza al Veleno
L'attaccante subisce 14 danni

Spade:
+1-50 danni da fulmine
+3-14 danni da ghiaccio
+75 danni da veleno in 5 secondi
Sanguina il 7% della vita per colpo

Livello richiesto: 25°
14 Onore
(Onorare)
Amnelithtirsol
Amn
e
IT
poligono di tiro
che

{5 prese}:
Arma da mischia
+1 a tutte le abilità
+160% di danno
+9 al danno minimo
+9 Danno Massimo
+250 al Rating Attacco
Sanguina il 7% della vita per colpo
25% di possibilità di sferrare un colpo mortale
+10 Forza
Ripristina +10 salute
+2 Mana all'uccisione
+1 al raggio di visione

Livello richiesto: 27°
15 intuito
(Intuito)
RalTirTal Sol
Ral
poligono di tiro
Tal
che

{4 prese}:
Polearm
Bastoni a due mani
Conferisce un'aura di meditazione di livello (12-17) quando equipaggiata
+35% velocità di lancio
+(200-260)% Danno
+9 al danno minimo
+(180-250)% al Rating Attacco
+5-30 danni da fuoco
+75 danni da veleno in 5 secondi
+(1-6) al Colpo Critico
+2 Mana all'uccisione
+23% di possibilità di trovare un oggetto magico

Livello richiesto: 27°
16 storia
(Tradizioni)
Ort Sol
Orth
che

{2 prese}:
caschi
Elmi barbari
Maschere da druido
diademi
+1 a tutte le abilità
+10 Energia
+30% di resistenza ai fulmini
-7 danni
+2 Mana all'uccisione
+2 al raggio di visione

Livello richiesto: 27°
17 brillare
(Splendore)
Nef Solith
navata
che
IT
{3 prese}:
caschi
Elmi barbari
Maschere da druido
diademi
+75% Difesa
+30 Difesa Proiettile
+10 Vitalità
+10 Energia
+33 mana
-7 danni
-3 al danno magico
Il 15% dei danni è mana
+5 al raggio di visione

Livello richiesto: 27°
18 rima
(Rima)
Shael Eth
Shael
et

{2 prese}:
Scudi
Scudi del Paladino
Teste di negromante
+40% di velocità di blocco
20% di possibilità di bloccare
Ripristina il 15% di mana
+25 Resistenza a tutti i danni
Impossibile congelare
+50% di oro per l'uccisione di mostri
+25% di possibilità di trovare un oggetto magico

Livello richiesto: 29°
19 pace
(Pace)
Shael Thul Amn
Shael
Toole
Amn

{3 prese}:
Corazza torace
Probabilità del 4% di lanciare Projectile Slow Level 5 quando subisci danni
Probabilità del 2% di lanciare Valkyrie di livello 15 quando viene colpito
+2 Abilità Amazon
+20% di recupero del colpo più veloce
+2 al colpo critico
+30% di resistenza al ghiaccio
L'attaccante subisce 14 danni

Livello richiesto: 29°
20 bianco
(White)
Dolio
dolce
Io

{2 prese}:
Bacchette del Negromante
+3 alle Abilità Veleno e Ossa (solo Negromanti)
+20% velocità di lancio
+2 alla Lancia d'Ossa (solo Negromanti)
+4 a Maestro degli Scheletri (solo Negromanti)
+3 all'Armatura d'Ossa (solo Negromanti)
25% di possibilità di sconfiggere un mostro colpito
+10 Vitalità
+13 mana
-4 al danno magico

Livello richiesto: 35°
21 buio
(Nero)
Thulio Nef
Toole
Io
navata

{3 prese}:
Club
Martelli
mazze
+15% velocità d'attacco
+120% di danno
+200 al Rating Attacco
+3-14 danni da ghiaccio
40% di possibilità di assestare un colpo schiacciante
scarti
+10 Vitalità
-2 al danno magico
Esplosione del cadavere di livello 4 (12/12 cariche)

Livello richiesto: 35°
22 Splendore
(Splendor)
Ethlum
et
Lum

{2 prese}:
Scudi
Scudi del Paladino
Teste di negromante
+1 a tutte le abilità
+10% velocità di lancio
+20% di velocità di blocco
+(60-100)% Difesa
+10 Energia
Ripristina il 15% di mana
+50% di oro per l'uccisione di mostri
+20% di possibilità di trovare un oggetto magico
+3 al raggio di visione

Livello richiesto: 37°
23 fumo
(Fumo)
Neflum
navata
Lum

{2 prese}:
Corazza torace
+20% alla velocità di recupero del colpo
+75% Difesa
+280 Difesa Proiettile
+10 Energia
+50 Resistenza a tutti i danni
-1 al raggio di visione
Indebolisci il livello 6 (18/18 cariche)

Livello richiesto: 37°
24 Память
(Memorie)
LumIoSol Eth
Lum
Io
che
et

{4 prese}:
Bastoni a due mani
+3 abilità da strega
+33% velocità di lancio
+9 al danno minimo
-25% di difesa del bersaglio
+3 allo Scudo energetico (solo Strega)
+2 al Campo Statico (solo Strega)
+50% Difesa
+10 Vitalità
+10 Energia
+20% al mana massimo
-7 al danno magico

Livello richiesto: 37°
25 melodia
(Melodia)
Shael Ko Nef
Shael
A
navata

{3 prese}:
Луки
Amazon archi
Balestre
+3 abilità con arco e balestra (solo Amazon)
+20% velocità d'attacco
+50% di danno
+300% di danno ai non morti
+3 a "Rallentamento del proiettile" (solo Amazon)
+3 all'Elusione (solo Amazzoni)
+3 al colpo critico (solo Amazon)
scarti
+10 Agilità

Livello richiesto: 39°
26 armonia
(Armonia)
Tirith Sol Ko
poligono di tiro
IT
che
A

{4 prese}:
Луки
Amazon archi
Balestre
Conferisce un'aura di vigore di livello 10 quando equipaggiato
+(200-275)% Danno
+9 al danno minimo
+9 Danno Massimo
+55-160 danni da fuoco
+55-160 danni da fulmine
+55-160 danni da ghiaccio
+(2-6) a Valchiria
+10 Agilità
Ripristina il 20% di mana
+2 Mana all'uccisione
+2 al raggio di visione
Rianima il livello 20 (25/25 cariche)

Livello richiesto: 39°
27 Cuore di leone
(Cuor di Leone)
HellLumFal
hal
Lum
Fal

{3 prese}:
Corazza torace
+20% di danno
+25 Forza
+15 Agilità
+20 Vitalità
+10 Energia
+50 Salute
+30 Resistenza a tutti i danni
Requisiti -15%

Livello richiesto: 41°
28 sottomissione
(Obbedienza)
Helkothulethfal
hal
A
Toole
et
Fal

{5 prese}:
Polearm
Probabilità del 30% di lanciare incantesimi di livello 21 all'uccisione
+40% alla velocità di recupero del colpo
+370% Difesa
-25% di difesa del bersaglio
+3-14 danni da ghiaccio
-25% Resistenza al fuoco nemico
40% di possibilità di assestare un colpo schiacciante
+(200-300) alla Difesa
+10 Forza
+10 Agilità
+(20-30) a Resistenza a tutti i danni
Requisiti -20%

Livello richiesto: 41°
29 Passione
(Passione)
Dolorteldlem
dolce
Orth
Tenuto
Lem

{4 prese}:
Qualsiasi arma
+25% velocità d'attacco
+(160-210)% Danno
+(50-80)% al Rating Attacco
+75% di danno ai non morti
+50 al Rating Attacco contro Non Morti
+1-50 danni da fulmine
+1 a Berserk
+1 all'abilità "Violento"
Bersaglio cieco +10 al colpo
25% di possibilità di sconfiggere un mostro colpito
+75% di oro per l'uccisione di mostri
Wolverine Heart Livello 3 (12/12 cariche)
Livello richiesto: 43°
30 ricchezza
(Ricchezza)
Lem Ko Tir
Lem
A
poligono di tiro

{3 prese}:
Corazza torace
+10 Agilità
+2 Mana all'uccisione
+300% di oro per l'uccisione di mostri
+100% di possibilità di trovare un oggetto magico

Livello richiesto: 43°
31 Voce della ragione
(Voce della ragione)
LemKoEld
Lem
A
e
Tenuto

{4 prese}:
mazza
Morgenstern
Spazzola
Mazza a spillo
Stella del mattino
frusta
Mazza fortificata
stella del diavolo
Flagellare
spade
Probabilità del 15% di lanciare Globo del gelo di livello 13 in caso di colpo
Probabilità del 18% di lanciare Colpo del gelo di livello 20 in caso di colpo
+50 al Rating Attacco
+(220-350)% Danno contro i Demoni
+(355-375)% Danno contro i non morti
+50 al Rating Attacco contro Non Morti
+100-220 danni da ghiaccio
-24% Resistenza al ghiaccio nemico
+10 Agilità
Impossibile congelare
+75% di oro per l'uccisione di mostri
+1 al raggio di visione

Livello richiesto: 43°
32 Perfidia
(Tradimento)
Shael Thul Lem
Shael
Toole
Lem

{3 prese}:
Corazza torace
Probabilità del 5% di lanciare l'abilità Dissolvenza di livello 15 quando danneggiato
Probabilità del 25% di lanciare l'abilità del veleno di livello 15 su Hit
+2 Abilità degli Assassini
+45% velocità d'attacco
+20% al recupero accelerato dopo il colpo
+30% di resistenza al ghiaccio
+50% di oro per l'uccisione di mostri
Livello richiesto: 43°
33 legislatore
(Lawbringer)
Amn Lem Ko
Amn
Lem
A

{3 prese}:
scettri
spade
Hammer
maglio
grande mazza
martello da guerra
martello da guerra
Club di guerra
martell de fer
Maglio leggendario
Mazza intimidatoria
martello tuono
Probabilità del 20% di lanciare abilità di decadimento di livello 15 su colpo
Conferisce un'aura di livello (16-18) "Vault" quando equipaggiato
-50% di difesa del bersaglio
+150-210 danni da fuoco
+130-180 danni da ghiaccio
Sanguina il 7% della vita per colpo
I mostri sconfitti non resuscitano
+(200-250) a Difesa proiettile
+10 Agilità
+75% di oro per l'uccisione di mostri

Livello richiesto: 43°
34 illuminismo
(Illuminismo)
PulRal Sol
Piscina
Ral
che

{3 prese}:
Corazza torace
Probabilità del 5% di lanciare Flame Trail di livello 15 quando subisci danni
Probabilità del 5% di lanciare l'abilità Palla di fuoco di livello 15 in caso di colpo
+2 abilità da strega
+1 all'abilità "Calore".
+30% Difesa
+30% di resistenza al fuoco
-7 danni

Livello richiesto: 45°
35 osso
(Bone)
SolumUm
che
Mente
Mente

{3 prese}:
Corazza torace
Probabilità del 15% di lanciare Armatura d'ossa di livello 10 quando subisci danni
Probabilità del 15% di lanciare Lancia d'ossa di livello 10 se colpito
+2 abilità del negromante
+(100-150) Mana
+30 Resistenza a tutti i danni
-7 danni

Livello richiesto: 47°
36 Luna crescente
(Luna crescente)
Shael Um Tir
Shael
Mente
poligono di tiro
{3 prese}:
assi
Polearm
spade
Probabilità del 10% di lanciare Catena di fulmini di livello 17 su Colpo
Probabilità del 7% di lanciare l'abilità Campo statico di livello 13 in caso di colpo
+20% velocità d'attacco
+(180-220)% Danno
Ignora la difesa del bersaglio
-35% Resistenza ai fulmini nemici
25% di possibilità di infliggere una ferita aperta
+(9-11) Danno magico assorbito
+2 Mana all'uccisione
Spirito Lupo Livello 18 (30/30 cariche)

Livello richiesto: 47°
37 coercizione
(costrizione)
Shael Um Thul
Shael
Mente
Toole

{3 prese}:
Corazza torace
+40% alla velocità di recupero del colpo
+(10-20)% Danno
+37-133 danni da ghiaccio
15% di possibilità di assestare un colpo schiacciante
33% di possibilità di infliggere una ferita aperta
+150-200% Difesa
La resistenza decade il 20% più lentamente
+45% di resistenza al ghiaccio
+15% di resistenza ai fulmini
+15% di resistenza al fuoco
+15% di Resistenza al Veleno

Livello richiesto: 47°
38 buio
(oscurità)
Falumpul
Fal
Mente
Piscina

{3 prese}:
Corazza torace
Probabilità del 15% di lanciare Blind Sight Level 3 quando subisci danni
+10% alla velocità di recupero del colpo
+(200-260)% Difesa
+10 Forza
+45 Resistenza a tutti i danni
Dimezzare il tempo di congelamento
Il 5% dei danni è mana
-3 al raggio di visione

Livello richiesto: 47°
39 Stone
(pietra)
Shaelumpullum
Shael
Mente
Piscina
Lum

{4 prese}:
Corazza torace
+60% alla velocità di recupero del colpo
+(250-290)% Difesa
+300 Difesa Proiettile
+16 Forza
+16 Vitalità
+10 Energia
+15 Resistenza a tutti i danni
Masso fiammeggiante Livello 16 (80/80 cariche)
Golem d'argilla livello 16 (16/16 cariche)

Livello richiesto: 47°
40 veleno
(Veleno)
Taldol Mal
Tal
dolce
Piccolo

{3 prese}:
Qualsiasi arma
Ignora la difesa del bersaglio
+273 danni da veleno in 6 secondi
Risucchia il 7% di mana per colpo
Impedisce ai mostri di guarire
25% di possibilità di sconfiggere un mostro colpito
Anello del Veleno Livello 13 (11/11 cariche)
Toxic Burst Livello 15 (27/27 cariche)

Livello richiesto: 49°
41 rifugio
(Santuario)
Ko KoMal
A
A
Piccolo

{3 prese}:
Scudi
Scudi del Paladino
Teste di negromante
+20% alla velocità di recupero del colpo
+20% di velocità di blocco
20% di possibilità di bloccare
+(130-160)% Difesa
+250 Difesa Proiettile
+20 Agilità
+(50-70) a Resistenza a tutti i danni
-7 al danno magico
Proiettile lento livello 12 (60/60 cariche)

Livello richiesto: 49°
42 Дождь
(Pioggia)
OrtMalith
Orth
Piccolo
IT

{3 prese}:
Corazza torace
Probabilità del 5% di lanciare Armatura Uragano di livello 15 quando viene danneggiato
Probabilità del 5% di lanciare Turbine di livello 15 quando viene colpito
+2 Abilità del Druido
+(100-150) Mana
+30% di resistenza ai fulmini
-7 al danno magico
Il 15% dei danni è mana

Livello richiesto: 49°
43 prudenza
(Attenzione)
Maltir
Piccolo
poligono di tiro

{2 prese}:
Corazza torace
+25% alla velocità di recupero del colpo
+(140-170)% Difesa
+(25-35) a Resistenza a tutti i danni
-3 danni
-17 al danno magico
+2 Mana all'uccisione
+1 al raggio di visione
Ripristina 1 salute. durata ogni 4 sec.

Livello richiesto: 49°
44 giuramento
(Giuramento)
Shaelpulmallum
Shael
Piscina
Piccolo
Lum

{4 prese}:
assi
spade
mazza
Morgenstern
Spazzola
Mazza a spillo
Stella del mattino
frusta
Mazza fortificata
stella del diavolo
Flagellare
Non perde forza
Probabilità del 30% di lanciare Bone Spirit di livello 20 quando viene colpito
+50% velocità d'attacco
+(210-340)% Danno
+75% ai danni contro i demoni
+100 al Rating Attacco contro i Demoni
Impedisce ai mostri di guarire
+10 Energia
+(10-15) Danno magico assorbito
Cuore di Rassoma Livello 16 (20/20 cariche)
Jelly Golem Livello 17 (14/14 cariche)

Livello richiesto: 49°
45 frenesia
(Delirio)
Lemistio
Lem
est
Io

{3 prese}:
caschi
Elmi barbari
Maschere da druido
diademi
Probabilità dell'1% di lanciare Furia di livello 50 quando danneggiato
Probabilità del 6% di lanciare Esplosione Mentale di livello 14 quando danneggiato
Probabilità del 14% di lanciare Intimidazione di livello 13 quando danneggiato
Probabilità del 18% di lanciare Confusione di livello 18 in caso di colpo
+2 a tutte le abilità
+261 Difesa
+10 Vitalità
+50% di oro per l'uccisione di mostri
+25% di possibilità di trovare un oggetto magico
Attrai il livello 17 (60/60 spese)

Livello richiesto: 51°
46 Regicidio
(Kingslayer)
Malumgulfal
Piccolo
Mente
fiore
Fal

{4 prese}:
spade
assi
+30% velocità d'attacco
+(230-270)% Danno
-25% di difesa del bersaglio
+20% al Rating Attacco
33% di possibilità di assestare un colpo schiacciante
50% di possibilità di infliggere una ferita aperta
+1 alla punizione
Impedisce ai mostri di guarire
+10 Forza
+40% di oro per l'uccisione di mostri

Livello richiesto: 53°
47 Guasto
(spaccatura)
Helkolemgul
hal
A
Lem
fiore

{4 prese}:
Polearm
scettri
Probabilità del 20% di lanciare l'abilità Tornado di livello 16 in caso di colpo
Probabilità del 16% di lanciare Sfera del gelo di livello 21 in attacco
+20% al Rating Attacco
+160-250 danni magici
+60-180 danni da fuoco
+(5-10) a tutti gli attributi
+10 Agilità
Il 38% dei danni è mana
+75% di oro per l'uccisione di mostri
Iron Maiden Livello 15 (40/40 cariche)
Requisiti -20%

Livello richiesto: 53°
48 principio
(Principio)
Ral Gul Eld
Ral
fiore
Tenuto

{3 prese}:
Corazza torace
Probabilità pari a 100% di lanciare Light Bolt di livello 5 in caso di colpo
+2 abilità del paladino
+50% di danno ai non morti
+(100-150) alla Salute
La resistenza decade il 15% più lentamente
+5% alla massima resistenza al veleno
+30% di resistenza al fuoco

Livello richiesto: 53°
49 Morte
(Morte)
Helelvexortgul
hal
e
Vex
Orth
fiore

{5 prese}:
spade
assi
Non perde forza
Probabilità del 100% di lanciare Catena di fulmini di livello 44 alla morte
Probabilità del 25% di lanciare Punta di ghiaccio di livello 18 in attacco
+(300-385)% Danno
+20% al Rating Attacco
+50 al Rating Attacco
+1-50 danni da fulmine
Risucchia il 7% di mana per colpo
50% di possibilità di assestare un colpo schiacciante
Probabilità (0.5%*clvl)% di sferrare un colpo mortale (in base al livello del personaggio)
+1 al raggio di visione
Golem del Sangue Livello 22 (15/15 cariche)
Requisiti -20%

Livello richiesto: 55°
50 cuore di quercia
(Cuore della Quercia)
KoVexPul Thul
A
Vex
Piscina
Toole

{4 prese}:
Bastoni a due mani
mazza
Morgenstern
Spazzola
Mazza a spillo
Stella del mattino
frusta
Mazza fortificata
stella del diavolo
Flagellare
+3 a tutte le abilità
+40% velocità di lancio
+75% ai danni contro i demoni
+100 al Rating Attacco contro i Demoni
+3-14 danni da ghiaccio
Risucchia il 7% di mana per colpo
+10 Agilità
Ripristina +20 salute
+15% al mana massimo
+(30-40) a Resistenza a tutti i danni
Spirito dell'albero livello 4 (25/25 cariche)
Raven livello 14 (60/60 cariche)

Livello richiesto: 55°
51 silenzio
(Silenzio)
Doleldhelistttirvex
dolce
Tenuto
hal
est
poligono di tiro
Vex
{6 prese}:
Qualsiasi arma
+2 a tutte le abilità
+20% velocità d'attacco
+20% alla velocità di recupero del colpo
+200% di danno
+75% di danno ai non morti
+50 al Rating Attacco contro Non Morti
Risucchia il 11% di mana per colpo
Bersaglio cieco +33 al colpo
25% di possibilità di sconfiggere un mostro colpito
+75 Resistenza a tutti i danni
+2 Mana all'uccisione
+30% di possibilità di trovare un oggetto magico
Requisiti -20%

Livello richiesto: 55°
52 Chiamata alle armi
(Call to Arms)
Amnralmalistohm
Amn
Ral
Piccolo
est
ohm

{5 prese}:
Qualsiasi arma
+1 a tutte le abilità
+40% velocità d'attacco
+(240-290)% Danno
+5-30 danni da fuoco
Sanguina il 7% della vita per colpo
+(2-6) alla Chiamata di Battaglia
+(1-6) agli ordini di combattimento
+(1-4) a Grido di battaglia
Impedisce ai mostri di guarire
Ripristina +12 salute
+30% di possibilità di trovare un oggetto magico

Livello richiesto: 57°
53 caos
(Chaos)
Falohmum
Fal
ohm
Mente

{3 prese}:
Artigli dell'assassino
Probabilità del 9% di lanciare Globo del gelo di livello 11 in caso di colpo
Probabilità dell'11% di lanciare Raffica di fulmini di livello 9 in caso di colpo
+35% velocità d'attacco
+(290-340)% Danno
+216-471 danni magici
25% di possibilità di infliggere una ferita aperta
+1 al Turbine
+10 Forza
+15 salute all'uccisione di demoni

Livello richiesto: 57°
54 espulsione
(esilio)
Vexohmistdol
Vex
ohm
est
dolce

{4 prese}:
Scudi del Paladino
Probabilità del 15% di lanciare Assorbimento di vita di livello 5 in caso di colpo
Conferisce un'aura di sfida di livello (13-16) quando equipaggiato
+2 alle Aure da Combattimento (solo Paladini)
+30% di velocità di blocco
Blocca il bersaglio
+(220-260)% Difesa
Ripristina +7 salute
+5% alla massima resistenza al ghiaccio
+5% alla massima resistenza al fuoco
+25% di possibilità di trovare un oggetto magico
Ripristina 1 salute. durata ogni 4 sec.

Livello richiesto: 57°
55 durabilità
(Forza d'animo)
El Sol Dol Lo
e
che
dolce
Lo

{4 prese}:
Qualsiasi arma
Corazza torace
Probabilità del 20% di lanciare Armatura agghiacciante di livello 15 quando subisci danni
+25% velocità di lancio
+300% di danno
+200% Difesa
+((8-12)*0.125*clvl) salute (basata sul livello del personaggio)
+(25-30) a Resistenza a tutti i danni
Il 12% dei danni è mana
+1 al raggio di visione

Armi:
+9 al danno minimo
+50 al Rating Attacco
20% di possibilità di sferrare un colpo mortale
25% di possibilità di sconfiggere un mostro colpito

armatura
+15 Difesa
Ripristina +7 salute
+5% alla massima resistenza ai fulmini
-7 danni

Livello richiesto: 59°
56 dolore
(Dolore)
Ettirlomalral
et
poligono di tiro
Lo
Piccolo
Ral

{5 prese}:
spade
assi
Probabilità del 35% di lanciare l'abilità del veleno di livello 15 su Hit
+(30-40)% alla velocità d'attacco
+(340-400) Danno
Ignora la difesa del bersaglio
-25% di difesa del bersaglio
+(1.875*clvl)% di danno contro i demoni (basato sul livello del personaggio)
+5-30 danni da fuoco
-(20-25)% alla Resistenza al veleno del nemico
20% di possibilità di sferrare un colpo mortale
Impedisce ai mostri di guarire
+2 Mana all'uccisione
+(10-15) a Life on Kill

Livello richiesto: 59°
57 Prugnolo
(Rovo)
Ralohmsureth
Ral
ohm
sur
et

{4 prese}:
Corazza torace
Conferisce un'aura di livello (15-21) "Spine" quando equipaggiato
+50% alla velocità di recupero del colpo
+(25-50)% Danno con le Abilità Veleno
+300 Difesa
+5% al mana massimo
Ripristina il 15% di mana
+5% alla massima resistenza al ghiaccio
+30% di resistenza al fuoco
+100% di Resistenza al Veleno
+13 salute all'uccisione
Spirito della Spina Livello 13 (33/33 cariche)

Livello richiesto: 61°
58 Draco
(Drago)
Surlosol
sur
Lo
che

{3 prese}:
Corazza torace
Scudi
Scudi del Paladino
Teste di negromante
Probabilità del 20% di lanciare l'abilità Veleno di livello 18 se danneggiato
Probabilità del 12% di lanciare Idra di livello 15 su Hit
Conferisce il livello 14 dell'Aura del Fuoco Sacro quando equipaggiato
+360 Difesa
+230 Difesa Proiettile
+(3-5) a tutti gli attributi
+(0.375*clvl) Forza (basata sul livello del personaggio)
+5 alla massima resistenza ai fulmini
-7 danni

armatura
+5% al mana massimo
Shields:
+50 mana
Livello richiesto: 61°
59 Vento
(Vento)
Surel
sur
e

{2 prese}:
Arma da mischia
Probabilità del 10% di lanciare l'abilità Tornado di livello 9 in caso di colpo
+20% velocità di camminata e corsa
+40% velocità d'attacco
+15% alla velocità di recupero del colpo
+(120-160)% Danno
-50% di difesa del bersaglio
+50 al Rating Attacco
Acceca il bersaglio all'impatto
+1 al raggio di visione
Tornado livello 13 (127/127 cariche)

Livello richiesto: 61°
60 bestia
(Bestia)
Bertirummallum
Ber
poligono di tiro
Mente
Piccolo
Lum

{5 prese}:
assi
scettri
Hammer
maglio
grande mazza
martello da guerra
martello da guerra
Club di guerra
martell de fer
Maglio leggendario
Mazza intimidatoria
martello tuono
Conferisce un'aura di zelotismo di livello 9 quando equipaggiato
+40% velocità d'attacco
+(240-270)% Danno
20% di possibilità di assestare un colpo schiacciante
25% di possibilità di infliggere una ferita aperta
+3 alla forma dell'orso
+3 alla Licantropia
Impedisce ai mostri di guarire
+(25-40) a Forza
+10 Energia
+2 Mana all'uccisione
Grizzly Livello 13 (5/5 cariche)
Livello richiesto: 63°
61 Catene d'onore
(Catene d'onore)
DolUmberIst
dolce
Mente
Ber
est

{4 prese}:
Corazza torace
+2 a tutte le abilità
+200% ai danni contro i demoni
+100% di danno ai non morti
Sanguina il 8% della vita per colpo
+70% Difesa
+20 Forza
Ripristina +7 salute
+65 Resistenza a tutti i danni
Danni ridotti dell'8%
+25% di possibilità di trovare un oggetto magico

Livello richiesto: 63°
62 eternità
(Eternity)
AmnBerIst Sol Sur
Amn
Ber
est
che
sur

{5 prese}:
Arma da mischia
Non perde forza
+(260-310)% Danno
+9 al danno minimo
Sanguina il 7% della vita al colpo
20% di possibilità di assestare un colpo schiacciante
Acceca il bersaglio all'impatto
Rallenta l'obiettivo del 33%
Ripristina il 16% di mana
Impossibile congelare
+30% di possibilità di trovare un oggetto magico
Rianima il livello 8 (88/88 cariche)

Livello richiesto: 63°
63 infinito
(infinito)
BerMalberist
Ber
Piccolo
Ber
est
{4 prese}:
Polearm
Probabilità del 50% di lanciare Catena di Fulmini di livello 20 all'uccisione
Conferisce un'aura di condanna di livello 12 quando equipaggiato
+35% velocità di camminata e corsa
+(255-325)% Danno
-(45-55)% Resistenza ai fulmini nemici
40% di possibilità di assestare un colpo schiacciante
Impedisce ai mostri di guarire
+(0.5*clvl) Vitalità (basata sul livello del personaggio)
+30% di possibilità di trovare un oggetto magico
Armatura uragano livello 21 (30/30 cariche)

Livello richiesto: 63°
64 Rabbia
(Ira)
PullLumBerMal
Piscina
Lum
Ber
Piccolo

{4 prese}:
Луки
Amazon archi
Balestre
Probabilità del 30% di lanciare abilità di decadimento di livello 1 su colpo
Probabilità del 5% di lanciare il livello 10 di Risucchio Vita per colpo
+375% ai danni contro i demoni
+100 al Rating Attacco contro i Demoni
+250-300% di danno contro i non morti
+85-120 danni magici
+41-240 danni da fulmine
20% di possibilità di assestare un colpo schiacciante
Impedisce ai mostri di guarire
+10 Energia
Impossibile congelare

Livello richiesto: 63°
65 Stigma
(Protezione del)
JahLo Mal Gul
signora
Lo
Piccolo
fiore

{4 prese}:
Луки
Balestre
Probabilità del 35% di lanciare potenziamento del danno di livello 14 quando subisci danni
Probabilità del 100% di lanciare Lancia d'ossa di livello 18 se colpito
Frecce o dardi esplosivi (Livello 15)
+(260-340)% Danno
Ignora la difesa del bersaglio
+20% al Rating Attacco
+(280-330)% Danno contro i Demoni
20% di possibilità di sferrare un colpo mortale
Impedisce ai mostri di guarire
scarti

Livello richiesto: 65°
66 distruzione
(Distruzione)
Vexloberjahko
Vex
Lo
Ber
signora
A

{5 prese}:
Polearm
spade
Probabilità del 23% di lanciare l'abilità Vulcano di livello 12 in caso di colpo
Probabilità del 5% di lanciare masso ardente di livello 23 su colpo
Probabilità pari a 100% di lanciare Meteorite di livello 45 alla morte
Probabilità del 15% di lanciare Fulmine Nova di livello 22 in attacco
+350% di danno
Ignora la difesa del bersaglio
+100-180 danni magici
Risucchia il 7% del mana quando viene colpito
20% di possibilità di assestare un colpo schiacciante
20% di possibilità di sferrare un colpo mortale
Impedisce ai mostri di guarire
+10 Agilità

Livello richiesto: 65°
67 sognare
(sogna)
Iojahpul
Io
signora
Piscina

{3 prese}:
caschi
Elmi barbari
Maschere da druido
diademi
Scudi
Scudi del Paladino
Teste di negromante
Probabilità del 10% di lanciare Confusione di livello 15 in caso di colpo
Conferisce il livello 15 dell'Aura del Fulmine Sacro quando equipaggiato
+(20-30)% per raggiungere la velocità di recupero
+30% Difesa
+(150-220) alla Difesa
+10 Vitalità
+(0.625*clvl) mana (basato sul livello del personaggio)
+(5-20) a Resistenza a tutti i danni
+(12-25)% di possibilità di trovare un oggetto magico

Caschi:
+5% di salute massima
Shields:
+50 Salute
Livello richiesto: 65°
68 Enigma
(Enigma)
JahItthBer
signora
IT
Ber

{3 prese}:
Corazza torace
+2 a tutte le abilità
+45% velocità di camminata e corsa
+1 all'abilità "Teletrasporto"
+(750-775) alla Difesa
+(0.75*clvl) Forza (basata sul livello del personaggio)
+5% di salute massima
Danni ridotti dell'8%
+14 salute all'uccisione
Il 15% dei danni è mana
+(1*clvl)% di possibilità di trovare un oggetto magico (in base al livello del personaggio)

Livello richiesto: 65°
69 fede
(Fede)
Ohmjahlemeld
ohm
signora
Lem
Tenuto

{4 prese}:
Луки
Amazon archi
Balestre
Conferisce un'aura di zelotismo di livello (12-15) quando equipaggiato
+(1-2) a tutte le abilità
+330 Difesa
Ignora la difesa del bersaglio
+300% al Rating Attacco
+75% di danno ai non morti
+50 al Rating Attacco contro Non Morti
+120 danni da fuoco
+15 a tutta la resistenza ai danni
10% di possibilità di far rivivere un mostro
75% di oro per uccidere i mostri

Livello richiesto: 65°
70 fame
(Carestia)
Falohmortjah
Fal
ohm
Orth
signora

{4 prese}:
assi
Hammer
maglio
grande mazza
martello da guerra
martello da guerra
Club di guerra
martell de fer
Maglio leggendario
Mazza intimidatoria
martello tuono
+30% velocità d'attacco
+(320-370)% Danno
Ignora la difesa del bersaglio
+180-200 danni magici
+50-200 danni da fuoco
+51-250 danni da fulmine
+50-200 danni da ghiaccio
Sanguina il 12% della vita al colpo
Impedisce ai mostri di guarire
+10 Forza

Livello richiesto: 65°
71 Furia
(Furia)
Jah Gul Eth
signora
fiore
et

{3 prese}:
Arma da mischia
+40% velocità d'attacco
+209% di danno
Ignora la difesa del bersaglio
-25% di difesa del bersaglio
+20% al punteggio di difesa
Sanguina il 6% della vita al colpo
33% di possibilità di sferrare un colpo mortale
66% di possibilità di infliggere una ferita aperta
+5 a Berserk (solo barbari)
Impedisce ai mostri di guarire

Livello richiesto: 65°
72 ghiaccio
(Ice)
Amn Shael Jah Lo
Amn
Shael
signora
Lo

{4 prese}:
Луки
Amazon archi
Balestre
Probabilità del 100% di lanciare Tormenta di livello 40 quando si sale di livello
Probabilità del 25% di lanciare Ice Nova di livello 22 quando viene colpito
Conferisce il livello 18 dell'Aura del Gelo Sacro quando equipaggiato
+20% velocità d'attacco
+(140-210)% Danno
Ignora la difesa del bersaglio
+(25-30)% danno abilità gelo
Sanguina il 7% della vita per colpo
-20% Resistenza al ghiaccio nemico
20% di possibilità di sferrare un colpo mortale
+(3.125%*clvl)% all'oro per l'uccisione di mostri (in base al livello del personaggio)

Livello richiesto: 65°
73 Ultimo desiderio
(Ultimo desiderio)
Jahmaljahsurjahber
signora
Piccolo
signora
sur
signora
Ber

{6 prese}:
assi
spade
Hammer
maglio
grande mazza
martello da guerra
martello da guerra
Club di guerra
martell de fer
Maglio leggendario
Mazza intimidatoria
martello tuono
Probabilità del 6% di lanciare l'abilità Dissolvenza di livello 11 quando danneggiato
Probabilità del 10% di lanciare Assorbimento di vita di livello 18 in caso di colpo
Probabilità del 20% di lanciare Raffica di fulmini di livello 20 in attacco
Fornisce un'aura di potenza di livello 17 se equipaggiata
+(330-375)% Danno
Ignora la difesa del bersaglio
(60-70)% di possibilità di assestare un colpo schiacciante
Impedisce ai mostri di guarire
Acceca il bersaglio all'impatto
+(0.5*clvl)% di possibilità di trovare un oggetto magico (in base al livello del personaggio)

Livello richiesto: 65°
74 Феникс
(Phoenix)
Vexvexlojah
Vex
Vex
Lo
signora

{4 prese}:
Qualsiasi arma
Scudi
Scudi del Paladino
Teste di negromante
Probabilità del 100% di lanciare Scia di fuoco di livello 40 quando si sale di livello
Probabilità del 40% di lanciare Firestorm di livello 22 su Hit
Conferisce un'aura di espiazione di livello (10-15) quando equipaggiato
+(350-400)% Danno
-28% Resistenza al fuoco nemico
+(350-400) a Difesa proiettile
+(15-21) ad Assorbimento del fuoco

Armi:
Ignora la difesa del bersaglio
Risucchia il 15% di mana per colpo
20% di possibilità di sferrare un colpo mortale

Shields:
+50 Salute
+5% alla massima resistenza ai fulmini
+10% alla massima resistenza al fuoco

Livello richiesto: 65°
75 roccia
(Destino)
Helohmumlocham
hal
ohm
Mente
Lo
Cham

{5 prese}:
assi
Polearm
Hammer
maglio
grande mazza
martello da guerra
martello da guerra
Club di guerra
martell de fer
Maglio leggendario
Mazza intimidatoria
martello tuono
Probabilità del 5% di lanciare l'abilità Vulcano di livello 18 in caso di colpo
Conferisce il livello 12 dell'Aura del Gelo Sacro quando equipaggiato
+2 a tutte le abilità
+45% velocità d'attacco
+(330-370)% Danno
-(40-60)% alla Resistenza al Ghiaccio Nemico
20% di possibilità di sferrare un colpo mortale
25% di possibilità di infliggere una ferita aperta
Impedisce ai mostri di guarire
Congela bersaglio +3
Requisiti -20%

Livello richiesto: 67°
76 Mano di giustizia
(Mano di giustizia)
SurCham AmnLo
sur
Cham
Amn
Lo

{4 prese}:
Qualsiasi arma
Probabilità del 100% di lanciare Scia di fuoco di livello 36 quando si sale di livello
Probabilità pari a 100% di lanciare Meteorite di livello 48 alla morte
Conferisce il livello 16 dell'Aura del Fuoco Sacro quando equipaggiato
+33% velocità d'attacco
+(280-330)% Danno
Ignora la difesa del bersaglio
-20% Resistenza al fuoco nemico
Sanguina il 7% della vita al colpo
20% di possibilità di sferrare un colpo mortale
Acceca il bersaglio all'impatto
Congela bersaglio +3

Livello richiesto: 67°
77 orgoglio
(Pride)
Cham Sur IoLo
Cham
sur
Io
Lo

{4 prese}:
Polearm
Probabilità del 25% di lanciare Muro di Fuoco quando viene danneggiato
Conferisce il livello (16-20) Concentra l'aura quando equipaggiato
+(260-300)% al Rating Attacco
+(1*clvl)% di danno contro i demoni (basato sul livello del personaggio)
+50-280 danni da fulmine
20% di possibilità di sferrare un colpo mortale
Acceca il bersaglio all'impatto
Congela bersaglio +3
+10 Vitalità
Ripristina +8 salute
+(1.875*clvl)% oro per uccidere mostri (in base al livello del personaggio)
Livello richiesto: 67°
78 Il respiro dei morenti
(Respiro del morente)
VexHelEldZodEth
Vex
hal
e
Tenuto
Zod
et

{6 prese}:
Qualsiasi arma
Probabilità del 50% di lanciare l'anello del veleno di livello 20 all'uccisione
Non perde forza
+60% velocità d'attacco
+(350-400)% Danno
-25% di difesa del bersaglio
+50 al Rating Attacco
+200% di danno ai non morti
+50 all'Attacco dei Morti
Risucchia il 7% di mana per colpo
Le sanguisughe (12-15)% di vita per colpo
Impedisce ai mostri di guarire
+30 a tutte le statistiche
+1 al raggio di visione
Requisiti -20%

Livello richiesto: 69°

Nuove parole aggiunte nell'aggiornamento 2.4

Parola runica Combinazione di rune Statistiche
Fuoco fioco NefPoolVex
  • Livello 8 Resistenza all'aura di fuoco quando equipaggiato
  • +3 alle abilità di fuoco
  • -13% Resistenza al fuoco nemico
  • +30% di difesa migliorata
  • +30 difesa contro i missili
  • +88 a Mana
  • +5% alla massima resistenza al fuoco
  • Congelamento a metà durata
  • Lunghezza del veleno ridotta al 50%
Coperto ChamShael Gul Thul
  • Aura di concentrazione di livello 9 quando equipaggiato
  • +3 a tutte le abilità
  • Aumenta la velocità d'attacco del 20%
  • Attacco perforante al 100%.
  • Danno aumentato del 327%.
  • +9 Danno Massimo
  • Bonus del 20% alla valutazione d'attacco
  • Aggiunge 3-14 danni da freddo
  • Il bersaglio si blocca +3
  • +24 Vitalità
  • Tutte le resistenze +40
ossessione ZodistLemLumioNef
  • indistruttibile
  • 24% Probabilità di abbassare il livello 10 Indebolito al colpo
  • +4 a tutte le abilità
  • Velocità di lancio più veloce del 65%.
  • Recupero del colpo più veloce del 60%.
  • Contraccolpo
  • +10 Vitalità
  • +10 Energia
  • Aumento del 15-25% della vita massima (varia)
  • Rigenera mana 15-30% (varia)
  • Tutte le resistenze +60-70 (varia)
  • 75% di oro aggiuntivo dai mostri
  • 30% in più di possibilità di ottenere oggetti magici
immagine TalOrtTul
  • 30% in più di velocità di blocco
  • +68% di danno aumentato
  • Bonus del 10% alla valutazione d'attacco
  • Aggiunge 12-32 danni da fuoco
  • Aggiunge 1-50 fulmini
  • Aggiunge 3-14 danni da freddo
  • +75 danni da veleno in 5 secondi
  • +6 Forza
  • +6 Agilità
  • Tutte le resistenze +15
peste Cham Shael Um
  • 20% Probabilità di abbassare il livello 12 Ridurre la resistenza ai colpi
  • 25% di possibilità di lanciare Nova Venom di livello 15 su Strike
  • Aura purificatrice di livello 14 equipaggiata
  • +1 a tutte le abilità
  • +20% Velocità d'attacco aumentata
  • +311% di danno aumentato
  • -23 Resistenza al veleno nemico
  • +37% Mortal Strike (basato sul livello del personaggio)
  • +25 Possibilità di Ferite Aperte
  • Il bersaglio si blocca +3
Volontà inflessibile FalioItEldElhel
  • 18% Possibilità di lanciare insulti di livello 18 al colpo
  • +3 Abilità di Combattimento (solo Barbari)
  • +20% Velocità d'attacco aumentata
  • +330% di danno aumentato
  • +9 Danno Massimo
  • +50 al Rating Attacco
  • +75% al ​​danno non morto
  • +50 al Rating Attacco contro Non Morti
  • 8% Vita rubata per colpo
  • Impedisci ai mostri di guarire
  • +10 Forza
  • +10 Vitalità
  • Riduzione del danno di 8
  • +1 raggio di luce
  • Requisiti -20%
saggezza PuliTeld
  • attacco penetrante
  • +30% di difesa migliorata
  • +20% di bonus alla valutazione dell'attacco
  • Il 15% dei danni inflitti va a Mana
  • 5% di Mana rubato per colpo
  • +5 mana per uccisione
  • Non può essere congelato
  • +10 Energia

È importante notare che ci sono alcune parole runiche che sono specifiche della classe e non sono inoltre disponibili per i giocatori al di fuori della Season Ladder. Sono contrassegnati nella tabella.

Questo è tutto ciò di cui hai bisogno per iniziare ad aggiungere parole runiche al tuo arsenale in Diablo 2 Resurrected!

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