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Diablo 2: Resurrected - Atto 1. Soluzione. Descrizione di tutte le attività del gioco

La trama di Diablo 2 continua gli eventi della prima parte.

Il grande guerriero che sconfisse Diablo nella prima parte divenne egli stesso portatore del male, che via via crebbe e prevalse sempre di più su di lui. Una voce interiore lo conduce a oriente, e dovunque passa, appare il male. Il nostro personaggio inizia proprio in uno di questi luoghi, dove passò il grande guerriero un tempo...

Tana del Male

Dopo aver selezionato un personaggio e caricato nel gioco, sarai dentro Campo delle bestie. Dopo aver parlato con Akara, scoprirai che il campo è minacciato da creature provenienti da una grotta vicina. Lasciamo il campo, entriamo Palude di sangue. Uccidi i nemici locali, lungo la strada troverai l'ingresso della grotta. Entra e uccidi tutti i mostri. Quando ci sono 5 o meno mostri, lo stato dell'attività mostrerà quanti altri mostri devono essere uccisi. A volte uno si nasconde da qualche parte e devi correre per tutta la grotta per trovarlo. Ritorno ad Akara.

premio: 1 punto abilità.

Cimitero della sorella

Parla con Keshia e ti darà una missione per uccidere il Blood Raven. Attraverso le paludi sanguinolente arriviamo a Cold Plains. Immediatamente all'ingresso troverai un portale, attivalo. Puliamo la zona. Cold Plains ha due uscite e una grotta. Per cominciare, entriamo nella grotta e uccidiamo tutti e tutto (un buon posto per pompare a livelli bassi e c'è una cassa d'oro al secondo livello delle grotte). Dopo di che andiamo al Cimitero (Cimitero). Lì, in una folla di zombi e scheletri, incontrerai un arciere chiamato Corvo insanguinato. Uccidila ignorando la folla. Ti consiglio vivamente di andare al Mausoleo e alla Cripta, posti piccoli ma buoni per pompare. E qua e là troverai uno scrigno d'oro. Ritorna da Keshi.

premio: assistente. Ma ti consiglio di assumere (ora c'è un'opportunità del genere) più esperti e con frecce di ghiaccio. Se hai già un mercenario, la ricompensa viene azzerata.

La ricerca di Kain

Parlare con Akara. Ti parlerà della città distrutta di Tristram e ti darà il compito di salvare Deckard Kane.

Questa lunga ricerca tortuosa è facoltativa, ma altamente raccomandata perché Kane identificherà i tuoi articoli gratuitamente una volta salvati.

Il tuo primo compito è arrivare a campo roccioso . Ritornare a pianure fredde e segui la strada verso questa nuova area se non sei già entrato e catturato punto di passaggio durante la ricerca precedente. campi rocciosi ospita capre, morti affamati, scheletri, caduti, sciamani caduti e arcieri oscuri. Questo è anche il momento in cui iniziano a comparire i Carver, che sono una versione leggermente più dura dei Caduti. Al momento non hanno uno Sciamano di accompagnamento, quindi non è così difficile affrontarli. Incontrerai anche Foul Crows che si generano da Foul Crow Nests. Fino a quando non uccidi il Nido, i Corvi si rigenerano costantemente. O cancella i nidi o corri oltre di loro.

Camminando lungo la strada, noterai sicuramente un cerchio di sei grandi pietre. Questa è la tua destinazione finale, ma non sai ancora come attivarle. Se vuoi, vai avanti e distruggi i nemici intorno Pietre piramidali dritte ora per farti risparmiare tempo dopo. Tieni presente che quest'area è sorvegliata da un intagliatore di nome Rakanishu, noto per la sua capacità di rilasciare fulmini carichi all'impatto. Possono infliggere danni letali a bassi livelli, quindi prepara molte pozioni.

Sia che tu abbia a che fare con Rakanishu ora o più tardi, alla fine vorrai prendere la strada per Sottopassaggio . Questo sistema di grotte è molto più grande di Tana del Male e contiene scheletri arcieri, vili cacciatori, caduti, intagliatori e deformati. Nessuno di loro è eccessivamente difficile da solo, ma all'interno degli stretti confini della caverna, puoi fallire rapidamente. Non aver paura di abbandonare TP ed esci se hai bisogno di un secondo per riprendere fiato.

Combatti fino a trovare l'ingresso Foresta oscura . Nel sottopassaggio c'è un secondo livello quindi assicurati di uscire dall'ingresso corretto. Non devi scendere al secondo livello della caverna se non vuoi. Contiene solo alcuni nemici extra e bottino da raccogliere.

Dopo che sei dentro foresta oscura , devi trovare due cose: Albero di inifus и punto di passaggio ... V Albero di inifus troverai una pergamena che ti dice come aprire un portale in Tristram . Sfortunatamente, si trova da qualche parte nel mezzo delle foreste della zona, quindi non possiamo dirti esattamente dove cercare poiché la mappa è randomizzata. È custodito da una bestia unica di nome Pugno della foresta di testa d'albero, che appare come Extra forte, quindi e Extra veloce . Inoltre, ha tre fantastici servitori. Non devi ucciderlo se non vuoi, ma il suo bottino di solito è abbastanza buono da consigliarlo. Punto qui può essere un po' difficile da rintracciare, ma perché non è in arrivo. Non dimenticare di trovarla in modo da non dover tornare indietro passaggio sotterraneo dopo aver completato questa ricerca. Con la pergamena in mano, torna in città e parla con Akara . Ti mostrerà l'ordine in cui devi toccare le pietre per aprire il portale Tristram . Ritornare a campi rocciosi e fai esattamente questo. Quindi attraversa il portale rosso e preparati a salvare Deckard Kane .

Tristram ospita una grande orda di nemici. Incontrerai intagliatori, sciamani intagliatori, arcieri tornati e/o scheletrici e forse alcune capre del clan notturno. Nel centro della città, ci sono diversi mostri di livello campione che dovranno affrontare una dura battaglia. Infine, in questa zona vive Griswold , il fabbro del primo gioco che lancia automaticamente una maledizione Amplifica il danno a chi gli sta vicino. Fai attenzione in quest'area poiché i nemici possono sopraffarti rapidamente.

Quando è sicuro (o anche se non lo è), fai clic sulla gabbia Kaneper rilasciarlo. Ritornerà il suo TP a Campo Bestia , lasciandoti la possibilità di ripulire il pasticcio o di seguirlo con il tuo portale. Quando torni in città, parla con Kane per completare la missione. Ora identificherà qualsiasi oggetto che gli porti gratuitamente.

premio: identificazione gratuita dell'oggetto da Deckard Kane e un anello da Akara.

La torre dimenticata

Dopo la liberazione Caino il tuo prossimo obiettivo è uccidere Contessa . Il gioco ti dà questa ricerca solo se hai trovato il piedistallo campi di pietra, dicendoti di farlo. Ci vuole un po' di caccia per rintracciare il piedistallo, ma in realtà non è necessario cercare il piedistallo per completare la missione, quindi non preoccuparti se te lo sei perso. A partire dal foresta oscura devi continuare a palude nera . Cerca nella mappa finché non trovi Torre dimenticata . Una volta trovata, questa missione opzionale apparirà nel tuo diario.

entro Torre dimenticata, troverai una versione ancora più potente dei Caduti chiamata Devilkin, anche se al momento non hanno il loro Sciamano. È anche pieno di capre dei Nightclan, vili arcieri e fantasmi. L'ultimo mostro prosciuga il tuo mana quando ti colpisce, rendendoli un po' più difficili per i personaggi incantatori.

Il boss, il tuo obiettivo, è all'ultimo piano della torre. Diversi servitori si uniscono a lei e usa attacchi incantati dal fuoco a distanza ravvicinata. O mantieni le distanze o porta delle pozioni di salute. È importante notare che Contessa - Una buona fonte per le prime rune, che puoi poi usare per potenziare la tua attrezzatura. Rilascerà anche alcuni pezzi di equipaggiamento che possono essere aggiornati se sei fortunato.

premio: oro e altri oggetti dal petto.

Strumenti del mestiere

Dopo aver affrontato Contessa assicurati di parlare con Cari, fabbro, nel campo Bestia . Ti parlerà del martello che ha lasciato dopo essere fuggita dal monastero e ti chiederà di restituirlo. Per farti strada in questa missione opzionale, devi andare da Palude Nera к Altopiani e poi ti fai strada a pugni alloggio . Lungo la strada, incontrerai versioni aggiornate della maggior parte dei mostri normali che hai incontrato finora, ma puoi per lo più superarli mentre sei al livello 12-15. A questo punto, probabilmente sei pronto per ripulire il primo atto, quindi non c'è motivo di macinare se non vuoi.

Tuttavia, Caserma può diventare una sorta di collo di bottiglia per i nuovi giocatori. Piace passaggio sotterraneo , quest'area è densamente piena di nemici e non ti dà molto spazio per respirare. Cerca di prenderti il ​​tuo tempo per combattere i mostri e fai attenzione ai maghi delle ossa e agli arcieri delle ossa. Possono infliggere molti danni da lontano se non li affronti.

Il capo di questa zona è fabbro chi maneggia il martello che stai cercando. Non solo colpisce duramente, ma si genera anche con una grande orda di servitori. Cerca di portarlo via e affrontalo tu stesso. Non aver paura di ripristinare il teletrasporto e ritirarti Camp Bestiy, per respirare o ricostituire le tue pozioni. Dopo aver affrontato lui e la sua orda, prendi Martello di Malus e riportalo a Charcy. Si offrirà quindi di trasformare uno dei tuoi oggetti non magici in un oggetto raro casuale. Puoi farlo ora o salvarlo per dopo quando avrai più attrezzature di qualità.

Sorelle al massacro

Livello raccomandato: 14-16

Questa è l'unica missione dell'Atto I che devi completare. Avendo affrontato fabbro , Vai oltre alloggio in prigione. Quest'area ha tre livelli che dovrai completare e contengono ancora più mostri a cui sei abituato. Un'aggiunta degna di nota sono i Wraith che assorbono mana, che sono una versione più dura dei Wraith in cui hai combattuto Torre dimenticata . Dopo che hai cancellato prigione , sarai dentro monastero interno . Non dimenticare di portarlo qui punto di passaggio e vai a riempire le tue pozioni se finisci.

Allora vai a cattedralee vai sul lato destro della mappa per scendere catacombe . Questo vasto dungeon contiene diversi nuovi mostri. Ci sono noccioline, banditi, afflitti, ghoul e topi. Di per sé, nessuno di questi è eccessivamente letale, ma dover imparare come funzionano tutti questi diversi nemici allo stesso tempo, oltre ad esplorare un'area che può portare a sentirsi sopraffatti, può essere una sfida. Prenditi il ​​tuo tempo e non aver paura di tornare in città per riprendere fiato. Assicurati di prendere punto di passaggio al secondo livello catacombe, in modo da poter accelerare la corsa al cadavere in caso di morte.

Alla fine raggiungerai il quarto piano catacombe.. Quando entri, sarai in un posto sicuro. Lascia perdere questa volta teletrasporto, che puoi usare in caso di problemi nella stanza accanto. Attraversa la porta e prenditi del tempo per sbarazzarti di tutti gli Oscuri e dei loro Sciamani insieme agli Zombi. Assicurati di non aprire la porta accanto finché non l'hanno risolto tutti o non attiverai il capo atto, Andariel .

Quando tutti sono morti, attraversa questa porta e affronta Andariel.. Il tuo primo obiettivo è portarla più vicino alla porta. Non vuoi attivare tutti gli altri nemici nella stanza con lei se puoi aiutarla. Una volta che si è avvicinata a te, è meglio colpirla con qualsiasi attacco di fuoco. È molto debole per sparare e cadrà rapidamente se riesci a colpire con tutto ciò che hai. Se non hai accesso alle abilità basate sul fuoco, preparati con molte pozioni perché i suoi attacchi infliggono molti danni da veleno. Fortunatamente questo danno è lento, quindi puoi correre attraverso il portale verso la città ed essere al sicuro se necessario. Una volta uccisa, prendi il tuo bottino, vai in città e parla con Varrivper passare al secondo atto.

Per ulteriori informazioni sulle procedure dettagliate di Diablo II: Resurrected Act, fai clic di seguito per vedere altre guide di Diablo II: Resurrected:

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