libreria z libreria progetto

Diablo 2: Resurrected - Atto 5 Soluzione Guida a tutte le missioni degli atti

Benvenuto nella guida dettagliata Atto V per Diablo II: Risorto. Questa guida ti parlerà delle missioni del quinto atto e di come completarle.

Atto V - Harrogat

Dopo aver sconfitto il Signore del Terrore Diablo, viaggi nella patria dei barbari, la città delle nevi di Harrogat. In questo posto dovrai trovare e distruggere l'ultimo fratello del Male primario: Baal. Il demone si dirige verso la cima del mondo, il monte Areat, e cerca di distruggere la pietra del mondo. Devi impedirglielo e porre fine alle atrocità della trinità. Ad Harrogate, sarai accolto molto freddamente dalla gente del posto: a loro non piacciono gli estranei e si fidano solo di coloro che lo meritano, che si tratti di grandi azioni o semplicemente di aiutare la loro gente. È interessante ascoltare i dialoghi di apertura a seconda del tuo personaggio.

Nel frattempo, la città si trova in una situazione difficile: i continui attacchi e l'assedio dei demoni hanno ucciso molti guerrieri e le forze della città stanno finendo. Gli anziani della città, con le loro ultime forze, eressero una recinzione dai demoni, a costo della loro vita.

Compito numero 1. Assedio di Harrogate (Ferma l'assedio)

L'attività non è obbligatoria, ma puoi semplicemente completarla lungo il percorso, un minuto di tempo. Questa ricerca deve essere presa dal fabbro locale, Larzuk. Ti dirà che la città è assediata dai demoni e che devi eliminare urgentemente i comandanti per spezzare l'attacco alla città. Uno di questi comandanti Shenk Taskmaster "E' lui che deve essere ucciso". Lasciamo la città e vediamo una triste immagine del campo di battaglia: molti cadaveri, tutto è in fiamme e distrutto, un pugno di barbari alleati stanno cercando di combattere orde di demoni che non hanno numero. Il terreno di fronte alla città è finito, cioè devi andare stupidamente in avanti, puoi anche lungo il bordo o nel mezzo della mappa. Qui incontreremo molti nuovi mostri e il cui omicidio ci farà piacere, perché danno molta esperienza (esperienza) e ovviamente equipaggiamento.

Corriamo fino alla fine del "corridoio", alla fine ci saranno molte tende, pistole e una collina, sulla quale ci sarà il tenente Shenk the Taskmaster, che comanda l'attacco dei demoni su Harrogat. Ci sarà anche una designazione speciale del suo habitat sulla mappa: piccoli "aghi" rossi in una pila.

  • Nota: se vedi dei gradini di legno, allora hai superato l'habitat del "cucciolo". Questo sentiero porta alle Frozen Highlands ed è troppo presto per andarci, tornare indietro e uccidere Shenk.

Il boss, guarda caso, non sarà solo, ma con uno stormo di ghoul, che prima dovranno essere affrontati, per poi affrontare Shenk. Di per sé, il "cucciolo" non fa paura e non è particolarmente forte. Nella normalità e nell'incubo, ha zero resistenze, e all'inferno ha la più alta resistenza al freddo che ad altri elementi. Sempre forte (Extra Strong). Ne cade un equipaggiamento quasi ordinario, niente di straordinario. Dopo aver ucciso Shenk, andiamo in città e parliamo con Larzuk: ti ricompenserà generosamente dandoti l'opportunità di fare un nido nell'oggetto che hai scelto.

Larzuk creerà un nido in QUALSIASI oggetto che non ha nidi. Questa è una caratteristica unica e molto utile, usala con saggezza. Come nel caso di Charsi da io agisco, non è possibile utilizzare questa funzione immediatamente, ma in un secondo momento. Questo è quello che ho fatto e ti consiglio di fare lo stesso. Scegli la cosa migliore e giusta che ha davvero bisogno di un nido.

Compito numero 2. Soccorso sul Monte Arreat

Questa missione è facoltativa, ma completarla promette una ricompensa abbastanza buona. Prendiamo la missione da Qual-Kek, oppure viene rilasciata automaticamente all'arrivo nel luogo delle Cold Highlands. Dopo aver tolto l'assedio alla città, il comandante kual kek ti chiederà di trovare i soldati scomparsi e di aiutarli se possibile.

I soldati che difendevano Harrogat furono persi sul campo di battaglia e molti furono catturati dai demoni. Dovrai andare nella posizione delle Cold Highlands, lì è dove si trovano. Ci si arriva percorrendo il sentiero, che si trova nelle vicinanze Shenk sovrintendente; assomiglia ad una scala, ci sarà anche un teletrasporto, vi consiglio di attivarlo immediatamente.

E così, siamo andati nelle Cold Highlands. L'area è una specie di città, solo distrutta e piena di folla. Qui incontreremo mostri già a noi familiari, equipaggiamento ed esperienza stanno ancora versando bene per loro. Voglio notare in particolare dai mostri stregoni goblin, che a volte sono molto fastidiosi: usano un teletrasporto, e talvolta non solo così, ma usando un teletrasporto, si siedono su animali enormi e da lì infliggono gravi danni con le fiamme, rimanendo in cima come su un “cavallo di ferro”, e saltando anche sulle torri superstiti. Ma non c'è niente di complicato per noi :) In linea di principio, sono facili da uccidere, per me muoiono in uno o due colpi.

Passeggiando per il luogo, troverai i soldati catturati. Sono in una posizione casuale, 15 persone in totale, 3 gruppi di 5 persone. Saranno in una gabbia (simile a una palizzata di legno) e sulla mappa li vedrai con una designazione particolare: un quadrato spinoso bianco.

A proposito, la posizione è end-to-end, e puoi semplicemente andare dritto e se sei fortunato, raccoglierai tutti i soldati lungo il percorso. Avvicinatosi alla gabbia, rompete la porta della gabbia, i soldati ne usciranno ed entreranno nel portale aperto della città. E così 3 volte.

Dopo aver liberato tutti i combattenti, torna a Kual-Kek. Il comandante barbaro ti ringrazierà e ti darà 3 buone rune - LuogoRal и Tale ti permetterà anche di prendere (assumere) guerrieri barbari come tuoi assistenti. Dalle rune ricevute, puoi comporre immediatamente la parola runica "Voto degli Antichi"(Pegno dell'Antico). Le rune devono essere inserite nell'ordine strettamente indicato (Ort, Ral e Tal) e solo in uno scudo grigio con tre slot. Non dovrebbero esserci proprietà sullo schermo, solo "fori" (3 prese). Ecco le sue caratteristiche:

+50% in più di difesa
Resistenza al freddo +43%
Resistenza al fuoco +48%
Resistenza ai fulmini +48%
Resistenza al veleno +48%
Il 10% dei danni subiti viene convertito in mana

Ad esempio, ho preso lo scudo del paladino di Aerin, che inizialmente aveva un +6% a tutte le resistenze. Si è rivelato bene. Contro Baal, tale resistenza non sarà sicuramente superflua.

Per quanto riguarda i mercenari, non sono abbastanza cattivi.

Dopo aver parlato con Qual-Kek, la ricerca termina.

Compito numero 3. Dungeon di ghiaccio (prigione di ghiaccio)

Malach ti parlerà delle sue esperienze interiori. Ti dirà che Anya è scomparsa, una giovane alchimista di talento, figlia di un anziano defunto. Il giorno prima del tuo arrivo ad Harrogat, Malach ha visto Anya litigare con Nihlatak. Nessuno ha visto la ragazza al mattino. Alla domanda su dove si trovasse Ani, Nihlatak ha espresso spiegazioni e storie confuse, si è perso nelle risposte e ha raccontato a tutti la sua storia della scomparsa della ragazza. Ma Malach non credeva a Nihlatak. Probabilmente Anya sapeva che Nihlatak non voleva metterlo in mostra e per questo si è messa nei guai. Malach ti chiederà di trovare e salvare la ragazza.

Per trovare Anya, devi passare attraverso la posizione Altopiano dell'Arreta, ci sarà un ingresso al Passaggio di Cristallo. L'altopiano di Arreat è accessibile dalle Cold Highlands, dove hai salvato i soldati scomparsi. Qui, sull'Altopiano, tutto è molto simile alle Cold Highlands, ci sono anche castelli di pietra, mostri e un teletrasporto cittadino situato lì.

Interessante: in questa posizione puoi trovare un portale rosso per gli inferi - da lì i demoni arrivarono nella patria dei barbari. Entrando nel portale, vedrai luoghi familiari, gli stessi che erano nel quarto atto. Qui, devi attraversare le orde di demoni assetati di sangue fino al forziere d'oro: è pieno di cose utili. Vale la pena fare una passeggiata, se non altro per l'esperienza.
Bene, andiamo avanti, non dimenticare il compito.

passaggio di cristallo - un enorme dungeon con molte mosse, oltre a un teletrasporto cittadino, che è desiderabile trovare immediatamente. Più avanti qui stiamo cercando l'ingresso al Frozen River (o Ice River; ognuno ha una traduzione diversa).

Il fiume ghiacciato è costituito da isole di ghiaccio collegate da ponti. Ci saranno molti guerrieri scheletrici morti, incantatori arpie, grandi wendigo bianchi, bestie di ghiaccio. La posizione è completamente casuale, quindi è impossibile rispondere su dove andare per trovare Anya. Suggerimento: vai "lungo il muro".

Non appena ti avvicini alla posizione di Anya, apparirà un pulsante di ricerca e noterai anche un mucchio di wendigo, tra cui ci sarà un boss. Il boss è immune al freddo, attacca lui stesso con il freddo e brucia tutto il mana all'impatto. Mostri abbastanza forti, specialmente se ti circondano. Non lasciare che lo facciano.

Dopo aver ucciso i cattivi, vedrai Anya, congelata in un blocco di ghiaccio. Parla con lei, ti dirà qual è il problema e come salvarla. Anya dirà che Nihlatak l'ha congelata e solo Malach può aiutare a rimuovere l'incantesimo di freddo del negromante.

Vai in città, parla con Malach, ti darà la pozione scongelante di Ani. Insieme alla pozione, ci avviciniamo ad Anya nel fiume Frozen e le parliamo. Anya prenderà la pozione e il blocco di ghiaccio si scioglierà. La ragazza partirà immediatamente per la città attraverso il portale cittadino. Segui anche la città, perché il fiume Frozen è un luogo senza uscita.

Arrivati ​​in città, parla subito con Malach. Ti ringrazierà calorosamente e ti darà una pergamena di resistenze. Questa pergamena aumenta in modo permanente tutte le resistenze elementali del 10%. Fare clic con il tasto destro e leggerete la pergamena. Una cosa molto utile, è estremamente necessaria ad alti livelli di complessità. Quindi andiamo da Ana. Starà per strada, vicino a una delle case. Ti ringrazierà e ti darà un'arma rara che Larzuk ha gentilmente realizzato per te su sua richiesta. L'argomento, a dire il vero, cade sempre male qui. Di solito va subito in vendita. Inoltre, Anya ti informa del traditore Nihlatak. Missione completata.

Compito numero 4. Tradimento di Harrogath

Anya ti aggiornerà: Nihlathak ha rubato un'antica reliquia degli anziani e l'ha consegnata a Baal. Con l'aiuto di questo artefatto, il demone entrerà liberamente nella fortezza della Pietra del Mondo, aggirando gli Antichi Guardiani. Per il suo tradimento, il traditore deve essere ucciso. Nel frattempo, scoprirai che Nihlathak se n'è andato da tempo dalla città, è fuggito nel suo nascondiglio, un tempio su una delle vette di Arreat. È lì che dovremo andare, poiché non è necessario cercarlo: Anya aprirà un portale direttamente al Tempio di Nihlatak.

Quindi, entriamo nel portale rosso. Ti ritroverai sul monte Arreat, di fronte al tempio. Ovunque c'è neve, una bufera di neve e un mucchio di morti che giacciono davanti al tempio. Con attenzione! Si alzeranno pochi secondi dopo il tuo arrivo in quella posizione. Questi morti sono molto lenti, ma colpiscono duramente se raggiungono. A proposito, a volte usano l'abilità "Pressione" del Paladino: se sono vicini a te, iniziano a correre bruscamente molto rapidamente e producono un potente attacco. Resuscita 1 volta dopo la morte. Questo può essere prevenuto congelandoli prima che muoiano.

Dopo aver ucciso tutti i non morti vicino al tempio, e si tratta di circa 20 morti + 1 leader, di media forza, vai al tempio di Nihlatak.

Il tempio è molto cupo, sangue e "orrori" sono ovunque. ci sono 3 posizioni nel tempio, devi scendere all'ultima. La prima è chiamata le Sale della Sofferenza. Non c'è niente di straordinario in esso, devi solo trovare l'ingresso alla seconda posizione: le Sale del Dolore. Qui, tra l'altro, ci sarà un portale cittadino, attivalo se possibile.

Queste due località, le Sale della Sofferenza e del Dolore, sono quasi le stesse. Ti ritrovi al centro della mappa e da qualche parte a parte (per caso) c'è una transizione ulteriormente. I luoghi sono grandi, espressi da grandi e cupi tunnel del tempio. È pieno di tutti i non morti, nonché di arpie e berserker. A proposito, le arpie lanciano un incantesimo molto brutto sui maghi, causando danni ogni volta che vuoi lanciare un incantesimo. Con attenzione. In linea di principio, non dovrebbero esserci problemi.

Superiamo entrambi i luoghi e arriviamo in un luogo chiamato le Sale del Vogt (o le sale del dolore). È qui che vive il nostro traditore. La posizione è piccola, ha quattro direzioni dalla nostra posizione di partenza. nihlatak è in uno qualsiasi dei quattro. Ci sono molte tombe qui, c'è qualcosa da cui trarre profitto. I mostri formano di nuovo un misero inizio, anche se c'è un rifornimento: i demoni Baal sono apparsi dalla tundra. Facile preda ^_^

Dopo pochi minuti di cammino, troverai finalmente Nihlathak. Se il percorso (delle quattro direzioni) è corretto, l'icona della missione si accenderà. Il traditore sarà circondato da circa 20 servitori di Baal. Come sai, Nihlatak è un negromante e usa la magia nera.

Mettere tutti i suoi "soldati" correrà con veemenza verso il negromante, ma un fatto probabilmente ti fermerà immediatamente. Nihlathak usa l'incantesimo Cadavere Esplosione del Negromante, che è un'abilità molto pericolosa, e uccide in quasi un lancio. In effetti, tu stesso hai scavato una buca per te stesso - dopotutto, hai ucciso tutti i "soldati" vicino al negromante. Non puoi, o meglio, non dovresti. Attirali e uccidili lontano da lui. Lasciato tutto solo, senza aiuto, sarà una debole vittima. Tuttavia, può evocare demoni, quindi aspettati sorprese.

  • È interessante notare che: se uccidi i demoni con il freddo, non lasciano un cadavere e il negromante non può fare nulla.

Uccidere Nihlathak probabilmente farà cadere buoni oggetti, almeno pochi.

Torniamo in città, parliamo con Anya. Si scopre che Nihlatak aveva già donato la reliquia a Baal e che andò in cima al mondo. Anya ti è grata per aver ucciso il suo rapitore e metterà il tuo nome (soprannome) su tutti i tuoi oggetti. Questo è qualcosa come "unicità". In generale - una cosa inutile. Missione completata.

Compito numero 5. Rito di passaggio

Questa è una ricerca obbligatoria e può essere ottenuta da Kual Kek o se arrivi in ​​cima al Monte Arreat. Baal si è già diretto in cima ad Arreat e ha quasi raggiunto la Fortezza della Pietra del Mondo, devi impedirgli di distruggere la Pietra del Mondo. Per raggiungere la Fortezza di Pietra del Mondo, devi raggiungere la cima del Monte Arreat. In cima ad Arreat, di fronte all'ingresso della Fortezza di Worldstone, ci sono gli Antichi che decidono se il visitatore può entrare; lì la tua reputazione in città è zero.

Non stargli vicino. Per prima cosa dobbiamo tornare alla posizione del Crystal Passage. Se hai aperto un teletrasporto lì, passerà semplicemente attraverso il teletrasporto in questa posizione. Da lì stiamo cercando un'uscita per la posizione di Ice Path.

La Via del Ghiaccio è assolutamente identica al Passaggio di Cristallo. La stessa caverna, gli stessi mostri (tranne un paio di nuovi - guerrieri scheletrici e creature a spillo) e c'è anche un teletrasporto cittadino. Qui dobbiamo trovare una via d'uscita per la Frozen Tundra. Passa facilmente. Nella Via del Ghiaccio, tra l'altro, puoi trovare una stanza dove vivono molti scheletri e c'è una cassa d'oro. È qui che entrano in gioco le cose buone. Gli scheletri, ovviamente, saranno con il leader.

E così, hai trovato l'ingresso alla Tundra Ghiacciata. Entriamo e ci troviamo in superficie, o meglio, su un colle, uno dell'altopiano di Arreata. Questa posizione è identica all'altopiano di Arreat e alle Cold Highlands. Ci saranno anche castelli di pietra, bestie sputafuoco, piccoli elfi demoniaci e altri. Nella tundra puoi anche trovare un portale cittadino, che ti consiglio vivamente di trovare.

Inoltre, qui puoi trovare un portale rosso per gli inferi. Lì, così come nella posizione dell'Altopiano di Arreat, devi raggiungere la fine attraverso le orde di demoni assetati di sangue, fino al forziere d'oro. La cassa d'oro è piena di ogni sorta di spazzatura utile.

Combattendo attraverso l'assedio delle fortificazioni distrutte, devi raggiungere la fine della Frozen Tundra. Lì, proprio alla fine, ti imbatterai nella montagna, dove si troverà l'ingresso della grotta, chiamato il "Sentiero degli Antenati". Noi lì.

Via degli Antichi. Questo è un normale dungeon, ha il suo portale per la posizione. C'è anche una posizione secondaria lì: l'Ice Dungeon. Il dungeon di ghiaccio sembra la posizione di Frozen River. Non c'è niente di straordinario in esso, tranne che per branchi di mostri ordinari e una cassa d'oro alla fine. Tuttavia, vale la pena fare una passeggiata per l'esperienza. A questo punto, su "normale", ho già il livello 30-33. Se ce l'hai anche tu, credimi, sarà più facile giocare.

Torniamo al Sentiero degli Antichi. Troviamo un portale, ci tornerà sicuramente utile, perché può essere difficile e non possiamo evitare la nostra stessa morte. Successivamente, stiamo cercando una via d'uscita dal luogo, si chiama semplicemente - la Cima di Arreata.

Eccola, la mitica Cima di Arreata - da qui si apre una vista suggestiva e suggestiva. Puoi vedere quei luoghi che hai già visitato quando hai camminato lungo gli altipiani o gli altipiani. E così, in alto: ci sono colonne di pietra, l'Altare del Cielo e 3 statue nel mezzo. Non appena entri nella montagna, apparirà un'icona di missione: ora dobbiamo attivare l'altare del cielo per chiedere consiglio agli Antichi. Cliccando sull'Altare, sarai contattato Antichi spiriti di Nafaleme ti diranno che nessuno osa entrare nella fortezza della pietra della pace. Ti faranno entrare se riesci a sconfiggerli. Il nostro compito è ucciderli senza lasciare le montagne di Arreat.

3 guardiani degli antichi - Protettore Talik, protettore Korlik, guardiano Madavk. Tutti e 3 hanno abilità diverse, uniche e forti a modo loro. Consideriamo ciascuno in ordine.

difensore Talik. Questo antico è alla sinistra dell'Altare del Cielo, un guerriero vestito di rosso con spada e scudo. È il più forte degli antichi, ha l'abilità micidiale della "danza della morte" (tornado) barbarica. Ha un'elevata resistenza al fuoco a tutte le difficoltà, ma zero resistenza magica a tutte le difficoltà; al danno fisico - 70% sempre. Molto probabilmente rimarrai con lui per combattere uno contro uno quando gli altri antichi saranno sconfitti.

Protettore dei nani. Un guerriero in veste grigia (bluastra), armato di alabarda. Sa come attaccare in un salto (l'abilità di un barbaro è un attacco in un salto), cosa che farà costantemente: salta su di te con un attacco. Ha una buona resistenza al freddo all'inferno e sempre ai danni fisici. Korlik ha una "forza" nella media, di solito eliminato per primo o secondo di fila. Cerca di non ritardare con la sua eliminazione, usa la magia nel tuo attacco contro di lui.

Madawk Guardian. La guardia è vestita con abiti arancioni ed è armata con 2 asce da lancio. È un guerriero a distanza. Usa un doppio tiro: l'abilità del barbaro. Ha la più alta resistenza ai fulmini e al fuoco, ma è sempre vulnerabile alla magia. Questo è il più debole degli antichi: viene eseguito per primo. Combatterlo è relativamente facile.

Tutti e tre gli Anziani insieme sono un pericolo e probabilmente ti faranno correre, e non poco. Usano anche tutti i tipi di grida barbariche, aumentando così le loro prestazioni. Sarà più facile uccidere Madavk: è il più debole, specialmente contro il corpo a corpo. Poi Korlik e, se sei fortunato, anche Talika. A proposito, non dimenticarlo devono essere uccisi senza lasciare le montagne di Arreat. Se all'improvviso apri un portale per la città, gli anziani scompariranno immediatamente e torneranno a trasformarsi in statue. Sarà necessario riavviare il test. Inoltre l'ingresso e l'uscita in montagna saranno possibili solo attraverso il portale, perché tutto sarà chiuso.
Dopo aver affrontato gli antichi, ti aspetterà una ricompensa molto piacevole: verrai ricompensato con +1 al livello del personaggio. Dopo la sconfitta, gli antichi prenderanno il loro posto, sotto forma di statue, e ti parleranno del corso delle cose. Il fatto è che Baal si è già fatto strada nelle stanze della Pietra del Mondo e vuole distruggerla in modo che i demoni possano entrare in questo mondo. Manca solo un passo, NON devi perdere. Ti diranno che sei degno di entrare, la gabbia nelle camere della Pietra del Mondo sarà aperta e potrai entrare.

Missione completata.

Compito numero 6. vigilia della distruzione

Questa è l'ultima ricerca del gioco nell'add-on e dell'intera seconda parte del gioco nel suo insieme. Questa è una ricerca obbligatoria. Qui dobbiamo combattere il demone Baal per il destino del nostro mondo. Riceverai questa missione automaticamente dopo aver sconfitto gli Antichi sul Monte Arreat. Dopo il dialogo, ti diranno che devi muoverti più velocemente, perché Baal è già nella sala del trono della Pietra del Mondo.

Entriamo nella porta aperta in cima ad Arreat, il luogo è chiamato la fortezza della Pietra del Mondo di 1° livello.

Qui dobbiamo attraversare tutti e 3 i livelli della fortezza e al 2° livello ci sarà un portale cittadino. Nella fortezza vedremo molti demoni: arpie, soldati demoni comuni, divoratori, guerrieri scheletrici, al terzo livello ci saranno berserker ed elfi demoniaci. Particolarmente pericolosi sono i soldati suicidi che esplodono dopo la morte. Sono molto diversi dai soliti: hanno una grande crescita rossa sulla spalla e corrono verso di te molto rapidamente, dopodiché esplodono, infliggendo danni enormi. Succede che basta un'esplosione) Evitali e uccidili a distanza.

È interessante notare chec'è una cosa notevole in queste tre posizioni. Se rimane sul posto per più di 10-20 secondi e non fa nulla, allora sentiremo la risata minacciosa di Baal e il fulmine ci colpirà, o verremo infettati dal veleno. Conclusione: non stare fermo.

Passiamo tutti e tre i luoghi della fortezza, apriamo il portale al secondo livello ed entriamo nel luogo del Trono della Distruzione. Questa è la penultima posizione del gioco. La finestra delle missioni si aggiornerà immediatamente - un nuovo compito - per uccidere i servitori di Baal. Qui usciamo per il sentiero di mezzo e andiamo dritti: è lì che si trova l'ingresso alle camere della Pietra della Pace. Sinistra e destra: rami semplici, ci sono mostri e sarcofagi.

Quindi, hai raggiunto la stanza più grande alla fine del corridoio. Qui puoi vedere immediatamente Baal: si troverà su una collina nel mezzo, vicino al portale delle camere della Pietra del Mondo. Baal è invulnerabile e non può essere passato con il mouse. Tuttavia, se gli sei vicino, allora lancia maledizioni su di te e diverse.

Il tuo compito è uccidere tutti i mostri che appaiono. Per cominciare, dovresti uccidere coloro che inizialmente sarebbero stati nella stanza. Dopodiché, Baal lancerà un incantesimo e una manciata di mostri si genererà nel mezzo. Devi sopravvivere a 5 ondate di fila. E così, in ordine.

Prima ondata - diavoli dal primo atto con il capo sciamano. Naturalmente, i diavoli non sono deboli, ma per eguagliare il livello. Ma per me sono stati uccisi con un colpo solo. Uccidiamo lo sciamano - porta il nome unico Colenzo il Distruttore, resuscita i diavoli. Immune al fuoco.

La seconda ondata - mummie giganti, quelle che abbiamo visto nel secondo atto. Con loro ci sarà un gruppo di scheletri di maghi, resuscitati dalle mummie. Il boss principale è Ahmel il Maledetto, immune al veleno.

Terza onda - membri del consiglio dal 3° atto. Il leader è Bartuk il Sanguinario. Tutti lanciano idre e altri colpi. Pericoloso quando in un mucchio. È meglio scappare subito da loro, perché ci saranno fuochi d'artificio dalle idre.

Quarta ondata - signori velenosi dal 4° atto. Il capo è Venthar l'Empio. Rende l'intero gruppo molto veloce. Non ci sono resistenze speciali.

Quinta ondata - il più difficile. Mostri che non hai mai visto prima in vita tua. Minion della distruzione - insieme al loro capo. Il leader è Lister il Tormentore. Ha un impatto spettrale. L'intero gruppo è molto forte, respinge e stordisce costantemente all'impatto, mentre perde molta salute. Ancora una volta: è meglio ucciderne uno alla volta, poiché la posizione ti consente di correre. Danno molta esperienza!

Dopo aver riflesso tutte e 5 le onde, vai e sii come Baal. Riderà malvagiamente ed entrerà nel portale. Apparirà un'icona di missione che ti dice di uccidere Baal stesso. Entriamo nel portale.

Ti ritroverai nelle stanze della Pietra del Mondo. Puoi essere immediatamente attaccato dai tentacoli di Bhaal e maledetto. Ci spostiamo ulteriormente e vediamo una sporgenza verso la Pietra della Pace. Ecco Baal.

Baal è un mago molto potente che ha incantesimi terribili. Può: demolire con una potente onda di ghiaccio, che spinge indietro e gela molto lontano; sa evocare i suoi tentacoli, sebbene non siano particolarmente pericolosi; a volte lancia una nova in fiamme - una nova fredda per quasi l'intera mappa: il demone può infliggere un forte colpo freddo in mischia; brucia mana (50%); crea un potente clone/illusione - infligge metà del danno, non può essere distinto ad occhio.

In un combattimento con lui, è importante schivare spesso e durante l'attacco, quando sta fermo. Nel frattempo, puoi guardare la Pietra del Mondo crollare..

Il Demone Supremo ha più abilità: teletrasporto (abilità Strega), può lanciare maledizioni (abilità Negromante), riduce la tua armatura a seconda del livello di difficoltà 60/75/95%. Baal ha la resistenza più bassa alla magia a tutti i livelli di difficoltà (sempre 0%), così come ai danni fisici. Per il resto degli elementi, ha indicatori su Normale (freddo/fuoco/fulmine/veleno) - 33/33/33/50 (freddo/fuoco/fulmine/veleno), su Incubo - 50/50/50/50 e quasi esattamente lo stesso sull'inferno.

Baal ha un'enorme quantità di salute, a volte ci vuole molto tempo per batterlo. Cerca di non ritirarti da lui, difendendoti con potenti contrattacchi. Dopo la sconfitta di Baal, gli cadranno cose buone, in particolare oggetti rari, unici, ambientati e persino oro. Nel frattempo apparirà Tyrael e le camere della Pietra del Mondo tremeranno e crolleranno.

L'arcangelo ti dirà che il tocco di Baal ha danneggiato in modo permanente la Pietra del Mondo e questo non può essere fermato. Tyrael ti loderà per i tuoi eccezionali risultati e successi, perché nessuno tranne te potrebbe fare una cosa del genere. Dirà che devi uscire da questo posto e aprirà un portale rosso contrassegnato con "End of Destruction". Entrando nel portale terminerà il gioco.

Potrai guardare il video finale, in cui l'arcangelo Tyrael distrugge la Pietra del Mondo corrotta.


 

Quindi hai completato l'intero gioco. Ti verrà assegnato il titolo di Assassin e sarà giocabile a difficoltà Incubo.

Andrai automaticamente al menu principale del gioco.

L'articolo è stato utile?
La ringrazio molto!
[AddToAny]
0 commenti

Aggiungi un commento

Р'Р ° С € Р ° дрес email РЅРµ Р ± СѓРґРµС ‚РѕРїСѓР ± Р» РёРєРѕРІР ° РЅ. Обязательные поля помечены *

Diablo 2 resuscitato
La prima stagione di Diablo 2: Resurrected Ladder. Tutto sui cambiamenti di valutazione
Diablo 2 resuscitato
La prima stagione di Diablo 2: Resurrected Ladder. Tutto sui cambiamenti di valutazione
La Stagione 2 di Diablo XNUMX: Resurrected Ladder è al lancio e include quattro modalità uniche, tempi di completamento previsti e...
Elenco dei livelli Diablo 2 Resurrected: migliori personaggi e build (febbraio 2023)
Diablo 2 resuscitato
Elenco dei livelli Diablo 2 Resurrected: migliori personaggi e build (febbraio 2023)
Le migliori build (build) e classi in Diablo 2 Resurrected per febbraio 2023. I personaggi migliori e più deboli di Diablo 2: Resurrected. Senza riguardo…
Diablo 2 Resurrected 2.4 Update: nuove ricette, parole runiche, cambi di classe
Diablo 2 resuscitato
Diablo 2 Resurrected 2.4 Update: nuove ricette, parole runiche, cambi di classe
L'aggiornamento 2 di Diablo 2.4 Resurrected aggiungerà una modalità classificata, nuove parole runiche e modifiche al bilanciamento delle classi. Ecco un breve...
Diablo 2 Resurrected Update 2.3: Descrizione di tutte le innovazioni
Diablo 2 resuscitato
Diablo 2 Resurrected Update 2.3: Descrizione di tutte le innovazioni
Diablo 2 Resurrected 2.3 uscirà tra un mese e le prime note sulla patch mostrano il ridimensionamento della difficoltà offline mentre...
Dove trovare l'albero di Inifus, pilastro del mistero della pietra in Diablo 2: Resurrected
Diablo 2 resuscitato
Dove trovare l'albero di Inifus, pilastro del mistero della pietra in Diablo 2: Resurrected
Diablo 2: Resurrected è pieno di paesaggi cruenti e foreste oscure e, in mezzo al caos, devi trovare l'Albero di Inifus per attivare i Pilastri di Pietra e...
Dov'è il Tempio del Serpente Artiglio in Diablo 2 Resurreted? Posizione del Bastone Horadric.
Diablo 2 resuscitato
Dov'è il Tempio del Serpente Artiglio in Diablo 2 Resurreted? Posizione del Bastone Horadric.
L'Atto 2 di Diablo 2: Resurrected si svolge nel misterioso Loot Golein, una città deserta con un segreto che solo lo Horadric Staff può rivelare. Quindi ecco dove puoi...