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Diablo 2: Resurrected - Atto 4 Soluzione Guida a tutte le missioni degli atti

Benvenuto nella guida dettagliata Atto IV per Diablo II: Risorto. Questa guida tratterà le missioni dell'Atto IV, come completarle e come sbloccare l'Atto V in Diablo II: Resurrected.

IV atto - Fortezza del Pandemonio

Dopo aver finito con Mefisto, sei andato al portale rosso, negli inferi, dove il Signore del Terrore era già andato prima di te. Entrando nel portale, ti ritroverai nella fortezza di Pandemonium, l'ultima cittadella della luce, al confine del percorso delle forze oscure. Qui incontrerai l'arcangelo Tyrael, che ti affiderà un compito serio: porre fine al Signore del Terrore Diablo.

Compito numero 1. Angelo caduto

Parlare con Caino и Tyrael e ti aggiorneranno. Questa missione è facoltativa, ma non completarla significa perdere 2 punti (!) in abilità. Pertanto, vale la pena completarlo e, in generale, questa è probabilmente la ricompensa più alta per una missione nel gioco. Ti consiglio di eseguirlo a tutti i livelli di difficoltà, perché in totale otterrai +6 alle abilità. Tyrael ti parlerà di Izual. Izual - era un tenente fidato Tyrael. Ma nonostante la sua forza e il suo coraggio, fu fatto prigioniero e le creature infernali perverse gli fecero perdere la testa e tradirono la Luce. Ha detto ai demoni i segreti più custoditi del Paradiso. E ora, è diventato solo l'ombra di se stesso, a cui la Luce e gli Inferi non si fidano.

Per i suoi peccati, Izual fu imprigionato nella pelle di un demone maledetto evocato dall'Abisso. La sua anima sconvolta è stata rinchiusa in questo guscio per molti secoli. Tyrael crede che la sofferenza dell'Angelo Caduto sia giunta al termine e ti chiede di liberarlo da questa prigionia.

Naturalmente, prima di "aiutare" Izual, deve essere trovato. Si trova nelle Piane della disperazione, come ci verrà detto nei registri delle missioni. Questo posto si trova subito dopo le Steppe Esterne (questa è l'area vicino alla Fortezza di Babele). Queste aree stesse assomigliano a un quadrato e hanno un'uscita dalla posizione. Izual si trova sempre in un luogo casuale sulla mappa, ma il più delle volte al centro. Tuttavia, una volta trovato, l'icona della missione apparirà immediatamente.

Di per sé, Izual non è un forte avversario. Tuttavia, ha una quantità colossale di salute e resisterà a molti colpi. Probabilmente a causa dello spesso guscio demoniaco. Attacca debolmente e lentamente in combattimento ravvicinato (a proposito, si congela) e dagli incantesimi ha solo frost-nova. Il risultato è un povero avversario. Vale la pena ricordare che a tutti i livelli di difficoltà, Izual ha il 75% di resistenza al freddo e solo il 30% a fuoco, fulmini e veleno.

Dopo la sconfitta del Demone, ne uscirà l'anima di Izual, con la quale ci sarà un piccolo dialogo. Torna da Tyrael e raccogli la tua ricompensa.

Compito numero 2. Hellforge (The Hellforge)

Questa missione, come la prima, è facoltativa. Tuttavia, viene fornita una buona ricompensa per la sua attuazione, sotto forma di una dispersione di pietre di diversa qualità. La missione ti viene data da Kain dopo aver completato la missione Fallen Angel o se raggiungi il fiume di fiamme.

Puoi raggiungere il fiume di fuoco in questo modo: dopo aver completato la missione precedente nelle Pianure della disperazione, trova l'uscita dalla posizione e vai nell'area della Città dei Dannati. Qui, in un luogo casuale, ci sarà una scala (discesa) per il Fiume di Fiamma. Vicino c'è sempre un portale della città.

Dopo essere scesi al fiume infuocato e aver ammirato i paesaggi caldi, devi andare avanti. Vale la pena notare che ci sono molti bivi qui, e se hai raggiunto l'arcangelo Gadreel, vicino al quale si trova il teletrasporto della città, dovresti tornare indietro e cercare il bivio per la Forgia Infernale, perché l'hai superato.

Ci sono orde di demoni sulle rive laviche del fiume infuocato e la battaglia con loro spesso si trasforma in "carne". Gli incantesimi offensivi di massa saranno molto utili qui. Per capire se hai raggiunto o meno Hellforge, l'icona della missione ti aiuterà ancora: apparirà se vieni nel posto giusto.

La Forgia Infernale sarà piena di tutti i tipi di mostri di vario genere: demoni, insetti, teppisti, spiriti e, naturalmente, il fabbro di questo ospizio infernale - Gefasto l'armaiolo. Il fabbro ha un'aura di soppressione, un colpo spettrale che resiste alla magia e si mescola molto rapidamente. Nelle prime versioni del gioco (prima della 1.08), era molto forte, malediceva e uccideva qualsiasi eroe con un colpo. Nelle versioni successive, è stato corretto ed è molto più facile ucciderlo. A proposito, Gefasto ha una resistenza negativa al veleno su normale e incubo, tienilo a mente e avvelena la sua vita. Dopo la sua morte, il fabbro cadrà Il martello dell'inferno. Nelle prime versioni, il martello doveva essere identificato prima che potesse essere utilizzato. Successivamente, hanno semplificato la vita ai giocatori e lo hanno rimosso, rendendo il martello immediatamente utilizzabile. Prendere La Pietra dell'Anima di Mefisto, e mettilo sull'incudine - sali su di esso e fai clic con il mouse. Quindi, armati del martello infernale e colpisci l'incudine sulla pietra dell'anima di Mefisto. Molti spiriti e anime voleranno fuori dalla pietra rotta e gemme di alta qualità cadranno a terra, vale a dire:

  • 1 pietra sarà normale
  • 2 pietre saranno impeccabili
  • 1 pietra sarà perfetta

+ 1 runa, che viene aggiunta nel componente aggiuntivo LoD; runa di alto livello, una cosa molto utile.

In realtà, questa è la fine di questa ricerca.

Compito numero 3. Fine del terrore

Questa è l'ultima missione nel gioco originale ed è obbligatoria. Tyrael te lo apre dopo aver completato il secondo compito o dopo essere entrato nel Santuario del Caos. La ricompensa per questa missione è il completamento del gioco nell'originale o il passaggio all'Atto V nell'addon LoD.

Abbiamo bisogno di trovare Diablo nel suo Santuario del Caos. Per arrivarci bisogna costeggiare il fiume Fiery fino a raggiungere il portale della città, nei pressi del quale si erge l'arcangelo Gadreel. Ascoltiamo l'avvertimento dell'arcangelo sul grande pericolo e che oltre il Fiume delle Fiamme c'è il Santuario del Caos, dove ci sono 5 sigilli che devono essere aperti per evocare il Signore del Terrore. Andare avanti. Devi attraversare il fiume su lastre di pietra. C'è una parvenza di labirinto, ma puoi attraversarlo in un minuto. E qui arriviamo al Santuario del Caos - la Dimora di Diablo.

E così, siamo arrivati ​​al centro del Caos. Ecco il massimo raduno delle creature più potenti e terribili. Fondamentalmente, predominano 3 tipi di demoni: balrog, anime volanti e cavalieri negromanti. Questi ultimi sono il pericolo principale per te qui. Andrebbe tutto bene, perché sono deboli, ma impongono incantesimi molto "insidiosi", come il rallentamento, o il peggiore - Iron Maiden (Abilità del negromante). Questo incantesimo è quasi sempre mortale su tutti gli eroi da mischia (mischia), perché quando la maledizione è su di te e quando colpisci un nemico, muori per il tuo stesso colpo. Pertanto, è estremamente importante tenere d'occhio ciò che il tuo personaggio ha sopra la sua testa, ovvero se c'è una maledizione. È meglio fare un passo indietro e aspettare e correre per qualche secondo piuttosto che correre dei rischi, e poi correre, tormentato, a sollevare il proprio cadavere. Se possibile, uccidi i mostri uno alla volta e ingaggia un combattimento a distanza, perché il combattimento corpo a corpo è molto pericoloso qui.

Procedendo un po' più avanti lungo il Santuario, vedrai al centro un grande pentagramma. Da questo posto puoi andare a sinistra, dritto oa destra. Sarà necessario attivare i sigilli del Male per evocare il Signore del Terrore. Sulla destra - ci sono 2 sigilli. A sinistra - anche 2 sigilli. Direttamente nella direzione: un sigillo. Puoi andare in qualsiasi direzione, iniziare con qualsiasi sigillo, ma devi comunque attivare tutti e 5 i sigilli. Cominciamo dal lato sinistro.

Andiamo a sinistra. Per prima cosa, uccidiamo tutti i mostri, puliamo l'area in modo da non interferire. attiva un sigillo, poi il successivo. Nello stesso momento, apparirà un gruppo di mostri con il boss: spirito volante Gran Visir del Caos. È incantato dal fuoco, molto forte, e ottiene anche abilità +1 e +2 rispettivamente su Nightmare e Hell. Ha buone statistiche di resistenza, specialmente contro fuoco, fulmini e danni fisici, il che lo rende quasi immune a questi attacchi. Colpiscilo con veleno, freddo o solo magia. In linea di principio, qui non dovrebbero esserci problemi, perché non si muove rapidamente, non importa se attacca. A seconda del livello di difficoltà, avrà con sé un numero diverso di servitori: 9, 10 e 11 rispettivamente su 3 livelli di difficoltà in ordine crescente.

Andiamo a destra. di nuovo puliamo l'intera area vicino alle foche. Dopo aver affrontato i demoni, clicchiamo su un sigillo, poi su un altro. Immediatamente appare una manciata di mostri con un boss. Boss - Demone Balrog Infettore dell'anima. È molto veloce (anche i servitori), ha un attacco spettrale e gli viene anche dato +1 e +2 alle abilità a difficoltà Incubo e Infernale del gioco. La difficoltà del combattimento con lui è che lui ei suoi tirapiedi si muovono molto velocemente, colpendo duramente. Inoltre, il boss ha un'elevata resistenza a tutti e 4 gli elementi dell'Inferno. Infatti, può essere facilmente trafitto da danni fisici e magici. Anche enormi incantesimi contro questi cattivi torneranno utili. A seconda del livello di difficoltà, avrà con sé un numero diverso di servitori: 9, 10 e 11 rispettivamente su 3 livelli di difficoltà in ordine crescente.

Ora andiamo dritti. Come al solito, come al solito, puliamo l'area prima della stampa. Questo è l'ultimo sigillo, e si potrebbe anche dire il più difficile. Ecco cosa ci aspetta: dopo aver cliccato comparirà la stampa Signore di Cize, ovviamente con i suoi scagnozzi. Nelle versioni precedenti, i suoi servi erano signori negromanti dell'oblio che lanciavano maledizioni di morte. Quindi l'hanno riparato e invece di loro gli hanno dato (Lord de Sisu) i soliti cavalieri del destino: un simpatico mostro medio. Ora riguardo a Lord de Cize - è sempre forte, ha un'aura di fanatismo (nelle prime versioni - Persuasione). Inoltre, prima della versione 1.04, Siz aveva la capacità di lanciare bottiglie di mana e salute dalla cintura del tuo personaggio, ma questa è stata rimossa a causa di bug. A difficoltà Inferno Signore di Cize ha sempre immunità al freddo e resistenze elevate ad altri elementi. Ti consiglio di attaccarlo con una normale magia o un normale danno fisico, MA! non dimenticare che può lanciare l'incantesimo Iron Maiden e morirai letteralmente per un colpo. A seconda del livello di difficoltà, avrà con sé un numero diverso di servitori: 6, 7 e 8 rispettivamente su 3 livelli di difficoltà in ordine crescente.

Dopo aver affrontato tutti i cattivi nel Santuario e aver attivato tutti i sigilli, il Signore del terrore. A proposito, non subito, ma pochi secondi dopo l'attivazione dell'ultima stampa. Ora, parliamo del più grande cattivo del gioco Diablo II.

Diablo - è giustamente considerato vile, vile e molto tenace. È su Diablo che molti giocatori si bloccano e non possono andare oltre V atto, nel componente aggiuntivo LoD. Come mostra la pratica, molto spesso il problema si verifica al livello di difficoltà normale, dal momento che i personaggi non hanno ancora adeguatamente potenziato le abilità permanenti (a proposito, molti non hanno ancora le abilità finali), c'è anche una carenza di buona attrezzatura, e in generale non hanno ancora giocato davvero. Diablo infligge enormi danni sia nel combattimento corpo a corpo che a distanza, a causa degli incantesimi. Usa molte tecniche di combattimento e magiche:

  • nova infuocata - incantesimo mediocre;
  • Tempesta di fuoco - devi scappare rapidamente da esso a sinistra oa destra, ma non direttamente da esso, perché ha un lungo raggio d'azione, sebbene questo incantesimo funzioni solo a terra e venga rifratto dagli ostacoli;
  • Fulmine Rosso - Diablo ti emette una lunga colonna di fiamme da un fulmine rosso, come l'incantesimo "Inferno" della Strega, devi anche schivare rapidamente, ha un danno tremendo;
  • Tocco freddo - rallenta molto nel combattimento ravvicinato, e spesso dopo che finisce facilmente immobilizzato con qualsiasi incantesimo;
  • Muro di fuoco - l'abilità della Strega, è abbastanza facile evitare di colpirla, perché il Muro di Fuoco colpisce in linea retta;
  • Prigione d'ossa - Diablo lancia questo incantesimo su di te o sul tuo portale cittadino aperto se è nelle vicinanze. Mentre esci da questa prigionia, può facilmente ucciderti con uno qualsiasi degli incantesimi di cui sopra, questo può confondere notevolmente i principianti;
  • carica - questa è una specie di incantesimo da paladino, Diablo corre rapidamente verso di te, o semplicemente corre verso di te.

Quindi, solo un tuttofare, o meglio artigli. A proposito, quando ho visto Diablo per la prima volta, ho pensato che fosse una specie di Gadzilla - dopotutto, è esattamente quello che sembra.

Certo, è meglio aumentare il più possibile le resistenze con l'equipaggiamento, fare scorta di bottiglie di salute. A proposito, Diablo non ha alti livelli di resistenza agli elementi. Quindi, in Normale, ha il 33% su tutto (tranne il veleno - 50% per lui) e in Nightmare with Hell - 50% su tutte le resistenze ciascuno. Tuttavia, le resistenze relativamente deboli sono compensate da una probabilità di blocco molto alta, quindi infliggere danni fisici può essere difficile. Bene, non dobbiamo dimenticare che ha una salute eccezionale. È diventato spaventoso, giusto? Non aver paura, perché come dice il proverbio - "Più grande è l'armadio, più forte cade" - anche qui :)

Come in tattica con il verme Duriel da II atto, dovresti prendere un mercenario e un gruppo di tutti i tipi di servitori che fungeranno da scudo umano mentre attacchi Diablo. Anche se non dureranno a lungo. Ancora di più. Sarà molto difficile per i personaggi in mischia (combattenti), perché nel combattimento ravvicinato Diablo è il più pericoloso e l'alto livello di blocco complica la situazione. Andrà bene per gli eroi lontani, per così dire, saranno al sicuro - ad esempio, sarà facile allontanarsi dalla linea di un attacco di fulmini, una tempesta. Ogni personaggio ha le sue tattiche uniche qui, ma indipendentemente da ciò, devi stare estremamente attento e in caso di pericolo è meglio andartene, puoi persino andare in città. Ma attenzione a lasciare il portale: se è stato aperto accanto al Dread Lord, può lanciare l'incantesimo Bone Prison sul portale e, francamente, essere sorpreso. All'Amazzonia basterà semplicemente sparare a Diablo da una distanza di sicurezza; Il negromante può evocare scheletri con golem e usare l'abilità Bone Spirit; L'assassino può piazzare trappole e attirare un demone verso di loro; Il paladino può rallentarlo con un "frigorifero" pompato (Holy Cold) e sopportare gli errori in mischia; Varrych può usare Berserk o Dance of Death, se, ovviamente, raggiunge il livello richiesto, tra l'altro - può benissimo lanciare asce o lance contro Diablo, perché il Barbaro ha abilità speciali per questo, e questo lo proteggerà notevolmente; Il Druido può lanciare Armageddon o altri incantesimi e le creature della foresta del Druido saranno utili qui; bene, la Strega potrebbe benissimo usare una Meteora se colpisce, e idealmente una Palla Ghiacciata.

Dopo il massacro con il cattivo, il familiare terremoto tuonerà e il Signore del Terrore cadrà. A proposito, i buoni oggetti unici (d'oro) spesso ne cadono fuori. Se stai giocando al Diablo 2 originale, il gioco terminerà dopo 90 secondi. Se questo è un componente aggiuntivo LoD, al ritorno alla Fortezza del Pandemonium, parlando con l'arcangelo Tyrael, si scopre che la battaglia non è ancora finita e un portale rosso si aprirà alla patria dei barbari: la città di montagna di Harrogat, e l'Atto V inizierà con esso, dove stai aspettando il massacro di tuo fratello Diablo e Mephisto - Baal.

Per ulteriori informazioni sulla procedura dettagliata di Diablo II: Resurrected Act, fai clic di seguito per vedere altre guide di Diablo II: Resurrected:

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