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Destiny 2 Stagione 11 Aggiornamento 2.9.0 Descrizione

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L'aggiornamento della Stagione 11 per Destiny 2 è ora disponibile e puoi leggere le note sulla patch mentre i server sono inattivi per implementare le modifiche.

Insieme al nuovo aggiornamento, Bungie sta portando anche l'espansione autunnale nella sua vetrina. Una nuova espansione chiamata Beyond Light verrà rilasciata il 22 settembre.

Ma ora tutta l'attenzione è concentrata sul nuovo aggiornamento e sugli sviluppatori scoperto tutte le modifiche e le correzioni che include il 9 giugno.

Il gioco è andato offline ma sarà nuovamente disponibile tra un'ora quando l'aggiornamento verrà rilasciato su tutte le piattaforme.

Dai un'occhiata alle note sulla patch qui sotto.

Note sulla patch dell'aggiornamento 2 di Destiny 2.9.0

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Eververse

 
Qualche episodio di This Week at Bungie al ritorno, abbiamo parlato del futuro del negozio Eververse e di come gli sviluppatori stiano modificando il sistema di ricompense per ottimizzare l'equilibrio tra le ricompense ottenibili nel gioco e i beni disponibili da Tess. All'inizio ci saranno alcuni cambiamenti nella stagione di [REDATTO], ma la maggior parte dei miglioramenti è prevista per la stagione 12. Le seguenti modifiche saranno disponibili la prossima settimana:
  • ♦ Ornamenti leggendari per armature
  • ♦Come notato nel precedente numero di This Week at Bungie, abbiamo deciso che l'armatura della Stagione 11 potrebbe essere ottenuta nel gioco per motivare i giocatori.
  • ♦ I coraggiosi pacchetti di decorazioni della Stagione dell'Opulenza sono tornati nel negozio.
  • ♦ Abbonamento stagionale
  • ♦ Aggiunte 2 unità extra al Season Pass. polvere luminosa.
  • ♦ Shopping per polvere brillante
  • ♦ Aggiunta la sezione "Accessori" con shader ed effetti di teletrasporto.
  • ♦Gli articoli molto richiesti delle stagioni precedenti saranno nuovamente disponibili.
  • ♦ Ti guardiamo, Sogni di dolore.
  • ♦All'inizio della stagione vi parleremo ancora una volta di quegli articoli dell'undicesima stagione che possono essere acquistati esclusivamente per l'argento.

Più avanti nella nuova stagione, forniremo maggiori informazioni su ulteriori modifiche al sistema Bright Dust, quindi restate sintonizzati.

 
Ambiente di gioco
  • ♦ L'effetto della modifica dell'armatura di Influential Friends non si accumula più. Quando si utilizzano più copie di questo modificatore, non forniranno un ulteriore aumento delle statistiche.
  • ♦ Commenti degli sviluppatori:
  • ♦Solo i modificatori solari stagionali si accumulano. Inoltre, gli effetti di nessuno dei modificatori elettrici non si cumulano.
  • ♦Il buff Influential Friends fornisce +20 Mobility, consentendo ai giocatori di massimizzare tre statistiche, fino a 100. Il modificatore non è abbastanza costoso da compensare i benefici che riceve e l'aumento del suo costo avrà un impatto negativo sulla sua utilità primaria.
  • ♦ La stagione 11 introduce un nuovo modificatore elettrico con un bonus di potenza simile che non si accumula.
  • ♦ Le modifiche dell'armatura del caricatore del fucile d'assalto migliorato, del caricatore del fucile al plasma migliorato e del caricatore dell'arco migliorate ora possono essere rilasciate da fonti di mod super potenti.

Ricompense incursioni

Aumentato il tasso di rilascio del seguente equipaggiamento esotico nei raid:

  • ♦Mille voci
  • ♦ Anarchia
  • ♦ Sempre puntuale (Passero esotico dal forziere segreto in Past Slayers)
    •  
NOTA: Il tasso di rilascio è inizialmente del 10% e aumenta gradualmente fino a un massimo del 50% in 20 partite.
 

Sfida ricompense

  • ♦ I materiali aggiuntivi per potenziare l'equipaggiamento dell'Assoluto ora sono disponibili a 3, 5 e 7 vittorie nelle Prove.
  • ♦ Aggiunta una taglia settimanale Prove che sblocca gli engram Prove da Saint-14.
  • ♦La ricompensa per il contratto corrisponde alla ricompensa che si può ottenere vincendo 3 vittorie nelle Prove questa settimana.
  • ♦Cambiato il bilanciamento della distribuzione dei gettoni Sfida per le 3a, 5a e 7a vittoria del Pass Sfida.
  • ♦Questo vale anche per passaggi ripetuti.
  • ♦ I gettoni sfida non vengono più assegnati per il completamento delle partite.
  • ♦Ora si possono ottenere solo per vittorie e contratti.
  • ♦Il Pass Ricchezza ora raddoppia la quantità di gettoni Sfida aggiuntivi per 3, 5 e 7 vittorie.
  •  

UNA MISCELA DI SALTO FACILE A MANO E PARAURTI

Quindi, abbiamo sentito che ti piacciono le anteprime dei prossimi aggiornamenti. Sono brevi, dolci e sempre al punto. Tuttavia, questo argomento dovrà dedicare un po' più di tempo. Oggi il focus è sul nostro la stilista del personale Lisa Brown. Parlerà della tanto attesa funzione di rimappatura dei controlli su cui il nostro team ha lavorato.
 
Lisa: Ciao Guardiani! Sono Lisa, una designer dello staff del team dell'ambiente di gioco. Ecco un'anteprima della funzione di esclusione del controllo dell'azione in-game in arrivo a tutti i giocatori di Destiny nella stagione [REDATTO].
 
Sebbene Destiny sia dotato di controlli preimpostati, non sono sufficienti per soddisfare le linee guida di base per rendere il gioco accessibile a persone con capacità motorie e mobilità limitate. Abbiamo lavorato alla funzione di rimappatura dei pulsanti del controller con importanti consulenti del settore: Cherry Ray Thompson (https://www.cherryrae.com/) e Ian Hamilton (http://ian-hamilton.com/blog/). Qui descriverò questa funzione, cosa può fare e, a titolo di esempio, ti presenterò le impostazioni utilizzate da alcuni dipendenti Bungie. Nota rapida: tutti gli esempi seguenti riguardano la configurazione dei pulsanti del controller Xbox.
 
descrizione
I giocatori possono personalizzare la propria configurazione dei pulsanti. Per fare ciò, vai nella sezione "Controller" del menu delle impostazioni e seleziona la voce "Configurazione pulsanti". C'è un'opzione "Personalizzato" nell'elenco.
 
 
In questo menu puoi personalizzare i pulsanti per le azioni di gioco del tuo personaggio, controllare i veicoli e modificare le impostazioni generali (ad esempio, per usare gesti e suggerimenti di controllo).
 
 
Se, come me, tendi a utilizzare preimpostazioni non predefinite, puoi utilizzare il pulsante di ripristino per passare a una di queste preimpostazioni e iniziare da lì.
 
 
Per modificare l'azione associata a un pulsante, seleziona il pulsante accanto all'azione corrispondente e, nel menu successivo, fai clic sul pulsante che desideri utilizzare per eseguire quell'azione.
 
 
Squadre, squadre, squadre
Uno dei problemi con la rimappatura dei controlli in Destiny è che abbiamo TANTI comandi personalizzati. Queste sono azioni comuni: lanciare una granata, usare i superpoteri, saltare, correre, scivolare, ecc. Quando giochi su PC, hai un'intera tastiera a tua disposizione. Tuttavia, il numero di pulsanti sul controller è limitato e abbiamo molte più azioni che pulsanti.
 
Per risolvere questo problema, diamo ai giocatori l'opportunità per ogni azione di specificare non solo un pulsante, ma anche un metodo di immissione dei comandi. Sono supportati tre metodi di input:
      • pressione – pressione del pulsante standard (ad esempio, accovacciato nella configurazione standard).
      • Ritenzione - per eseguire un'azione, il pulsante deve essere tenuto premuto per un breve periodo (ad esempio, per creare una barricata o una spaccatura quando si gioca nei panni di un titano o di uno stregone).
      • Tocca due volte – per eseguire un'azione, il pulsante deve essere premuto due volte (ad esempio per schivare quando si gioca come cacciatore).
 
Gli esempi includono alcune armi esotiche (aurora boreale, simmetria, luce intensa, ecc.) con un caso d'uso alternativo che di solito viene attivato tenendo premuto il pulsante di ricarica. Ora queste funzioni possono essere configurate separatamente e posizionate su pulsanti diversi o assegnate ad essi con metodi di input diversi. Ad esempio, voglio cambiare l'interruttore della modalità dell'arma dal tenere premuto il pulsante X al doppio clic sul pulsante X. Ora, se voglio cambiare la modalità di scatto su "Simmetria", faccio doppio clic sul pulsante X.
 
Per un doppio tocco, puoi anche impostare la quantità di tempo massima durante la quale il sistema lo registrerà. Questo può essere fatto dalla schermata delle impostazioni principali del controller.
 
 
Supporto per doppia pressione del pulsante
Oltre alla personalizzazione dei singoli pulsanti, il gioco supporta la pressione simultanea di due pulsanti diversi. Un esempio potrebbe essere premere contemporaneamente i paraurti destro e sinistro nella configurazione predefinita per lanciare un Super.
Ecco un esempio di una configurazione riconfigurata in cui il giocatore ha legato diverse funzioni di base del personaggio esclusivamente ai pulsanti di azione principali utilizzando la mappatura dei pulsanti:
      • Tiro: X
      • Mirino ottico: premere Y
      • Recupero: premi A + X
      • Modalità arma alternativa: tieni premuto A + X 
      • Mischia: premendo B + Y
      • Granata: tocca due volte B
      • Super: premi A + B
      • Salta: premi A
 
Limitazioni ed esclusioni
Sebbene questa funzionalità sia un passo avanti nel rendere Destiny accessibile a persone con abilità motorie speciali, per ora è ancora limitata. Ad esempio:
      • La funzione di esclusione del controllo è limitata alle azioni di gioco e non influisce sulla GUI o sulla navigazione dei menu.
      • Uno dei problemi nel fornire accessibilità alle persone con funzioni motorie limitate è che il giocatore deve tenere premuto il pulsante per un certo tempo. Abbiamo la possibilità di scegliere tra tenere e alternare toccando per alcune azioni (mirare, correre, accovacciarsi), ma non siamo stati in grado di fornire questa opzione per tutti i casi (es. tiro, abilità di classe in salto, preparazione a lanciare una granata , disegnare cipolle, ecc.)
      • Volevamo flessibilità quando abbiamo dato ai giocatori la possibilità di associare qualsiasi azione a qualsiasi pulsante o combinazione di pulsanti, ma questa flessibilità porta a combinazioni inaspettate per i giocatori stessi.
      • Esempio: se associ un attacco in mischia alla pressione del pulsante X e un'altra azione alla pressione del pulsante X, l'attacco in mischia viene attivato prima che venga registrata la pressione prolungata, quindi il giocatore colpisce sempre e non esegue un'altra azione.
      • Non disponiamo di un sistema di controllo degli errori per ogni singolo caso.
      • In questo aggiornamento, ci siamo concentrati sulla rimappatura dei pulsanti del controller, quindi alcune delle nuove funzionalità non sono ancora disponibili quando si assegnano funzioni sulla tastiera (ad esempio, associazione individuale per abilità di classe diverse o alcune abilità del warlock, come Phoenix Charge o Icarus Trattino).
      • Per quanto riguarda il supporto per la pressione di due pulsanti, il sistema non registra i casi quando si tiene prima premuto un pulsante e poi si preme l'altro.
      • A differenza delle opzioni di configurazione preimpostate, un'anteprima non è disponibile per un'associazione di controllo personalizzata.
 
Esempi da Bungie
Ecco alcuni esempi di associazioni di pulsanti personalizzate utilizzate dai giocatori qui su Bungie.
 
Inizierò con il mio. Di solito gioco con il preset Jumper, ma ho un problema con gli attacchi in mischia sulla levetta destra. Sebbene questa sia un'opzione più veloce, spesso premo accidentalmente il joystick ad alta tensione e spesso rovino il mio tiro ben mirato con un colpo accidentale. Avevo bisogno di rimappare il mio attacco in mischia su un pulsante che non avrei premuto involontariamente, quindi l'ho spostato sul pulsante A e ho legato la suprema a una combinazione di doppio paraurti. Ho cambiato la pressione della levetta destra per selezionare il giocatore e il finisher era legato al doppio tocco del pulsante A. Ho anche rimappato il passaggio a una modalità arma alternativa dal doppio tocco del pulsante X al tenerlo premuto, perché mi piace di più.
 
Il secondo esempio proveniva da un giocatore mancino che di solito utilizza il preset Mirror, ma desiderava un'esperienza di gioco completa, e quindi ha cambiato le funzioni dei pulsanti di azione principali e degli elementi del D-pad. Azioni come ricaricare, saltare, accovacciarsi, ecc. sono ora mappate sui pulsanti del D-pad, mentre i gesti sono mappati sui pulsanti di azione.
 
Un terzo dipendente di Bungie desiderava ricreare la classica esperienza di Halo in Destiny. Ha iniziato con lo schema di controllo predefinito, mirando alla levetta destra, lanciando la granata sul grilletto sinistro, colpi in mischia al pulsante B e accovacciandosi alla levetta sinistra. Dopodiché, ha messo la sua suprema sul pulsante A, salta sul paraurti sinistro e la sua abilità di classe sulla destra. Ha anche deciso di lasciare l'attacco pesante, l'attacco leggero e la difesa (azioni che vengono utilizzate solo nelle modalità in terza persona, come le super in movimento) sul grilletto destro originale, sul paraurti destro e sul grilletto sinistro.
 
Ci auguriamo che questa funzione ci consentirà di rendere Destiny più flessibile e accessibile alle persone con disabilità. Tuttavia, vorremmo anche sottolineare che questo è solo il primo passo nei miglioramenti dell'accessibilità di Destiny.
 
Siamo entusiasti di portare una nuova funzionalità di accessibilità in Destiny 2 e staremo a guardare per vedere come si comporta la prima versione nel gioco reale.
L'articolo è stato utile?
La ringrazio molto!
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