Guida alla sfida di Destiny 2 King's Doom: lavori di costruzione
Dopo un recente ripristino settimanale in Destiny 2 i giocatori saranno al centro di una nuova sfida nel raid di King's End. Il compito finale richiede ai giocatori di raggiungere un obiettivo nascosto nella distruzione delle figlie di Oryx all'interno delle versioni Standard e Master del Raid.
Il completamento della missione fornisce a ciascun Guardiano due casse alla fine, ognuna delle quali contiene equipaggiamento Raid e Pinnacle. Tuttavia, i giocatori hanno anche la possibilità di saltare questo e completare l'incontro con mezzi normali.
Questo articolo ti guiderà attraverso l'intero compito dei lavori di costruzione per incontrare le tue figlie.
Dichiarazione di non responsabilità: questa guida include solo l'evocazione e presuppone che tu abbia già una conoscenza di base del normale incontro delle Figlie in King's Fall.
Destiny 2 Building Works Challenge Guide e come completare The King's End Raid (2022)
1) Panoramica delle attività
Per completare con successo questa sfida di Destiny 2, quelli in piedi sulla piattaforma devono rimanere sul posto fino a quando il corridore non afferra stigma. Tuttavia, se muori o salti fuori posizione, fallirai l'obiettivo, poiché ciò distruggerà le piattaforme. Se hai familiarità con la riunione, questa dovrebbe essere una procedura molto standard.
In difficoltà Master affronterai Campioni della Barriera, che sostituiscono Cavalieri su piedistalli dalla versione normale. Puoi assegnare un giocatore a tutte le piattaforme fino a quando il giocatore che inizialmente lo calpesta non scende.
Quindi, ci sono due figlie di Oryx - la Cantamorte Ir-Anouk e la Cantamorte Ir-Halak - e possono essere sconfitte solo se il gruppo passa correttamente da un avversario all'altro. Inoltre, ogni sorella può essere indebolita: puoi indebolire Ir Anûk, indebolire e uccidere Ir Hanak, quindi finire la prima, oppure indebolire Ir Anûk, indebolire Ir Hanak, uccidere Ir Anûk, uccidere Ir Hanak. Tieni presente che quando una delle sorelle muore, una potente esplosione investe il corridoio, che può essere sopravvissuto solo sotto la protezione del Brand Claimer.
Uno dei giocatori diventa un Brand Claimer e la proprietà di questo "titolo" cambia all'inizio del round: guarda il momento in cui appare una scintilla su una delle quattro piattaforme. In questo momento tutta la squadra deve coprire la terra rossa in modo che arrivi alla scintilla il più rapidamente possibile, il che distrugge la protezione di una delle sorelle. Claymer vedrà il mondo in modo leggermente diverso rispetto agli altri giocatori, quindi sarà in grado di intraprendere un percorso speciale verso la scintilla.
Per aiutare i Claymer, posiziona in anticipo un giocatore su ogni piattaforma: dovranno attivare le impronte sul pavimento in una determinata sequenza. Un altro giocatore è al piano di sotto ed è responsabile della distruzione dei piccoli avversari che appaiono nella stanza. Infine, un altro giocatore rimane nella riserva - non appena qualcuno della squadra diventa un pretendente, deve riposizionarlo in posizione, prendendo una posizione sulla piattaforma desiderata o inferiore (a proposito, un giocatore di riserva può facilmente diventare un pretendente ). Dopo che il round è stato ripristinato, tutti i giocatori tornano alle loro posizioni originali.
Non appena compare una scintilla, le piattaforme devono essere azionate una ad una in senso antiorario; la piattaforma con la scintilla viene attivata per prima. Allo stesso tempo, i giocatori non dovrebbero in nessun caso muoversi o addirittura saltare: la terra in questo momento inizia a muoversi verso la scintilla.
Dopo che la prima piattaforma si è illuminata, una delle sorelle inizierà la sua canzone e il cretaio ha esattamente un minuto per raggiungere la scintilla, seguendo un percorso che solo lui vede. Il resto della squadra in questo momento dovrebbe concentrarsi sui nemici che appariranno in gran numero nella sala.
Dopo circa 45 secondi, un cecchino apparirà dietro ciascuna delle piattaforme: devono essere distrutte il più rapidamente possibile. Entro 35 secondi, il Richiedente dovrebbe prendere la scintilla e dirigersi verso la sorella giusta.
Non appena il Claymer ottiene la scintilla, il gruppo si posiziona per sparare sulla sorella avvicinandosi alla piattaforma più vicina e nascondendosi dietro il pilastro su cui poggia la piattaforma. Quindi concentriamo il fuoco sulla sorella: in questo momento il gruppo sarà sotto la protezione dell'argilla, che lo renderà immune all'esplosione. Al termine del round, tutti i giocatori si disperdono nelle posizioni.
Di solito la lotta dura tre o quattro round, a seconda della fortuna del gruppo.
2) Nemici
Le modifiche alla versione Master di questo raid includono Barrier Champions su piastre e Arc Elemental Shields. Grazie ai modificatori e ai maggiori requisiti di potenza, le due Figlie avranno anche una salute migliorata.
La tua priorità principale sarà la Taken Phalanx con scudi ad arco insieme ai Barrier Hive Knights sulle piattaforme.
Gli alleati distrutti verranno colpiti da una delle Figlie, quindi chiedi loro di mettersi al riparo dal giocatore in piedi sul piatto, poiché ciò potrebbe causare la loro morte.
3) Armi e build
Le migliori armi contro i boss sono i fucili da cecchino e le mitragliatrici. I super dovrebbero essere salvati per gli intervalli tra i round in modo da usarli per distruggere il maggior numero possibile di piccoli nemici.
In generale, il combattimento è abbastanza facile se i giocatori si concentrano sui loro compiti. È importante uccidere rapidamente una sciocchezza, non confondersi tra i boss, non dimenticare di sostituire l'argilla e tra i round - prendi immediatamente una posizione (e preferibilmente la tua). Dopo aver sconfitto le sorelle, prendiamo il bottino e ci prepariamo per la lotta con l'ultimo boss.
Gli Star Solar Warlock con Well of Radiance sono un must per i vigili del fuoco per devastare Champions and Daughters. Ciò nonostante, Trinity Ghoul è la scelta principale per eliminare mob (nemici aggiuntivi) e scudi.
In questa stagione, Scopa appannata con un carico utile esplosivo può essere un'ottima scelta sia per i campioni della barriera che per gli scudi elementali dell'arco. Per danneggiare entrambe le Figlie, il Divino può anche lavorare con fucili termonucleari lineari o lanciarazzi.
Durante la fase di danno, vorrai mantenere la salute di entrambe le Figlie al minimo. In questo modo puoi fare scorta di munizioni sufficienti per sconfiggerli allo stesso tempo. I Titani possono andare con tuono accoppiato con Corazza, insieme a Hunters con Bilancia Mangia Stelle и Pistola d'oro di precisione.