Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 è un gioco per PC dei creatori della serie The Witcher basato sul gioco di ruolo da tavolo Cyberpunk 2020 di Mike Pondsmith. Il giocatore viene inviato nell'anno 2077, dove un personaggio che crea deve sopravvivere nella città futuristica di Night City, in California. Il compito non è facile: la metropoli è dilaniata da guerre tra bande, intrighi di multinazionali e conflitti interni dovuti a evidenti disuguaglianze sociali.
Об Игре Data di rilascio Requisiti notizie Sito ufficiale Sfondo HD
libreria z libreria progetto

Cyberpunk 2077 - Atto III procedura dettagliata 100%

Offerta speciale
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 (chiave GOG) RF-CIS🔵Nessuna commissione
1750 rub
1415 rub

passaggio Cyberpunk 2077 ti guiderà attraverso tutti gli angoli e le fessure Atto III trama e sbloccherà il 100% degli obiettivi forniti dal gioco. Tutte le missioni secondarie e i finali sono inclusi in questa guida.

Con l'aiuto dei Voodoo Boys V, sono riusciti a contattare Alt Cunningham e negoziare con lei. È ora di seguire il piano e collaborare con Hanako Arasaka.

Di seguito è riportata una procedura dettagliata Cyberpunk 2077 . Troverai anche molte informazioni aggiuntive sul gioco.

cyberpunk

Procedura dettagliata Cyberpunk 2077 Act III

Agire III

1° finale.

Per chi suona la campana

Prima di incontrare Hanako, apparirà un avvertimento che questa è la parte finale della trama. Durante il 3° atto, tutti gli ordini secondari diventeranno temporaneamente non disponibili fino al completamento della storia. Prima di questo punto, è meglio effettuare un salvataggio a lungo termine.

Al ristorante, Hanako ci parlerà, offrirà un ordine: eliminare suo fratello da una posizione elevata, ma non uccidere. In cambio, ci aiuterà con il chip. Promettiamo di pensarci e andarcene. Nell'ascensore perderemo conoscenza, Johnny consegnerà il nostro corpo a Victor.

Victor ci farà capire che la morte è vicina e ti darà una scelta di pillole e una pistola. Misty ci porterà sul tetto a pensare e ci lascerà in pace. Salva prima di sederti. Innanzitutto, possiamo chiamare il nostro qualsiasi / preferito: Panam, Judy, Kerry, River. Dopo che devi fare una scelta che influenzerà la fine del gioco:

Opzione 1 “Puoi porre fine a tutto adesso” Butta via le pillole, suicidati. Durante i titoli di coda, vedremo gli auguri postumi di tutti i nostri amici: Victor, Mama Wells, Judy, Panam, Misty. Questo è il primo brutto finale e non conterà come game pass. Dopo i crediti, potremo caricare il gioco dall'inizio dell'atto.

Opzione 2 “Spero che Arasaka non ti deluda” - l'immagine di Johnny scomparirà davanti a noi, così guadagneremo un po' di tempo per noi stessi. Dopodiché, dovrai scegliere con quali alleati avrai bisogno per assaltare l'Arasaka. Per impostazione predefinita, è disponibile solo Hanako, la chiamiamo, siamo d'accordo. A Misty questo non piacerà. Hellman ci porterà con sé.

Opzione 3 “Chiederò aiuto a Panama” - devi completare 3 compiti aggiuntivi per Panam in anticipo, quindi possiamo rivolgerci al suo clan nomade per chiedere aiuto.

Opzione 4 “Mi affiderò a te con Bestia” - devi completare tutti i compiti di Johnny in anticipo, quindi possiamo dargli il corpo. Contatterà Bestia, insieme andremo all'assalto.


2° finale. Corporato

Inizio della fine

Se hai scelto l'aiuto di Hanako Arosaki, lo scienziato Hellman verrà a prenderci. Ci porterà alla residenza dove si tiene Hanako. La guardia ci fermerà, possiamo ucciderlo [forza 7], o sarà calpestato da Hellman.

Nel cortile, Hanako ci indicherà di eliminare 4 guardie d'élite e tutti gli altri. Un robot da combattimento cammina al centro, lo lasciamo per dopo. Ci incamminiamo lungo la parete di destra. 2 nemici all'ingresso, 2 a destra dietro l'angolo. Hai bisogno di [Forza 5] per aprire le porte, oppure puoi saltare in acqua da dietro ed entrare nella casa attraverso la piscina.

All'interno dell'edificio ci sono guardie d'élite, si muovono rapidamente, attaccano con katane e altre armi. È auspicabile eliminarne la maggior parte in silenzio. Il fucile Panama aiuta molto, può mirare e sparare attraverso i muri proprio alla testa dei nemici. Dopo aver ucciso delle persone, andiamo a far saltare in aria il robot, ha bisogno di sparare ai pannelli laterali con dei missili. Saliamo al 2° piano per Hanako, insieme a lei voliamo in aereo.


Fratello e sorella

Voleremo alla Torre Arasaka. La figlia ci porterà nell'ufficio di suo padre, e poi nel seminterrato vedremo Saburo Arasaki in persona, la sua mente era tenuta in un chip. Chiacchieriamo con il suo ologramma, c'è un'opzione [comfort 7].

Andiamo al piano Jungle, dove si tiene il consiglio di amministrazione. Prima che i consiglieri raccontino del parricidio, potranno convincersi solo dell'ologramma di Saburo. Tutti i registi verranno uccisi da un'unità delle forze speciali di Yorinobu, entreremo in battaglia con loro. Devi raggiungere l'ascensore.

Quindi devi farti strada attraverso i corridoi con i nemici. Nella prima sala devi uccidere tutti, per questo è sufficiente nascondersi e il netrunner spegnerà i nemici. Nelle sale successive, puoi correre rapidamente attraverso tutta la folla se hai una buona armatura e una scorta di stimolanti. L'ascensore non funziona, prima saliamo le scale a sinistra, poi a destra.

Capo: Adam Smasher. L'ufficio del capo è sorvegliato dal principale mercenario cyborg.

1. All'inizio, il boss correrà costantemente verso di noi e sparerà dalla sua mano destra. Rimbalziamo e ci nascondiamo dietro le colonne, spariamo da lontano. Miriamo alla mano destra per sparargli.

2. Avendo perso metà della sua salute, Adam si nasconderà al piano di sopra e i suoi assistenti con katane e una mitragliatrice ci attaccheranno. Uccidiamo i nemici, spariamo alle torrette sui muri e di nuovo veniamo presi per il boss.

3. Il nemico inizierà a spararci contro con una raffica di missili. I bersagli missilistici appariranno ai nostri piedi, quindi siamo costantemente in movimento. In questo momento, gli spariamo al pannello missilistico sulla spalla, questo farà più danni che colpi alla testa. Quando il boss rimane senza un'arma, facciamo l'ultimo colpo alla testa.

Entriamo nell'ufficio di Yorinobu. Non è mai stato in grado di sconfiggere suo padre. La sorella verrà a confortare il fratello. E partiremo con Hellman per sbarazzarci del chip. Avendo perso conoscenza, parleremo con Johnny. Considererà il nostro aiuto ad Arasaka come un tradimento.


Lontano da casa

Ci sveglieremo alla clinica Arasaki sulla stazione orbitale. Abbiamo rimosso con successo il chip, ma non ci lasciano andare a casa, ma effettuano infiniti test. Apprendiamo dalla notizia che la mente di Saburo Arosaki è stata riposta in suo figlio Yorinobu, e ha continuato a governare.

Su istruzioni dell'infermiera, guardiamo lo schermo sotto il soffitto, raccogliamo il cubo, rispondiamo alle domande, saliamo sul tapis roulant. E così ogni giorno. Dopo 3 volte possiamo chiamare a casa 3 amici. Stanchi di tutto, rompiamo tutti i mobili della stanza. Il giorno successivo, Hellman arriverà, ci dirà che stiamo lentamente morendo dopo l'operazione e offrirà una scelta:

Opzione 1 [Firma un contratto]: la nostra mente verrà digitalizzata, caricata sulla rete.

Opzione 2 [Ritorno sulla Terra] - non ci lasceranno andare e ci uccideranno nel corridoio.


3° finale. Nomade

La famiglia non è scelta

Se abbiamo scelto l'aiuto di Panama, allora ci chiamerà e ci porterà dal suo clan di nomadi Aldecaldos. Nel campo in cui inseguiamo Mitch, svilupperemo un piano con Sol sulla mappa: dovremo rubare un'enorme trivella e scavare sotto la Torre Arasaka.

Seguiamo Mitch, ispezioniamo il serbatoio [tecnica 20]. Nella prossima tenda, parliamo con il riparatore locale Dakota, chiederemo dell'accesso alla rete [intelligence 14]. Ci sediamo nella vasca da bagno ed usciamo nel cyberspazio. Saremo d'accordo con Alt sul fatto che aiuterà durante l'assalto, consegnerà un frammento con il virus necessario.

Torniamo da Saul, è in piedi sul retro di un camioncino. Saul ci accetterà ufficialmente in famiglia, avremo la giacca Aldecaldos. Dopo possiamo fare il giro dell'intero campo e parlare con il resto dei personaggi: 1) prendiamo armi gratuite da Dakota, 2) parliamo con Saul vicino alla mappa, 3) Bruce all'ingresso della tenda con le armi, 4) Benedict vicino alle scale del ristorante, 5) Mitch nella cisterna del garage. Alla fine andiamo in cima allo scoglio a Panama, ci addormenteremo con lei.


Prima linea

La mattina dopo, ispezioniamo la miniera dal drone, che deve essere preso d'assalto. Ci sediamo nella vasca e andiamo in missione. Durante la tempesta di sabbia, dobbiamo seguire i veicoli alleati.

Quando entreremo nel territorio della miniera, l'elettronica del carro armato si spegnerà. Usciamo, da un fucile da cecchino spariamo a droni volanti. Panam ci darà il suo fucile, estremamente lento e debole, quindi lo cambiamo rapidamente con la nostra arma. Dopo essere andati al cancello interno, spariamo ad altri droni.

Uccidiamo i nemici sulle scale, ci alziamo. Mentre Mitch romperà i pannelli, spariamo dalla finestra ai soldati di Militech. Per prima cosa devi uccidere 10 soldati a destra, 10 a sinistra, 13 rinforzi. Il robot da combattimento uscirà per ultimo, gli spariamo ai lanciarazzi laterali.

Torniamo al carro armato, spariamo agli aerei nemici con rinforzi. I cannoni antiaerei si alzeranno a sinistra e a destra, devi tracciare rapidamente la loro posizione lanciando missili e distruggerli con la tua salva. Portiamo il carro armato nella miniera.


Male residente

Saul e Panam verranno con noi e Mitch tornerà in un carro armato per coprire gli alleati. Entriamo nel trapano, Panam lo installerà e entreremo nel seminterrato della Torre Arasaka. Un distaccamento di robot cammina al centro, possiamo ucciderli o nasconderci. Andiamo al muro con la scritta “Settore B”, leggermente a destra c'è una rientranza con una scala, lungo di essa saliamo nel portello.

All'interno dell'edificio devi raggiungere la stanza della sicurezza. Lungo la strada spegniamo le videocamere, distraiamo o uccidiamo una dozzina di nemici. Nella stanza lanciamo un virus nel computer, Alt prenderà il controllo dell'elettronica e distruggerà tutti i nemici. Attraverso i cancelli sollevabili entriamo nella sala “Mikosi”.

Capo: Adam Smasher. Il cyborg attaccherà attraverso il muro e ucciderà Saul. Insieme a Panam entriamo in battaglia con lui. Le tattiche sono le stesse degli altri finali: spariamo di mano, lanciarazzi, testa.


Disintegrazione

Dopo la vittoria strisciamo verso la sala “Mikosi”, verremo trasportati nel cyberspazio. Saliamo sul tetto dell'edificio, prendiamo il nostro amuleto. Sul percorso digitale saliamo alla piramide, parliamo con Johnny. Nel dialogo con Alt, scegli il finale:

Opzione 1 "Voglio vivere la mia vita fino alla fine" - la ricerca "La strada verso l'orizzonte".

Opzione 2 "Il corpo rimarrà Johnny e io me ne andrò" - la ricerca "New Dawn".


strada verso l'orizzonte

Se nella sala “Mikosi” fosse stata scelta l’opzione “Vivi la tua vita”, avremo sei mesi prima della nostra inevitabile morte. Svegliamoci sulla diga vicino a Panama o su qualsiasi altro satellite selezionato. Ci sediamo in macchina, scendiamo nel clan dei nomadi. Ci trasferiamo nel serbatoio, andiamo ad attraversare il confine della città attraverso un tunnel sotterraneo. Dopo nel deserto potremo goderci il limpido cielo stellato. (Obiettivo "Stella").


4° finale. Johnny

nuova alba

Se nella sala "Mikoshi" scegliessero l'opzione "dare il corpo a Johnny", allora potrà vivere nel nostro corpo per tutta la vita. Svegliati in un motel a Pacifica. Prendiamo una borsa e un biglietto nella nostra stanza. Parliamo con il vicino Steve, il ragazzo accetterà di portarci in macchina.

Arriveremo al negozio di musica, andremo nella sala nascosta, lì potremo scegliere 1 delle 2 chitarre elettriche. Dopo aver acquistato lo strumento, torniamo. Poi andiamo al cimitero, nella cella contrassegnata lasciamo l'amuleto di V. Torniamo da Steve, ci salutiamo e prendiamo l'autobus dalla città. La chitarra andrà al giovane talento Steve e Johnny Silverhand lascerà la città. (Obiettivo “Moderazione”).


5° finale. Bambino di strada

Come i bei vecchi tempi

Se sul tetto abbiamo scelto l'aiuto di Bestia, allora prenderemo le pillole e Johnny prenderà il controllo del corpo. Nel suo ruolo, andremo al club Afterlife, parleremo con Bestia, lei accetterà di organizzare un altro assalto alla Torre Arasaka.

Quando ci sveglieremo dopo un altro attacco, il mercenario avrà già un piano pronto. Il pilota Wayland verrà con noi. La Bestia ci darà la sua arma: fucile Prejudice (culto), stivali Antigrav (elimina i danni da caduta). Usando un chip, esaminiamo il piano d'assalto: voleremo nella torre attraverso un foro nel muro. Ci colleghiamo alla rete, siamo d'accordo con Alt che aiuterà ad hackerare i dispositivi dei nemici.

Insieme a Bestia saliamo sul tetto, ci sediamo nel trasporto aereo. Sulla strada per la torre, vedremo come Alt abbatterà il satellite per comunicazioni Arasaka. Quando voliamo su, ci colpiranno, ma possiamo atterrare all'interno dell'edificio.


Ultimo tango a Night City

Siamo finiti sul pavimento della giungla. Seguiamo Bestia fino alla cascata, uccidiamo 3 nemici sul posto e salviamo Wayland, che è rimasto nell'elicottero. Andiamo in un'altra parte della giungla, c'è 1 comandante sulla piattaforma rotonda, lo eliminiamo, prendiamo la carta. Andiamo all'ascensore, possiamo accenderlo con la carta ottenuta.

Sul pavimento dell'atrio, controlliamo se abbiamo stivali speciali e poi saltiamo in fondo all'abisso. Dovrai salire al 2° piano e scaricare il virus nella stanza del server. Alt prenderà il controllo di tutta l'elettronica e ucciderà le guardie della torre. Scendiamo, passiamo un corridoio vuoto. Prendi l'ascensore fino al seminterrato.

Capo: Adam Smasher. Il cyborg attaccherà attraverso il muro e ucciderà la Bestia. Insieme a Wayland, entriamo in battaglia con lui. Le tattiche sono le stesse degli altri finali: spariamo di mano, lanciarazzi, testa. Quando uccidiamo Smasher, torniamo al corpo della Bestia, prendiamo la sua pistola Pride (cult).


Disintegrazione

Dopo la vittoria strisciamo verso la sala “Mikosi”, verremo trasportati nel cyberspazio. Saliamo sul tetto dell'edificio, prendiamo l'amuleto V. Sul percorso digitale saliamo sulla piramide, a nome di Johnny parliamo con V. Nel dialogo con Alt, scegli il finale:

Opzione 1 "Lascerò Alt e tu vivrai" - la missione "Vista dall'alto".

Opzione 2 "Non sono ancora pronto a morire" - la missione "New Dawn".


Vista alta

Svegliati a casa, da solo o accanto alla persona amata/amata: Panam, Judy, Kerry, River. Facciamo una doccia insieme. Dopo la conversazione andiamo a salire sull'aereo, verremo portati al club Afterlife.

Parliamo con la barista Claire, scegliamo per chi bere. Dopo il nostro assalto, la Arasaka Corporation è quasi crollata. Un nuovo cliente ci offrirà la rapina del secolo: entrare nella stazione orbitale. Prendiamo l'ordine e andiamo nello spazio. Diventeremo così la nuova leggenda dell'Aldilà. (Risultato "Sole").


6° finale. Segreto

Prima dell'inizio del 3° atto è necessario portare i rapporti con Johnny sopra il 70%, il valore è indicato nel menù principale, nell'immagine in alto al centro. Per fare ciò, devi completare tutti i suoi compiti secondari e nelle missioni della storia di "Metamorfosi" rispondere correttamente alle sue domande.

Gli sviluppatori hanno chiarito che il 70% non è un prerequisito, è molto più importante nella missione "Seguendo le tracce del passato" rispondere correttamente alle domande vicino alla tomba di Johnny. Le risposte dovrebbero essere:

1. "L'uomo che mi ha salvato la vita."

2. "No, hai fottuto anche quello."

3. "Cosa vuole da me?"

All'inizio del 3° atto, sul tetto mentre scegliamo il finale, mettiamo il cursore sull'opzione “Ti affiderò la Bestia”, ma non scegliamo. Aspettiamo circa 5 minuti. Dopo un lungo silenzio, Johnny si offrirà di assaltare la Torre Arasaka da solo, senza l'aiuto di Bestia. Eseguiamo gli stessi compiti di prima, ma alla fine Bestia non morirà.

cyberpunk
L'articolo è stato utile?
La ringrazio molto!
[AddToAny]
Cyberpunk 2077
0 commenti

Aggiungi un commento

Р'Р ° С € Р ° дрес email РЅРµ Р ± СѓРґРµС ‚РѕРїСѓР ± Р» РёРєРѕРІР ° РЅ. Обязательные поля помечены *

Cyberpunk 2077
Aggiornamento 2077 di Cyberpunk 1.61: correzioni di bug, dettagli
Cyberpunk 2077
Aggiornamento 2077 di Cyberpunk 1.61: correzioni di bug, dettagli
La recente patch di Cyberpunk 2077 1.61 apporta importanti correzioni di bug alle missioni del gioco, al mondo aperto, al gameplay e altro ancora. Rilasciato in…
Cyberpunk 2077 - Atto III procedura dettagliata 100%
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 - Atto III procedura dettagliata 100%
Il passaggio di Cyberpunk 2077 ti porterà attraverso tutti gli angoli e le fessure della trama dell'Atto III e ti permetterà di sbloccare il 100% degli obiettivi previsti dal gioco. Tutti i lati...
Cyberpunk 2077 - Soluzione Atto II 100%
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 - Soluzione Atto II 100%
Il passaggio di Cyberpunk 2077 ti porterà attraverso tutti gli angoli e le fessure della trama dell'Atto II e ti permetterà di sbloccare il 100% degli obiettivi previsti dal gioco. Tutti i lati...
Cyberpunk 2077 - Atto I procedura dettagliata 100%
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 - Atto I procedura dettagliata 100%
Il passaggio di Cyberpunk 2077 vi condurrà attraverso tutti gli anfratti dell'Atto I della trama e vi permetterà di sbloccare il 100% degli obiettivi previsti dal gioco. Tutti i lati...
Tutti gli appartamenti per V in Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077
Tutti gli appartamenti per V in Cyberpunk 2077
In questa guida parliamo di tutti gli alloggi per l'eroe - V in Cyberpunk 2077. Qui puoi trovare informazioni sui modi...
Guida di Cyberpunk 2077 v1.6: impianti e modifiche leggendari
Cyberpunk 2077
Guida di Cyberpunk 2077 v1.6: impianti e modifiche leggendari
Mostriamo tutti gli impianti e le modifiche leggendarie di Cyberpunk 2077, in base allo stato del gioco dopo il rilascio della patch 1.6. Contenuto Lobo frontale Megadisc Stimolatore visivo…