La demo supporta DirectX Raytracing, AMD FidelityFX e Microsoft DirectX 12 Ultimate, che dovrebbero portare la grafica di gioco a un livello superiore.
La demo stessa utilizza tecniche di illuminazione e ombreggiatura sia innovative che classiche. Cioè, il ray tracing non gestisce tutte le riflessioni. Tuttavia, allo stesso tempo, sono disponibili nebbia volumetrica, illuminazione globale in tempo reale, "raggi di Dio", profondità di campo e trame 8K.
Il risultato finale è fantastico e mostra una grafica davvero sorprendente. Resta da aspettare giochi a tutti gli effetti con il supporto per l'intero set di tecnologie.
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