Gotham Knights. Прохождение игры на 100 %

Здесь вы можете найти полное прохождение Gotham Knights, разделенное на 8 глав. Gotham Knights так же имеет 3 побочных случая (также называемых злодеями). Прохождение сюжета на нормальной сложности, включая кат-сцены, займет около 6 часов.
Это 100% пошаговое руководство также охватывает все головоломки и коллекционные предметы. Все для 100% завершения включено. После истории все еще есть свободное исследование Готэма, и вы можете продолжать работать над побочными делами и другими второстепенными действиями. Тем не менее, нет выбора миссии, поэтому вам придется переиграть историю, если вы хотите снова испытать определенную главу или босса. Ничего, связанного с трофеями и достижениями, нельзя пропустить. Вы можете переключаться между 4 героями в любое время: Бэтгёрл, Красная Шапочка, Найтвинг, Робин. Их уровни являются общими, что означает, что если вы повышаете уровень с одним, он также повышает уровень других. Побочные кейсы открываются постепенно во время истории, их можно сделать, как только они разблокируются или после истории в свободном исследовании. В игру можно играть полностью оффлайн соло или в онлайн кооперативе. Новая игра+ доступна на титульном экране после завершения истории на любой сложности. Весь прогресс переносится в New Game+.
Основные миссии
- 01: Последнее дело Бэтмена
- 02: Кроличья нора
- 03: В тени
- 04: Маскарад
- 05: Суд сов
- 06: Джейкоб Кейн
- 07: Лига теней
- 08: Голова демона
Побочные дела (дела злодеев)
- HQ01: Харли #9Квинн
- FR01: Мистер Фриз
- CF01: Глиняное лицо

Прохождение Последнее дело Бэтмена Gotham Knights
Бэтмана отравил убийца Рас аль Гул. Герой успел вызвать подкрепление, но в итоге погиб. Четверо его последователей пришли и обнаружили его тело под завалом. После похорон они начали расследовать, кто убил Бэтмана.
Кирк Лэнгстром – прохождение
Кирк Лэнгстром — имя одного из второстепенных персонажей Gotham Knights, а также название первой миссии в игре. В этой главе вы прочитаете, как начать приключение и завершить квест.
Первые шаги
Геймплей начинается с выбора уровня сложности – одного из четырех возможных. Она влияет на сложность противников, но не получает наград или возможных способов выполнения заданий. Вы можете изменить уровень сложности в любой момент в игровых опциях. После того, как кат-сцена завершится, пришло время выбрать героя, с которым вы выполните первое задание. Не волнуйтесь, ваш выбор не является постоянным – вы можете изменить героя в любое время вне миссий.

Ваша первая задача – поехать в университет и найти комнату профессора (вторая слева). Активируйте дополненную реальность (AR) [X / крестовина вниз] и сканируйте следы на полу, чтобы увидеть след.
Первая головоломка – Скрытая дверь Лангстрема

Как только вы войдете в лабораторию и исследуете скрытый механизм в AR, вы начнете первую головоломку, которая принимает форму мини-игры. Исследуйте улики и комбинируйте факты. Головоломка довольно проста – можно вводить пароли определенной длины, указанные в описаниях устройств справа, и получать подсказки от объектов слева, но только одно устройство открывает скрытую дверь. Объедините ноутбук с микроволновой печью, отметив их и нажав на Solve.

Взяв жесткий диск, покиньте здание – вы впервые примете участие в бою. Основы одинаковы для каждого из доступных героев – различия заключаются в их доступном снаряжении и гаджетах. Вы можете пробраться за противниками и уничтожить тех, кто вас не видит (черный значок над головой врага), и есть два способа действий – либо смертельная казнь, либо недееспособность – оба случая вознаграждаются одинаковым количеством опыта. Однако, если вы выберете смертельный тейкдаун, вы можете привлечь внимание ближайших противников.

Во время боя вы можете активировать дополненную реальность, чтобы получать информацию о противостоящих противниках. Это поможет вам выбрать оптимальную стратегию и порядок устранения противников. Более того, вы узнаете, есть ли среди стандартных более сильный противник.
Бульдозер

Ваша первая встреча с боссом происходит после освобождения заложников. Помните, что вы можете использовать аптечки во время боя, и у вас их целых семь в начале боя (количество доступных аптечек отображается в левом нижнем углу). Чтобы победить бронированных противников, вам нужно получить их сзади или сломать их оборону тяжелыми атаками, которые выполняются путем удержания кнопки атаки. Хорошей идеей является атака сразу после того, как она отстанет от соперника.
Лангстром Драйв – прохождение
Langstrom Drive – вторая сюжетная миссия. Здесь мы покажем, как пробираться через полицейский участок незамеченным, и как допрашивать оппонентов и собирать улики.
Навыки

Запуск второй миссии открывает новые опции в меню – вкладки Способности, Кейсы и Испытания. Чтобы продолжить, выберите способность и разблокируйте ее.
Испытания

Кроме того, некоторые задания предлагают дополнительные задачи, которые вы можете просмотреть в Batcomputer. Их выполнение совершенно необязательно, и их не нужно принимать, но они предлагают дополнительные награды за успешное завершение, и они появляются как во время миссий, так и за их пределами. Выполнение первого задания – Guard Break – позволит разблокировать новый навык с таким же названием.
Найдите подсказки

Оставьте базу. Ваша следующая задача – найти ближайшее преступление в процессе. Они видны на карте (белые, перевернутые треугольники), и вы также можете отметить их дополненной реальностью. Используя AR, вы сможете не только пометить местность, чтобы быстрее добраться до нее, но и узнать о расстановке врагов, держат ли они заложников, и с какими типами врагов вы столкнетесь в районе миссии.

Побеждайте врагов и допрашивайте их (вам нужно сбить противника с ног, схватить и допросить), чтобы узнать информацию, позволяющую продолжить выполнение задания. В результате вам не нужно завершать все доступные преступления, а делайте их по одному, пока Альфред не свяжется с вами.
Войдите в GCPD

Новая цель предполагает поездку в полицейский участок. Борьба / победа над полицейскими не дает предметов или опыта, поэтому избегайте боя столько, сколько сможете. Кроме того, есть бонус XP за пребывание незамеченным, поэтому выбирайте менее людный вход – через гараж. Просто присядьте и двигайтесь за воротами слева, чтобы завершить этот этап.

Как только вы окажетесь внутри, найдите вентиляционный канал в конце коридора – используйте его, чтобы пройти мимо запертой двери.

Вы можете столкнуться с некоторыми проблемами, пытаясь пройти мимо полицейского, охраняющего камеры – просто подождите, пока он не подойдет к одному из заключенных.

Далее будет активирован новый учебник, который фокусируется на камерах безопасности, которые являются проблематичными, поскольку они вызывают охранников на вашу позицию после обнаружения. Избегайте их, используя крюк для захвата, чтобы перепрыгнуть через них.

Кроме того, вы можете отключить камеры, если дойдете до специальной панели управления. Таким образом, вы можете вернуться в комнату, в которой раньше была надоедливая камера, и прочитать файлы с компьютеров, найденных там, но это не секрет или цель этого квеста.

Вы столкнетесь с головоломкой, которая включает в себя объединение образцов крови во флаконах. Как только вы решите ее, покиньте здание и вернитесь в Белфру.
Готэмские рыцари: Странная наука – прохождение
На патрулировании

Как только вы вернетесь на колокольню, пройдите через учебник, чтобы продолжить. Новая цель ждет, поэтому покиньте базу. Чтобы вспомнить цели миссии, перейдите на вкладку «Материалы дела» в Batcomputer. Нажмите кнопку, отвечающую за Batcomputer один раз, чтобы узнать о доступных проблемах, связанных с текущим патрулированием.
Рыцарство

Выполнение дополнительного задания Knighthood вознаграждается инструментами, позволяющими быстрее исследовать – они различны для каждого героя. Короче говоря: вы сможете летать.

После завершения патрулирования – прервав 10 преступлений и уничтожив 3 минибосса, вернитесь в Белфру и взаимодействуйте с маской Бэтмена. Он будет отмечен красным маркером после завершения задания.
Обратите внимание, что текущая задача видит, что вы останавливаете преднамеренные преступления – те, которые отмечены красным треугольником с восклицательным знаком. Они появятся на карте, как только будут собраны необходимые подсказки.
Допрос подозреваемых

Вернемся к поставленной задаче: белые, перевернутые треугольники на карте являются мероприятиями по предупреждению преступности. В каждом районе есть разные банды, как показано на карте. В текущей области вы в основном столкнетесь с фриками, которые являются вашей целью. Оставьте только одного противника стоять, схватите его и допрашивайте.

Это финал этой части ночи. После встречи с Таней вы можете вернуться в Белфру или продолжить побочные мероприятия. Любые осуществляемые мероприятия по предупреждению преступности исчезнут с карты. Вы можете вернуться в Белфру, используя быстрое путешествие с карты.
Готэм Найтс: Блюз Блэкгейт – прохождение
Доберитесь до тюрьмы Блэкгейт. Попасть внутрь не составит проблемы – маркеры проведут вас по зданию и это единственный путь внутрь.

После разговора с Харли Квинн происходит встреча мини-босса — против Крестной матери. Появится обучающее сообщение, объясняющее прерывание атаки, но самый простой способ приблизиться – уклониться от вражеских атак (обычно требуется 2 уклонения один за другим, так как минибосс использует комбинации).

В комнате доказательств вы можете использовать AR, чтобы найти 4 дополнительных документа, которые помечены фиолетовым цветом. Сбор доказательств является хорошим способом получения XP и предметов. Отсканируйте документы на столе, удерживая кнопку AR, и соберите найденную карту и файл. Возвращаясь к Харли, используйте скрытность, чтобы вам не пришлось снова сражаться с крестной матерью. Миссия и эта глава закончатся на следующий день после проверки всех маркеров в укрытии.
На этом заканчивается глава Последнее дело Бэтмена. Теперь мы можем перейти в дело Кроличья нора.
Меню выбора страницы:
Общая информация. Cюжет:
[01] [02] [03] [04] [05] [06] [07] [08]
Карты локаций. Достижения. Вопросы — ответы.