Глава 2: Зеффо в Star Wars Jedi: Fallen Order | прохождение, все секреты

На этой странице нашего путеводителя по Star Wars Jedi: Fallen Order вы найдете подробное описание визита на планету Зеффо, который проходит во второй главе игры. На этой странице нашего пошагового руководства мы описали только маршрут к гробнице Вильгельма. По пути Кэлу придется решать головоломки, прыгать по платформам, сражаться с монстрами и побеждать различные типы штурмовиков.
Содержание:
- Корабль
- Проезд через деревню
- Путешествие к руинам
- Нахождение входа в гробницу Вильгельма
- Прибытие в центральный зал гробницы
- Как добраться до места, где вы получите силу толчка
- Как решить головоломку с тремя сферами
- Покидая гробницу
- Возвращение на космический корабль команды
- Дуэль с боссом: AT-ST
Прохождение Глава 2: Зеффо в Star Wars Jedi: Fallen Order
Корабль

Главный герой вернется на космический корабль Богомол-после того, как все было сделано на Богано. Несколько дополнительных действий были разблокированы на борту, но единственным обязательным шагом является взаимодействие с картой галактики. Выберите планету Зеффо из нее и удерживайте кнопку Пуск, чтобы добраться до этого места. Идите на капитанский мостик и ждите, пока Гриз попросит вас сесть на нужное место. Будет показан ролик, на котором изображена посадка на новую планету.
Планета Датомир также видна на карте галактики, но не обязательно исследовать ее в этот конкретный момент истории игры. Кроме того, это было бы нецелесообразно, потому что противники на Датомире очень сильны и их трудно победить. Лучший вариант-подождать и отправиться на эту планету в более поздние части основной кампании.
Проезд через деревню

Выберите боковую горную тропу, примыкающую к зоне посадки. Когда вы идете по узкой балке, вы столкнетесь с монстрами Scazz, хотя устранение их не должно вызвать много проблем. По пути стоит поискать боковой вход в неосвещенную пещеру. Проверка ее является чисто необязательной, но вы можете легко найти ствол стебля и получить канистру, которая увеличивает количество процедур BD-1 на 1.
В конечном счете, вы должны выбрать путь, который ведет к холму. Там вы найдете первых штурмовиков. Помните, что в случае врагов, использующих бластеры, лучшей тактикой является отклонение пуль с помощью светового меча.

Наконец, вы доберетесь до заброшенной деревни. Водяная мельница является препятствием на пути к деревне, но эта техника поможет вам добраться до другой стороны. Используйте силу замедления мощности на ней, чтобы вы могли прыгать на одном из лезвий.
В деревне вам предстоит принять участие в многочисленных боях против штурмовиков. Лучше всего начать с отклонения снарядов далеких врагов и избавиться от них довольно легко. Лучшая тактика при сражении с штурмовиками, оснащенными электрическими дубинками, – парировать их атаки.

Вы не можете выбрать самый короткий путь через деревню, так как в конце ее есть поднятый металлический мост. Вы не можете спуститься с моста на текущем этапе игры. Ищите оранжевый край с правой стороны, который вы можете схватить и добраться до крыши одного из зданий.
В этом районе вы встретите новых штурмовиков с бластерами. Попробуйте отклонить их лазерные лучи с помощью светового меча, как всегда. Пройдите по трубе, соединяющей здания, и прыгните на крышу следующего здания. Еще несколько прыжков, и ты выберешься из деревни. Перепрыгните через ближайшего штурмовика. Затем поверните налево и достигните точки медитации.
Путешествие к руинам

Вам предстоит пройти через пещеру и еще раз полезно осветить местность световым мечом. Выберите путь, ведущий прямо вперед. По пути вы найдете выключатель. Используйте его, чтобы осветить пещеру.
Как только вы выйдете на улицу, следите за новыми монстрами. Двигайтесь к вращающемуся механизму, который работает на высокой скорости. Используйте силу замедления, чтобы “создать” горизонтальный мост, по которому можно бежать.

В одном из следующих районов появляется новая большая группа штурмовиков, хотя они могут быть атакованы врасплох. Следите за первым штурмовиком с ракетной установкой. Не пытайтесь отскакивать или блокировать выпущенные ракеты, хотя вы можете замедлить их с помощью силы. Избегайте сильного огня и постарайтесь сократить расстояние до штурмовика, чтобы убить его, когда он перезаряжает свое оружие.
Следующий раздел предполагает повторное использование силы замедления для запуска через горизонтальные платформы. На одной из платформ вы можете остановить его, когда он находится в наклонном положении, что позволит вам достичь точки медитации, показанной на картинке. Вы могли бы также игнорировать этот момент и добраться до противоположного конца этого раздела быстрее.

В конечном счете, вы достигнете нового места, охраняемого штурмовиками. Разберитесь с ними и доберитесь до места, где можно начать сползать по ледяной тропинке. Соскальзывание с ледяной тропы требует больших усилий, чтобы не упасть в пропасть – приходится поворачиваться боком или прыгать, когда это необходимо.
Вы окажетесь перед висящей веревкой. Прыгайте к ней, качайтесь и приземляйтесь на дальнюю скальную полку. Бегите вверх по вертикальной стене. Направляйтесь к холму, занятому штурмовиками, и уничтожьте их всех. Среди них будет командир, который лучше владеет рукопашным боем и способен парировать некоторые ваши атаки, среди прочего. Стоит помочь себе силой замедления, чтобы отлично парировать его удары.

Бегите вдоль новой стены, ведущей к точке медитации. Выберите мост, ведущий к тяжелому штурмовику. Не пытайтесь отклонить его серию снарядов,но бегите к нему с зажатой кнопкой блока. Атакуйте своего противника световым мечом, когда вы рядом с ним. Чуть дальше вы встретите другой тип противника. В этом случае также бегите по узкой металлической балке, блокируя при этом входящие ракеты.
Дальнейшее пересечение включает в себя подъем по веревке и перемещение по трубе. Вам придется висеть на ней, чтобы избежать танков, блокирующих ваш путь. Доберитесь до нового места, где вам придется скользить вниз по ледяной тропе.

Следите за новым противником с ракетной установкой. После того, как вы разберетесь с ним, войдите в неосвещенное здание. В одной из комнат есть интерактивный терминал. После его использования будет активирована голограмма.
Берегись следующего командира. Вы встретите его, когда выйдете на металлический балкон. После боя поверните направо. Вы должны пройти короткий ледяной спуск с горки и сделать безупречный прыжок в сторону висящей веревки. Здесь легко ошибиться, поэтому убедитесь, что вы планируете момент своего спуска и поворачиваетесь к веревке, прежде чем совершить прыжок. Качайтесь на веревке и прыгайте на новую скальную полку.

Вы будете в месте с движущимися блоками, которые могут раздавить Кэла. Здесь стоит использовать силу замедления и тем самым предоставить больше времени для перехода в следующую безопасную точку. В случае последнего блока вы должны замедлить его, когда он уходит, чтобы подняться на него (рисунок выше).
Следуйте по узкой горной тропинке и достигните точки медитации. Над пропастью висели две веревки. Когда вы поймаете первую, убедитесь, что вы идеально поворачиваетесь к другой веревке. Только после этого раскачивайтесь и совершайте прыжок, который должен привести к удачному улову.

Устраните новых штурмовиков и прыгайте на следующую висячую веревку. Начнется более длительный спуск по ледяной земле. Опять же, вы должны убедиться, что вы не упадете в пропасть по пути. Самые трудные моменты спуска-это прыжки на висячую веревку и прыжки через пропасти, которые приходится начинать в самый последний момент.
Следующая часть перехода предполагает частые пробежки по стенам. Остерегайтесь монстра, скрывающегося в одной из темных комнат. Тропинка приведет вас к лестнице, ведущей к продуваемым ветром руинам.
Нахождение входа в гробницу Вильгельма

Полное исследование руин не требуется и было бы невозможно из-за отсутствия соответствующих навыков. Здесь вы встретите новых монстров-Филлака. Их легче избежать, чем других вражеских существ из-за их плохого зрения. В случае прямого столкновения, зафиксируйте камеру на монстре и прыгайте всякий раз, когда он начинает “красный заряд”.
Выход из руин находится в противоположном конце этого места. Вы должны протиснуться между камнями.

Направляйтесь к большому строению, видному вдалеке. Вокруг него бушует ветер (это так называемый Глаз бури) и ваша попытка добраться до центрального объекта приведет к столкновению с одним из них. Используйте силу замедления, чтобы остановить летающие объекты и быстро бегите к средней структуре.
Встаньте на прижимную пластину, показанную на рисунке. Она станет красной. Затем вас перенесут в гробницу Вильгельма.
Прибытие в центральный зал гробницы


Поднимайся по лестнице. Следите за скунсами шипастыми монстрами во время всего вашего пребывания в гробнице. Они неподвижны, но могут нанести большой урон, если вы вступите с ними в контакт. Не спешите через места, где они происходят, и всегда проверяйте, где вы собираетесь прыгать или приземляться.
Бегите по стене и спускайтесь в большой зал. Начните с избавления от монстров здесь. Первая головоломка со сферой должна быть завершена здесь. Это при транспортировке сферы в центральную щель. Механизмы, подобные показанным на рисунке 1, помогут вам в решении этой головоломки. Взаимодействие с ними приводит к открытию или закрытию воздушного потока, который может толкать объект сферы. Сфера может катиться в несколько разных мест и разбивать фрагменты стен, чтобы открыть доступ к местным секретам. Активируйте дополнительные туннели, пока сфера не достигнет Центрального паза, показанного на рисунке 2.


Вы можете двигаться дальше, но следите за новыми монстрами. Разбейте небольшие препятствия и доберитесь до комнаты с подвесной конструкцией со сферой. Начните с использования интерактивной стены. Когда вы достигнете вершины, используйте механизм на рисунке 1, чтобы выпустить поток воздуха. Центральная структура начнет раскачиваться. Встаньте на бок, подпрыгните к нему и схватитесь за его стенки – это показано на рисунке 2.
Прыгайте назад, когда вы приблизитесь к новой полке, и бегите по стене туда, где находится точка медитации.
Как добраться до места, где вы получите силу толчка

В новой большой комнате есть охранник по имени страж гробницы. Сражаться с ним не обязательно, хотя стоит попрактиковаться в победе над этим типом врагов. Это гораздо более сильный противник, чем те, кого вы встречали раньше. Избегайте дальних атак охранника и сильных ударов ближнего боя, особенно красного. Ищите возможности для запуска собственных атак после того, как охранник провел неудачную (медленную) атаку.
Чтобы продвинуться дальше в исследовании хранилища, проявите интерес к сфере, расположенной рядом с точкой медитации. Рядом с ней находится механизм открытия воздушного потока. Используйте его, и сфера будет вдавлена на несколько метров в щель. С левой стороны появятся новые платформы (показано на рисунке выше). Забирайтесь на них.

Используйте скалодром и прорвитесь через небольшие препятствия. Начнется новый сложный спуск, во время которого вам придется отлично прыгать, чтобы повиснуть на веревке, а затем и на стене, по которой вам предстоит бежать.
В одной из следующих комнат есть воздушные потоки, которые не могут быть закрыты. В результате вы должны вносить коррективы при измерении каждого прыжка и позиционировать себя немного сбоку, потому что герой будет оттягиваться в сторону во время полета. В следующей комнате вы достигнете механизма открытия воздушного туннеля. Это оттолкнет всех монстров-Скунгусов. Перейти к другому концу и прыгать (изображение выше). Кэл будет толкаться воздушным потоком, делая прыжок длиннее.

В новой локации есть еще один страж гробницы, хотя страж будет ослаблен взрывающимися Скунгусами. Тем не менее, не стоит недооценивать своего противника и не слишком рисковать во время поединка. После победы в битве, достигните вертикального потока воздуха и прыгните на верхнюю полку.
Используйте уже известный механизм, чтобы открыть новую аэродинамическую трубу. Прыгайте в направлении полки, показанной на картинке. Кэл должен быть вытеснен горизонтальным воздушным потоком. Прорвитесь через маленькие препятствия, чтобы двигаться дальше.

Вы окажетесь в большом коридоре. Идите прямо вперед и прикоснитесь к закрытым воротам. Когда вы находитесь в коридоре с дующим ветром, идите прямо вперед и игнорируйте объекты, с которыми столкнется Кэл. Будет показана новая сцена флэшбэка, на которой изображен один из уроков главного героя. Вы разблокируете силу Push power. Как сказал Йода-делай или не делай, нет никакой попытки. Для завершения урока нажмите кнопку, чтобы использовать новую атаку (R2 / правый триггер на консолях), чтобы бросить сферы.
Когда вы вернетесь в гробницу, используйте силовой толчок на центральных воротах, чтобы снести ее (вы также можете использовать силовой толчок отсюда во многих других местах, которые ранее были недоступны).

Войдите в круглую комнату, где вы увидите новую запись голограммы и узнаете о планете Кашиик как еще одном месте для изучения.
Через некоторое время появится новый хранитель гробницы. Недавно разблокированный Force Push может помочь вам выиграть этот поединок-активируйте Force Push, когда охранник выполняет одну из своих сильных атак. Это прервет его атаку и временно подвергнет его вашим атакам.
Как решить головоломку с тремя сферами

Вы вернетесь в центральный зал с точкой медитации (Примечание-игра разблокировала новые навыки, чтобы купить!) и вы должны решить головоломку размещения трех сфер в соответствующих слотах.
Начните с позиционирования себя на первой сфере, которая является той, которая ранее толкалась воздушным потоком. Вы можете протолкнуть его с помощью силового толчка. Принесите его в новый нижний слот на картинке выше. Это откроет новый проход с правой стороны.

Исследуйте новый проход. По пути вы должны захватить некоторые части интерактивной стены и двигаться влево. В верхнем коридоре есть вторая сфера. Начните с помощью силы нажимать на нее и бросить в центральную комнату.
Направьте вторую сферу к желобу из приведенной выше картины – она окружает место, где была размещена первая сфера. Нажимайте на вторую сферу, пока она не покатится к “пусковой установке” и не будет выброшена на более высокий уровень потоком воздуха. Вторая сфера должна остановиться в верхнем слоте.

Прорвитесь к висячему грузовому отсеку с третьей сферой. Поднимитесь наверх, чтобы с помощью силы надавить на груз и освободить третью сферу. Затем прорвитесь с ним в центральный зал.
Как и в случае со второй сферой, направьте третью сферу на желоб. После того, как она начнет катиться, два потока воздуха будут держать его в непрерывном движении. Достигните места, показанного на картинке выше, то есть выше первой сферы.


Подождите, пока путешествующая третья сфера и не будет выброшена и не окажется перед героем. Быстро используйте силу замедления, чтобы остановить третью сферу (Рисунок 1). Затем используйте силу толчка, чтобы подтолкнуть сферу в третий слот. Вся конструкция будет подниматься (Рисунок 2).
Покидая гробницу

Вы можете использовать узкую скалодромную стену, чтобы добраться до щели с третьей сферой. Прыгайте к ближайшим краям и поднимайтесь на более высокую полку. Ослабленную часть стены можно снести здесь (рисунок выше).
Вы вернетесь в комнату лифта. Вытолкните локальную сферу из щели и дайте ей скатиться вниз. Остановитесь на специальной свайной плите, чтобы привести лифт в движение и покинуть гробницу Уильяма.
Возвращение на космический корабль команды

Теперь вы должны вернуться на космический корабль команды. Как только вы окажетесь в руинах, начните с остановки в точке медитации. В развалинах появились новые штурмовики. Воспользуйтесь возможностью напасть на них врасплох и следите за командиром, который умеет бросать гранаты (быстро спрыгивайте, пока они не взорвались).
Идите прямо вперед, победив своих врагов. Разрушьте стену с помощью силового толчка и завершите новый спуск по ледяной поверхности. Это довольно сложный этап. В нескольких местах вам предстоит совершить идеальный прыжок, пробежать по стене или поймать веревку. Герой, наконец, достигнет ледяных пещер. Прямо рядом с местом, где вы закончили спуск, находится точка медитации.

Полное исследование ледяных пещер не является обязательным. В пещерах есть три различных лифта, отмеченных зеленым цветом на голокарте, которые могут доставить вас на поверхность. Чтобы добраться до космического корабля героя как можно быстрее, воспользуйтесь лифтом, отмеченным на прилагаемой картинке.
На вашем пути к лифту вы встретите ледяного монстра по имени Джотаз, но победить его совершенно необязательно. Кроме того, следите за ракетницей штурмовика и атакуйте его, пока он перезаряжает свое оружие. Активируйте лифт и подождите, пока он не достигнет поверхности. Обязательно отдохните у новой точки медитации и только потом отправляйтесь на посадочную площадку, где вы начали исследовать Зеффо.
Дуэль с боссом: AT-ST

По прибытии в зону посадки, вы будете вынуждены победить AT-ST ходячую машину. Он имеет три основных типа атак:
- Blaster strike-вы можете отражать лазерные снаряды с помощью светового меча, но они лишь нанесут незначительный урон AT-ST.
- Гранатомет-соприкосновение с одной из брошенных гранат приведет к поражению героя электрическим током. Вы можете использовать силу толчка, чтобы бросить их на босса.
- Ракетная установка-они идут, но их можно избежать, прыгнув. Альтернативно, вы можете повернуть их назад к AT-ST путем использование нажима силы.

Лучший способ быстро ослабить AT-ST-атаковать его нижние механические ноги световым мечом. AT-ST, конечно, не останется без дела. Спрыгните, как только заметите, что рядом с вами падает граната. Вернитесь к атаке после того, как граната взорвется.
После победы над AT-ST, вы можете сесть на космический корабль своей команды и улететь с планеты.
Вернуться в главное руководство