Village maléfique résident
L'horreur à la première personne avec des éléments de survie et de tir Resident Evil: Village a poursuivi l'intrigue commencée dans Biohazard, mais a déplacé l'action vers l'Europe de l'Est. Les joueurs ont eu un gameplay plus dynamique, plus d'armes et d'action, ainsi que l'opportunité d'apprendre la trame de fond d'Umbrella Corporation. Les lieux sont devenus plus grands, ils doivent être explorés à la recherche de secrets et d'énigmes, ce qui a augmenté le temps de passage à 20 heures. Parmi les bons bonus - inventaire mis à jour et niveaux détaillés.
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Tous les objets de collection du village de Resident Evil 8 (trésors et charmes de chèvre)

Ce guide de tous les objets de collection de Resident Evil 8 Village vous montrera où trouver tous les emplacements contenant des charmes et des trésors de chèvre, ainsi que les réalisations que vous débloquerez pour les collecter.

Table des matières:

  1. Réalisations pour la collecte d'objets de collection
  2. Tous les charmes de chèvre
  3. Tous les trésors du jeu

réalisations

Trouver tous les objets de collection de Resident Evil Village débloque les trophées suivants :


Comment trouver tous les charmes de chèvre et obtenir le succès Hérétique dans Resident Evil Village :

  • La toute première amulette se trouve dans le village après avoir rencontré la vieille femme. Discutez avec la femme et montez jusqu'aux pierres tombales. À leur droite se trouve un petit autel à l'intérieur duquel se trouve une amulette de chèvre. Frappez-le avec un couteau ou tirez-lui dessus avec un pistolet.
  • Montez un peu plus haut la pente avec les pierres tombales (de la première amulette) et ouvrez la porte menant à la cour avec le temple. Il y a une autre amulette sur le toit du bâtiment.
  • Dans le village, sur un champ d'herbes hautes, avancez jusqu'au portail menant à la cour de la maison de Louise, et sautez par-dessus le grillage à gauche. Regardez la clôture de la maison de Louise et vous verrez un talisman au sommet. 
  • Visitez les vignobles près du château de Dimitrescu et cherchez un objet sur le côté droit de cette zone, entre les arbres. C'est une région enneigée.
  • Lorsque vous vidangez le sang de la piscine du château de Dimitrescu (selon l'histoire, en tournant quatre statues), descendez les escaliers et cherchez l'amulette juste à côté.
  • Lorsque vous résolvez l'énigme avec les cloches dans l'atelier et que vous montez dans le grenier du château, retournez-vous et voyez un charme sur la boîte.
  • En revenant du château depuis le lieu du rituel, passez par le pont et descendez à gauche jusqu'au pont descendant. Vous ne pouvez pas l'abaisser maintenant, mais vous pouvez trouver un charme dans la niche à gauche. 
  • Après être revenu du château de Dimitrescu, allez au temple, où ils ont trouvé les armoiries de la jeune fille. Derrière lui, il y a une porte avec une marque. Ouvrez-les avec une clé avec une marque et cherchez un charme de chèvre derrière l'une des cryptes à droite.
  • Allez dans la cour du luthier et trouvez l'amulette sur l'un des bâtiments.
  • En vous dirigeant vers Beneviento, cherchez un charme de chèvre sur l'un des ponts suspendus de votre côté (vous marcherez vous-même sur le pont suspendu, mais vous devez regarder sur le côté). 
  • Avant d'entrer dans la maison de Beneviento ou après le combat avec le Dollmaker, tournez à gauche depuis l'entrée et cherchez l'amulette derrière une petite clôture métallique près de la maison. 
  • Après avoir atteint le moulin et cassé la poignée, faites-en le tour en cercle et cherchez un objet derrière les caisses.
  • En vous dirigeant vers le deuxième moulin, vous trouverez une zone avec des leviers colorés. Sur la plate-forme éloignée, il y aura trois leviers à la fois (bleu, orange et blanc). Regardez en arrière et trouvez le charme sur l'une des bûches qui sort de l'eau.
  • Après avoir vaincu Moro, ne vous précipitez pas pour quitter la grotte par l'ascenseur. Au lieu de cela, rendez-vous à l'endroit où vous êtes monté à bord du bateau. Maintenant c'est peu profond. Descendez et trouvez un étang avec des poissons et un coffre. Regardez dans la direction opposée et voyez l'amulette.
  • Lorsque vous ouvrez le chemin vers la forteresse où vous a envoyé Heisenberg, tournez à gauche vers le moulin d'Otto. Allez dans l'eau et à droite sous le bâtiment pour trouver un autel avec un charme. 
  • Une fois à l'intérieur de la forteresse du loup-garou et en montant, il y aura un escalier en colimaçon qui descendra. Descendez tout en bas et regardez le bout de la rambarde à droite. L'autre chemin mène à une partie étroite de la grotte, à travers laquelle Ethan se faufilera latéralement.
  • A l'usine, lorsque vous détruisez l'énorme vis qui tentait d'aspirer Ethan, cherchez un objet sur le bord de la ventilation.
  • Vous devez également vous déplacer entre les niveaux B1 et B3 sur l'ascenseur et rechercher un faisceau rouge là-bas, sur lequel l'amulette se tiendra. Vous devez tirer pendant que l'ascenseur est en mouvement !
  • A l'usine Heisenberg, après avoir tué le monstre avec une hélice, vous vous retrouverez dans la salle de contrôle. En bas à gauche, il y a un évent menant à une salle d'approvisionnement. Il y aura aussi un gardien. 
  • Le dernier quartier peut être détruit dans le premier épilogue du jeu en jouant en tant que Redfield. Lorsqu'il pose l'explosif sur le méga mycélium, va à droite et fouille la zone sombre derrière les pointes.

Tous les trésors Village maléfique résident


Les trésors de Resident Evil Village peuvent être trouvés de trois manières. La première consiste à fouiller les coffres, boîtes verrouillées et autres caches. La seconde consiste à tirer sur des points lumineux qui se trouvent dans des endroits visibles et pas très. Ici, vous devez être prudent. Le troisième est de tuer des adversaires. Les trésors ne tombent pas toujours des foules ordinaires, mais toujours des patrons. De plus, des trésors précieux sont récompensés pour avoir terminé des labyrinthes de puzzle.

Notez également que les trésors peuvent être empilés. Cela devrait être indiqué dans la description. Ne vendez pas des parties du trésor, car l'ensemble a beaucoup plus de valeur.

Toujours dans ce guide, nous vous expliquerons comment trouver les trésors que le duc a marqués sur la carte :

  • trésor de Beneviento,
  • trésor de la maison au bord de la rivière,
  • trophées cannibales,
  • trésor sous la forteresse
  • relique Louise,
  • Collection Maestro.

Notez que « Waterwheel : Weapons » et « Moro's Weapon Cache » contiennent des armes, pas des trésors. 

Trésors à l'emplacement "Village au château"

  • Sur le bouclier de la statue de la Vierge de Guerre au centre du village se trouve un fragment de cristal.
  • Sur l'icône de l'église près du cimetière, il y a un fragment de cristal.

Trésors dans le lieu "Château de Dimitrescu"

  • Dans la pièce où Ethan a été pendu. Après vous être libéré, vous pouvez ramasser un verre écarlate sur la table.
  • Dans le couloir du deuxième étage, dans l'un des tableaux. Sortez de la cave à vin et tournez à gauche.
  • Dans la pièce où Dimitrescu a regardé la bouteille de "sang de vierge" avant de descendre dans le cachot. Dans un couloir sombre au plafond.
  • Près de la cuisine, dans une boîte fermée à clé, se trouve une statue en bois d'un ange.
  • Salle à manger avec accès à la cour. Sur le plafond.
  • Dans les quartiers de Dimitrescu, allez aux toilettes. Le rouge à lèvres de la dame est dans la commode.
  • Au deuxième étage devant l'entrée de la salle d'opéra.
  • Une chambre avec un ascenseur menant au toit. Haut sur le mur
  • Salle des Plaisirs. Il y a une bague en argent dans la commode.
  • Une pièce fermée à clé dans les catacombes près de la cuisine. Dans le cercueil se trouve l'œil d'azur.
  • Dans la même pièce verrouillée, derrière un mur explosé, un fragment de cristal se trouve sur une caisse.

Trésors du lieu "Village après le château"

  • La partie fermée du cimetière près de l'église. À la porte.
  • Dans la maison avec la porte bleue près de la Maiden of War, vous trouverez une bête en bois (corps).
  • Dans la cour de la maison du luthier, inspectez la deuxième maison. Vous y trouverez Madalina (torse).
  • Il y a des toilettes avec une porte blanche dans la cour de la maison avec le tuyau rouge. Il contient un gros cristal.
  • Dans le puits près de la statue de la Vierge de la Guerre, une bête (tête) en bois est cachée.
  • Un collier à deux trous est caché dans le puits près de l'église.
  • Chez Louise, dans une boîte sur le pas de la porte, vous pouvez trouver le collier de Louise. Examinez-le dans l'inventaire pour trouver une gemme et une clé - La relique de Louise.
  • Il y a un coffre dans les ruines entre le site rituel et le campement du duc. Ouvrez-le avec la clé de Louise et obtenez la coupe Cesare.

Trésors dans le lieu "Maison de Beneviento"

Il n'y a rien dans la maison elle-même, mais les trésors peuvent être ramassés lorsque vous revenez au village.

  • Il y a un puits près de la maison du jardinier. Madalina (tête) y est cachée.
  • À l'emplacement "Common Grave" sur les pierres tombales, vous trouverez un grand cristal et de la vivianite.
  • Trésor de Beneviento. Examinez la tombe. Vous remarquerez peut-être qu'une partie de la plaque est manquante. Après votre retour au village, rendez-vous au cimetière jusqu'à la crypte fermée. Cette fois, ses portes s'ouvriront et vous pourrez récupérer une partie de la pierre tombale. Retournez maintenant à la tombe de Beneviento. Un grand adversaire avec une hache vous attend. Remettez le fragment de tablette et prenez le trésor du calice Berengario.

Trésors dans le lieu "Village après la maison de Beneviento"

  • Dans la maison du luthier sous la serrure à code (270917) il y a un Hresvelg en acier - collection maestro.
  • Dans la maison du luthier, sur l'un des instruments suspendu au plafond, il y a du quartz jaune.

Trésors à l'emplacement "Moro Reservoir"

  • Lorsque vous démarrez le bateau et que vous vous amarrez au rivage, n'allez pas à la tente. Tourner à droite dans une grotte avec une piscine. Il y aura un grand cristal sur le mur.
  • Près du premier moulin, dans un hangar près d'un camion cassé bleu, il y a une boîte avec un fragment de cristal.
  • Après avoir vaincu le boss, retournez à l'endroit où vous êtes monté à bord du bateau. Puisqu'il n'y a plus d'eau, vous pouvez aller plus loin et trouver un coffre avec une statue en argent d'un ange.

Trésors à l'emplacement "Village après le réservoir de Moro"

  • À l'emplacement "Vieille Ville (Est)", il y a une maison avec une cour fermée avec une serrure mécanique. Il s'agit de la maison la plus à l'est de la carte, dans laquelle les escaliers mènent à des pièces souterraines. À l'aide de la poignée, ouvrez la porte et montez les escaliers jusqu'au rebord, puis dirigez-vous vers le toit voisin. La boîte contiendra un rubis sanglant.
  • Retournez au pont de pierre où vous êtes passé après le château. Ici, vous devez abaisser le pont-levis avec la poignée. Ensuite, montez sur le bateau. Vous avez deux chemins : en avant et en arrière. Vous pouvez nager en premier. Vous arriverez dans une petite zone. Ici, vous pouvez tirer sur des poissons et trouver une grotte. Vous y trouverez une ancienne pièce de monnaie de la maison Baker.
  • Trésor de la maison au bord de la rivière. Remontez maintenant dans le bateau et nagez tout droit : y compris en passant devant l'embarcadère d'où vous avez navigué plus tôt. En conséquence, vous naviguerez vers un autre endroit. Entrez dans la crypte par la porte en bois. Ici, vous devez résoudre le puzzle pour obtenir la statue dorée de la maîtresse - trésor de la maison de la rivière.
  • Sortez et allez jusqu'au pont-levis. Utilisez la poignée pour l'abaisser et accédez à un nouvel emplacement. Vous êtes déjà venu ici, après être sorti du château de Dimitrescu. Passez par la fenêtre vers le jardin et utilisez la roue du puits. Descendez les escaliers jusqu'au fond du puits. Il y a une énigme à résoudre ici. En récompense, vous recevrez un gros rubis sanglant.
  • À l'intérieur d'Otto's Mill, après avoir vaincu le grand homme avec la hache. Dans le couloir, vous trouverez l'ange du père Nikola - trophées cannibales.

Trésors à l'emplacement "Forteresse"

  • Après avoir tué Uryash (un énorme loup-garou poilu avec un marteau), vous entrerez dans une pièce avec de nombreux cristaux : fragment de cristal x4, gros cristal, vivianite, quartz jaune.
  • Après négociations avec Heisenberg, vous pourrez récupérer trésor sous la forteresse - une assiette de Guglielmo.

Trésors à l'emplacement de l'usine Heisenberg

  • Près de la porte nord de la fonderie (voir plan), bombardez le mur faible. Derrière, vous trouverez une pièce de rechange au trésor (cylindre).
  • Il faut passer soit par une mine, soit par une grotte (voir carte). En chemin, ne manquez pas la volière avec des fournitures, ainsi que des trésors : un fragment de cristal et un gros cristal. Ils sont situés près de l'entrée de la ventilation.
  • Immédiatement après la ventilation, descendez les escaliers et regardez en arrière. Le mur peut être détruit. Dans la salle vous trouverez des trésors : deux gros cristaux, du quartz jaune et de la vivianite.
  • Lorsque vous êtes époustouflé par un énorme ventilateur, tirez en son centre. Ensuite, prenez le quartz jaune qui a collé à l'un des débris du pont.
  • Une fois que vous avez le moule à clé et que vous l'avez fabriqué, ouvrez la serrure avec le blason Heisenberg (voir carte). Vous y trouverez le trésor composite "poignée". Il peut être combiné avec un cylindre pour faire un marteau.
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