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Grande guerre informatique - Bataille décisive

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Nous avons fait beaucoup de travail et recueilli des informations sur ce que nous pouvons attendre de l'industrie du jeu en 2020. Les choses devraient être assez excitantes avec l'arrivée de la prochaine génération de consoles, de super nouveaux jeux vidéo et peut-être de la VR 2.0 !

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Le grand duel cinématographique entre la Team Iron Man et la Team Captain America n'est rien comparé à la guerre civile qui a éclaté sur PC en 2019. Epic Games, un développeur de jeux vidéo bien connu avec à son actif la série Unreal, a décidé de mettre l'énorme succès financier de Fortnite: Battle Royale en concurrence avec les années de règne exclusif du service de distribution numérique en ligne de jeux et logiciels de Valve. , Vapeur.

Au cours de douze mois, nous avons assisté à des attaques constantes ciblant Steam. Epic Games a attaqué de deux côtés : avec des offres exclusives coûteuses et une offre de jeux gratuits vraiment intéressante. Alors que les développeurs ont rapidement compris que briser la domination de Steam pouvait leur être bénéfique, les joueurs étaient divisés en deux camps antagonistes.

L'arme principale d'Epic dans la lutte pour les joueurs étaient les jeux gratuits. Lorsque ceux-ci seront épuisés, nous verrons combien cette stratégie valait réellement. - Que se passe-t-il dans l'industrie du jeu vidéo en 2020 - document - 2019-12-30
L'arme principale d'Epic dans la lutte pour les joueurs était les jeux gratuits. Lorsqu’ils seront épuisés, nous verrons combien coûte réellement cette stratégie.

Alors que Valve se plaignait d'être passif et d'ignorer les besoins des développeurs, Epic n'a pas réussi à fournir les fonctionnalités de base de son lanceur et a subi un coup dur pour son image avec la controverse de Hong Kong et les déclarations bizarres de Tim Sweeney, le PDG. Et même si l'équipe Steam semblait initialement avoir un avantage numérique, ou du moins plus d'autorité en ligne, le combat est devenu plus équilibré avec les jeux gratuits ultérieurs et les nouvelles fonctionnalités de l'Epic Games Store.

Il est intéressant de noter que les principaux éditeurs, toujours concentrés sur la vente de jeux via leurs propres plateformes, ont commencé à prendre parti. Epic a été rapidement rejoint par Ubisoft et, il y a quelques semaines, Electronic Arts a décidé de mettre fin à sa longue séparation avec Steam en replaçant nombre de ses jeux dans la boutique Valve.

Valve ne se souciait toujours pas vraiment de la concurrence – la refonte visuelle de la bibliothèque n'est guère une réponse à l'offensive d'Epic Games. - Que se passe-t-il dans l'industrie du jeu vidéo en 2020 - document - 2019-12-30
Valve ne se souciait toujours pas beaucoup de la concurrence : une refonte de la bibliothèque visuelle n'est pas la réponse à l'offensive d'Epic Games.

L’année prochaine sera le tournant de toute la bataille. L'Epic Games Store et son projet free-to-play ne devraient durer que jusqu'à la fin de 2019. Une fois que les joueurs ne seront plus récompensés par des bonbons hebdomadaires gratuits des créateurs de Fortnite, Valve dira enfin "vérifier" - nous verrons combien d'utilisateurs restent sur la plateforme, non seulement pour jouer à des jeux gratuits, mais aussi pour en acheter de nouveaux. Il se peut que la position de la plate-forme soit considérablement gonflée et qu'elle devienne une niche comme GOG Galaxy ou uPlay. Mais les politiques d'Epic pourraient également endommager Steam de manière permanente. Nous pouvons nous préparer à de nouvelles surprises. Quoi qu’il arrive, dans douze mois nous pourrons déterminer qui a gagné ce match.

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