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Les jeux de service ne sont pas tellement de chance

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Nous avons fait beaucoup de travail et recueilli des informations sur ce que nous pouvons attendre de l'industrie du jeu en 2020. Les choses devraient être assez excitantes avec l'arrivée de la prochaine génération de consoles, de super nouveaux jeux vidéo et peut-être de la VR 2.0 !

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Le plus grand changement apporté par la huitième génération a été l’expansion massive des services de jeux. Au lieu de créer davantage de jeux « d’un coup », les grands éditeurs ont plutôt décidé de sortir des jeux énormes, soutenus par de nouveaux contenus au fil des années, pour attirer constamment le public.

Mais il y avait un problème. Les gens n'ont pas le temps de jouer 24 heures sur 7, XNUMX jours sur XNUMX. Cette approche a rendu impossible la possibilité de jouer à un grand nombre de jeux différents ; Le flux constant de nouveaux packages et les tests quotidiens empêchent cela. C’est exactement le contraire de la boucle de rétroaction : en vendant des jeux pendant des années, les éditeurs ont été découragés d’acheter davantage de jeux.

Breakpoint a peut-être donné un hoquet permanent à Ubisoft. - Que se passe-t-il dans l'industrie du jeu vidéo en 2020 - document - 2019-12-30
Le point d'arrêt d'Ubisoft a été retardé.

Et tout comme au début de la génération, les jeux en tant que service se sont révélés être une mine d’or qui semblait inépuisable, incitant les éditeurs à modifier complètement l’ensemble de leur politique de publication. Electronic Arts a déraillé avec Anthem, Bethesda s'est écrasée avec Fallout 76 et les actions d'Ubisoft ont chuté après la sortie de Breakpoint, le service de jeu destiné à mettre fin à tous les services de jeux.

Mais c’est une bonne nouvelle pour les joueurs, car ces défaites annoncent des projets d’édition plus équilibrés. Soit dit en passant, la première hirondelle est arrivée cette année - Electronic Arts a donné le feu vert à Star Wars Jedi: Fallen Order (attention, après le lancement infructueux d'un autre jeu de service, Battlefront 2), un jeu solo typique que vous pouvez lancer, dépenser X heures dedans et, après avoir attendu, terminez-le. Sans attendre de nouvelles missions, acheter de nouveaux skins, sans événements temporaires. Nous pouvons nous attendre à une décision similaire de la part d’Ubisoft l’année prochaine, et d’autres suivront probablement.

Star Wars Jedi : Fallen Order est aux antipodes de l'approche de création de jeux qu'Electronic Arts souhaitait promouvoir depuis un an. - Que se passe-t-il dans l'industrie du jeu vidéo en 2020 - document - 2019-12-30
Star Wars Jedi: Fallen Order est l'antithèse de l'approche de création de jeux qu'Electronic Arts a voulu promouvoir tout au long de l'année.

Bien entendu, les services de jeux ne disparaîtront pas complètement, il est tout simplement trop tard. Mais parier sur ce modèle économique l’année prochaine ne devrait pas être si imprudent ; elle sera limitée aux titres où elle a réellement du potentiel. Et les ressources humaines et financières libérées seront investies dans des jeux plus traditionnels. Bien sûr, à condition que les constructeurs tirent réellement les conséquences de leurs erreurs.

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