Dans cet article, nous parlerons de certaines des stratégies courantes dans Dota Underlords et les comparerons avec des homologues connus d'Auto Chess pour avoir une idée de base de la méta émergente Underlords.
Le jeu est nouveau et des correctifs d'équilibre sont publiés régulièrement, alors ne prenez pas les informations ci-dessous comme un guide pour le jeu, mais comme une opinion que vous pouvez comparer avec votre propre expérience et connaissance du jeu.
Avant de nous plonger dans certaines stratégies spécifiques, nous aimerions discuter de deux facteurs qui, selon moi, sont le principal moteur de la différence entre les stratégies. Dota Underlords и Echecs Auto.
Articles:
Les objets globaux dans Underlords comptent beaucoup par rapport à Echecs Auto, mais ils sont assez simples pour comprendre comment ils fonctionnent pour chaque joueur, nous ne nous concentrerons donc pas sur eux dans cet article.
Cependant, la présence un seul article pour chaque héros est d'une grande importance, cela affecte décemment la construction de stratégies dans le jeu.
В Echecs Auto certaines stratégies ont un "main carry" facilement identifiable. Ce sera
Ces unités sont vos principales sources de dégâts, vous y placez donc souvent tous vos objets de valeur. Disponibilité masques de folie Battle Fury et idéalement un élément de survie tel que Bâton du roi noir, sur votre Pour le Phantom Assassin, c'est un rêve (pas facile à réaliser, mais on s'y efforce quand même).
В Les sous-seigneurs vous ne pouvez donner qu'un seul objet à un héros. Battle Fury est bon pour Phantom Assassin, mais ne donne qu'un splash, pas de dégâts supplémentaires. Le mettre sur elle ne laisse aucune place pour un objet de dégâts, une vitesse d'attaque, etc.
De même, si Blood Priest est votre héros principal qui inflige le plus de dégâts, vous aurez le choix. Le bâton du roi noir lui va bien, mais les objets de dégâts seront tout aussi bons - vous devez faire un choix.
Aura de proximité :
Les auras et objets de proximité (qui prennent effet si les unités se tiennent les unes à côté des autres) sont relativement courants dans Dota Underlords. Cela donne un avantage aux héros à distance car ils ne bougent pas beaucoup pendant le tour, tandis que les unités de mêlée peuvent facilement se séparer les unes des autres et perdre accidentellement le buff d'aura.
C'est la principale raison pour laquelle, par exemple, Chasseurs étaient (et sont probablement encore) bien meilleurs à Dota Underlords, que dans Echecs Auto. tireur d'élite et Medusa reste à proximité Un gardien drow qui leur donne une aura et augmente considérablement leurs dégâts.
C'est aussi la principale raison pour laquelle Chevaliers , peut-être un peu plus faible dans Les sous-seigneurs par rapport à Echecs Auto - Ils doivent rester proches les uns des autres pour garder le buff. S'ils se dispersent, ils risquent de le perdre. De plus, le dernier chevalier survivant au combat est garanti de ne pas avoir d'effet positif.
Cela affecte également les capacités de masse et le positionnement :
В Echecs Auto en fin de partie, certains ensembles de héros fonctionnent mieux lorsque vous les répartissez sur le plateau afin que plusieurs unités n'obtiennent pas le même sort AoE. Ceci est également possible dans Les sous-seigneurs, mais vous souhaitez souvent garder les héros proches les uns des autres en raison de l'aura de proximité, qui à son tour les rend plus vulnérables aux sorts à zone d'effet.
À cause de ce, kunkka, tyran des mers, Méduse, Énigme, Disruptor (qui sont déjà au niveau S dans Echecs Auto), peut-être même plus fort dans Dota UnderlordsEt Le bâton du roi noir est probablement l'un des objets les plus importants du jeu, en particulier pour vos portées.
En outre, La sphère du renouvellement est plus fréquente dans Les sous-seigneurs, et toutes les unités ci-dessus avec
renouvellement de la sphère (surtout Kunkka pour le contrôle et Damage Enigma) peut à lui seul vous faire gagner des combats contre des ennemis groupés.
Plus fort que dans Auto Chess :
Chasseurs + guerriers
Chasseurs + Les guerriers étaient absolument cassés avant le patch, mais c'est probablement toujours l'une des meilleures stratégies du jeu. Les sous-seigneurs. Il y a plusieurs raisons à cela:
Page, peut-être le meilleur char du jeu pour son coût (excellente santé pour 2 pièces). de plus, il Heartless (Undead), ce qui signifie que Paj + Drow est un moyen super facile d'obtenir un (2) bonus sur sans coeur.
Drow + deux Chasseur à distance (dont le plus important est Méduse puis Tireur d'élite et puis Wind Archer) infligent des dégâts massifs en raison de l'aura de proximité Gardes drows. De plus, à Jellyfish a Split-Shot, ce qui signifie qu'il fournit plus qu'un simple contrôle de foule comme dans Echecs Auto (à cause de son Stone Gaze), mais aussi d'excellents DPS (dégâts par seconde).
prime Guerriers est plus fiable qu'un bonus chevaliers parce que Les guerriers ne perdent pas leur armure lorsqu'ils s'éloignent les uns des autres. De plus, le sujet global Guerriers (inarrêtable, qui leur permet de rester sur le champ de bataille pendant 2 secondes supplémentaires après leur mort) donne beaucoup de temps supplémentaire à vos cœurs infligeant des dégâts derrière eux, ce dont ils ont le plus besoin. Et pour couronner le tout: Kunkka et Doommaster est toujours l'un des héros les plus utiles du jeu.
Vous commencez par Drow + Pudge en tant qu'unités clés et obtenez XNUMX chasseurs supplémentaires + XNUMX guerriers supplémentaires pour obtenir une synergie dès que possible. En milieu de partie, vous pouvez remplacer vos héros les plus faibles par les unités les plus chères indiquées ci-dessus.
A la fin du jeu, vous avez plusieurs options :
impitoyable élément global ( les gens sont considérés Heartless) permet de n'inclure qu'un seul sans cœur dans votre stratégie (probablement Nécrophos) pour obtenir le (4) bonus de réduction d'armure car Kunnka est humaine. Si vous suivez cette route, ajoutez un supplément Warlock vous donnera également du vol de vie.
Une autre option de fin de partie est d'aller à (6)Chasseurs (réalisable au niveau XNUMX). Si vous parvenez à obtenir Tyran des mers + Medusa, vous aurez aussi un bonus (2) Échelle (Naga) à la résistance magique, ce qui est excellent contre les mages et les dégâts magiques en général.
(6) Les guerriers sont également une possibilité si vous voulez une ligne de front plus forte. Slardar avec Medusa est un moyen facile d'obtenir (2) Bonus échelonné pendant Troll guerrier situé à côté de Drow Guardian, vous donnera une autre source de gros dégâts.
Originaux + Assassins
Premier-né (Élémentaires) sont plus forts dans Les sous-seigneurs par rapport à Echecs Auto pour la simple raison que vous avez quatre non-légendaires Héros primordial, ce qui signifie que vous pouvez collecter (4) Le bonus d'origine est beaucoup plus facile ( Minuscule, morphing, Rasoir, Shattered Guardian), lui-même Shattered Guardian lorsqu'il est combiné avec un élément de capacité de survie tel que Avant-garde/ Tarasque coeur / etc. et son Child of Dissonance est un excellent tank de première ligne dont vous avez besoin tueurs.
Assassins peut-être aussi plus fort que Echecs Autoparce que:
Avez-vous plus tueurs, ce qui signifie que 6 les tueurs sont plus faciles à trouver.
Ils ont reçu un buff dans un patch récent - les coups critiques ne peuvent pas être esquivés, ce qui signifie que l'effet ne fonctionne pas contre eux Insaisissable.
Nouveau Les tueurs, Blood Priest est l'un des meilleurs héros de dégâts d'objets du jeu.
Un Slark de haut niveau est également un porteur insensé s'il peut survivre aux combats assez longtemps et peut être associé à un autre Scaled (Naga) pour un bonus de résistance magique si vous en avez besoin.
C'est l'une des rares alliances qui soit bonne contre chasseurs.
(6) Assassins (2) Originaux
Héros: Minuscule, morphing, prêtre de sang, Reine de la douleur, slark, tueur fantôme, Gardien du temple
Aller à Elémentaires + Assassin vous offre deux options en début et en milieu de partie. Tu peux choisir
(2) Primordial + (6) Assassins (comme dans cet exemple) ou (4) Primordiaux (3) Des tueurs, comme dans l'exemple ci-dessous.
Cette option est évidemment plus agressive.
Morphing et Les miettes vous servent de chars, toutes les autres unités sont sources de dégâts. Toujours réalisable (4) Synergie primordiale au neuvième niveau, si vous osez le faire. Alternativement, si vous ne jouez pas contre des stratégies de mêlée, vous pouvez essayer d'obtenir Méduse ou, idéalement, Tyran des mers. Cela vous donnera (2) bonus de résistance magique dû à Slark + un peu de contrôle. Vous pouvez également inclure d'autres Insaisissable ( Défenseur Ent, Antimage, etc.) pour donner un bonus d'évasion garde du temple et Tueur fantôme. (9) Les assassins peuvent également être collectés mais sont beaucoup plus difficiles à obtenir et nécessitent le niveau 10 si vous souhaitez conserver la synergie (2) Primordial. Stratégie jusqu'au 9 tueurs est considéré comme plus faible et situationnel.
(4) Primordiaux (3) Assassins
Héros: Minuscule, morphing, prêtre de sang, Reine de la douleur, Gardien brisé, Rasoir
Synergie : (4) Originaux, (3) Assassins (1) Démon
Si vous jouez contre d'autres stratégies de mêlée ( Guerriers, chevaliers, Insaisissable, d'autres Assassins), vous pouvez d'abord obtenir un bonus de (4) Primordial. Cela rendra toute votre armée beaucoup plus dense et donnera à votre les tueurs ont le temps d'infliger des dégâts.
Après cela, vous pouvez aller à (6) assassins pour maximiser vos dégâts.
Disruptor est une unité de fin de partie très puissante. Shattered Guardian est un chaman, donc Arche + Disruptor vous donnera un bonus (2) Chaman. Instantané Hex est très fort en fin de partie et contre les rounds de fluage.
Plus faible que dans Auto Chess
Guerriers + Mages
Héros: Minuscule, lycanthrope, kunkka, Rasoir, démon des ténèbres, jeune fille de cristal, Gardien de la Lumière
Guerriers et Les mages sont toujours une bonne stratégie. Cependant, il est légèrement plus faible que dans Echecs Auto, parce que dans Les sous-seigneurs bonus (2) Il est très facile d'avoir des écailles - vous avez Slark, vous êtes donc plus susceptible de rencontrer des assassins avec un bonus de résistance magique très difficile à gérer pour les mages.
En outre, le Bâton du Roi Noir beaucoup plus courant dans Les sous-seigneurs par rapport à Echecs Auto, et il s'oppose très fortement à votre draft même après le nerf. Hood of Defiance donne également un bonus plus fort à la résistance magique que dans Echecs Auto.
En général, vous avez plusieurs options pour cette stratégie :
Les gens: besoin de collecter (4) Les gens, comme dans l'exemple ci-dessus. Un extra Le sorcier vous donnera du vol de vie (par ex. Necro, plus tard dans le jeu si vous achetez Licha, vous recevrez également un bonus (2) Sans coeur). Si vous n'avez pas Démons des ténèbres, vous pouvez prendre (6) Mages à la fin de la partie et remplacez le Guerrier par Arbitre du destin.
Fort (Orcs): bonus (4) Fort + bonus (3) Warriors est un moyen facile de créer une ligne de front solide, et l'élément global Battle Hardened est un bon moyen d'améliorer encore votre ligne de front si vous pouvez l'obtenir tôt et le récupérer (4) Unités fortes. Disruptor est également bon avec les mages - ses dégâts sont améliorés et le silence permet à votre Les mages n'ont aucun problème à lancer leurs sorts.
Originaux : Tenir Bébé + Razor, si vos adversaires sont concentrés sur le corps à corps, vous pouvez prendre (4) Primordial + (3) Mages. C'est probablement l'option qui est la plus forte dans Les sous-seigneurs, que dans Echecs Autocar il ne nécessite pas Énigme. Cette stratégie souffre encore de Bâton du Roi Noir et Bonus échelonné, également Les Originals ne sont pas très bons par contre Des chasseurs, mais ils peuvent donner une bonne rebuffade Tueurs.
Chevaliers + Dragons
Héros: Chevalier du chaos, Abaddon, chevalier omniscient, Lune,
Plus difficile à assembler car vous n'avez pas accès à d'autres Des dragons comme le Wyvern.
prime Chevaliers (en particulier (6) Chevaliers) est moins fiable que dans Echecs Auto, comme mentionné, en raison de l'aura de proximité des Chevaliers.
Plus difficile à tourner Le Dragon Knight est un super carry car il ne peut recevoir qu'un seul objet. De plus, lorsqu'il se transforme instantanément, il devient une unité à distance. Cela signifie qu'il n'avance pas et perd facilement le buff de réduction des dégâts des chevaliers (6) lorsque vos chevaliers de mêlée avancent. Une petite solution à cette question est de poser Luna à côté de lui et espère qu'elle ne partira pas (elle est aussi une unité à distance, mais sa portée d'attaque est assez courte donc il n'y a aucune garantie).
Peut aller à (4) Chevaliers et (3) Des dragons qui te laissent prendre Nécrophos et obtenez un bonus
(2) Sans cœur, ce qui signifie que vous pouvez également obtenir (2) Les sorciers sont relativement rapides. Cette option est légèrement plus agressive, mais votre ligne de front sera plus faible.
Avidité des dragons est un élément mondial très fort, mais seulement si vous gagnez déjà et pouvez vous permettre de garder beaucoup d'or, mais si la situation sur votre tableau n'est pas si rose et que vous dépensez toute votre banque à essayer de trouver les bons héros, cela l'amélioration est presque inutile.
Attaque coordonnée (les trolls donnent une aura de proximité avec une vitesse d'attaque de 25) pas une mauvaise option, particulièrement bonne à cause de Cavalier volant que vous prendrez à cause du bonus (6) Chevaliers, ou parce que Witch Doctor que vous pouvez utiliser pour obtenir un bonus (2) Démonistes et position à proximité Dragon Knight pour lui donner un bonus de vitesse d'attaque.
Chevaliers + Trolls
Héros: Chevalier du chaos, Abaddon, Lune, cavalier volant,
chaman de l'ombre, sorcier, guerrier troll, Nécrophos
La stratégie est assez prête au combat, mais elle présente deux inconvénients principaux par rapport à Echecs Auto:
(4) Les trolls sont plus difficiles à trouver et moins puissants car vous n'avez pas accès à Dazzle, qui est sans doute le troll le plus précieux du jeu. Echecs Auto. Vous comptez sur la recherche rapide Un guerrier troll, mais personne ne peut vous le garantir.
U (4) Les chevaliers ont toujours le problème de perdre aléatoirement leur aura de proximité en raison de la distance qui les sépare (surtout lorsqu'ils ne sont que quatre)
Cependant, c'est probablement la meilleure version de Knight des deux. Profitez Attaque coordonnée plus facile et bonus Les sorciers sont plus faciles à obtenir car ils ne nécessitent que deux unités, et dans Echecs Auto - Trois.
Plus fort dans Underlords
Plus faible chez Underlords
Chasseurs: garde drow, Méduse
Guerriers: Pudge, objets globaux
Assassins: Blood Priest, plus d'unités, amélioré, bon contre chasseurs
Primordial (Élémentaire): beaucoup plus facile à obtenir (4) héros
Magiciens: fortement contré par les objets, très facile à obtenir (2) Buff écaillé
Chevaliers: aura de proximité peu fiable
Les dragons: plus difficile à assembler, ne peut pas donner plusieurs éléments chevalier Dragon
Nous avons des notes de mise à jour pour la récente mise à jour de gameplay #210 d'Underlords ! Les changements incluent diverses corrections de bogues et changements de qualité…