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24 juillet 2019 Mise à jour #210 de Dota Underlords

Dota Underlords

Nous avons des notes de mise à jour pour la récente mise à jour de gameplay #210 d'Underlords ! Les changements incluent diverses corrections de bogues et changements de qualité de vie, mais les plus importants incluent un nerf pour le puissant Arc Warden.

Les Primals ne peuvent plus désarmer les unités, et les alliances Lycan ont été changées de Human, Warrior, Savage à Human, Hunter, Savage, ce qui devrait donner un buff aux chasseurs ! Découvrez le reste des notes de mise à jour ci-dessous.

DE BASE

  • Nous avons trouvé plus du code qui a causé les plantages et lui avons dit de bien se comporter
  • Description mise à jour de la capacité de Clark à correspondre au gameplay - il n'est pas destiné à réduire la vitesse d'attaque de l'ennemi
  • Ajout d'informations de présence améliorées lors de la recherche d'un jeu correspondant
  • Correction de la lueur manquante dans les "Vs" de Roshan.
  • Des améliorations de la qualité de vie et de l'apparence ont été apportées dans l'interface utilisateur d'informations sur la saison
  • Correction des particules de séquences gagnantes/perdantes n'apparaissant parfois pas
  • De nombreuses optimisations des effets de particules ont été apportées
  • Astuces pour obtenir du feuillage et d'autres éléments visuels sur le chemin des planches personnalisées Sunbreeze
  • Correction de Thunder masquant l'info-bulle de capacité faisant référence à Ogre Magi
  • Correction d'un problème où un bloc qui avait deux petits blocs lancés en succession rapide ne subissait des dégâts qu'une seule fois
  • Correction du sorcier de l'alliance ne choisissant pas les bonnes unités de santé minimales, accédez au lien
  • Correction de mesures désespérées non appliquées à l'agenda
  • Empêcher le joueur d'interagir pendant le chargement de la carte
  • Les unités préfèrent cibler les héros plutôt que de les invoquer avec leurs capacités, mais s'il n'y a pas de héros, elles cibleront toujours l'invocation

HÉROS 

  • Gardien d'arc:
  • La vitesse d'attaque est passée de [0.59, 0.67, 0.77] à [1.0, 1.0, 1.0]
  • Max Mana est passé de 100 à 0
  • Max Health est passé de [600, 1100, 2650] à [700, 1400, 2800]
  • Le coût en or est passé de 3 à 4
  • La conception des niveaux est passée de 3 à 4

Double Tempête:

  • Le temps de rechargement est passé de 60 à 0
  • Le coût en mana est passé de 100 à 0
  • Lit maintenant : Arc Warden crée une copie de lui-même avec la même santé qu'il a actuellement. Le clone peut utiliser tous les objets Arc Warden actuels et tentera d'attaquer le même ennemi que son invocateur. Chaque fois que ce clone meurt, Arc Warden en crée un nouveau.
  • Clockwerk:
  • Armure changée de [5, 7, 10] à [10, 13, 15]
  • Max Health est passé de [800, 1600, 3200] à [950, 1800, 3500]
  • Méduse:
  • Le minimum de dégâts d'attaque est passé de [50, 100, 200] à [75, 150, 300].
  • Les dégâts d'attaque maximum sont passés de [60, 120, 240] à [80, 160, 320].
  • Tinker:
  • La vitesse d'attaque passe de 0,67 à 0,77
  • Armure changée de 10 à 5
  • Le minimum de dégâts d'attaque est passé de [50, 100, 225] à [60, 120, 270].
  • Les dégâts d'attaque maximum sont passés de [60, 120, 275] à [72, 144, 330].
  • Protecteur de tréant:

Graine de sangsue:

  • La vitesse du projectile est passée de 600 à 800
  • Les dégâts et les soins de sangsue sont passés de [80, 110, 150] à [100, 150, 200].
  • Lycan:
  • L'Alliance est passée du statut de guerrier humain sauvage à celui de chasseur humain sauvage
  • Loups de Lycan - chasseurs sauvages
  • Juggernaut:
  • La vitesse d'attaque du mastodonte est passée de 0.91 à [0.91, 1.0, 1.25].
  • Dégâts minimum du mastodonte changés de [65, 130, 260] à [65, 140, 280]
  • Dégâts max Juggernaut modifiés de [70, 140, 280] à [70, 150, 300]

CHANGEMENTS D'ARTICLE

  • Police de création
    :
  • Eidolon HP est passé de [300, 400, 500] à 300
  • Les dégâts maximum d'Eidolon sont passés de [70, 80, 90] à [60, 70, 80].

CHANGEMENTS D'ALLIANCE 

  • Primordiaux:
  • Niveau 1: Les ennemis attaquant des unités primales ont 25 % de chances de ralentir leur vitesse d'attaque de 50 à chaque coup. Cet effet est appliqué au début de l'attaque et dure pendant toute la durée de l'attaque.
  • Niveau 2: Les ennemis attaquant des unités amies ont 25 % de chances de ralentir leur vitesse d'attaque de 50 à chaque attaque. Cet effet est appliqué au début de l'attaque et dure pendant toute la durée de l'attaque.
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