Un conte de peste : Requiem
A Plague Tale: Requiem est la suite du jeu d'action-aventure à la troisième personne A Plague Tale: Innocence. Amicia et son frère Hugo vont se lancer dans une nouvelle aventure. Les héros seront à nouveau confrontés à un fléau mortel, des essaims de rats et des soldats hostiles. Dans la suite, les compétences de la fille ont grandi, il lui sera donc plus facile de faire face à des adversaires.
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Procédure pas à pas A Plague Tale Requiem - Chapitre 2 "Outsider"

Outsiders est le chapitre 2 de A Plague Tale Requiem. Un requiem de conte de peste. Ce guide étape par étape vous guidera à travers tous les objectifs du deuxième chapitre. Un requiem de conte de peste.

Objets de collection: 1 herbier Hugo, 2 souvenirs, 1 couteau

Trophées:  étrangers


Sous-sections et objectifs :

  • Arrivée en ville
    • Marche jusqu'à la maison
  • Vers l'arène
    • Trouver Vaudin
    • Trouver un fleuriste
    • Trouver le mari d'une fleuriste
    • Rendez-vous à l'arène
    • Trouvez votre chemin à l'intérieur de l'arène
  • Catacombes
    • Trouver Vaudin
  • Affrontement dans les tribunes
    • Suivez les symboles de la commande
  • Donjon
    • Accédez à la tour sud
    • Abaissement de la plate-forme centrale
    • Explorez les alcôves
    • Obtenez du soufre
    • Obtenez de l'alcool
    • Regroupement avec Lucas
    • Créer un Ignifer
    • Allumer le brasier central
  • Allumeur
    • Abaissement de la plate-forme centrale
    • Sortir des zones souterraines de l'Arène
  • Gladiateur
    • Accédez à la tour sud
    • Trouver Vaudin
    • Mettez les caractères dans le bon ordre
    • Trouver Vaudin

Arrivée en ville

Hugo, Amicia, Luca et Béatrice sont désormais aux portes de la ville rouge, nous assurant protection grâce à la tutelle du Comte de Provence. Cette ville abrite également le vénéré Magister Wodin, un personnage clé dans la découverte du mystère de la malédiction d'Hugo.

Marche jusqu'à la maison

Depuis les portes de la ville, promenez-vous le long de la rue, n'hésitez pas à communiquer avec les différents citoyens. Finalement, vous atteindrez une vendeuse de fleurs qui parlera à Hugo.

Une fois qu'Hugo a fini de lui parler, prenez le chemin à droite jusqu'à ce que vous puissiez parler à l'homme pour commencer le concours de lancer de pot. Terminer ce mini-jeu vous rapportera un objet de collection souvenir #1/21 Meilleur joueur.

Nous pouvons maintenant reprendre notre marche vers la maison en haut de la colline. Quand vous venez à une petite représentation théâtrale, Hugo voudra regarder, et Amicia le met sur ses épaules. Après cela, continuez à marcher dans les ruelles.

Vous finirez par retrouver Luca et pourrez entrer dans la maison. À la maison, Hugo a fait une sieste, mais a fait un autre cauchemar qui a apparemment réveillé Macula à nouveau. Amicia et Luka doivent retrouver Maître Vodin, qui aidera à faire la lumière sur la malédiction d'Hugo.


Vers l'arène

Trouver Woden

Continuez à descendre la colline de la ville, en suivant Luca jusqu'à ce qu'il interroge le garde sur les allées et venues de Woden. Il nous dirige vers le fleuriste du marché.

Trouver un fleuriste

Continuez le long du chemin menant au marché et parlez au fleuriste que vous avez rencontré plus tôt lors de votre première visite au marché.

Trouver le mari d'une fleuriste

Maintenant, nous devons retrouver son mari, qui, nous dit-on, sait où se trouve Magister Woden. Le mari est vêtu d'une tunique marron et se trouve à l'une des sorties descendantes du marché, ratissant les feuilles sur le sol.

Rendez-vous à l'arène

Descendez jusqu'à la porte de l'arène, mais vous serez bloqué par des gardes. Comme le suggère Luke, nous devons trouver un moyen de contourner cela.

Trouvez votre chemin à l'intérieur de l'arène

Continuez à passer devant les écuries et montez les escaliers pour trouver une porte dans laquelle vous pouvez pirater.

En entrant dans l'arène, Amicia et Luca apprennent que la malédiction se répand dans toute la ville en raison du fait qu'Hugo est à proximité. Il est temps de reprendre la recherche du Magister.

Trouver Woden

Continuez jusqu'à atteindre une nouvelle porte.

Affrontement dans les tribunes


Suivez les symboles de la commande

Ouvre la porte, prends le chariot à droite et pousse-le vers le rebord au bout du terrain.

Après avoir garé le chariot, vous pouvez grimper dessus et vous hisser sur le rebord. Continuez à avancer jusqu'à ce que vous puissiez ramper sous des barils. Un garde avec un casque apparaîtra, mais comme la fronde d'Amicia est inefficace contre les ennemis avec des casques, nous ne pouvons que le contourner.

Alors, restez accroupi, franchissez la porte et baissez-vous pour vous cacher sur un carré d'herbe.

Saisissez le pot près de la clôture en bois et jetez-le sur la boîte à outils pour attirer le garde et continuer.

Une fois passé, entrez dans le premier trou à gauche et entrez par la porte à droite.

Après vous être assuré qu'il n'y a pas de gardes en vue, traversez de l'autre côté jusqu'à ce que vous voyiez une échelle sur la droite. Cependant, il y a un garde ici qui a besoin d'une distraction, alors attirez-le en jetant manuellement une pierre dans la boîte à outils à côté de lui (ou en jetant un pot). Continuez maintenant à monter les escaliers et ouvrez la porte.

Vous arriverez dans une zone avec beaucoup de cadavres. Ici, utilisez votre fronde pour lancer une pierre sur l'anneau tenant la caisse de cadavres. Une fois abaissée, la caisse atterrira sur un ensemble de roues, ce qui permettra de la déplacer.

Poussez le chariot près du trou dans le mur que Luke a indiqué en entrant dans la zone.

Continuez jusqu'à ce que vous puissiez saisir et un couteau ouvrir une nouvelle porte.

Nous sommes maintenant dans l'arène. Descendez et cachez-vous juste derrière le mur alors que de nouveaux ennemis apparaissent. Vous pouvez soit vous faufiler furtivement devant tout le monde, soit tuer des ennemis non blindés et étourdir les autres pour s'échapper. Si vous souhaitez le faire en toute discrétion, le chemin de gauche est le plus facile et vous pouvez lancer une marmite pour distraire le dernier ennemi. Sortez à l'étage, derrière l'archer vous devez passer par la porte où se trouve l'ennemi blindé. Si vous voulez jouer de manière agressive, un moyen simple de mettre fin à toute rencontre est de tuer les ennemis non blindés avec une fronde en pierre, puis d'attirer les blindés loin de la sortie, de les étourdir avec des attaques de mêlée et de courir rapidement vers la sortie. Vous pouvez également étourdir les ennemis blindés avec des attaques de mêlée, puis vous cacher pour qu'ils vous perdent de vue. L'évasion n'est pas possible lorsque vous êtes poursuivi par un ennemi à côté de vous, car l'ennemi vous fera reculer lorsque vous essayez d'utiliser la porte. Mais si les ennemis sont suffisamment éloignés, même en combat, vous avez suffisamment de temps pour utiliser la porte. Heureusement, votre santé se régénère automatiquement après un certain temps si vous êtes touché (il faut plus de temps pour récupérer sur des difficultés plus élevées).

Lorsque vous sortirez par la porte, vous serez en sécurité. Avant de continuer, le jeu vous demande d'ouvrir le menu des compétences, faites-le avant de suivre Luca.

Continuez à avancer jusqu'à ce que vous voyiez une échelle sur la droite.

Ensuite, allez encore à droite jusqu'à ce que vous voyiez une femme mourante. Interagissez avec elle pour obtenir souvenir #2/21 : Soyez en paix. Revenez maintenant sur vos pas et cette fois montez les escaliers à gauche et ouvrez la porte au bout.


Accédez à la tour sud

Nous devons maintenant nous rendre à la tour sud à l'intérieur du complexe de l'Ordre. Commencez par descendre à travers les échafaudages et démarrez une nouvelle cinématique qui révèle l'instabilité des structures en bois.

Luca et Amicia tomberont dans une fosse avec des cadavres et des rats.

Dès que vous voyez une vague massive de rats s'approcher de vous, préparez-vous à courir après elle.

Sortir des zones souterraines de l'Arène

Lorsque Luca referme la porte derrière lui, attrapez la torche sur le mur à votre droite et avancez avec, créant un chemin parmi les rats. (Remarque : il peut y avoir un bogue qui empêche la torche d'avoir une icône d'interaction, si cela se produit, vous pouvez lire le sous-chapitre via la sélection de chapitre pour résoudre ce problème). Vous finirez par atteindre un brasier que vous pourrez allumer.

Continuez à suivre le chemin jusqu'à ce que vous voyiez un trou dans le mur que vous et Luca pouvez escalader. Placez la torche dans le support et grimpez au mur.

Dans la nouvelle zone, attrapez un bâton, allumez-le et dirigez-vous vers le brasero à proximité pour l'allumer. N'oubliez pas que les bâtons ne durent que quelques secondes, vous devez donc être beaucoup plus rapide pour vous déplacer d'une source de feu à une autre ou vous serez mort.

Dans la mesure du possible, essayez de déterminer où se trouve la prochaine source de feu possible et marchez vers elle en ligne droite comme l'a mentionné Amicia.

Depuis le deuxième brasier, levez les yeux et à droite pour trouver un troisième brasier qui peut être jeté avec votre fronde.

Maintenant, comme d'habitude, prenez un bâton, allumez-le, mais cette fois jetez le bâton enflammé dans le brasier lui-même pour y mettre le feu. Ensuite, montez les escaliers.

Lorsque vous et Luka marchez le long de la poutre en bois, la poutre s'effondre.

Prenez un bâton et allumez-le pour traverser les rats et allumez un nouveau brasero.

Allumez un nouveau bâton et jetez-le sur le brasier de l'autre côté de la pièce pour éclairer le chemin de Luca.

Prenez maintenant un nouveau bâton, mais ne l'allumez pas, puis lancez-le à Lucas ( :l2: + :r2: / :lt: + :rt: ). Si le bâton est allumé, il s'éteindra avant que Luka ne puisse l'utiliser, vous devez donc jeter celui qui n'est pas allumé. Luka lui-même l'allumera et nous reviendra.

Une fois que Luca est de retour avec nous, montez les escaliers et continuez jusqu'à la porte suivante et le chemin linéaire jusqu'à ce que vous trouviez une pièce avec un ascenseur et un brasero au milieu.

Abaissement de la plate-forme centrale

Atteignez la poignée en haut et activez-la pour abaisser la plate-forme.

Cependant, nous n'avons rien pour l'allumer, nous devons donc trouver les bons matériaux pour activer le brasier. Heureusement, l'interaction avec la poignée a ouvert deux niches avec les matériaux dont nous avions besoin.

Explorez les alcôves

Face à la poignée et à l'élévateur, on explore d'abord la niche de gauche.

Obtenez du soufre

Montez à l'échelle et approchez-vous de la poignée.

Demandez à Luc ( :l1: + :Triangle: / :kg: + : y: ) pour l'activer pour vous afin que vous puissiez passer.

Prenez le chariot et poussez-le sur l'ascenseur, puis ordonnez à Luca de relâcher à nouveau la poignée.

Poussez le chariot et placez-le à côté des poutres peintes en blanc pour pouvoir grimper au sommet et récupérer 4x soufre dans le coffre.

Obtenez de l'alcool

Entrez dans la niche opposée et glissez-vous le long du mur.

Ensuite, lancez une pierre sur l'anneau qui contient les deux morceaux de viande blancs pour attirer les rats, vous permettant de descendre et de monter les escaliers jusqu'à l'endroit où se trouve le coffre.

Se regrouper avec Luka

Avec les deux matériaux à notre disposition et prêts à être utilisés dans le brasier, nous pouvons maintenant nous regrouper avec Luca.

Créer un Ignifer

Pour créer Ignifer, :r1: / :rb: ouvrir le menu de sélection, appuyer sur:Correctement:

Allumer le brasier central

Nous pouvons maintenant allumer le brasier central et effrayer tous les rats en dessous, mais cela ne suffit pas, car nous devons encore abaisser un peu la plate-forme pour y accéder.

Allumeur

Abaissement de la plate-forme centrale

Face à la poignée du haut, entrons dans le trou de gauche. Utilisez Ignifer pour allumer le brasier et la torche à droite.

Ensuite, vous devez combiner l'effet Ignifer avec le pot. Ouvrez le menu de sélection pour survoler le pot et :Correctement:

Lancez ensuite une pierre sur la viande pour y attirer les rats, ce qui vous permet de grimper à l'échelle en toute sécurité et d'interagir avec la poignée.

La manivelle est trop lourde, nous devons donc interagir avec la seconde pour pouvoir abaisser l'ascenseur. Alors que Luka est la personne de celui que nous venons de trouver, nous devons trouver et gérer le second. Descendez et allez dans un autre trou. Comme d'habitude, allumez le brasier.

Ensuite, regardez en haut et à droite pour trouver un deuxième brasier que vous pouvez abattre puis l'allumer.

Déposez ensuite le pot enflammé à mi-chemin de l'endroit où vous vous trouvez et l'échelle pour l'atteindre et l'escalader en toute sécurité. Et enfin, actionnez la poignée pour abaisser toute la plateforme.

Sortir des zones souterraines de l'Arène

Après avoir utilisé la manivelle, courez rapidement vers l'ascenseur et restez dessus. Attendez que l'ascenseur vous emmène jusqu'à la sortie.

Accédez à la tour sud

Continuez le long du chemin linéaire jusqu'à ce que vous atteigniez un petit jardin abandonné. Ici, vous pouvez récupérer Herbier Hugo #1/12 Pointe de flèche.

Ensuite, continuez sur le chemin en vous assurant d'ouvrir deux coffres pour les matériaux.

L'un d'eux se trouve à droite après avoir quitté le jardin, le second après avoir monté les escaliers.

Après avoir obtenu les coffres, vous pouvez vous faufiler à travers l'espace à la fin de la zone. Vous atteindrez une grande zone dégagée avec plusieurs plaques d'herbe. Voici une plus grande rencontre avec l'ennemi. Pendant la section de gazon, vous pouvez facilement vous faufiler devant tout le monde. Ensuite, continuez vers les ruines de l'arène jusqu'à ce que les rats se précipitent du sol.

Ici, face aux ruines, dirigez-vous à gauche pour trouver une pile de bâtons.

De là, vous pouvez voir deux lanternes trempées à travers des essaims de rats, qui peuvent être allumées avec l'Ignifer.

Prenez ensuite un bâton dans une cache à proximité et allumez-le pour traverser la première lanterne.

Ensuite, prenez un nouveau bâton et continuez jusqu'à la lanterne suivante, en vous assurant de faire un détour par le rebord lorsque vous voyez le brasier. Ici, vous pouvez ouvrir deux coffres pour les matériaux.

Après avoir ouvert deux coffres, redescendez les escaliers à proximité où vous pouvez saisir un bâton pour l'allumer à l'aide du brasier ou de la torche à proximité.

Montez les escaliers jusqu'à ce que vous voyiez un nouveau brasier, que vous devez allumer pour descendre dans la nouvelle zone.

Allumez ensuite les deux barbecues situés à gauche et à droite de la porte. Ces deux braseros vous seront un peu utiles.

Montez maintenant les escaliers et contournez les remparts pour ensuite redescendre là où se trouve une nouvelle lanterne à allumer.

Avec la lanterne allumée, descends les escaliers et prends le bâton, mais ne l'allume pas. Ce bâton est nécessaire pour surmonter les rats et atteindre les deux braseros que nous avons allumés plus tôt.

Revenez donc en arrière et traversez pour ouvrir la porte.

Trouver Woden

Traversez la nef et dirigez-vous vers la loge pour lancer l'objectif suivant.

Mettez les caractères dans le bon ordre

À gauche et à droite des symboles de l'Ordre au milieu se trouvent quatre cloches avec lesquelles vous pouvez interagir. Vous devez jeter une pierre de chaque côté de chaque cloche pour révéler le bon symbole et terminer la séquence. Chaque fois que vous tournerez la cloche vers le bon symbole, Lucas vous confirmera que c'est bien le cas. L'ordre, de gauche à droite, est le symbole qui ressemble à "5" > "0" barré > "0" avec une ligne pointant vers le bas > "o" avec deux cerfs-volants.

Trouver Woden

Vous pouvez maintenant reprendre votre recherche de Vaudin en montant les escaliers. Wodin est dans son bureau, et bien qu'un peu réticent, il accepte de voir Hugo.

Ceci conclut le chapitre 2 "Les débutants" dans A Plague Tale: Requiem. Maintenant le chapitre 3 "Le fardeau du sang" commence.

Pour tous les autres chapitres de A Plague Tale: Requiem, consultez l'intégralité Procédure pas à pas A Plague Tale: Requiem.

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