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Metro Exodus Chapitre 8 - Taïga

Taïga

Procédure pas à pas Metro Exodus

Lorsque vous vous réveillez après avoir sauvé Olga, longez ensuite la côte et entrez dans le village pillé sur la gauche. Entrez dans la maison de droite, allez dans la pièce de gauche et brûlez toutes les toiles d'araignées. Accroché à un buffet dans le coin le plus à gauche carte postale numéro 15. Sortez de la cour et au portail vous trouverez une note sur un carreau d'arbalète (un morceau de papier enroulé autour d'une flèche).

Allez à droite le long de la route et vous vous retrouverez au camp pour enfants de Solnechny. Le chemin devant vous est bloqué, alors tournez à droite et tournez à gauche du monument à Lénine. Entrez dans le bâtiment de droite qui ressemble à une salle de classe. Sur un des bureaux de la pièce principale lèche La lettre de Larisa.

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Descendez le pont (après avoir vu les pirates), allez à gauche et montez le bâtiment à gauche. Vous pouvez écouter l'enregistrement audio dans le bureau du directeur. Vous pouvez vous procurer un appareil de vision nocturne si vous ne l'avez pas encore trouvé. Il y a aussi une échelle de corde ici : montez et passez par-dessus le câble de l'autre côté. Vous vous retrouverez à l'avant-poste des pirates. Traitez avec tout le monde, agissez comme vous le souhaitez : vous pouvez tuer les pirates ou les étourdir.

Entrez dans le bâtiment en ruine en brique et descendez au sous-sol pour trouver une arbalète avec une lunette et un appareil de vision nocturne. Montez sur le toit du bâtiment en brique pour trouver sur la boîte serment.

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Sortez d'ici et allez vers le pont, le long de la rivière à gauche. Derrière le belvédère se trouve un autre bâtiment qui ressemble à une section pour les petits enfants. Entrez et tournez dans la pièce à droite, où l'accordéon à boutons est posé sur le sol. Sur le coin de la table se trouvent griffonnages de bébé.

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Il n'y a rien d'autre à faire ici, alors remontez au sommet du bâtiment en briques et glissez le long de la corde de l'autre côté. Vous verrez une cinématique mettant en scène des loups et un gorille.

Une fois que vous avez traversé de l'autre côté, suivez la route et tournez vers la cabane dans les arbres sur la gauche. Vous le reconnaîtrez au feu brûlant. Montez à l'échelle de corde et sur l'étagère à droite près du feu vous trouverez journal poussiéreux. Roulez la corde jusqu'au feu près du rocher, traitez l'ennemi et prenez journal d'un alchimiste.

Procédure pas à pas Metro Exodus
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Continuez sur la route principale vers le marqueur de quête. Tournez à droite lorsque vous voyez les lumières - c'est une maison sur la jetée où vit le pêcheur. À l'intérieur de la maison du côté de la jetée, sur la boîte se trouve journal perdu. Parlez au pêcheur - Pioneer, qui était alors avec Olga.

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Traversez la route et trouvez l'entrée verte de la grotte dans la montagne. Une fois dans une petite pièce, retirez de la table cahier poussiéreux. Sortez de la grotte, longez la montagne à gauche et escaladez les rochers pour monter encore plus haut sur l'échelle de corde. Suivez jusqu'à une autre grotte et tournez à droite. Bientôt, vous serez dans la grille. Regardez la cinématique avec l'apparition de l'ours, après quoi Artyom sera libéré.

Procédure pas à pas Metro Exodus
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Suivez la route devant vous, montez la colline sur la gauche, où vous trouverez tout votre équipement. Allez plus loin et sur la gauche vous verrez quatre personnes parler. Cachez-vous d'eux dans l'herbe sur le côté gauche. Sur la même main gauche, il y a un bâtiment, et à côté un des pionniers a allumé un feu. Parlez-lui, entrez dans le bâtiment et trouvez sur le poêle écriture soignée.

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Pour vous rendre au campement, vous pouvez utiliser la grotte dans l'eau à votre gauche ou le bateau à droite. Vous pouvez également vous déplacer dans les cabanes dans les arbres à l'aide de cordes. À l'intérieur du camp, trouvez un grand bâtiment vert et montez tout en haut, où un pionnier se tiendra dans le coin de la pièce. Il dira que le prisonnier (Aliocha) s'est enfui en direction de l'église. À l'établi, créez autant de flèches que possible. Sortez d'ici et franchissez le sommet jusqu'aux maisons sur le rocher, de l'autre côté de la rivière. Entrez dans la pièce du fond, sortez et descendez la corde dans la gorge.

Noter. Si vous vous rendez au camp des pionniers par l'entrée principale, vous trouverez dans le bâtiment de gauche lettre bâclée.

En suivant la gorge, tournez dans la grotte à droite pour trouver sur la case près du feu lettre minable. Continuez à vous déplacer dans la grotte et près du cadavre au sol, ramassez billet froissé.

Procédure pas à pas Metro Exodus
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Avancez, montez les escaliers, montez sur les tonneaux et encore plus haut. Dans la maison, neutralisez les deux bandits qui torturent le pionnier. Sortez et suivez à droite à travers les bâtiments. Éliminez les ennemis en cours de route. Traversez le pont de l'autre côté et tournez vers la maison aux bosquets verts sur la gauche. Il peut y avoir des ennemis à l'intérieur, mais quand vous allez dans la pièce avec le four, sur le mur de gauche se bloque carte postale numéro 17.

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Descendez et suivez la route jusqu'à la rivière. Tournez à droite pour trouver une jetée avec un cadavre. Sur la table à côté de lui se trouve sale journal.

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Retournez dans la maison où vous avez trouvé la carte postale et longez la falaise sur la droite pour trouver un chemin qui monte. Avancez jusqu'à l'église, franchissez le portail et approchez-vous de la porte principale. Essayez de couper la corde à gauche, quand soudain un ours apparaîtra. Utilisez l'arbalète pour chasser la bête. Vous devrez y mettre beaucoup de flèches. Le mutant est assez facile à esquiver, car il court généralement en ligne presque droite. Coupez la corde et montez. Entrez dans le bâtiment avec l'établi puis ouvrez la grille à droite pour rencontrer Olga. Après un dialogue avec elle, descendez les escaliers.

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Devant vous se trouve un camp de pirates. Nous vous recommandons de descendre et de suivre la route qui longe la montagne sur la gauche. Tout au bout du chemin, près des pierres, il y a une échelle en bas. Descendez et trouvez une jetée avec un bateau. Il est préférable de le faire la nuit. Montez sur le bateau et nagez jusqu'à ce que vous vous retrouviez dans le camp. Le chemin à gauche est barré par un portail. A leur gauche, dans le bâtiment au deuxième étage, il y a un levier qui soulève la porte. Au premier étage du même bâtiment, sur la table se trouve billet plié.

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Après avoir ouvert la porte, nagez vers l'avant jusqu'à ce que vous vous retrouviez près d'une usine. Faites le tour du bâtiment par la droite et démarrez le générateur dans le garage détruit. Entrez à l'intérieur, trouvez le panneau électrique et abaissez tous les interrupteurs à bascule pour allumer l'électricité. Dans l'ascenseur à l'autre bout du bâtiment, montez à l'étage et franchissez la porte du fond pour rencontrer l'amiral. Vous pouvez l'écouter ou immédiatement couper la corde à gauche et monter les escaliers. Déplacez-vous de l'autre côté en glissant le long de la corde.

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Montez et allez à droite. Entrez dans le tunnel. En vous déplaçant dans le métro, à un moment donné, tous les appareils électroniques cesseront de fonctionner pour vous. Vous devrez vous débrouiller avec un briquet. Effrayez les araignées et courez en avant. Près de la porte fermée, rampez à travers la ventilation avec des fils à gauche. Une fois à l'extérieur, vous pouvez utiliser la lampe de poche. Il y aura beaucoup d'araignées dans cette pièce et dans le coin droit, il y a une cabine avec une lampe. Allumez la lampe et essayez de démarrer le générateur : il n'y a pas assez de carburant. Trouvez les escaliers, montez à l'étage et vous verrez une porte fermée. A proximité se trouve un bidon de carburant. Après l'avoir pris, revenez en arrière et démarrez le générateur. Allez à la porte, ouvrez-la avec le levier à droite et avancez dans le couloir.

Faites immédiatement attention au cadavre au sol, près duquel se trouve lettre sanglante. Sortez à l'étage jusqu'à ce que vous rencontriez Alyosha. Écoutez-le debout sur l'hélicoptère, puis descendez vers le village abandonné. Dans la deuxième maison à droite, dont l'entrée est ouverte, sur la table avec la machine à coudre se trouve lettre inachevée.

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Entrez dans la pièce suivante à gauche, faites demi-tour et à droite de la porte, trouvez sur le mur carte postale numéro 19.

Procédure pas à pas Metro Exodus
Procédure pas à pas Metro Exodus

Avancez sur le pont en bois, où vous serez attaqué par un ours. Combattez le Maître en attaquant avec l'arme la plus puissante disponible. Vers la fin du combat, il se déplacera de plus en plus lentement. Dès que vous infligez suffisamment de dégâts, le script fonctionne : l'ours fait tomber Artyom de ses pieds, mais tombe ensuite. Regardez la vidéo qui termine ce chapitre.

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