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Comment passer la région de Limgrave d'Elden Ring: Bosses, Objets, Secrets, etc.

Procédure détaillée de texte de la région de Limgrave dans Elden Ring à 100%. Toutes les quêtes, les boss, l'emplacement de toutes les choses et les secrets.

Salutations, âmes perdues de l'Ancien Anneau ! Si vous êtes sur cette page, alors vous nous avez choisis comme harceleur dans le monde obscur d'Elden Ring, et vous ne le regretterez certainement pas ! Nous vous guiderons à travers l'ensemble du Cimetière avec la plus grande efficacité et une précision chirurgicale. Alors allons-y!

La première étape. Après avoir pris l'ascenseur, on se retrouve dans un monde ouvert.
Devant à gauche se trouve une jeune fille portant un masque de Varre, à côté de grâce perdue. Sur la droite dans la descente, il y a une piscine d'invocation - c'est une figurine d'un crucifix, pour invoquer d'autres joueurs. Près de la première piscine, nous obtenons un objet Petite figurine dorée. Sur le chemin principal il y a un boss à cheval Gardien de l'arbre, alors qu'il est préférable de l'éviter, mais si vous voulez tester votre force avec lui, consultez notre guide pour ce boss ici. Près du boss, vous pouvez trouver des armes Hallebarde dorée.

À gauche sur le rivage, il y a un autre boss géant fort, nous le contournons également. Nous tuons tout le reste afin d'accumuler des ressources et des runes pour pomper le héros. Il y a des soldats devant dans la forêt, on peut les tuer tranquillement par derrière (touche X pour se faufiler, MMB pour viser, on peut porter un coup fatal). A gauche sur la berge il y a des demi-humains avec des massues. A droite au-dessus des ruines d'une harpie. De plus, il existe des animaux neutres (sangliers, écureuils, oiseaux, cerfs), ils leur donnent également des runes, mais ils sont principalement nécessaires pour extraire des ingrédients. Dans les forêts, nous cueillons des fleurs rouges et jaunes vives et d'autres plantes. Après la mort, tous les ingrédients restent, seules les runes d'expérience sont perdues. Les runes peuvent être rendues si vous visitez le lieu de la mort, mais si nous n'avons pas le temps de le faire et de mourir pour la deuxième fois, elles disparaîtront à jamais.

grotte de la forêt. Nous contournons le boss sur le cheval du côté droit. Près des ruines, nous tuons 3 harpies. Près du mur nous collectons rune du pauvre, fragment de ruines. Nous escaladons les rochers au-dessus, il y a des objets fragment de ruines. Sur la falaise de droite, il y a un scarabée de larmes - un scarabée qui roule une balle, pour le tuer, nous pouvons restaurer des flacons de guérison. Au nord-ouest, derrière la forêt, nous longeons la falaise, nous trouverons l'entrée de la grotte. A côté de la charrette on tue un soldat, on obtient Heaume du soldat Godric. A l'entrée de la grotte, la grâce perdue et le tourbillon de l'appel. Il vaut mieux visiter les grottes avec une torche, mais vous pouvez vous en passer. Il y a plusieurs loups à l'intérieur, mais ils ne nous voient pas, certains peuvent être tués en silence. Au centre on casse les barils, derrière eux on trouvera un objet pot fissuré (pour créer des armes de jet). Sur les murs, vous pouvez collecter mousse, lucioles, pierres brillantes. À droite derrière le brouillard se trouve un mini boss.

Patron: Homme-bête de Farum Azula. Au début, il délivre deux coups ou un coup de tête, on les repousse d'un bloc. Quand il lève l'arme au-dessus de lui, nous roulons sur lui, frappés par derrière. S'il crie, alors il effectuera un long combo, il n'y aura pas assez d'endurance pour refléter tous les coups, alors nous le fuyons temporairement. Le reste du temps, nous l'avons frappé. Si vous ne pouvez pas gagner au corps à corps, nous le fuyons constamment. Nous attendons qu'il commence un long combo, après l'achèvement, nous courons, frappons plusieurs fois, courons à nouveau. Nous pouvons donc gagner sans dommage. Vous pouvez également utiliser une hallebarde comme arme, ses coups étourdissent l'homme-bête.

Récompense: Talisman du Dragon de Feu (résistance au feu).

Ruines à la porte. Au nord, au-delà de la forêt, il y a des ruines où les soldats ont établi leur camp. Nous pouvons tous les éliminer un par un. Au centre, il y a un ennemi avec une corne, s'il souffle, alors tout le camp nous attaquera immédiatement. Enfin, nous tuons un officier avec une lance et un bouclier. Nous l'attaquons par derrière. Pour la victoire nous obtenons élément d'armure. Dans le camp au centre, nous examinons la stèle avec le texte, nous obtenons Carte : Zamogilye, ouest (un fond coloré apparaîtra sur la carte du jeu). Il y a 2 chariots sur le côté, sautez dessus (touche F), ouvrez les coffres, à l'intérieur Fléau, Double concessionnaire de l'armée. Là où il y avait le plus d'ennemis dans le camp, on cherche une descente dans le donjon, dans le coffre on trouvera Ashes of War : mise à niveau de Stormstrike, couteau à aiguiser. L'amélioration ne peut être placée qu'à côté du cristal de grâce.

Rive nord du lac. À l'est du camp, près de Lost Grace Road. Nous nous asseyons
près de ce cristal, une fille va s'asseoir à côté de nous. Elle proposera son aide. Après
nous pourrons pomper notre héros près des cristaux, dépenser des runes, et nous obtiendrons un objet
Sifflet en os, qui appellera le cheval du ruisseau.
Vous pouvez appeler un cheval depuis une cellule rapide : ouvrez le menu, à droite de la cellule d'accès rapide, faites un clic droit sur n'importe quelle cellule, choisissez quoi y mettre. Nous avons mis le sifflet en os. Pendant le jeu, maintenez la touche "E" enfoncée, appuyez sur les touches de direction sur le côté droit du clavier. Dans les mêmes cellules, vous pouvez mettre d'autres appels, lancer des armes.

À cheval, vous pouvez vous battre, collecter tous les objets sur le chemin. Certains boss sont mieux tués à cheval. Si le cheval meurt, vous devrez alors retourner au cristal pour le restaurer. Pour sauter du cheval, appuyez sur la touche "X". De la sauvegarde, nous allons plus loin le long de la route vers l'est, nous trouverons un petit télescope marqué sur la carte par une icône. Grâce à elle, vous pouvez voir l'emplacement à vol d'oiseau. À l'est du télescope, nous examinons tous les buissons. Le buisson le plus extrême commencera à parler, frappez-le, il se révélera être le personnage transformé Bok. Pour le salut, il donnera 10 champignons, raconte la grotte au bord de la rivière, plus à l'est.

Temple d'Elle. Nous revenons au centre de l'emplacement. Derrière le boss à cheval, dans les ruines du temple, le marchand Kale est assis, vous pouvez lui acheter des objets contre des runes. Nous pouvons lui acheter :

  • Ensemble de maître (nous pourrons créer nous-mêmes des objets) - 300 runes. Télescope (vous pouvez inspecter les ennemis de loin) - 500 runes.
  • Manuel du guerrier nomade 1, 2 - 500 runes.
  • Manuel du prédicateur - 1000 runes.

A proximité se trouve une table de forgeron, sur laquelle vous pouvez améliorer n'importe quelle arme. Pour les améliorations, vous avez besoin de runes et de pierres de forgeron. La plupart des pierres peuvent être obtenues dans les donjons et les mines. Lorsque nous récupérons le cheval et retournons au Temple d'Elle, la sorcière de Renna nous attendra à l'entrée. Si nous admettons que nous avons un cheval, elle donnera en plus Cloche d'appel de l'esprit, Cendres de loups solitaires (objet pour invoquer 3 loups fantômes). Nous insérons les cendres dans une cellule rapide, nous pourrons invoquer des loups lors de batailles difficiles. Cela consommera de la magie. Chef: Gardien de l'arbre. Avec un cheval et des loups, vous pouvez déjà essayer de tuer le boss du cheval. Mais si cela ne fonctionne pas, vous pouvez reporter cette bataille encore plus loin. Les attaques ennemies peuvent frapper de n'importe quelle direction, mais il les prépare depuis longtemps. Nous le provoquons délibérément pour qu'il frappe, rebondisse, et après son swing, nous remontons, lui infligeons quelques coups, rebondissons.

Île

grotte côtière. Du temple initial, nous allons au nord-ouest. Nous descendrons progressivement le long des rochers jusqu'au rivage. Sur le chemin il y a un mini boss troll, il vaut mieux le tuer à cheval. On tourne sous ses pieds, on frappe. En quelques coups de hallebarde, il peut même être jeté à terre et achevé sans résistance. Au nord de la côte sablonneuse, vous pouvez voir les traces d'une créature invisible, si nous la traquons et la tuons, nous obtiendrons "Cendres de guerre : Stomp (balayage)«.

Dans l'impasse nord, un guerrier fort avec une épée est assis près du feu, près de lui, vous pouvez prendre un morceau de chair blanche, un papillon qui couve, baratteur d'épées. Le long de la côte, nous allons vers le sud. Il y a une île à proximité, mais vous ne pouvez pas nager. Sur le rivage, nous tuons des demi-humains faibles, des pierres irisées et des ficelles en tombent. Sur la partie sud de la côte, sous l'arche, un marchand est assis, vous pouvez lui acheter : pilules d'amélioration, épée large, massue, arc court et flèches.

Pour tirer à l'arc, visez RMB, tirez sur LMB. Sur le bord sud de la côte, il y a des monstres avec des pointes, des squelettes prennent vie. Les squelettes doivent être frappés à nouveau lorsqu'ils sont déjà au sol pour qu'ils ne prennent plus vie. Près des squelettes se trouve un pied d'oiseau doré. Il y a une source spirituelle ici, sur eux un cheval peut voler haut dans les airs, sur la touche F. Vous ne pouvez pas le casser. Sur deux ruisseaux nous pourrons remonter vers le haut. Depuis le rivage, nous entrons dans la grotte, activez la grâce. Il y a beaucoup de demi-humains dans le noir, afin de les remarquer à temps sans torche, on peut constamment appuyer sur la cible (molette de la souris).

Patron: Chef demi-humain. Au fond de la grotte, 2 boss et plusieurs de leurs sbires vivent en même temps. Le boss le plus proche se trouve derrière la cascade, mieux vaut l'attirer vers votre sortie pour ne pas réveiller le second. Au combat, il est préférable de faire appel à des loups ou à d'autres aides. Les boss frappent avec un swing, les esquivent en avant, frappent par l'arrière. Récompense: Outils de tailleur, Aiguille à coudre (vous pouvez améliorer l'armure).

Temple de la Communion du Dragon. De la grotte, nous ne reculons pas par le téléport, nous continuons à avancer. En conséquence, nous arriverons à la surface sur une île séparée. Activez la grâce. Il n'y a que des animaux sur l'île, au centre de la ruine, où repose un dragon pétrifié. Ici, sur l'autel rouge, vous pouvez échanger des cœurs de dragon contre des sorts. Sur la côte sud de l'île nous prenons Forger la pierre des ténèbres. Nous revenons le long de la carte, au point "Premier pas".

Lac

Comment vaincre le boss Eghil, le dragon ailé dans Elden Ring

Patron: Eghil, le dragon ailé. Nous descendons vers le lac au sud-est, il y a un chemin qui descend près du temple initial. Il n'y a que des zombies faibles sur le lac, mais lorsque nous nous approchons de leur grand feu, le boss dragon s'envole. Les sorties ne sont pas bloquées, donc pour l'instant nous pouvons simplement passer devant. Pour vaincre le dragon, nous retirons le bouclier, prenons l'arme la plus puissante, asseyons-nous à cheval. Le dragon n'est extrêmement dangereux que de loin, nous sautons rapidement de près, frappant ses pattes arrière. De près, il ne peut taper que d'un pied, nous perdrons un peu de santé. Mais s'il a décollé, vous devez de toute urgence rebondir sur le côté pour ne pas tomber sous le feu. Dès que le dragon atterrit, nous sautons rapidement vers sa nouvelle place, continuons à battre. Lorsque le boss est en mauvaise santé, il commencera à frapper avec sa bouche et sa queue, vous devez donc être sous le ventre ou entre les jambes. Récompense: cœur de dragon (sur l'île, il peut être échangé contre 1 des 3 sorts de feu).

Tunnel Zamoguilya. Dans la partie nord du lac, nous entrons dans la grotte, descendons l'ascenseur. À une hauteur intermédiaire, il y a un tunnel dans le coin, caché là Rune des faubourgs. Ci-dessous, nous activons la grâce. Dans la mine, les monstres faibles sont des mineurs. Ils sont résistants aux armes conventionnelles, alors frappez-les avec une torche ou une autre arme avec des dégâts élémentaires. Nous collectons des murs pierres de forgeron. Il y a des ennemis qui lancent des pierres, si vous les frappez sur le sac par derrière, ils vont exploser, on recule à temps. Il y a des ennemis avec des lanternes, ils attaquent avec du feu.

Nous descendons par le 2e ascenseur. Il y a des chiens zombies à l'étage inférieur, ils sont aussi vulnérables au feu, en combat rapproché ils mordent vite et souvent, mieux vaut les éliminer imperceptiblement ou de loin. Rassembler des ressources Gros morceau de pierre brillante. A mi-hauteur de l'ascenseur, nous sautons à l'étage intermédiaire, c'est le chemin principal. Collecter plus pierres de forgeron. Derrière la porte se trouve le patron.

Patron: Troll des rochers. Il est armé d'une massue, son corps est en pierre, il vaut donc mieux attaquer avec le feu. Presque toutes ses attaques touchent le sol, alors n'esquivez pas et ne roulez pas, mais sautez dans le temps. Nous tournons sous ses pieds, frappons et sautons. Récompense: Médaillon de rugissement (augmente les attaques respiratoires).

Ruines brûlées. Il y a de gros crabes sur le lac lui-même, il vaut mieux les attaquer à cheval, les attaquer constamment par derrière, ils tournent lentement. Chute de crabes œufs de crabe, un morceau de chair blanche. Les cocons vénéneux ne servent à rien, il vaut mieux ne pas y toucher. Sur la rive sud du lac, des zombies et des chiens à fourrure errent entre les murs de pierre. Après nettoyage on trouve rune de périphérie. Au centre des ruines, une descente dans le donjon, il y a plusieurs rats. Ils sont faibles, mais peuvent entourer. Nous frappons une fois et retournons immédiatement dans le couloir, dans un endroit étroit, nous tuons les monstres un par un. Au bout du donjon se trouve un coffre, si nous l'ouvrons, nous tomberons dans un "piège portable". Nous nous téléportons au tunnel de cristal de Sellia, dans le coin nord-est de la carte globale. Peut être assemblé à l'intérieur pierres de gravité. Jusqu'à ce que nous ayons vaincu les ennemis de cristal locaux, nous nous précipitons vers la sortie de la grotte. À l'extérieur, dirigez-vous vers l'ouest le long du marais éolien. Ce n'est qu'à partir des cristaux centraux de grâce que nous pourrons passer à la partie initiale de la carte.

ruines côtières. Au sud du lac nous longeons les rochers, seuls les harpies et les oiseaux vivent ici. Exactement au sud des ruines brûlées, nous retrouverons la grâce perdue. Dans cet endroit (ou dans n'importe quel autre, après quelques conditions ?), la fille Melina réapparaîtra. Elle nous téléporte à la forteresse.

Forteresse de la Table Ronde. Elle est hors du monde. Sur la carte, il sera marqué dans le coin inférieur gauche. Il y a plusieurs personnages paisibles à l'intérieur. Dee parlera des morts. Diallos vous demandera de retrouver la fille Lania. Le prêtre Korin vend diverses prières : rétablissement de la santé, attaques de feu. De vieux serviteurs jumeaux aboient diverses armes, armures, bijoux. Le reste des locaux ouvrira progressivement. Dans un autre couloir il y a une fille Fia, après ses câlins nous recevons Bénédiction de l'amélioration temporaire de la canopée. Un peu plus loin se trouve le maître forgeron Hugh, il peut améliorer nos armes au dessus du niveau 3. Du balcon central, vous pouvez sauter dans le hall. Voici une bataille avec un mage. Dans la salle latérale pose "arc respectueux", Pata avec cryptographie. Dans le hall on tue le sorcier rouge, on obtient potion de doigt d'invocation, Langue du moqueur.

Au sous-sol de la forteresse, nous insérons 1 clé xiphoïde, nous obtenons Arbalète Crepus Black Key. On passe la 2ème clé, on obtient La prière de l'assassin. La porte de la forteresse est verrouillée. Vous ne pouvez revenir dans le monde que sur la carte, en vous déplaçant vers n'importe quel point de grâce. Les prières achetées doivent être installées près du point de grâce. Plus tard, il peut être utilisé sur la touche avant, sur le côté droit du clavier.

Est

Rive sud du lac. Au coin sud-est du lac, sur la rive, il y a un feu avec un auvent, tranche de viande. Un peu plus loin sur la colline se trouve la grâce. Les hommes-bêtes et les soldats se battent sur le rivage, ils peuvent tomber bouclier en laiton.

Prison du limier solitaire. Du feu, nous allons exactement au sud, sur la colline, nous trouverons une prison - c'est une zone ronde avec un disque violet, où vous pouvez entrer dans la bataille avec le boss.

Patron: Chevalier Bloodhound Darryvil. Il attaque avec une longue lame, rapide mais faible. N'importe laquelle de ses attaques peut être bloquée avec un grand bouclier, puis le frapper en toute impunité. Récompense: Dague longue Croc de limier.

Il y a une grande caravane sur la route est. Deux trolls tirent un chariot, suivis de soldats et de zombies. On peut tous les tuer, on peut juste se faufiler à l'arrière du wagon pour le récupérer dans le coffre grosse hache. A l'ouest de la route, sur une falaise, il y a une pierre de forge des ténèbres. Près du grand poteau pied d'oiseau doré.

Nous suivons la route vers le sud. Il y a une gorge sur le chemin, derrière elle se trouve un pont vers une autre région. À l'est de la gorge, il y a quelques bâtiments où il y a beaucoup d'ennemis. Un peu au sud, en haut de la falaise, se dresse devant elle un monument en forme de quart de sphère Éclats de lumière des étoiles.
Nous sautons de la falaise au toit du bâtiment oriental, tuons le sorcier, se trouve à proximité Parchemin de la famille royale. Nous tuons le 2ème sorcier sur le bâtiment ouest. Entre les bâtiments zombies et
paire de guerriers forts avec des épées. En tuant des soldats, nous pouvons obtenir au hasard n'importe quelle partie de l'armure du soldat de Godric.

Les ruines de la colonie. Nous contournons la partie orientale de la carte ouverte. Il y a une ruine au milieu de la route où vivent des fleurs vénéneuses. Il vaut mieux prendre une lance ou une hallebarde pour attaquer les fleurs de loin, ou emporter un antidote avec soi. Dans la partie la plus éloignée des ruines, il y a une grande fleur, elle peut empoisonner, déclencher des éclairs, frapper avec un bourgeon.
Nous nous éloignons de toute attaque, puis nous continuons à battre. Des ressources en tombent : fleur empoisonnée, poudre de miranda.
Sur le haut mur, vous pouvez voir un bonus, de l'est nous escaladons les immenses ruines, du haut nous sautons sur le mur, prenons le lys de Trina. De là, nous verrons que derrière les murs de pierre des ruines
il y a une descente dans le donjon. Nous descendons, à l'intérieur immédiatement il y a une porte avec du brouillard.

Patron: Fou de citrouille. C'est un grand guerrier avec un casque doré sur la tête et une massue à pointes. Ses attaques peuvent provoquer des saignements. Il court rapidement et frappe en avant, vous devez soit bloquer le coup avec un bon bouclier, soit sauter en avant et sur le côté. Il a peu de santé et vous pouvez avoir le temps de tuer le boss pendant qu'il est distrait par les guerriers invoqués.
Après la victoire, la grâce apparaîtra"Cave en ruine". Nous ouvrons la porte suivante, derrière elle se trouve la sorcière Sellena. Vous pouvez lui acheter plusieurs sorts de bâton.

Côte sale. Du cristal "Rive nord du lac", où nous avons rencontré la fille, nous allons au nord-est. Sur le chemin, il y a de nombreuses statues en forme d'épées. Plus loin entre les deux ruines se trouve un poste de contrôle des guerriers à cheval, clôturé par une palissade en bois. Dehors, nous tuons 3 ennemis à cheval, à l'intérieur du camp 3 guerriers avec de longues épées. Ils laissent tomber des pièces au hasard. armure de Kaiden. Près du feu, nous prenons le guide de l'armurier 1.
Nous allons plus loin vers le nord-est. Il y a beaucoup de loups dans le pré. Au bord de la falaise, au bord de la rivière on s'active grâce. Vous pouvez descendre dans la rivière, où vivent des méduses, attaquant avec du poison.

La rivière

PNJ Boss : Nerijus, Bloody Finger. Nous allons vers le nord le long de la rivière. Ici sur nous à coup sûr
le personnage rouge Nerijus attaquera. Ce n'est pas un autre joueur, mais un bot. L'ennemi attaque avec deux poignards, provoque une hémorragie. Nous nous en défendons pendant un certain temps. Un peu plus tard, Yura, la chasseuse de Bloody Fingers, fera son apparition. Samurai nous aidera à vaincre l'ennemi. Cette bataille montre quelles situations peuvent se présenter dans un jeu multijoueur. Récompense: Potion du doigt d'invocation, Épée de Reduvius.

Grotte sale. Au milieu de la rivière se trouve l'entrée d'une grotte. A l'intérieur, dans les buissons, des banderoles avec des cloches sont cachées, on les contourne pour ne pas donner l'alerte. Nous tuons un détachement de bandits, collectons mousse. Il y a un coffre dans l'impasse de gauche, à l'intérieur il y a 5 champignons. A droite se trouve la porte de la bataille.

Patron : Patchwork. Dans une grande grotte, prenez Robe tissée, Pantalon tissé dans le coffre.
Un guerrier avec une lance et un bouclier nous attaquera d'en haut. Il vaut mieux s'armer de la même manière, repousser ses coups avec un bouclier, et ensuite seulement le battre. Récompense: lance +7, ensemble d'armures en cuir.
Après avoir perdu la moitié de sa santé, le patron demandera grâce. Si nous le gardons en vie, nous pouvons commercer avec lui. Si nous tuons, il tombera Cloche sphère Patchwork, il doit être apporté à la Forteresse de la Table Ronde, remis aux jumeaux, puis tous les biens de Patchwork y seront vendus. Des biens: ingrédients, clé xiphoïde, manuel du prédicateur 2, épée, bouclier de cerf-volant.

Catacombes sales. Nous allons vers le nord le long de la rivière. A la source de la rivière, au sommet d'une falaise, il y a un monument à une créature tordue, il pointe vers le bas. En contrebas, au bout de la rivière, se trouve l'entrée du donjon.
Dans la grotte, de petites créatures qui prétendent être des pierres, attirent dans des pièges, tirent de loin. En combattant avec eux, nous pouvons saigner. Dans le couloir principal, il y a des plaques de pression, lorsqu'elles sont pressées, des flèches sont tirées. On peut appuyer sur le bouton, s'accrocher au mur, les flèches vont toucher les ennemis. Devant dans la pièce, vous devez appuyer sur le levier pour ouvrir la porte devant vous. Nous allons dans le couloir latéral.

Où trouver et comment vaincre le boss Duelist, Gravekeeper in Elden Ring

Patron: Duelliste, gardien de tombe. Il s'agit d'un gladiateur armé de deux marteaux reliés par une chaîne. Attaque rapidement, mais toutes les attaques sont bloquées par un bon bouclier. Il suffit d'appeler des assistants et de le battre de côté. Récompense: Chasse au marteau.

Thunder Hill (nord)

porte tempête. Au nord de l'emplacement, la route mène à travers la gorge. Grâce perdue à l'entrée. À l'extérieur de la porte se trouvent quelques archers et un chef troll. Il n'est pas nécessaire de combattre le troll, vous pouvez monter à cheval à travers la fortification sur la droite.
Immédiatement à la sortie de la gorge, près d'un arbre clair se trouve graine d'or (+1 flacon). Les loups et les chenilles de pierre vivent sur les rochers près de la gorge. Au centre du bâtiment rond, vous pouvez activer le cercle bleu "Le pénitencier de Thunder Hill“, à l'intérieur d'un ennemi puissant.

Boss : Chevalier de l'Épreuve. Il est lourdement blindé, avec une épée et un bouclier. Les attaques physiques font peu de dégâts, il est préférable d'attaquer avec de la magie ou de salir l'arme avec n'importe quel effet.
Nous revenons le long du rocher jusqu'à la porte, sautons sur le pont de pierre avec des tours, tuons quelques soldats, trouvons Talisman Flèche (renforcement des armes légères). À proximité, nous pouvons sauter vers les ruines semi-circulaires pour tuer le troll un à un. Les trolls vivent dans la prairie de montagne du nord, grandissent champignons, lys de Trina.
Sur la partie ouest de la colline se trouve un golem de pierre avec une hache, lorsqu'il est approché, il attaquera. Nous nous plaçons près de ses jambes, un peu en arrière, et frappons jusqu'à ce qu'il tombe.
Il y a un cimetière le long de la falaise ouest avec des monstres et des squelettes de méduses faibles. Ici, vous pouvez collecter les ingrédients : muguet grave, lubrifiant magique. Près de la grande crypte il y a Cendres des soldats de Godric (invoquer 2 soldats, légèrement mieux que les loups).

Cabane sur Thunder Hill. Au nord de la colline, il y a de la grâce sur la route. Il y a deux maisons en bois à proximité, nous sautons sur le haut porche, prenons clé xiphoïde. Une fille est assise dans la 2ème maison, d'elle nous aurons l'action "s'asseoir de côté". Quand on vient ici pour la 2e fois, à la place de la fille ça va mentir graine d'or (+1 flacon).
Un troll faible marche sur la route de l'est, près de lui se trouve au bord d'une falaise Larme de cristal de puissance. Sous le pont, nous allons à la falaise nord, inspectons le bâtiment aux multiples facettes, sur son seuil nous prenons Petite figurine rouge, Doigt tordu du duelliste (nous pourrons nous battre avec d'autres joueurs PvP).
La route du nord mène au pont détruit. Une vieille femme avec un bâton est assise dessus, elle vous parlera du prochain château. Au bord du pont Manuel du guerrier nomade 7. De la falaise du pont, vous pouvez descendre et traverser les rochers avec des loups, c'est le chemin vers la région nord. Nous n'avons pas encore besoin d'y aller.
De la cabane, nous suivons la route de l'est. Sur le chemin il y a un camp clôturé avec une palissade.
À l'intérieur se trouvent plusieurs soldats faibles et 1 lancier fort. Collecte viande gastronomique, parties de l'armure du chevalier Godric. A l'intérieur de la poitrine Bouclier chaud avec Herald Beast.

catacombes mortes. Entre le camp et le pont nord, il y a une statue sur le rocher pointant vers le donjon. De la statue nous allons au nord, nous verrons un fantôme, nous entrons dans la porte. Grace à l'intérieur, portes verrouillées.
Il y a des squelettes dans les couloirs, il vaut mieux les frapper avec des armes contondantes. Après la mort, chaque squelette commencera lentement à ressusciter, vous devez lui infliger un autre coup pour qu'il meure enfin.
Nous courons jusqu'au bout, appuyez sur le levier. Ici, vous pouvez collecter des ressources violette grave, rose sanguine, résine de racine. Nous retournons aux portes, nous entrons dans le patron.

Boss : Assassin au couteau noir. C'est un tueur de morts-vivants, il se déplace extrêmement lentement, mais en même temps il se téléporte derrière nous et attaque par derrière. Vous devez constamment vous retourner, bloquer ses coups et riposter. Récompense: Dague d'assassin cramoisi (amulette, les coups restaurent la santé), Racine de la mort. La racine doit être prise à la Forteresse de la Table Ronde, montrée à la personne à la table, il fera une marque sur la carte.

pont des saints. A l'extérieur, entre le pont nord et le petit lac, sur la falaise sud
crie le pot parlant Alexander Ironfist. Il est coincé dans le sol. On s'approche de lui par derrière, on frappe quelques fois, et il va pouvoir sortir. Récompense: pose "Glee", viande gourmande.
Juste avant le pont, il y a la grâce. Sur le pont, une tête de citrouille faible se cogne la tête contre le sol, on l'achève avant qu'il ait le temps de reprendre ses esprits, on récupère une pierre du temple. Le pont mène à la prochaine région orientale.

tunnel du château. De la cabane, nous suivons la route ouest, c'est la montée vers le château. Nous trouverons un chemin le long du chemin Cendres de guerre : Frappes sauvages. Devant le château, un détachement de soldats, on tire à la baliste. Il est préférable de passer devant tout le monde ou de se faufiler discrètement sur le côté pour neutraliser la baliste. A l'intérieur du château se trouve un long couloir et de la grâce.

Comment vaincre le boss Margit, le Dire Omen dans Elden Ring

Patron: Margit, le terrible présage. C'est le premier adversaire sérieux, le boss final du lieu. Avant de le rencontrer, il est conseillé de nettoyer tous les donjons secondaires aux alentours, voire les régions suivantes. Peu importe comment nous améliorons le héros, à chaque niveau, il recevra une résistance à tous les dégâts, et à des niveaux élevés, nous pourrons survivre plus longtemps. Au niveau 50 environ, nous pouvons simplement appeler ce boss, sans prêter attention à sa tactique. Il vaut mieux enlever le bouclier, prendre l'arme la plus légère et la plus rapide. Vous pouvez retirer une partie de l'armure.
Les armes latérales dans les autres cellules doivent être retirées, elles affectent également le poids. Dans les stats détaillées, le héros doit avoir "équipement léger" dans la colonne de droite, ou au moins "équipement moyen" afin de pouvoir se déplacer plus rapidement.
Le patron est armé d'un long bâton, peut lancer quelques couteaux magiques. Presque toutes ses attaques sont retardées à la toute fin, vous devez vous y habituer pour pouvoir rouler sur le côté à temps.
Les créatures invoquées sont mieux créées dans la 2e moitié de la bataille. Après avoir perdu la moitié de sa santé, le boss commencera à créer une épée ou un marteau magique. Avec une épée, il effectuera de longs combos ou des coups secs, il faut rouler. Les sauts de marteau sont difficiles à esquiver, il vaut mieux reculer et sauter loin du boss.
Récompense: Sac de talismans (2e cellule pour le port des talismans). Ce n'est qu'après avoir vaincu le boss que nous pourrons aller au château.

Château du Voile du Tonnerre

Porte principale du Voile des tempêtes. Les grilles d'entrée sont verrouillées. Sur la droite, il y a un chemin vers la cour centrale, il y a de nombreux ennemis sur le chemin.
A gauche du portail nous entrons dans le bâtiment, un des serviteurs nous conseillera de passer par la brèche à gauche. Nous sautons sur les rochers jusqu'au mur, puis retour au rocher.
Sur le chemin occidental des oiseaux lames aux pattes, il vaut mieux attendre leur raid, parer le coup et riposter. Vous pouvez aller dans une impasse d'en bas dans le sud, prenez-le du corps 10 boulons.

Les pentes du château Thunder Veil. Nous montons les escaliers, le long des murs du château.
Nous examinons le corps, il a un bouclier en cuir endommagé. Sur le chemin, des guerriers rouges avec des torches et des arbalètes. Nous entrons dans le bâtiment. Sur la gauche se trouve un entrepôt avec des boîtes, un ennemi avec une hache attaquera derrière eux, dans le coin nous prenons des crochets à griffes du corps. Nous montons les escaliers, de loin nous faisons exploser les barils rouges avec des flèches enflammées, sinon nous tomberons dans plusieurs pièges. La porte est verrouillée, dans une impasse à droite 5 poignards de jet. Au dernier étage, nous entrons dans la 2ème porte. Dans le noir, un chevalier avec un bouclier va attaquer, on le tue, on le sort du coffre talisman épée courbe, clé rouillée. Nous descendons, déverrouillons les premières portes.
Derrière les portes, au premier virage, un ennemi armé d'un couteau se cachait. Dans un coin sombre patte d'oiseau marinée. Vous pouvez grimper plus haut, sauter sur une plate-forme séparée, prendre de la graisse de feu.
Nous sortons sur le balcon, descendons plus bas dans la tour ronde, dans une impasse se trouve un marteau de pierre. Sur le chemin principal, nous sortons, montons plus haut. Dans un mensonge sans issue 3 champignons. Nous entrons dans la tour avec un ascenseur. Voici un chevalier fort avec une hallebarde, il peut être attiré à l'étage et jeté dans l'abîme. Au-dessus de la graisse à feu. L'ascenseur ne fonctionne pas encore. Sauvegardez dans la pièce latérale.

tour bastionnée. Au-dessus de l'ascenseur, il y a une plate-forme où l'arbalétrier s'est assis. Vous pouvez sauter dessus sur la bobine centrale. Derrière l'ascenseur, vous pouvez aller sur le balcon, prendre rune de périphérie. Le chemin principal est d'en bas, depuis la salle de sauvegarde. Plusieurs oiseaux à pales sont en route. Devant dans une impasse se trouve un piège avec des barils, pierre de forgeron 2.
Nous passons le long du toit, sautons ou descendons vers le temple. Dans la salle du temple, le sorcier Roger, vous pouvez acheter 3 sorts Cendres de guerre.
Plus loin sur le chemin se trouve un chevalier, un garde. Dans un grand bâtiment, un monstre à plusieurs bras descend les escaliers, rencontré dans le prologue. Nous passons le long du 2ème étage, prenons le voile de la fausseté dans le coffre.
Portes verrouillées dans les couloirs viande gastronomique, hache de montagnard. Au 1er étage, vous pouvez vous cacher dans un couloir étroit et tirer sur le monstre à partir de là. Il y a des pilules qui saignent dans le hall central. Dans une pièce avec un troll suspendu, on tue des chiens, on prend des objets dans un tas de cadavres : rune du pauvre, poupée de mémoire.
Sur le côté du monstre à plusieurs bras, il y a une pièce verrouillée, utilisez 1 clé xiphoïde.
dans forgeron pierre des ténèbres 2, bouclier de cerf-volant en forme de faucon, miséricorde, lame d'aiguisage de fer.
Dehors, dans la cour, il y a des soldats derrière des lance-flammes. Sur la gauche, nous contournons et sautons par-dessus les clôtures, attaquons les ennemis par le côté. À gauche de la sortie, il y a une descente dans le sous-sol, nous utilisons 1 clé xiphoïde, à l'intérieur nous obtenons Sceau du Déicide, Prière de la Peau Divine. Dehors, sur le balcon de gauche, des flèches de feu, sur le balcon de droite grand bouclier en bois. Dans le cul-de-sac de gauche la photoLa prophétie«.

Chambres à l'ascenseur. Près de Grace, nous pouvons utiliser l'ascenseur, c'est un moyen rapide de retourner à la tour. En bas, dans le bâtiment latéral, la fille Felice aide le chevalier mourant. Plus loin dans la cour au coin se trouve une graine dorée. A la porte il y a un troll et 2 gardes.

chambre isolée. Une autre bénédiction. Devant se trouve la porte de bataille, sur les côtés il y a 2 impasses. Dans une impasse, un scarabée avec une balle, on s'y fait Cendres de guerre : Pétrel. Dans une autre impasse, il y a beaucoup de pots vivants, 1 gros pot, pour le tuer nous aurons des objets : fragment d'une cruche vivante, boulette de viande crue. Il y a 2 pots fêlés dans les coins.

Comment vaincre Godric le boss aux cent mains dans Elden Ring

Patron: Godric aux cent mains. Le boss est armé d'un marteau, crée des tourbillons autour de lui, peut sauter de loin. On agit de la même manière qu'avec le garde devant le château : on enlève tout le superflu afin d'augmenter la vitesse des déplacements, on prend une arme légère et rapide. Nous faisons appel à des alliés, attendons que le boss soit distrait et l'attaquons par derrière. On rebondit à temps si le boss saute. Et on remonte le temps si un tourbillon a commencé. Ayant perdu la moitié de sa santé, Godric mettra une tête de dragon sur sa main. À partir de ce moment, il commencera à tirer, vous pouvez sauter par-dessus lui.
Les tourbillons d'air se transformeront en tourbillons de feu. Sinon, on agit de la même manière : on inflige beaucoup de coups par derrière. Récompense: Rune supérieure de Godric (à restaurer dans la tour sacrée),
Souvenirs de Storuk (possibilité de refaire la bataille ?). Nous passons dans la salle du trône, descendons en bas, au sous-sol nous prenons des raisins Shabriri. A la sortie du château, on donne les raisins à la fille aveugle, on prend la pose »Comme tu veux«.

Le prochain emplacement est plus difficile, il est préférable de visiter d'abord l'île du sud.

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