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Elden Ring Update 1.07 - Quelques ajustements à l'équilibre du PvP, de la magie, etc.

Des changements massifs sont intervenus Elden Ring ce matin avec le patch 1.07. Bien qu'il y ait eu quelques ajustements à tous les niveaux, le plus important est peut-être la mise à l'échelle individuelle du PvP. Ces changements n'affecteront que PvP et ne changera pas le gameplay solo ou coopératif.

Cette mise à jour a également apporté de nombreux changements sur les sorts, les compétences, les sorts et les armes. L'idée derrière ces changements d'Elden Ring était d'augmenter la polyvalence et d'ouvrir potentiellement de nouvelles options de construction pour les joueurs.

Les fans d'Elden Ring peuvent s'attendre à de nombreux fans de différentes capacités. Cependant, il y a eu quelques nerfs notables tels que Rotten Breath/Ekzyke's Decay, Shield Crash et Seppuku.

Description de la mise à jour Elden Ring patch 1.07

Voici les principaux changements inclus dans la mise à jour Elden Ring 1.07 :

Caractéristiques supplémentaires

Ajout d'éléments supplémentaires

  • Ajout d'une échelle de dégâts séparée pour le PvP.

Cinq des meilleures armes PvP d'Elden Ring peuvent être trouvées ici.


Paramètres d'équilibre PvP exclusifs

  • Augmentation de l'endurance d'attaque en PvP pour toutes les attaques contre les ennemis protégés, à l'exception des armes à distance.
  • Amélioration des dégâts équilibrés en PvP pour l'attaque normale de n'importe quelle arme, à l'exception des compétences et des armes à distance.
  • À quelques exceptions près, la puissance PvP de Ashes of War a été réduite à tous les niveaux.
  • Réduction de la puissance des sorts suivants en PvP :
  • Feu de dragon / Flamme d'Agil / Souffle de Brillstone / Souffle de Smarag / Souffle pourri / Exixes Decay / Dragonling / Borealis Mist / Insupportable Madness

Ajustements généraux de l'équilibre dans Elden Ring

  • Augmentation des dégâts équilibrés lors de l'utilisation d'attaques normales à deux mains.
  • Augmentation de la vitesse de certaines attaques d'épée colossale.
  • La vitesse et la détection des coups des attaques accroupies et roulantes de l'épée colossale ont été réduites.
  • Augmentation de la vitesse de certaines attaques d'armes colossales.
  • Réduction du temps de recharge des épées colossales et des armes colossales, à l'exception des attaques sautées, des attaques à double maniement et des attaques à cheval.
  • Augmentation des dégâts équilibrés pour les marteaux, les gros marteaux et certaines armes colossales.
  • Augmentation de la pénétration défensive pour les armes suivantes :
  • Faucille du célébrant / Épée de Knox / Sothel / Éclipse de Sothel / Milice vulgaire de Sothel / Faux / Faux funéraire / Faux Halo / Faux ailée
  • Le niveau d'équilibre de certaines attaques a été augmenté pour les armes suivantes :
  • Grandes épées / Épées colossales / Grandes épées courbes / Grandes haches / Grands marteaux / Grandes lances / Hallebardes
  • À quelques exceptions près, l'équilibre de toutes les armures a été augmenté.
  • Les effets de Great Shield Talisman et Hammer Talisman ont été augmentés.
  • Certains des effets des compétences Spellscholar Shield, Barricade Shield et Shield Grease Element ont été ajustés comme suit.
  • L'effet sur les boucliers avec un faible boost de défense a été ajusté à la hausse.
  • L'effet sur les boucliers de buff de haute défense a été ajusté à la baisse.
  • La force de protection du bouclier de pierre d'empreintes digitales a été réduite.
  • Réduction de l'accumulation de statut effectuée par les armes à double maniement.

Ajustement de la balance pour la magie et les sorts

Ajustements à la hausse

  • Galbble de Brillstone / Spirale d'éclat : Augmentation de la puissance d'attaque.
  • Lance de foudre / Fronde de flamme : Augmentation de la puissance d'attaque lors de la charge.
  • Rejet / Courroux de l'or / Flamme noire : Augmentation de l'endurance des capacités offensives contre les ennemis protégés.
  • Crystal Splash / Triple Anneaux de Lumière : Augmentation de la vitesse d'incantation.
  • Approche Killer / Loi de Causalité : Temps d'effet augmenté.
  • Glintstone Icecrag / Ice Mist / Frozen Weapon : Accumulation accrue de statut de gelure.
  • Brume empoisonnée / Armes empoisonnées : Augmentation de l'accumulation de statut toxique.
  • Arc de Brillstone / Phalange de Brillame / Phalange de Carian / Phalange de Grandelame / Averse magique / Grand arc de Loretta / Maîtrise de Loretta / Pleine lune de Rennala / Lune noire de Rannala / Éclat d'embuscade / Éclat de nuit / Lame invisible / Magma grondant / Rancune de Rykard / Ténèbres / Étoiles ancestrales / Foudre Strike / Glaive de Lansseax / Death Lightning / Giantsflame Take Thee / Bloodflame Talons / Insupportable Frenzy / Greyoll's Roar: Réduction de la consommation de PF.
  • Étoiles scintillantes / Magma Shot / Blood Boon : Réduction de la consommation d'énergie FP et augmentation de la puissance d'attaque.
  • Aspects du Creuset : Queue / Aspects du Creuset : Corne / Lance de foudre des anciens dragons / Lance de foudre de Fortissax / Flammes tombant sur eux : Réduction de la consommation de FP et augmentation de l'endurance des capacités offensives contre les ennemis protégés.
  • Scintstone Cometshard / Comète / Canon Khaima / Épée carienne : Réduction de la consommation de FP, augmentation de la puissance d'attaque et de l'endurance d'attaque contre les ennemis gardés.
  • Rancorcall / Ancienne malice de la mort : Réduction de la consommation de FP et prolongation de la durée de vie de tous les esprits vindicatifs.
  • Briards du péché / Briards du châtiment : Diminution de la consommation de FP et augmentation de la perte de sang sur les ennemis, augmentation de la vitesse d'incantation.
  • Marteau de Jaime : Réduction de la consommation de FP et d'endurance, augmentation de l'endurance de la capacité offensive contre les gardes et de la puissance de la partie marteau de l'attaque.
  • Casser la Terre : Réduction de la consommation de FP, augmentation de l'équilibre et de l'endurance des capacités offensives contre les gardes. Augmentation de certaines parties de la hitbox du sort et réduction du temps de recharge.
  • Brûleur de pierres : Réduction de la consommation de FP, augmentation de l'équilibre et de l'endurance des capacités offensives contre les gardes. Augmentation de certaines parties de la hitbox du sort.
  • Lumière des étoiles: Diminution de la consommation de PF et augmentation de la durée de l'effet.
  • Étoiles de la ruine : Réduction de la consommation de FP et de l'endurance. Puissance de charge accrue.
  • La fondation de la "Star Rain": Réduction de la consommation de FP et de l'endurance. Réduction du temps d'endommagement. Gamme étendue de pluie d'étoiles.
  • Clintblade magique : Augmentation du niveau d'équilibre, de la puissance d'attaque et de l'endurance contre les ennemis gardés lorsqu'ils sont chargés.
  • Perceur Karian : Réduction de la consommation de FP, augmentation de la puissance d'attaque et de l'endurance contre les ennemis protégés. Temps de recharge réduit.
  • Moonblade d'Adula : Réduction de la consommation de FP et augmentation de l'endurance offensive, ainsi que création d'un statut de gelure contre les ennemis protégés avec la partie frappe de l'épée.
  • Fureur de Gelmir : Réduction de la consommation d'énergie FP et augmentation de la puissance d'attaque. Augmentation de la vitesse d'incantation et réduction du temps de recharge. Ajustement de la direction des projectiles de lave pour faciliter la frappe des ennemis situés devant le sort. Les dégâts infligés par la première partie du sort ont augmenté et la capacité d'étourdir les ennemis a considérablement augmenté.
  • Tempête de verglas Zamor : Augmentation de la puissance d'attaque et augmentation du statut de gelure. Augmentation de la vitesse d'incantation et réduction du temps de recharge.
  • Cristal fracassant : Réduction de la consommation de FP et de l'endurance. Augmentation des dégâts équilibrés et de l'endurance des capacités offensives contre les ennemis en garde. Puissance de charge accrue. Augmentation de la vitesse d'incantation.
  • Sortie cristal : Diminution de la consommation de FP, augmentation de l'équilibre et de l'endurance des capacités offensives contre les ennemis protégés. Augmentation de la vitesse d'incantation et réduction du temps de recharge. Augmentation de la portée d'attaque. Ajustement du moment de l'augmentation de l'équilibre lors de l'activation.
  • Bulles Oracle : Maintenant, il peut être utilisé tout en se déplaçant. Portée d'attaque optimisée et puissance d'attaque accrue lors de la charge. Augmentation du temps nécessaire à la bulle pour éclater lorsqu'elle n'est pas chargée. Les dégâts de la Hitbox ont été ajustés pour être plus contre les joueurs. Réduction du nombre de projectiles pouvant apparaître en même temps.
  • Grande bulle d'oracle : Maintenant, il peut être utilisé tout en se déplaçant. Augmentation de la puissance d'attaque. Amélioration des performances de suivi. Augmentation de l'endurance des capacités offensives contre les ennemis protégés.
  • Flamme fantôme explosive : Augmentation de la puissance d'attaque et de l'endurance de la puissance d'attaque contre les ennemis qui gardent. Un état accru de gelure lorsqu'il est augmenté par une explosion. Légère augmentation de la portée de la flamme résiduelle, réduction du temps de détection des dommages.
  • Défi Shin : Réduction de la consommation d'énergie FP et augmentation de la puissance d'attaque. Augmentation de la vitesse d'incantation, réduction du temps de récupération.
  • Disque de Lumière : Réduction de la consommation de FP et de l'endurance. Augmentation de la portée, de la vitesse et de la durée du halo. Augmentation de la vitesse d'incantation.
  • Anneaux de lumière de Radagon : Réduction de la consommation de FP et du temps de recharge.
  • Lance de foudre gelée : Diminution de l'apport en PF et augmentation des engelures.
  • Flamme du dieu déchu : Réduction de la consommation de FP, augmentation de l'endurance des capacités offensives contre les ennemis gardés. Augmentation de la puissance d'attaque lors de la charge. Réduction du temps de détection des dommages résiduels causés par le feu.
  • Tourbillon, ô flamme ! : Réduction de la consommation de PF. Augmentation de l'endurance des capacités offensives contre les ennemis en garde. Capacité accrue à étourdir les ennemis.
  • Brûle, ô flamme ! Réduction de la consommation de PF. Réduction du temps nécessaire pour générer une colonne de feu.
  • Peigner la Flamme Noire : Augmentation de l'endurance des capacités offensives contre les ennemis en garde et augmentation des dégâts équilibrés lorsqu'ils sont chargés.
  • Présence noble : Augmentation de la consommation d'endurance et augmentation de l'endurance de la puissance d'attaque contre les ennemis protégés. Temps de récupération réduit.
  • Griffe de bête : Augmentation de la portée des ondes de choc.
  • Griffe de bête Gurranka : Ajout d'une hitbox à la première partie du sort. Augmentation de la puissance d'attaque lors de la charge.
  • Pierre de Gurrank : Consommation d'endurance réduite. Augmentation de la puissance d'attaque et de l'endurance de la puissance d'attaque contre les ennemis qui gardent. Zone d'impact de projectile élargie.
  • Eonia écarlate : Réduction de la consommation de PF. Augmentation de la puissance d'attaque, de l'équilibre et de l'endurance de la puissance d'attaque contre les ennemis qui gardent. Augmentation de la portée de la frappe amphibie et réduction de son temps de recharge. Ajustement du moment de l'augmentation de l'équilibre lors de l'activation.
  • Explosion furieuse : Augmentation du niveau d'équilibre et de la puissance d'attaque lors de la charge.
  • Hurlement de Shabriri : La durée de l'effet a été augmentée, ce qui augmente la puissance d'attaque et réduit la puissance défensive.
  • Folie inévitable : Réduction de la consommation de FP et de l'endurance. Temps de récupération réduit.
  • Portée de capture augmentée.
  • Griffe de dragon: Réduction de la consommation de PF. Augmentation de l'endurance des capacités offensives contre les ennemis en garde. Contrôle directionnel amélioré.
  • Dragon Miaou : Réduction de la consommation de PF. Augmentation de l'endurance des capacités offensives contre les ennemis en garde. La hitbox autour de la zone du cou du dragon a été augmentée pour faciliter la frappe des ennemis à courte portée.

Réglages haut et bas

  • Lame noire: Consommation d'endurance réduite. Performances de virage améliorées et temps de récupération réduit. L'épée et l'attaque des vagues ont été modifiées pour qu'elles frappent en même temps. La puissance d'attaque, l'endurance et l'équilibre de chaque partie ont été réduits. Réduction du nombre de fois où la partie vague touche de gros ennemis.
  • Élingue pour animaux : Réduction du caractère aléatoire de la dispersion des fragments de pierre. Augmentation de l'endurance des capacités offensives contre les ennemis en garde. Diminué entre deux coups et détection ajustée pour que deux coups soient toujours à courte portée. Solde diminué.

Ajustements à la baisse

  • Souffle pourri / Exixes Decay : Réduire l'effet de la pourriture écarlate.

Ajustement de l'équilibre des compétences

Ajustements à la hausse

  • Galet de pierre scintillante / Afflux de foi / Destructeur doré / Griffe de bête royale / Nébuleuse / Phalange sacrée : Augmentation de la puissance d'attaque.
  • Danse de l'épée / Serment de l'indomptable / Lame dansante d'Eochaid : Réduction du délai entre la fin de diverses actions (telles que l'utilisation d'objets ou d'animations d'attaque) et la possibilité d'exécuter la compétence.
  • Ordre Sacré / Ordre Commun / Soul Strangler / Connaissance Avant Tout / Bouclier Barricade : Temps d'effet prolongé
  • Flamme de Tucker / Anneau de lumière de Mikella : Ajout de la détection des dégâts dans la partie arme.
  • Frappe de prière / Grande chasse au serpent : Puissance et équilibre accrus
  • Frappes sauvages / Frappes tournoyantes : Réduction du temps entre les différentes actions et l'activation des compétences. Puissance d'attaque légèrement augmentée.
  • Ground Slam / Golden Slam / Airdtree Slam : Diminution du temps entre l'utilisation de la compétence et la possibilité de rouler. Augmentation de la puissance d'attaque.
  • Tampon (Découper) / Tampon (Révéler): Réduction du délai entre la fin de diverses actions (telles que l'utilisation d'objets ou d'animations d'attaque) et la possibilité d'exécuter la compétence. Augmentation de la puissance d'attaque. Réduit le temps entre la fin d'une compétence et l'exécution d'actions autres qu'une attaque puissante.
  • Poussée perçante : Augmentation de la vitesse de déplacement et de la puissance d'attaque. Réduction du délai entre la fin de diverses actions (telles que l'utilisation d'objets ou d'animations d'attaque) et la possibilité d'exécuter la compétence. Réduction du temps entre la fin de la compétence et la possibilité d'attaquer et de rouler.
  • Croc perçant : Augmentation de la vitesse de déplacement, de la puissance d'attaque et de l'équilibre. Réduction du délai entre la fin de diverses actions (telles que l'utilisation d'objets ou d'animations d'attaque) et la possibilité d'exécuter la compétence. Réduction du temps entre la fin de la compétence et la possibilité d'attaquer et de rouler.
  • Barre oblique : Augmentation des dégâts de l'ennemi lorsqu'il est utilisé avec les armes suivantes : espadon, espadon incurvé, lames jumelles, grande hache, lance, grande lance, hallebarde et faucheuse.
  • Transfert de charge : Contrôle accru de la direction et de la vitesse. Réduction du délai entre la fin de diverses actions (telles que l'utilisation d'objets ou d'animations d'attaque) et la possibilité d'exécuter la compétence.
  • Impôt sur le sang : Augmentation de la vitesse de déplacement et de la puissance d'attaque. Renforcement de l'effet de la privation de HP.
  • Réduction du délai entre la fin de diverses actions (telles que l'utilisation d'objets ou d'animations d'attaque) et la possibilité d'exécuter la compétence.
  • Traction répétitive : Augmentation de la vitesse de déplacement. Réduction du délai entre la fin de diverses actions (telles que l'utilisation d'objets ou d'animations d'attaque) et la possibilité d'exécuter la compétence.
  • Chasse géante : Augmentation des dégâts équilibrés. Réduction du délai entre la fin de diverses actions (telles que l'utilisation d'objets ou d'animations d'attaque) et la possibilité d'exécuter la compétence.
  • Slash Lorette : Augmentation des dégâts d'équilibre lors de la première attaque. Réduction du délai entre la fin de diverses actions (telles que l'utilisation d'objets ou d'animations d'attaque) et la possibilité d'exécuter la compétence.
  • Vol du papillon empoisonné : Augmente le statut empoisonné et sa force contre les ennemis empoisonnés. Augmentation de la durée et des dégâts de poison. Réduction du délai entre la fin de diverses actions (telles que l'utilisation d'objets ou d'animations d'attaque) et la possibilité d'exécuter la compétence.
  • Défi Tempête : Augmentation de la vitesse de déplacement, de la puissance d'attaque et de l'équilibre. Augmentation de la taille des compétences et des dégâts équilibrés.
  • Lame sacrée : Augmentation de la vitesse de déplacement et de la portée de la lame. Ajout de la détection des dégâts dans la partie arme. Augmentation de la durée de l'effet et de la puissance d'attaque, ce qui confère à l'arme un pouvoir sacré.
  • Coup de sang : Augmentation de l'accumulation de statut et de la puissance d'attaque. Réduction du délai entre la fin de diverses actions (telles que l'utilisation d'objets ou d'animations d'attaque) et la possibilité d'exécuter la compétence.
  • Poing de vol de vie : Augmentation de la vitesse de déplacement et de la puissance d'attaque. Augmentation de la portée d'attaque contre les autres joueurs. Réduction du délai entre la fin de diverses actions (telles que l'utilisation d'objets ou d'animations d'attaque) et la possibilité d'exécuter la compétence.
  • Éruption: Augmentation de la portée et de la durée de la lave. Ajout d'une hitbox à la partie de l'attaque où l'arme claque. Correction du moment de l'augmentation de l'équilibre lors de l'activation.
  • Gravitation : Amélioration de l'équilibre pendant l'incantation.
  • Lame Tempête : Augmentation de la vitesse de déplacement et de la portée de la lame. Ajout de la détection des dégâts dans la partie arme. Réduction du délai entre la fin de diverses actions (telles que l'utilisation d'objets ou d'animations d'attaque) et la possibilité d'exécuter la compétence.
  • Frappe ardente : Augmentation de la puissance d'attaque. Augmentation de la durée et de la puissance d'attaque, donnant à l'arme un attribut de feu. Réduction du délai entre la fin de diverses actions (telles que l'utilisation d'objets ou d'animations d'attaque) et la possibilité d'exécuter la compétence.
  • Coup de foudre : Augmentation de la durée et de la puissance d'attaque, donnant à l'arme un attribut éclair. Réduction du délai entre la fin de diverses actions (telles que l'utilisation d'objets ou d'animations d'attaque) et la possibilité d'exécuter la compétence. Diminution du délai entre l'utilisation de la compétence et la possibilité d'attaquer.
  • Découpe sous vide : Augmentation de la vitesse de déplacement et de la portée de la lame. Réduction de la consommation de PF. Ajout de la détection des dégâts dans la partie arme.
  • Anneau sacré de lumière : La portée étendue et la vitesse du halo du projectile ont été augmentées. Ajout de la détection des dégâts dans la partie arme.
  • Lame de sang : Puissance accrue. Ajout de la détection des dégâts dans la partie arme.
  • Réduction du délai entre la fin de diverses actions (telles que l'utilisation d'objets ou d'animations d'attaque) et la possibilité d'exécuter la compétence.
  • Barre fantôme : Contrôle directionnel amélioré. Réduction du délai entre la fin de diverses actions (telles que l'utilisation d'objets ou d'animations d'attaque) et la possibilité d'exécuter la compétence.
  • Lance spectrale : Augmentation de la puissance d'attaque. Dégâts réduits sur de longues distances.
  • Brume rafraîchissante : Augmentation de la vitesse de déplacement. Augmentation de la durée de l'effet de gelure de l'arme.
  • Brume empoisonnée : Augmentation de la vitesse de déplacement. Augmentation de la durée de l'effet empoisonné des armes.
  • Frappe de bouclier: Augmentation de l'endurance des capacités offensives contre les ennemis protégés.
  • Tir enchanté : Augmentation de la vitesse des flèches.
  • Donner un coup: Augmentation des dégâts équilibrés et de l'endurance des capacités offensives contre les ennemis qui gardent.
  • Cragblade : Augmentation de la durée de l'effet. Augmentation de la puissance d'attaque, de l'équilibre et de l'endurance de la puissance d'attaque contre les ennemis qui gardent.
  • Cri de guerre: Augmentation de la durée de l'effet. Réduction du délai entre la fin de diverses actions (telles que l'utilisation d'objets ou d'animations d'attaque) et la possibilité d'exécuter la compétence. La puissance des attaques puissantes pendant la durée de l'effet a été augmentée lors de l'utilisation des armes suivantes :
  • Épée droite / Épée courbée / Katana / Hache / Marteau / Épée / Lance / Grande lance / Hallebarde / Faucheuse / Poing (à une main) / Griffe (à une main)
  • Rugissement de troll : Augmentation de la puissance d'attaque. Correction du moment de l'augmentation de l'équilibre lors de l'activation.
  • Hurlement de fanfaron : Augmentation de la durée de l'effet. Augmentation de la puissance d'attaque, de la défense et du taux de récupération d'endurance.
  • Tolérer: Augmentation de la durée de l'effet. Ajout d'un effet qui empêche l'étourdissement causé par la perte de sang et les effets des engelures. Augmentation de la durée de l'effet. Réduction du temps entre l'activation d'une compétence et la possibilité d'effectuer des actions autres qu'attaquer.
  • Terre Sainte: Augmentation de la récupération de HP.
  • Raptor des brumes : Réduction de la consommation de PF.
  • Faux Flamme : Portée des projectiles améliorée.
  • Langues de feu : Consommation d'endurance réduite.
  • Grande bulle d'oracle : Augmentation de la durée pendant laquelle la grosse bulle reste en place. Amélioration des performances de suivi et large plage de bulles.
  • Piqûre de vipère : Augmentation de la puissance d'attaque et de l'accumulation de statut de poison. Augmentation de la durée de l'effet de poison et augmentation des dégâts infligés par le poison.
  • Grande épée du clair de lune : Diminution du coût en endurance pour les attaques fortes et chargées. Ajout de la détection des dégâts dans la partie arme.
  • Malheur de la Silurie : Augmentation de la vitesse de déplacement, de la puissance d'attaque et de l'équilibre lors de l'activation. Ajout de la détection des dégâts dans la partie arme. Le projectile pénètre désormais les ennemis et certains objets lors de la charge.
  • Lame de sang de Reduvia : Augmentation de la puissance d'attaque. Ajout de la détection des dégâts dans la partie arme.
  • Fléchette de pierre scintillante : Augmentation de la portée, de la vitesse et de la puissance d'attaque des attaques magiques. Les attaques magiques pénètrent désormais les ennemis lorsqu'ils ne sont pas chargés.
  • Stand "Nuit et Flamme": Augmentation de la puissance d'attaque. La direction d'attaque peut désormais être ajustée de haut en bas lors de l'utilisation d'une attaque normale. Ajout de la détection des dégâts dans la partie arme.
  • Ghostfire dévastateur : Augmentation de la durée d'attaque, de la puissance d'attaque et de l'équilibre des effets, donnant à l'arme un attribut magique. Réduction du temps entre les différentes actions et l'activation des compétences. Réduire le temps entre l'activation d'une compétence et la possibilité d'effectuer des actions.
  • Rituel d'invocation de lance : Augmentation de la puissance d'attaque. Réduction du temps de détection des dommages.
  • Attaque de loup : Amélioration de l'équilibre pendant l'incantation.
  • Forme de nuage d'orage : Contrôle de direction amélioré.
  • Rugissement royal : Augmentation de la durée de l'effet. Réduit le temps entre les attaques fortes sous l'influence. Réduire le temps entre l'activation d'une compétence et la possibilité d'effectuer des actions.
  • Lame de mort : Augmentation de la durée de l'effet, ce qui réduit les PV maximum.
  • Mort prédestinée : Augmentation de la vitesse de déplacement. Augmentation de la durée de l'effet, ce qui réduit les PV maximum.
  • Seigneurs d'albâtre : Augmentation de la puissance d'attaque. Amélioration de l'équilibre pendant l'incantation.
  • Répulsion du Seigneur Onyx : Force accrue de l'effet répulsif. Amélioration de l'équilibre pendant l'incantation.
  • Serment de vengeance : Effet étendu. Ajout d'un effet qui empêche l'étourdissement causé par la perte de sang et les effets des engelures.
  • Épée éclair de glace : Augmentation de la puissance d'attaque des armes. Augmentation de la durée et de la puissance d'attaque de l'effet, donnant à l'arme un attribut de foudre. Réduire le temps entre l'activation d'une compétence et la possibilité d'effectuer des actions.
  • Coup de griffes : Augmentation de la puissance d'attaque. Augmentation des dégâts d'équilibre avec l'extension des doigts.
  • Vacances dorées : Ajout d'un timing pour interrompre une attaque pendant une série d'attaques puissantes sous l'effet. Augmentation de la vitesse de déplacement des attaques fortes, de l'équilibre et de l'endurance d'attaque contre les ennemis en garde pendant l'effet. Augmentation de la durée et de la puissance d'attaque de l'effet, donnant à l'arme un attribut sacré. Réduire le temps entre l'activation d'une compétence et la possibilité d'effectuer des actions.
  • Derniers sacrements: Augmente la durée de l'effet. Augmentation de la puissance d'attaque. L'effet contre ceux qui vivent dans la mort a été revu à la hausse.
  • Lame non bloquante : Réduction de la consommation de PF. Augmentation de la vitesse de déplacement.
  • Loretta's Slash (Loretta's War Sickle War Ashes): Augmentation de la puissance d'attaque. Augmentation des dégâts de la première attaque. Augmentation des dégâts équilibrés.
  • Résurrection pour les cadavres : Réduction de la consommation de PF. Augmentation de la vitesse de déplacement, de la portée et de la vitesse de rotation de la lame. Ajout de la détection des dégâts dans la partie arme.
  • Tempête de verglas Zamor : Augmentation de la puissance d'attaque. Augmentation de la puissance d'attaque de la partie arme.
  • Subtilité de la dynastie : Amélioration du contrôle directionnel de l'attaque puissante qui s'ensuit.
  • Éclair de mort : Augmentation de la durée et de la puissance d'attaque de l'effet, donnant à l'arme un attribut sacré.
  • Guillotine magmatique : Augmentation des dégâts équilibrés et de l'endurance de la puissance offensive contre les ennemis en garde pour la première attaque.
  • Empileur de cadavres : Puissance d'attaque légèrement augmentée.
  • Danse de la Lame Sanglante : Ajout de la détection des dégâts juste après l'activation de la compétence.
  • Mangeur de mondes : Augmentation des dégâts équilibrés.
  • Malice familiale : Augmentation de la portée des esprits vengeurs qui traquent les ennemis.
  • Le défi de Rosus : Augmentation de la vitesse de déplacement.
  • Orage: Augmentation de la vitesse de déplacement. Augmentation de la durée et de la puissance d'attaque de l'effet, donnant à l'arme un attribut de foudre.
  • Lame non bloquante : Augmentation de la puissance d'attaque. Réduire le temps entre l'activation d'une compétence et la possibilité d'effectuer des actions.
  • Tourbillon d'Ordovis : Augmentation de la puissance d'attaque, de la vitesse de déplacement et de l'équilibre. Amélioration de l'équilibre pendant l'incantation. Réduction du délai entre la fin de diverses actions (telles que l'utilisation d'objets ou d'animations d'attaque) et la possibilité d'exécuter la compétence.

Réglages haut et bas

  • Rugissement barbare : Augmentation de la durée de l'effet. Le temps entre l'utilisation d'une compétence et l'exécution de diverses actions est réduit. Augmentation de la puissance d'attaque lorsqu'elle est utilisée avec une arme Talon ou Fist pendant l'effet. Réduction de la puissance d'attaque forte lorsqu'elle est utilisée avec une arme Twinblade pendant l'effet.

Ajustements à la baisse

  • Choc de bouclier : Réduction de la quantité d'accumulation de statut lorsqu'elle est utilisée avec des armes qui ont des effets de statut.
  • Seppuku : Augmentation des dégâts infligés lors de l'activation. Réduction de l'effet d'accumulation de statut de saignement accordé aux armes.
  • Rituel Blood Bun : Réduction de la portée du déclencheur d'animation de dégâts sur les autres joueurs. Les dégâts restent inchangés.

Исправлены ошибки

  • Ajout d'un processus pour retirer les cendres de guerre des armes qui ne peuvent normalement pas être combinées avec certaines cendres de guerre.
  • Correction d'un bug qui empêchait les utilisateurs d'obtenir des objets tels que des runes supérieures, des larmes de cristal, des pots fissurés et des pots rituels lorsque le nombre d'objets dans l'inventaire et le stockage atteignait la limite maximale.
  • Correction d'un problème qui empêchait les utilisateurs d'obtenir Crystal Tear. Si vous ne parvenez pas à obtenir une larme de cristal, l'objet sera ajouté à votre inventaire lorsque vous vous déplacerez à proximité de l'endroit où vous étiez censé l'obtenir.
  • Ajuste le contrôle du personnage du joueur lors de certaines animations de dégâts.
  • Correction d'un bug qui empêchait certains sorts de se charger lorsqu'ils les lançaient avec un sceau sacré gaucher dans les airs.
  • Correction d'un bug qui empêchait d'effectuer une attaque rapide normale immédiatement après un atterrissage sauté alors que l'arme était à deux mains.
  • Correction d'un problème qui faisait que diverses entrées d'action étaient ignorées lors du changement d'arme pendant le déplacement.
  • Correction de la description de l'attribut d'attaque physique de l'épée colossale.
  • Correction d'un problème où le temps de redirection d'attaque était plus court que prévu pour certaines attaques de Greataxes.
  • Correction d'un problème où la direction de l'attaque ne pouvait pas être modifiée lors d'une attaque chargée avec l'arme Ruins Greatsword.
  • Correction d'un problème où l'effet Hache de haute altitude n'était pas appliqué à la compétence Cri de Milos.
  • Correction d'un problème où les effets du Pitcher Warrior Shard et Alexander Shard n'étaient pas appliqués à la maîtrise de la conjuration de Crozier.
  • Correction d'un problème où l'effet du Médaillon Roar n'était pas appliqué au War Ash Royal Roar.
  • Correction d'un problème où la compétence Viper Bite pouvait infliger du poison au lieu d'un poison mortel.
  • Correction d'un problème où la portée de l'une des trois gemmes était plus longue que prévu lors du lancement de Spellrock Sling avec le bâton gauche.
  • Correction d'un problème où le temps de recharge après avoir lancé Beast Claw ne pouvait pas être réduit par la magie ou les sorts.
  • Correction d'un problème où attaquer un ennemi qui ne peut pas être attrapé par Inescapable Frenzy faisait dévier l'attaque si l'ennemi tenait un bouclier.
  • Correction d'un problème où HP ou FP pouvaient être restaurés lors du changement d'équipement pour certains types d'armure dans certaines circonstances.
  • Correction d'un bug qui pouvait entraîner la mort et bloquer le joueur à certains endroits.
  • Correction de certains bugs de terrain qui permettaient aux utilisateurs d'atteindre des emplacements inattendus via certaines procédures.
  • Correction d'un problème où le rendu et la détection de collision de certaines cartes n'étaient pas comme prévu.
  • Correction d'un problème où les boulons tirés des armes Hand Ballista n'atteignaient pas la cible du bloc lorsque le jeu fonctionnait en dessous d'une certaine fréquence d'images.
  • Correction d'un problème qui empêchait le multijoueur en ligne de fonctionner correctement sur les versions PlayStation 4 et PlayStation 5.
  • Plusieurs autres améliorations de performances et corrections de bogues.
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