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Procédure pas à pas de la quête "Les terres mourantes" d'Horizon Forbidden West

Procédure pas à pas de la mission d'histoire "Dying Lands" dans Horizon Forbidden West.

Le niveau d'emploi: 15
Demande: Démarre automatiquement après la porte de la mort
Récompense: +7500 XP, +2 points de compétence, +1 Utaru Whisperer

Procédure pas à pas Dying Lands Horizon: Forbidden West

Aloy s'est rétablie et est prête à poursuivre sa recherche de MINERVA à Plainsong. Allons-y, d'accord ? Sur le chemin, vous en rencontrerez très probablement un au long cou. N'hésitez pas à l'ignorer pour éliminer davantage de brouillard des terres environnantes.

Une fois arrivé au campement, saluez Varl et Zo qui vous attendent à l'entrée. La chorale est réunie et il est temps de les rencontrer avec Varl et Zo. Cependant, n'hésitez pas, comme le suggère Zo, à parcourir la région pour faire le plein de pièces et de ressources. Lorsque vous êtes prêt, rejoignez Varl et Zo.

Parlez à Varl et Zo et dites-leur que vous êtes prêt à parler à Horus. Aloy va supplier Horus d'entrer dans leur grotte sacrée pour continuer leur voyage. Cependant, Chorus n'est pas trop heureux de briser ses propres traditions. Peu de temps après, la situation est interrompue par une alarme. Il est temps d'explorer.

Nous devons suivre Zo dans les Cordon Highlands. Cependant, sur le chemin, nous rencontrerons des ennemis. Tout en suivant Zo, vous pouvez combattre n'importe quel ennemi que vous voulez, ou les ignorer complètement et continuer à suivre Zo. Les voitures qui entourent votre itinéraire sont de nouvelles variantes de voitures Apex que vous avez déjà rencontrées, alors assurez-vous de les scanner pour les ajouter à votre catalogue de voitures.

Finalement, vous arriverez dans une nouvelle zone ouverte avec plus de Clawwalkers et Scrappers. Nous devons nous en débarrasser avant de continuer. Retirez-les de la manière qui vous convient. Gardez à l'esprit que les points faibles de Serdaigle sont sa queue et son dos, tandis que celui de Scrapper est son dos, alors visez ces parties pour infliger un maximum de dégâts.

Continuez à suivre Zo et Varl vers Cordon, en dégageant tous les véhicules sur votre chemin. Après avoir atteint Cordon, entrez dans la Grotte Sacrée. Il est temps d'explorer la grotte sacrée. La porte est verrouillée, nous devons donc trouver un autre moyen. Heureusement, il y a un rebord que nous pouvons gravir. Revenez en arrière et sautez par-dessus le trou pour pouvoir continuer et passer la porte barrée. À la fin, vous tomberez sur une porte de chaudière avec une lumière rouge, que nous devons éteindre.

Approchez-vous de la porte pour la refermer. Entrez dans la zone nouvellement ouverte et vous rencontrerez bientôt plusieurs véhicules Leaplasher. Vous savez ce qu'il faut faire. Avec Leaplashers, vous pouvez cibler les cartouches vertes sur leur dos. C'est un de leurs points faibles. Approchez-vous de la deuxième porte avec le feu rouge pour la fermer.

Nous devons maintenant désinfecter la zone des câbles HEPESTUS endommagés. Commencez par vous tenir debout sur le panneau de sol illustré dans la capture d'écran ci-dessous.

Cela activera une plate-forme rotative avec plusieurs verrous sur lesquels vous pourrez cliquer. Tirez sur le château quand il brille d'or. Répétez la même chose pour les deuxième et troisième platines. Une fois qu'ils se verrouillent en place, vous pouvez les escalader en utilisant la petite planche jaune sur le côté du panneau de plancher. Lorsque vous grimpez sur les piliers, n'oubliez pas de déplacer votre appareil photo pour rechercher des crochets et des points de montée pour continuer. Ils indiquent comment vous devez monter.

Nous devons maintenant réparer le deuxième ensemble de plates-formes rotatives. Cependant, nous avons d'abord besoin de quelque chose pour activer le panneau de plancher. Debout sur le panneau du sol, on ne voit pas les serrures pour leur tirer dessus. Le panneau du deuxième étage a un petit point d'ascenseur qui vous donne accès à une porte délabrée. Cassez-le complètement avec votre lance pour trouver une caisse violette hexagonale. Poussez la caisse sur le bouclier pour l'abaisser, puis faites-la glisser vers le panneau de sol.

Comme précédemment, tirez sur les châteaux lorsqu'ils deviennent dorés, et lorsque les plates-formes tournantes cessent de bouger, utilisez la petite planche jaune pour continuer à avancer en utilisant les points de levage jaunes. Sauter ici peut être un peu capricieux, alors prenez votre temps en vous concentrant sur les points de levage et les planches. Tenez-vous à nouveau sur le panneau du troisième étage et attendez que les serrures deviennent dorées pour les remettre en place. Une fois qu'ils sont tous verrouillés en place, grimpez-les pour atteindre une nouvelle plate-forme.

Descendez en bas (à gauche de l'endroit d'où vous avez sauté) et coupez la liaison montante du réseau en vous rapprochant du feu rouge. Les câbles vont maintenant reprendre leur mouvement. Passez maintenant à la zone suivante où nous devons remplacer le deuxième lien réseau de liaison montante.

Depuis l'entrée de cette nouvelle zone, partez à gauche et sautez du panneau jaune vers la branche mécanique en contrebas. Attendez que la branche se verrouille momentanément en place, puis visez l'un des deux points de montée jaunes devant vous. Sautez ensuite vers le tableau suivant. De là, dirigez-vous vers l'extrémité opposée de la plate-forme, où deux autres points d'escalade vous attendent. Shimmy vers l'avant, puis grimpez jusqu'à la prochaine série de points. Puis enfin redéfinir la deuxième liaison réseau montante.

Il est temps de redéfinir le troisième nœud. Il y a un panneau à côté de l'endroit où Varl et Zo se tiennent. Bien que vous ne puissiez pas interagir avec ce panneau particulier, vous pouvez l'utiliser comme point de vue pour vous échapper. Visez un autre panneau lumineux. De là, vous devriez pouvoir voir de la vapeur sortir de certaines fentes d'escalade. Vous devez être rapide ici car les scissions se fermeront après un certain temps. Escaladez ensuite le pilier et enfin la planche.

Maintenant, vous devez chronométrer votre saut afin de pouvoir vous accrocher à l'un des convoyeurs en mouvement. Accrochez-vous à l'une des voitures et lâchez prise lorsqu'une nouvelle plate-forme apparaît en dessous de vous. Vous devrez ensuite faire glisser le nouveau tableau pour accéder au nouveau panneau jaune, et à partir de là, redéfinir le nouveau nœud.

Continuez dans le couloir nouvellement ouvert pour atteindre une nouvelle porte illuminée en rouge que vous devez contourner. Héphaïstos a endommagé la machine, nous devons donc redéfinir le nouveau canal de communication réseau pour le désactiver. Descendez et désactivez la liaison réseau montante la plus proche. Cependant, cela libérera le Grimhorn, un nouveau type de machine (n'oubliez pas de le scanner), ce qui entraînera un combat. Grimhorn est faible pour nettoyer les dégâts causés par l'eau et l'acide. Alors, tire ces flèches acides et n'oublie pas de viser ses points faibles.

Immédiatement après le début du combat, Grimhorn sera rejoint par d'autres machines, à savoir plusieurs Longlegs et Scrappers. Nous vous suggérons de vous débarrasser d'abord des petites machines, puis de vous concentrer sur le Grimhorn. L'une des faiblesses de Grimhorn est le lanceur de cluster. En cas de coup, le Grimhorn le laissera tomber, vous permettant d'utiliser un moyen infaillible pour lui infliger des tonnes de dégâts. Enfin, terminez l'un des véhicules restants, le cas échéant.

Redéfinissez le noyau final du chaudron, qui vous donne également la possibilité de redéfinir certaines machines inédites et le familier Bristleback. 


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