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L'épice est-elle épuisée sur Arakis ? : où les stratégies Dune (et toutes les autres stratégies) ont-elles disparu ?

Dune de Dany Villeneuve, principal film de science-fiction de l'année, s'est éteint en salles. En l'honneur de cela, nous rappelons la stratégie Dune 2, qui il y a 30 ans a marqué le début de la série de jeux et de tout le genre, et aujourd'hui il n'y a plus de trace, et la nouvelle génération de joueurs ne comprend même pas de quoi il s'agit .

Dune 2 est l'équivalent vidéoludique du premier album du rappeur de mode, aujourd'hui oublié, autrefois écrit avec le cœur.

Non, il n'y a pas eu et il n'y aura jamais dans notre univers de meilleure base littéraire pour la stratégie en temps réel que Dune de Frank Herbert.

Les points:

  1. Réglage lumineux ✓
    Une planète sablonneuse lointaine avec des vers géants.
  2. Futur ✓
    Vous pouvez utiliser un équipement fantastique, des chars, des blasters.
  3. Fractions ✓
    Les Atréides, les Harkonnen et les habitants du désert sont déjà écrits dans le roman, il n'y a pas besoin d'inventer quoi que ce soit.
  4. La chose la plus importante - ressource ✓
    Au centre de l'intrigue du roman se trouve une épice précieuse, une drogue aux propriétés surnaturelles. Il était logique de décrire d'une manière ou d'une autre sa collection à travers le gameplay - les récolteurs d'épices et, en fait, tout le gameplay stratégique associé à la séparation des parties militaires et économiques venait d'ici.

Dieu Empereur Dune

Le premier Dune, sorti en 1992 et lié à un film de David Lynch, mêlant stratégie et quête, était antipathique, avec une interface lourde et des bugs (choisir une option dans les dialogues non fournie par les développeurs pouvait casser le jeu).

Dune 1992, sorti le même 2, en est théoriquement une suite en raison de la confusion avec les droits, mais en fait c'est un jeu complètement différent des nouveaux développeurs (Westwood Studios). Selon les auteurs, ils inspiré de l'interface Mac d'Apple, où de nombreuses actions dans un système de fichiers complexe étaient effectuées avec une souris, pas un clavier. C'est dans Dune 2 que toutes les bases du genre RTS ont été posées : construire une base, collecter des ressources, commander des unités. C'est là que j'ai passé mon enfance, pressant douloureusement le contrôleur plat de la console Dendy alors à la mode, lançant des éclaireurs en diagonale sur la carte et décalant les lance-roquettes et les chars pour se couvrir les uns les autres.

© Studios Westwood

Fait intéressant, en 1992, il était impossible d'encercler l'équipe avec un cadre vert : vous ne pouviez contrôler qu'un seul combattant, personnellement. Il n'y avait pas non plus de commandes contextuelles : ils choisissaient d'abord avec qui marcher, puis - dans un menu séparé - quoi faire, puis ils cliquaient sur un bâtiment ou un ennemi pour effectuer une action. Il y a déjà 30 ans, les journalistes du jeu grondaient Dune pour des commandes peu pratiques (attention, concentrez-vous sur ce point, nous y reviendrons en toute fin d'article).

Le nom même du genre est né en travaillant sur Dune 2 : le concepteur de jeux Brett Sperry a inventé le terme « stratégie en temps réel » pour souligner la différence avec les jeux au tour par tour.

Enfants de Dune

Commence alors généralement l'histoire du développement de la série et de l'épanouissement du genre qu'elle a lancé, mais dans notre cas tout est exactement le contraire : au début des années XNUMX, la série va mourir, et après elle, dix ans plus tard, le genre cessera effectivement d'exister.

Il serait logique après la percée du game design et le succès commercial de Dune 2 de se concentrer sur les suites et de renforcer la notoriété de la marque. En effet, plusieurs mesures ont été prises dans ce sens. Le projet le plus réussi est Dune 2000, même pas 2000 du tout, mais 1998 ; à côté de lui, il y avait quelques stratégies 3D plus catégoriquement laides. Tout cela est dorloté selon les normes des superséries de jeux d'aujourd'hui, et dans les années 90, il était beaucoup plus confiant d'occuper votre créneau sur le marché.

La raison de cette apathie est le désir de Westwood d'aller au-delà des limites étroites de la licence de quelqu'un d'autre et de faire quelque chose qui lui est propre. Command & Conquer s'est avéré être quelque chose qui lui est propre avec la Terre au lieu d'Arrakis et des cristaux de tiberium verts au lieu d'épices. La série a connu un tel succès que Westwood a signé un contrat avec Electronic Arts, faisant ainsi partie de la méga-société de jeux.

C'est là que l'histoire stratégique de Dune se termine officiellement. Command & Conquer s'est bien vendu, n'a pas nécessité de déductions pour une licence littéraire - Dune est tout simplement devenu inutile pour quiconque. Un complot stupide mais très énergique sur le criminel de guerre Kane a rapporté de l'argent pas pire que l'épopée grandiose de Frank Herbert.

Commande et conquête

La série Command and Conquer a duré 15 ans, atteignant un sommet au début des années 2 puis s'estompant progressivement. L'une des raisons de sa mort est la concurrence avec Warcraft de Blizzard. Empruntant sans vergogne le concept de Dune XNUMX, les futurs auteurs d'Overwatch ont réalisé de manière propriétaire un clone supérieur à l'original en tout point.

C'est dans Warcraft qu'il est devenu possible d'encercler des unités avec un cadre en caoutchouc, dans Starcraft, les trois races différaient considérablement les unes des autres en termes de gameplay, et dans Warcraft 3, il y avait un excellent scénario et un puissant élément RPG. Enfin, la principale raison pour laquelle les stratégies de Blizzard ont réussi à survivre à C&C est l'esport. Ayant atteint le statut de religion en Corée du Sud, Starcraft est devenu pendant de nombreuses années la principale discipline d'esports de la planète - Command & Conquer ne pouvait pas s'approcher d'un tel statut même dans ses meilleures années.

En conséquence, sous l'aile d'EA, une douzaine de jeux C&C différents sont sortis, dont le dernier était le désastreux Tyberian Twilight, après quoi la série s'est finalement éteinte.

Prophétie de Dune

Ici, on pourrait se réjouir pour Blizzard, qui n'a plus de concurrents, mais avec ses concurrents, le genre lui-même s'est éteint.

Son dernier jeu de stratégie, le remake de Warcraft 3, est largement considéré comme le pire jeu de 2020. Plus précisément, cet échec est un hack ordinaire, il ne peut pas être considéré comme une représentation de la mort du genre, mais c'est certainement l'un des symptômes de gros problèmes systémiques.

Au début des années 11, dix stratégies de grands studios sortaient par an, maintenant il n'y en a plus que deux. Relic avec Company of Heroes et Creative Assembly avec Total War ont pris leurs niches et travaillent pour un public restreint sans se concurrencer. Sorti il ​​y a 2 ans, Starcraft XNUMX est toujours à flot grâce aux championnats eSports, sans aucune évolution. Il n'y a pas de nouvelle grande stratégie et on ne s'attend pas à ce. Il semblerait qu'il soit temps de sortir Dune 3 dans le sillage de la popularité du film, mais il n'en est pas question, tout comme il n'y avait pas, par exemple, de gros jeu basé sur l'adaptation stratégique parfaite de Game of Thrones. Le genre a fleuri.

La raison en est ses héritiers, qui ont pris le trône de l'ancêtre, qui n'avait pas encore eu le temps d'aller à la tombe, Dota 2 и League of Legends.

© Vanne

Cela nous ramène au début de l'article et à la pensée que Dune 2 avait des commandes maladroites. C'est ennuyeux de donner des ordres personnellement à chaque soldat. Il vaut mieux les encercler avec un cadre en caoutchouc et les envoyer tous au combat en même temps - mais c'est aussi ennuyeux! Mieux vaut laisser les soldats eux-mêmes, sans vos ordres, courir automatiquement les uns contre les autres dans un flux continu, et vous n'en contrôlez qu'un seul, le combattant le plus utile, déchirant les armées de bots.

Comme un bébé étranglé de Shai-Hulud, rotant le poison de la révélation avant de mourir, le mourant Dune 2 est devenu la prophétesse d'un nouveau genre qui ne perd toujours pas en popularité. Les foules de Dota 2 sont exactement les mêmes soldats de 1992, qui autrefois ne pouvaient pas être encadrés.

La saga Dune doit continuer, bien que sous une forme fortement modifiée et mutée.

L'épice doit s'écouler.

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