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Qu'est-ce que le jumelage de compétences (SBMM) ?

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Le matchmaking de compétences (SBMM) est devenu un sujet majeur dans la communauté des joueurs ces derniers temps, mais qu'est-ce que c'est, quels jeux sont utilisés et pourquoi tant de joueurs ont-ils des problèmes avec cela ? 

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Qu'est-ce que le matchmaking par compétence (SBMM) ? 

Le matchmaking des compétences détermine les joueurs à placer dans votre lobby. Lorsque vous recherchez un lobby dans n'importe quel jeu vidéo, il utilise un algorithme très complexe pour trouver d'autres joueurs et remplir votre lobby - c'est ce qu'on appelle le matchmaking.

Cependant, divers facteurs peuvent être utilisés pour déterminer quels joueurs seront placés dans votre lobby. L'emplacement et la connectivité ont tendance à être les facteurs les plus importants, ce qui signifie que les joueurs qui sont géographiquement proches de vous sont plus susceptibles d'être impliqués dans votre match pour réduire l'arriéré et améliorer la communication.

Cependant, trouver des compétences basées sur des compétences ne supprime pas nécessairement des facteurs tels que la connexion, mais met également l'accent sur la recherche de joueurs similaires à vous en termes de niveau de compétence.

Par exemple, dans Call of Duty, l'algorithme de matchmaking est censé prendre en compte vos statistiques telles que le temps de jeu, les points par minute et le ratio kill-to-death (KDR) et vous associer à des joueurs similaires dans ces domaines. En règle générale, cela se traduit par des joueurs de niveau inférieur confrontés à d'autres joueurs de niveau inférieur et des joueurs de niveau supérieur confrontés à d'autres joueurs de niveau élevé.

Quels jeux utilisent la correspondance basée sur les compétences ? 

En bref, nous ne connaissons pas tous les jeux qui utilisent la correspondance basée sur les compétences. De nombreux développeurs aiment garder leurs systèmes de matchmaking privés pour diverses raisons.

Quoi qu'il en soit, il a été confirmé que bon nombre des jeux les plus populaires au monde utilisent un certain niveau de matchmaking basé sur les compétences. Ceux-ci incluent Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Modern Warfare et Warzone.

Pourquoi le recrutement basé sur les compétences est-il controversé et impopulaire ?

Il y a un certain nombre de raisons pour lesquelles les joueurs n'aiment pas le SBMM. Beaucoup soutiennent que cela pénalise les joueurs hautement qualifiés. Si un joueur est plus compétent, il entrera dans un lobby avec d'autres joueurs talentueux, les empêchant de montrer leurs compétences et dominant les joueurs plus faibles.

Certains contestent également que cela empêche les jeux d'être aléatoires. Si un joueur plus qualifié est misé par d'autres joueurs hautement qualifiés, il ne peut pas jouer le jeu avec désinvolture et doit investir plus d'attention et d'efforts. Cela est particulièrement vrai dans les jeux qui ont à la fois des modes publics et classés.

De nombreux joueurs pensent que les modes classés devraient avoir SBMM, mais les matchs publics devraient être plus aléatoires. Fortnite, qui a à la fois un mode classé et des matchs publics, a SBMM dans les deux. Cela s'est avéré très impopulaire auprès d'un certain nombre de ses joueurs les plus en vue, y compris de nombreux streamers tels que CouRageJD .

Fortnite a un mode Arena désigné mais a toujours SBMM dans ses matchs publics.

Pourquoi les développeurs/éditeurs utilisent-ils SBMM ?

S'il est impopulaire auprès de nombreux joueurs, pourquoi SBMM est-il utilisé par les développeurs ? Il existe un certain nombre de causes potentielles, mais quelques-unes feront surface. Premièrement, cela protège les joueurs moins qualifiés d'être éliminés à chaque jeu auquel ils jouent et éventuellement de quitter le jeu. Si le joueur apprend encore les mécanismes du jeu, le mettre dans un lobby avec des joueurs exceptionnellement talentueux ne serait pas très amusant pour lui.

De plus, cela rend les matchs plus difficiles et compétitifs. Si chaque équipe a des joueurs aussi expérimentés, le jeu deviendra plus serré et, en théorie, plus agréable. Comparez cela à un jeu dominé par une équipe, il sera beaucoup plus difficile pour un membre de cette équipe d'apprécier le jeu.

C'est finalement la pierre d'achoppement. Les joueurs hautement qualifiés veulent pouvoir dominer les moins qualifiés, au moins occasionnellement, tandis que les studios de jeux essaient de protéger les pires joueurs pour les encourager à continuer à jouer. Malgré la controverse, de plus en plus de jeux semblent s'orienter vers le SBMM en tant qu'élément majeur du matchmaking.

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