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Lost Lands 3: Cursed Gold – Tutorial 100%

Paso del juego Lost Lands 3: Cursed Gold 100%. Todos los secretos, acertijos, minijuegos, coleccionables y logros en un solo lugar.

Serie de juegos: Tierras Perdidas

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1. oscuro
señor
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2. Cuatro
jinete
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3. Maldito
oro
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4. vagabundo

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5. helado
deletrear
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6. Errores
el pasado
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7. Expiación
ние

contenido

Información general. Tutorial:

  1. Valle de los Druidas.
  2. Islas flotantes.
  3. Calabozo.
  4. Castillo de la locura.
  5. territorio oscuro.
  6. Capítulo extra. Prima.
  7. Logros.
  8. Preguntas

Lost Lands 3: Oro maldito (Lost Lands 3) - Un juego de aventuras, ve a las Islas Flotantes y desciende a las profundidades de la Mazmorra para explorar lugares diversos y únicos. Conoce nuevos personajes, ayúdalos y no quedarán en deuda contigo. Sumérgete en un pasaje inolvidable de una historia interesante, resuelve docenas de acertijos interesantes y sumérgete en el estudio de la historia de las Tierras Perdidas, y ayuda a Maaron a deshacerse de la maldición y derrotar a todos los demonios despiertos. En tiempos de opresión, el gremio de druidas es el único asentamiento que no sucumbió al asedio del conquistador durante mucho tiempo. Pero al final, los druidas acordaron rendir tributo al enano. Recolectaron todo el oro que había en el pueblo, lo pusieron en un cofre y se lo dieron al enemigo. Satisfecho con otra victoria, Gorasar regresó a su guarida en Bashar y comenzó un festín. En el proceso, He, Harpy, Naga, Minotaur y Solidus tomaron cada uno un objeto dorado del cofre y quedaron petrificados en un momento. El resto de la hueste se dio cuenta de que los druidas habían maldecido el oro y huyeron atemorizados. El enemigo se apoderó de tierras, cobró tributos de los pueblos y destruyó a los que no obedecían. Todo terminó cuando Gorasar fue engañado por los habitantes del bosque, aceptando un cofre de oro de ellos. Más tarde resultó que era oro maldito. Si te quedas atascado en algún punto del juego, puedes usar la guía del juego Lost Lands 3. Cursed Gold. El tutorial está escrito paso a paso y con imágenes.

Capítulo 1. Valle de los Druidas

1.1. Bosque

La hechicera maldijo el cofre de oro. Más tarde, este cofre fue desenterrado por un investigador, recogió una moneda y lo convirtió en piedra. A partir de esto, una arpía cobró vida en las Tierras Perdidas, comenzaron nuevos problemas. Nosotros, en el papel de la niña Susan, caminábamos por el museo y, de repente, a través del espejo nos trasladamos a otro mundo.

  • A. Limpiamos las ramas frente a nosotros, buscamos nuestro cuaderno (1/14).
  • Secreto. A la derecha de las escaleras, en la hierba hay un caracol fantasmal (1/35).
  • B. Habiendo quitado otras ramas, seleccionamos el mango del martillo del suelo.
  • CD. A la izquierda examinamos el disco, debajo hay un martillo (1/3), parte del mapa.
  • EF. A la derecha hay un puente destruido, frente a él hay un manuscrito (1/28), una cabeza de martillo. En el inventario, combine el mango y el percutor para obtener un martillo.
  • G. A la derecha de la puerta movemos la bandera, debajo hay un caché.
  • H. Usamos un martillo en el caché, desmontamos los clavos, las tablas.
  • IJ. Dentro del escondite hay un cuchillo, el mango de un pico.

1.2. sierras
Lost Lands 3: Oro maldito. Tutorial

  • K. En el puente de la derecha colocamos las tablas, insertamos los clavos, lo clavamos con un martillo.
  • L. Pasaremos por el puente hacia el campo, desde el pozo escucharemos el llanto de una niña.
  • Secreto. Abajo a la izquierda, en el camino cerca de la piedra hay una figurilla (1/24).
  • Secreto. Abajo a la derecha, cerca de la piedra hay una raíz fantasmal (2/35).
  • MINNESOTA. En el centro del canal tomamos el manuscrito (2/28), el martillo (2/3).
  • OP. En el centro examinamos el caballo, con un cuchillo cortamos una cuerda con un gancho de la silla.
  • P. Inmediatamente ate la cuerda a la parte superior de la silla.
  • R. Enganchamos el gancho de la cuerda a la cadena del pozo.
  • S. Aplaudimos en el letrero del caballo, ella sacará al niño del pozo.
  • T. La niña Fiora nos dará un esquema musical para las puertas de la ciudad.
  • ULTRAVIOLETA. En el pozo encontramos un dibujo, la mitad de los cortadores de alambre, un martillo (3/3).
  • W. Volvemos a la puerta, usamos los martillos y la hoja.
  • Y. En el martillo del xilófono, ingrese la combinación: 7-4-2-5-1-3-6-4.

1.3. Aldea druida
Guía de Lost Lands 3

  • Z. A. Dentro del pueblo nos encontraremos con Maaron, el bisabuelo de Fiora. Él te contará sobre el ataque de la arpía, pídele que sane al druida.
  • Secreto. En la parte inferior izquierda, entre la hierba bajo un tocón, hay una estatuilla (2/24) escondida.
  • Secreto. Arriba a la izquierda, en la ventana de la casa hay un patrón fantasmal (3/35).
  • ANTES DE CRISTO. En el centro eliminamos el bloqueo, tomamos el manuscrito (3/28), corchetes.
  • D. Tome la segunda parte del mapa de la fuente. Ponemos soportes en el panel.

E. Al colocar los soportes, debe hacer rodar las bolas en los 4 orificios de la parte inferior.


  • F. En el lado izquierdo del tocón están la mitad de los cortadores de alambre. Combinamos cosas, obtenemos cortadores de alambre.
  • G. Frente a la casa derecha encontraremos una lanza en la sangre de una Arpía.
  • HOLA. Vamos a las colinas al pozo, cortamos la cadena del balde con un cortador de alambre.
  • J. En el pueblo recogemos un balde de agua de la fuente.
  • K. En las colinas, en el centro, vierta un balde de agua en el abrevadero. Los caballos se irán.

1.4. campo de los muertos
Lost Lands 3. Dónde llegar

El secreto. Arriba a la derecha, sobre el carro, se encuentra un escudo fantasmal (4/35).

El secreto. A la izquierda debajo de la tienda, cerca de las piedras, hay una estatuilla (3/24).

  • L. Arriba a la izquierda dentro de la tienda para encontrar 10 artículos:
  • 1. Tenazas: a la izquierda en el estante superior, detrás del frasco. En el cráneo del caballo de abajo.
  • 2. Banco: a la izquierda en el estante del medio. Al contenedor de la izquierda.
  • 3. Tela: en el lado izquierdo de la cabeza del esqueleto. Lo ponemos debajo del recipiente de la izquierda, para la miel.
  • 4. Panales: en la colmena de la derecha, ahuyente a las abejas con humo, córtelas con un cuchillo.
  • 5. Cuchillo - a la izquierda cerca del esqueleto. Lo usamos en una colmena sin abejas.
  • 6. Cabeza: en el cofre necesitas encontrar pares de imágenes.
  • 7. Tazón: en el lado derecho de la mesa con el esqueleto. Ponemos delante de un barril de madera.
  • 8. Escoba en llamas: desde arriba, en la linterna. Aplicar a la colmena, conducir las abejas.
  • 9. Diente: en la parte inferior del cráneo del caballo, necesitas pinzas. Al contenedor de la izquierda.
  • 10. Escoba - colgando desde arriba de una cuerda. A la linterna encendida arriba.

Ponemos un tazón frente al barril, colocamos todos los ingredientes. Le ponemos la tela, los panales, la envolvemos, la apretamos en un barril. Cerramos la tapa, giramos la válvula, tomamos la pomada.

  • M. A la izquierda cerca del cañón seleccionamos el núcleo.
  • N. Abajo, en el centro, se encuentra el manuscrito (4/28).
  • O. A la derecha debajo de la rueda del carro tomamos plumas de piedra (1/6).
  • P. De arriba en el centro, de la piedra sacamos el pico roto. Usamos un martillo en un pico, golpeamos su mango viejo, insertamos uno nuevo, lo golpeamos con un martillo. Consigue un pico nuevo.

1.5. cementerio antiguo
Lost Lands 3: Oro maldito. Qué hacer

El secreto. Una figurilla (4/24) está escondida entre la estatua y la lápida a la izquierda.

El secreto. A la izquierda de la estatua, en el fondo hay una urna fantasmal (5/35).

  • P. Hay un manuscrito (5/28) en el centro del camino.
  • R. A la izquierda frente a las tumbas arrancamos flores viejas, encontraremos una podadora.
  • S. A la derecha leemos la inscripción, necesitas plantar nuevas flores en las lápidas.

1.6. cueva volcánica
Lost Lands 3. Tutorial del juego paso a paso

El secreto. En la parte superior izquierda, cerca de la parte superior de la columna hay un objeto fantasmal (6/35).

El secreto. Arriba a la izquierda, sobre una roca horizontal, hay una figura de cañón (5/24).

  • T. Vamos a la cueva. A la izquierda bajo las columnas encontramos la punta de la lanza.
  • U. A la derecha inspeccionamos la roca, con un pico obtendremos un cristal volcánico.
  • V. En la parte inferior derecha en el suelo seleccionamos una palanca. Vayamos a la salida.

1.7. boca del volcán
Lost Lands 3. Dónde encontrar

El secreto. A la derecha, en medio de la carretera, hay un ídolo fantasmal (7/35).

  • W. Hay un acantilado en el camino, inspecciónalo, encuentra una palanca.
  • X. Hay una catapulta a la izquierda, bájala, toma el cinturón, inserta la palanca.
  • YZA. Ponemos el núcleo en la bolsa, presionamos la palanca, disparamos a la roca.
  • B. Sobre la roca caída podemos pasar el acantilado. Recogemos un rompecabezas cerca de la torre.
  • C. Memorice los símbolos en el rompecabezas ensamblado: BXL.

1.8. Entrada a la arena
Lost Lands 3: Oro maldito. Cómo hacer

El secreto. Abajo en el centro, cerca de la escalera izquierda hay un barril fantasmal (8/35).

El secreto Abajo a la derecha, debajo de las escaleras hay una estatuilla (6/24).

  • D. Vamos al castillo, la puerta se cerrará. A la izquierda en el suelo hay una jaula trampa.
  • E. En la ventana superior izquierda, cerca de la doncella de hierro, hay un clip, un vendaje.
  • F. En las colinas, corte los matorrales con podadoras, recoja una rama, bayas espinosas.

1.9. Bóveda de reliquias
Lost Lands 3. Paso del juego en imágenes con una descripción.

  • G. En el pueblo, en la casa de la izquierda usamos una palanca y un cristal volcánico.

El secreto. Arriba, a la derecha del estante con velas, cuelga un patrón fantasmal (9/35).

El secreto. A la izquierda, debajo de las escaleras hay una estatuilla (7/24).

  • H. Adentro, debajo de las escaleras tomamos el manuscrito (6/28), el ratón.
  • I. Tomamos un vial de la tabla a continuación, leemos la receta del antídoto.
  • J. Entramos en la cueva, ponemos una jaula a la izquierda, ponemos un ratón allí, atrapamos una serpiente.
  • K. Ponemos la botella, con una pinza trasladamos la serpiente a la botella, le echamos el veneno de serpiente.
  • L. Vamos al almacén, ponemos el ungüento sobre la mesa, le agregamos bayas y veneno.
  • M. Revolvemos el ungüento con una lanza con sangre, obtenemos un antídoto.
  • N. En la calle, cerca de los heridos, ponga un antídoto, lubrique la herida.
  • OP. Vendamos la herida, quitamos el segundo cinturón de la parte superior de la mano. Tomamos la llave de la mano.
  • P. Vamos al almacén, usamos la llave en la maleta cerca de las escaleras.
  • R. Coge plumas de piedra (2/6) de la maleta.
  • S. Vamos a la arena, a la derecha cerca de las escaleras tomamos plumas de piedra (3/6).
  • T. Arreglamos la escalera rota con la ayuda de cinturones, obtenemos una escalera.
  • U. Si la puerta ya está cerrada, entonces a la derecha podemos colocar una escalera contra la pared.
  • V. Sobre las escaleras hay una habitación donde se guardan todas nuestras figurillas.
  • W. En la parte superior en el centro encontramos el manuscrito (7/28), gire el mecanismo.
  • XY. Ponemos la punta a la izquierda de la lanza, tomamos dos lanzas (2/2).
  • Z. Insertamos dos lanzas debajo de la rejilla elevada para que no se cierre.

1.10. Arena
Lost Lands 3. Cómo montar el mosaico

El secreto. A la derecha, sobre el minotauro, sobre una columna hay un oso fantasmal (10/25).

  • A. En la parte inferior izquierda, cerca de la moneda, encontraremos nuestro chicle (2/14).
  • ANTES DE CRISTO. En la columna izquierda desde arriba tomamos el manuscrito (8/28), la batería (3/14).
  • DELAWARE. A la derecha de la cola, entre los ladrillos está la tercera parte del mapa. Unimos las 3 partes del mapa. Masticamos el chicle, en forma masticada lo usamos para pegar la tarjeta.

1.11. Vivienda de leprosos
Lost Lands 3. Pasaje de pintura

  • G. Entramos en la cueva, en las columnas usamos el mapa recopilado. Después de pasar por las columnas necesarias, abriremos el portal, entraremos en una habitación abandonada.

El secreto. Arriba a la izquierda, encima del armario hay una figurilla (8/24).

El secreto. A la izquierda del borde de la mesita de noche hay una taza fantasmal (11/35).

  • H. A la derecha de la cama tomamos un bote de gasolina.
  • I. A la izquierda, abra la tapa del generador, llene de gasolina, ciérrelo.
  • J. Tire de la manija roja tres veces, encienda el generador, encienda la luz.
  • K. Hay 10 artículos para encontrar en los estantes de la izquierda:
  • 1. Cinta aislante: en el centro, cerca de la caja fuerte. En el cable sobre la mesa, aísle.
  • 2. Horquilla de palanca: en el barril de la derecha, necesita un gancho en la cadena.
  • 3. Cuenco - abajo a la izquierda, se encuentra sobre una caja. Vierta en el agujero debajo de la mesa.
  • 4. Cadena y gancho: en el centro del estante superior. Aplicar al barril a la derecha.
  • 5. Pinzas: a la derecha en el segundo estante. En el cable desde arriba.
  • 6. Interruptor de palanca: en el cajón del escritorio, debe cortar un trozo de madera.
  • 7. Sierra para metales: agregue un lienzo, corte un trozo de madera al lado.
  • 8. Alambre: en el estante superior, córtelo con un cortador de alambre. En la tabla de abajo.
  • 9. Hoja de sierra para metales: en una caja, necesita una llave. Lo usamos en una sierra para metales.
  • 10. Llave: debajo de la mesa en el pozo, necesitas agua. Encima de la caja.

Habiendo recolectado todo, ingrese el código en la caja fuerte: 279. De él obtendremos plumas de piedra (4/6).

  • L. En el centro de la silla hay un montón de periódicos, cortados con un cuchillo, leemos sobre el arqueólogo.
  • M. Encuentra la llave debajo del periódico.
  • N. Una vez más examinamos la cama, en el ángulo del colchón hay una estatuilla de piedra.
  • OPQ. Sobre la mesa con pintura, usa la llave, consigue los rompecabezas.
  • R. A la izquierda en la pared hay un círculo de letras, ingrese la contraseña del volcán: BXL.
  • S. Se abrirá un receso, coloque los rompecabezas allí.
  • T. Ponemos las figuras, centrándonos en las abolladuras del hueco.
  • (1-A) - (2-B) - (3-C) - (4-D) - (5-E) - (6-F) - (7-G) - (8-H) - (9 - YO).

1.12. tumba de los leprosos
Tierras Perdidas 3

Entremos en la cueva oscura. Desmontamos la linterna, sacamos la vieja, colocamos una batería nueva (se encuentra en la Arena, en la parte superior de la columna izquierda). Cerramos la linterna, presionamos su botón, aparecerá la luz.

El secreto. A la izquierda de la linterna, un venado fantasmal (12/35) está dibujado en la roca.

El secreto. En la parte inferior derecha, cerca de la piedra, hay columnas: una estatuilla (9/24).

  • U. Del cuello del arqueólogo petrificado sacamos parte del medallón.
  • Vw. Dentro de la tumba hay un manuscrito (9/28), parte de un medallón. nos unimos
  • X. En el pueblo hablamos con Maaron, obtenemos plumas de piedra (5/6).
  • YZ. En el almacenamiento, gire el reloj de arena 2 veces. En su parte superior utilizamos el medallón combinado.
  • A. Resuelve el rompecabezas del reloj de arena. Giramos las bolitas del centro para que en todas las bolitas laterales la luz se dirija hacia el centro. Para lograr esto, debes hacerlo en al menos 7 movimientos. Solución: 6-1-5-4-3-6.
  • B. Para resolver el problema obtenemos plumas de piedra (6/6).
  • C. Vamos al cementerio, a la derecha insertamos plumas de piedra en las alas de un ángel.
  • DELAWARE. La cripta se abrirá, toma la segunda figura, inserta ambas en los huecos.
  • F. Tome la máscara de árbol de la cripta.
  • G. En el almacenamiento, en la parte superior izquierda, inserte la máscara en la ranura, el gabinete se abrirá.
  • H. Hay 10 artículos para encontrar dentro del gabinete:
  • 1. Chip verde: en el centro de la pared, retire el matraz, inserte 2 medallones.
  • 2. El lado izquierdo del medallón: a la izquierda en una sustancia solidificada, necesitas un martillo.
  • 3. Piedra: en el lado derecho del amuleto, necesitas la punta del amuleto. por una botella
  • 4. La llave está a la derecha en la bola, necesitas un cortador de vidrio. Aplicar a la caja en el centro.
  • 5. Frasco: cuelga en el centro, necesitas una piedra del amuleto. En el cuadro de abajo.
  • 6. Chip rojo: a la derecha de la bola, necesita un cortador de vidrio. En el cuadro de abajo.
  • 7. Sugerencia: en un amuleto colgante, corte la punta azul. al centro del amuleto.
  • 8. El lado derecho del medallón está a la izquierda cerca de los rollos. En el centro, detrás del matraz.
  • 9. Martillo: en el cajón central, necesitas una llave. A la izquierda congelada.
  • 10. Cortavidrios: arriba a la izquierda, en el estante cerca de la estatuilla. En el balón a la derecha.

Poniendo 2 chips y una botella en la caja, obtenemos guantes antimagia.

I. Vamos a la Arena, seleccionamos la moneda maldita. Todos los monstruos cobrarán vida. Regresemos al pueblo, una arpía atacará allí y se llevará a la niña Fiora.

1.13. la casa del anciano
Lost Lands 3 Tutorial en imágenes

  • J. En el pueblo, ahora puede ingresar al edificio central.
  • K. Hablamos con Maaron, nos enviará a las Islas Flotantes.

El secreto. Arriba a la izquierda, encima de la columna hay un lagarto fantasmal (13/35).

  • L. A la izquierda sobre la mesa tomamos nuestro quitaesmalte (4/14).
  • M. En el centro del trono de los druidas tomamos la lata de mantequilla.
  • N. A la derecha del libro tomamos el manuscrito (10/28), al lado derecho hay una vela.
  • O. En la bóveda, sobre la mesa prendemos fuego a una vela, obtenemos una vela encendida.
  • P. Ponemos una vela delante de la maqueta de la torre, dentro del frasco de pólvora.
  • QR. Empujamos la vela hacia adentro, en la parte superior de la torre veremos la figura de un hombre.
  • S. Salimos del pueblo, a la izquierda insertamos la figura en el círculo.
  • T. Resolver el rompecabezas de bloques. Tenemos que despejar el camino para el hombrecito. Solución: 1-2-3-4-5-6-7-8-9.

Capitulo 2

Un pequeño asentamiento al borde del bosque, construido por un gremio de druidas del bosque. La mayoría de los hombres viven aquí, estudiando y practicando magia, alquimia, astronomía, pociones y muchas otras ciencias. Como en cualquier otra sociedad, el gremio de druidas tiene su propio Anciano. El último apareció en el gremio hace 20 años. A su muerte, fue llevado a este pueblo después de una pelea con las fuerzas oscuras que amenazan las Tierras Perdidas. Los druidas lo sacaron, se quedó en el gremio y finalmente se convirtió en el líder que es hasta el día de hoy.

El secreto. En la parte inferior derecha, encima de la piedra, hay una estatuilla (10/24).
El secreto. En la parte inferior izquierda, una flor fantasmal crece debajo de un árbol (14/35).
U. A través del portal llegamos a la isla. En el centro del suelo leemos un mapa de las islas.
V. A la izquierda del árbol quitamos el manuscrito (11/28)

W. A la izquierda inspeccionamos el columpio, atamos la cuerda caída.
XY. Balanceamos el columpio, golpeamos el hacha en la parte superior, lo levantamos desde abajo.
Z. En el fondo de la hierba levantamos la figurilla.

AB. Vamos al pueblo, a la derecha usamos un hacha 3 veces para cortar leña.
C. Ponemos una figurita encima de la fuente, se quitará la valla, quitamos la veleta. A
átalo en el inventario, obtienes una red.

D. En la isla, en una pared de madera, hay una escotilla, lubrique su pestillo con una lata de aceite.
E. Detrás de la escotilla veremos un sello colgante, lo sacamos con una red.
F. Vamos al volcán, a la derecha insertamos el sello en la cabeza de piedra.
G. H. Dentro de la piedra encontramos el manuscrito (12/28), el núcleo de la llama.

I. En la isla inferior, colocamos el núcleo en un agujero, lo llenamos con tierra del carro.
J. El metal blando se derretirá, abriendo un puente a la siguiente isla.

2.2. Tenedor
Lost Lands 3: Oro maldito. Tutorial

El secreto. A la izquierda, una uva fantasmal (15/35) cuelga del pie de un pilar.
KL. En la parte inferior izquierda tomamos el manuscrito (13/28), hojas rotas.
M. Examinamos el puntero en el fondo, tomamos el chip, pinzas (5/14).
N. A la derecha dentro del correo leemos la carta, tomamos la cuerda. Vierta el remedio en él
quitando el barniz, se obtiene una cuerda alcoholizada.

O. En la bóveda, en el lado izquierdo del cofre, abra la cerradura con unas pinzas.
P. Dentro del cofre, toma un fuego artificial redondo.
P. En el campo de batalla, ponga pólvora en el cañón, inserte la cuerda procesada.
R. Hacemos rodar un proyectil de fuegos artificiales en la boca del cañón.

S. Lanza el otro extremo de la cuerda a la lava debajo de la piedra. El arma disparará.
TU Arriba a la derecha, ahuyentamos al cuervo con una rama, el esqueleto tiene un ojo mecánico.

Vw. En el tenedor miramos el correo, luego de la señal en forma de fuegos artificiales, el gnomo nos envió
parte del mecanismo. Lo insertamos en el panel del péndulo de la derecha.

X. En dos círculos, debe organizar todos los símbolos para que se ajusten a los dibujos.
fuera de los círculos. Para lograr esto, debes hacerlo en menos de 70 movimientos. Solución (49
se mueve):
ACB, ACCB, ACB, ACCB, ACB, ACCB, CB, AB, CB,
CCAA-AA-AAB, AACCCB, CCCCB, CB

2.3. pico de herrero
Guía de Lost Lands 3

El secreto En la parte superior izquierda, encima de la estufa ya la izquierda de la bandera, hay una estatuilla (11/24).
El secreto. Abajo centro, huella fantasmal en la nieve (16/35).
R. Podemos usar el metrónomo y encontrarnos con un gnomo llamado Breiloff.
B. Examinamos el horno, tomamos el manuscrito de abajo (14/28).
C. A la derecha dentro del balcón de madera tomamos el gancho

D. Volvemos a la cueva oscura, sacaremos un trozo de carbón de la roca con un gancho.
E. Llevamos las cuchillas rotas y el carbón al herrero, conseguimos las cuchillas.
F. En la bifurcación, instale las aspas en el molino de viento de la izquierda. Habrá un camino a seguir.

2.4. Jardines colgantes

Secreto. A la derecha, debajo de la cueva hay una estatuilla (12/24).
Secreto. En la parte superior central, cerca de los tableros, hay flores fantasmales (17/35).
G. Hay 10 elementos para encontrar en la cueva de la derecha:

  1. La llave está en el cuenco, debes conseguirla con una cuerda con un clavo. Cuadro de abajo.
  2. Piedra con una imagen: a la derecha detrás de las ramas, necesitas un hacha.
  3. Llave cuadrada: palanca en el cubo en el centro, resolvemos las etiquetas.
  4. Cuerda y gancho: cuerda a la derecha, la pesamos en un clavo y la sacamos con una palanca.
  5. Cuerda: a la derecha, en una estatua con una jarra. Pesamos en el clavo de la izquierda.
  6. Palanca: en el centro, cerca del cubo de piedra. En un clavo con una cuerda a la izquierda.
  7. Ponemos la llave cuadrada y la piedra en la pared de la izquierda, conseguimos la figurita de la madre.
  8. H. Desenterrar un rosal joven en el centro.
  9. IJ. A la izquierda examinamos la balista, cargamos 4 flechas, disparamos.

2.5. Isla de los exiliados
Lost Lands 3: Oro maldito. Qué hacer

El secreto. En la parte superior derecha sobre la rejilla hay una rama fantasmal (18/35).
El secreto. En la parte superior en el centro, debajo de un árbol con telarañas, yace una figurilla (13/24).
K. Ver a una niña en una jaula de arpías, obtener una garra de arpía. Vamos a verlo, compártelo
en un cordón, un amuleto.
L. En el centro examinamos el cabrestante, hay un manuscrito (15/28) sobre él. Sigamos avanzando.
M. En la parte superior en el centro, en un árbol con telarañas, encontraremos un anzuelo de pesca.
N. A la izquierda, un símbolo cuelga de espinas. Le aplicamos un amuleto de arpía, espinas
parte, toma un limón. Lo examinamos, lo cortamos con un cuchillo, obtenemos medio limón.

2.6. Nido de arpías
Lost Lands 3. Guía del juego

El secreto. Arriba al centro, debajo de un árbol con telarañas, un objeto fantasmal (19/35).
El secreto Abajo en el centro, en el lado de la isla hay una estatuilla (14/24).
O. A la derecha, desmontamos la columna, de arriba abajo. Bajo la parte 3 del manuscrito (16/28).
P. Debajo del manuscrito en el nicho se encuentra el mostrador de la "Torre".
P. El herrero ayudará a reemplazar el amuleto de arpía si encontramos su martillo.

2.7. Taberna
Lost Lands 3. Dónde llegar

R. Vamos al pueblo, restauraron la taberna.
Secreto. A la derecha, sobre una silla caída, hay una jarra fantasmal (20/35).
Secreto. Una figura (15/24) está escondida debajo de la mesa con pesas a la izquierda.
S. Abajo a la izquierda, en la grieta encontramos el manuscrito (17/28).
T. Debajo del manuscrito, desarmamos todas las tablas, encontraremos un cincel.
U. Delante, cerca de un barril grande hay una caña de pescar. En el inventario, suelte la línea de pesca,
añádele un anzuelo, obtendrás una caña de pescar completa.

V. Arriba a la izquierda rompemos el barril, adentro encontramos un abanico. W. A la izquierda, voltee la tina húmeda, colóquela sobre el fuego en el centro.
X. Debajo de la tina buscamos la caja, dentro debajo del heno hay una llave inglesa.

Y. Vamos al principio, frente al pueblo, la cámara caerá a la derecha en el acantilado.
Z. Acércate al borde, usa la caña de pescar para conseguir la cámara (6/14).
A. Veremos una de las imágenes en la cámara.

B. En el cementerio con un cincel raspamos la estatua de un gnomo, tomamos un juego de pigmentos.
C. Vamos al refugio de Lepros, colocamos pigmentos sobre las pinturas.
D. Con una llave, desenrosque los 2 matraces derechos.
E. Tome el matraz para pintura blanca, para pintura negra.

F. En la isla inferior, use un matraz blanco sobre la tierra blanqueada.
G. Después de desenterrar un poco de tiza, encontraremos una palanca triple en el agujero.
H. Vamos a la casa del anciano, usamos la palanca en el piso, abrimos la escotilla.
I. Un cepillo de metal se guarda debajo de la escotilla.

J. En la taberna echamos leña al horno central, la inflamos con un ventilador.
KL. La tina se llenará de hollín, retírela, raspe con un cepillo, obtenemos un matraz negro.
M. Se dibuja un hombrecito en el área limpia, le tomamos una foto.

N. En la Isla de los Exiliados, a la izquierda pesamos una foto sobre un hombrecito.
OP. Mueve las cuerdas de colores hacia arriba. Colocamos las extremidades del maniquí de la misma manera que en
una fotografía. Después de eso, obtenemos un ala mecánica.

QR. Vamos al almacenamiento, agregamos un ala al pájaro colgante, la llave se caerá.
S T. Usa la llave para abrir la vitrina de la izquierda, toma el bloque de piedra.


Capítulo 3

3.1. Cueva
Lost Lands 3: La maldición dorada. Tutorial

U. Vamos a las colinas, insertamos el bloque en el pozo, se abrirá un portal en él.

El secreto. Arriba en el centro, en la pared de la cueva hay un patrón fantasmal (21/35).

El secreto. Cerca de la estatua de la derecha, a la izquierda cerca de la roca, hay una estatuilla (16/24).

  • Vw. A la izquierda debajo de la cascada tomamos el manuscrito (18/28), empuja la barrera.
  • X. En el centro hay un bloque con agua, mira detrás, encuentra un escalón (1/4).

3.2. oasis subterráneo
Lost Lands 3: Oro maldito. Tutorial

El secreto. Arriba a la izquierda, una flor fantasmal cuelga de un árbol (22/35).

El secreto. Abajo a la derecha, cerca de las piedras, hay una estatuilla (16/24).

  • Y. A la derecha examinamos la columna, en ella hay un manuscrito (19/28).
  • Z. En la base, desenrosque la tuerca con una llave, la columna caerá.
  • A. Sube por la columna hacia la cueva, dentro necesitas encontrar 10 elementos:
  • 1. Palo - a la izquierda debajo de las barras de madera.
  • 2. Llave - en el centro cerca de la rueda. Arriba a la izquierda, con tuerca.
  • 3. Tuerca: dentro del cristal izquierdo, debe agregar. Tornillo a la izquierda.
  • 4. Piedra: se encuentra en el centro desde abajo. Aplicar al cristal de la derecha.
  • 5. Clave: en el panel en la parte superior, ábralo con una palanca, sáquelo con un bastón.
  • 6. Bastón: en el centro del piso. Use en la parte superior para obtener la llave.
  • 7. Cristal: a la derecha, golpeamos con una piedra. Para instalación a la izquierda.
  • 8. Pala: a la derecha en la oscuridad, debes encender la luz. Excavamos la puerta.
  • 9. Sierra - a la izquierda debajo del cristal. Vimos las barras de la izquierda.
  • 10. Palanca: a la izquierda, debe cortar la madera. Insertamos en la rueda en el centro.

Con la llave abrimos la puerta excavada a la derecha, tomamos el agua fértil.


Lost Lands 3. Oasis subterráneo

  • B. Más adelante, debajo de la cascada, crecen girasoles, corte 3 piezas con un cuchillo.
  • C. En el lado izquierdo de la puerta hay una muñeca Fiora. En el inventario lo examinamos, del bolsillo obtendremos el pedal de la llave.
  • D. A la izquierda, abre la puerta con la llave que se encuentra en la muñeca.

3.3. cabaña de pescadora
Guía de Lost Lands 3

El secreto. Abajo a la izquierda, en las raíces del árbol hay una cacerola fantasmal (23/35).

  • E. En la casa, habla con la mujer Sandra. Consigue un martillo mágico.
  • FG. A la derecha de la mesa tomamos el manuscrito (20/28), un paso (2/4).
  • H. A la izquierda de la estufa tomamos una jarra para aceite.
  • IJ. Vamos a la cima, el herrero se ha ido. Leemos su entrada, tomamos una espátula.
  • K. En los Jardines Colgantes, a la derecha con una espátula, obtenemos arcilla, un chip Ballista.
  • L. Sube, dale a Fiora su muñeca, consigue tenazas de herrero.
  • M. En el horno del herrero, pon la moneda maldita en el recipiente.
  • N. Extienda la arcilla del inventario, péguele la garra de la arpía para hacer un molde. Ponemos la forma resultante en el horno de forja desde abajo.
  • O. Tomamos un cable cerca, lo insertamos en la arcilla, como un soporte. Metemos al horno.
  • P. Justo debajo de 3 veces haga clic en las pieles para avivar el fuego en el horno.
  • P. Tomamos oro fundido, lo vertemos en un molde de arcilla.
  • R. Sacamos el molde de barro con ayuda de unas tenazas de herrero.
  • S. Coloque el molde caliente a la derecha sobre el cofre congelado, se derretirá.
  • T. Tome los alicates del cofre.
  • U. Rompemos el molde enfriado con un martillo, tomamos el blanco de la garra dorada. En inventario, inspeccione la pieza de trabajo, retire el cable con unos alicates.
  • V. En la parte superior izquierda del yunque, colocamos un espacio en blanco dorado, lo golpeamos con un martillo.
  • W. Toma la garra dorada. Enhebramos el encaje, obtenemos la garra de una arpía.
  • A. En la taberna, a la derecha, pon girasoles en la trilladora.
  • B. Desde abajo sustituimos una jarra por aceite.
  • C. Cerca tomamos un mortero, exprimimos las semillas, obtenemos una jarra de aceite.
  • D. Vamos a la casa de Lepros, insertamos recipientes con pintura, los diluimos con aceite. Arregle los pigmentos de color en la parte superior.

Todos los frascos en la parte superior deben llenarse con una combinación de colores de abajo. Solución:

1) Azul = azul + azul. 2) Púrpura = azul + rojo.

3) Cian = azul + blanco. 4) Verde = amarillo + azul.

5) Rosa = rojo + blanco. 6) Naranja = rojo + amarillo.

7) Borgoña \u8d rojo + negro. XNUMX) Amarillo = amarillo + amarillo.

9) Negro = negro + negro. 10) Blanco = blanco + blanco.

  • E. Desde arriba tomamos un conjunto completo de colores.
  • F. Usa la garra dorada sobre la pintura negra para obtener una garra falsa.
  • G. Vamos a la jaula de Fiora, frente a ella hay una arpía. Lanzamos una garra falsa, la arpía volará tras él, se petrificará y se romperá.
  • H. Habla con Fiora, ella te dirá que hay un bastón en el contenedor al lado.
  • I. A la derecha en la jaula, debajo de la bomba de agua, hay un sujetapapeles (7/14). En el inventario lo doblamos varias veces, obtenemos una llave maestra de clip.

3.4. Conseguimos el personal
Lost Lands 3. Tutorial del juego paso a paso

  • J. Vamos a la casa de Lepros, a la izquierda de las pinturas abrimos el casillero con una llave maestra.
  • K. Dentro del casillero tomamos una manguera contra incendios, pedernal y pedernal.
  • L. Vamos a la rejilla Fiora, en el fondo del recipiente hay una baba verde, la partimos con ácido cítrico de medio limón, tomamos el engranaje.
  • MINNESOTA. Usamos el engranaje en el mecanismo, giramos la manija, bajamos el contenedor.
  • O. Conecte la manguera contra incendios a la bomba dentro de la rejilla.
  • PQ Extendemos la manguera, sobre el recipiente, en el orificio.
  • R. En la bomba de agua, presione la palanca varias veces, llene el recipiente con agua.
  • S. Subimos al recipiente, en la superficie del agua tomamos un pincel de maquillaje (8/14).
  • T. En el cementerio, cerca de la estatua de la izquierda, plantamos un nuevo rosal, lo regamos con agua fértil. La estatua se inclinará desde la cabeza de la estatua, toma el botón. Tomamos pétalos de rosa del arbusto.
  • U. En la estatua adyacente, aplique un conjunto de pinturas, un pincel de maquillaje.
  • V. Colorear la estatua del gnomo. Obtenemos dinamita de la estatua.
  • W. Vamos al contenedor, colocamos la dinamita adentro.
  • X. Aparecerá un cordón en la parte inferior de la pantalla, préndele fuego con un pedernal y un cuchillo.
  • Y. El contenedor explotará, regresa a él, toma el bastón de Maaron.
  • Z. Vamos a la casa del anciano, le damos el bastón a Maaron, tomamos la estatuilla del dragón.
  • A. Al comienzo de las mazmorras, a la derecha, inserta la figura en el círculo.
  • B. Tienes que rotar todos los círculos para que las 3 figuras de dragones golpeen a las 3 figuras de conchas con un rayo. Después de la decisión, abriremos una nueva cueva.

3.5. lago subterráneo
Lost Lands 3: Oro maldito. Qué hacer

El secreto. Arriba a la izquierda, en un balcón de piedra, una concha fantasmal (24/35).

El secreto. Arriba a la derecha, sobre los restos del barco, el volante es una estatuilla (17/24).

C. A la derecha examinamos el barco, dentro necesitas encontrar 10 artículos:

  • 1. Gancho: parte superior central, colgando de la vela. En la cuerda a la derecha, y dentro del agua.
  • 2. Máscara: abajo a la izquierda, en el cuello del esqueleto. Derecho a la caja de agua.
  • 3. Una botella de ron: en el centro, detrás de las tablas, desenroscar, perforar.
  • 4. Extractor de clavos: a la derecha debajo de la cabeza, clavado en el tablero. En las tablas del centro.
  • 5. La llave está en el cofre, buscamos una hoja, un interruptor, ingresamos una combinación.
  • 6. Interruptor: arriba a la derecha, dentro de la cabeza. al pecho
  • 7. Hoja - abajo a la izquierda, cerca del esqueleto. Aplicar en el pecho. En el pecho.
  • 8. Mosquete: a la derecha, en una caja de agua, debe ensamblarlo por partes.
  • 9. Cuerno: a la derecha, en una caja de agua. Hasta la cabeza dorada.
  • 10. El núcleo está en el centro, examinamos las tablas, debajo de ellas. En la caja detrás de las tablas.

En la parte superior izquierda, vierte ron en la parrilla, dispara desde el mosquete, ábrelo con la llave del cofre. De la celosía abierta tomamos un caldero.

  • D. Vamos al barco, cortamos las cuerdas desde la parte inferior derecha con un cuchillo, hay un código debajo de ellas.
  • E. Examinamos el mástil en el centro, atamos dos cuerdas.
  • F. Gire el volante a la izquierda, tire de la cuerda, el mástil se caerá.

3.6. Goleta rota
Lost Lands 3. Dónde llegar

El secreto. Arriba en el centro, entre los escombros flotantes hay un fantasma (24/35).

El secreto. Abajo en el centro, a la derecha de la arena hay una estatuilla (18/24).

  • G. A la izquierda recogemos el volante caído.
  • H. Desde la parte inferior derecha, inserte el volante en el cabrestante y gírelo.
  • IJ. A la izquierda bajo el mástil tomamos la puerta, el manuscrito (21/28).
  • K. A la derecha, pon una puerta entre los restos del barco para ir a la derecha.
  • L. En el fragmento derecho tomamos una tabla larga, abrimos la escotilla en el agua.
  • M. En el oasis subterráneo vamos a la cascada, recogemos un caldero con agua.

3.7. Árbol de la vida
Lost Lands 3. Tutorial del juego en imágenes

El secreto. Abajo en el centro, en las raíces del árbol hay una cadena fantasmal (25/35).

  • N. Desde el oasis subimos al árbol, recogemos 3 losas de piedra alrededor, las colocamos a la derecha debajo del nido. Todavía no hay una cuarta placa.
  • O. Arriba, en el pañuelo de seda de la casa del árbol (9/14), paso (3/4).
  • P. Vamos al herrero, a la derecha insertamos la llave en el cofre, ingresamos en la combinación:

5-3-7-2-4-6-1.

  • P. Del cofre sacamos el chip "Yunque", raquetas de nieve.
  • R. Vamos al volcán, usamos raquetas de nieve para llegar a la frágil lava.
  • S. En el escalón de lava congelada (4/4), medias (10/14).
  • T. En la Cabaña del Pescador, colocamos 4 escalones en un tablero inclinado.
  • U. Sube las escaleras hasta el ático, allí necesitas encontrar 10 artículos:
  • 1. Bastón: a la izquierda cerca de la rueda. En el hueco del centro.
  • 2. Guante - arriba a la izquierda, colgando de la red. Aplicar en el comedero desde abajo.
  • 3. Una estatuilla de un pájaro - en un laberinto. En la mesita de noche en el centro.
  • 4. Abrazadera: en el comedero, lo sacamos con un guante. En la botella de la derecha.
  • 5. Caña de pescar: a la derecha en el estante, debes golpearlo con un martillo. En la botella de la derecha.
  • 6. Martillo: en el centro, debajo de la escalera. Úsalo en los estantes de la derecha.
  • 7. Bola: en el centro, dentro de la caja, necesitas 2 figuras de peces. al laberinto
  • 8. Figura de pez 1: en la botella de la derecha, la obtenemos con una caña de pescar. En un ataúd.
  • 9. Válvula: en el centro desde arriba, lo conseguimos con un bastón.
  • 10. Figura de pez 2: en el centro desde arriba. En el centro del casillero, en la caja.

En el laberinto, debes sujetar la pelota moviendo las manijas hacia la izquierda y hacia la derecha. Tomamos la figura, la insertamos en el centro, obtendremos el ojo mecánico.

VWX. Vamos a la Arena, recogemos 3 objetos de oro malditos: máscara Naga, nudillos de bronce de Solidus, medallón del Minotauro.

  • A. En la entrada a la arena, arriba a la izquierda, examinamos a la doncella de hierro. Insertamos en la estatua 2 signos mecánicos, una máscara dorada. La cabeza se abrirá.
  • ANTES DE CRISTO. En la cabeza de la estatua se esconde una pirámide, un mosaico clave.
  • D. Al comienzo de las mazmorras, a la derecha, inserte los nudillos de bronce de Solidus.
  • E. En el lago subterráneo, inserte la ficha clave en la columna.
  • F. Dentro de la columna encontramos la receta del pegamento. Estamos tratando de insertar una pirámide allí, pero Naga se arrastrará y arrastrará la pirámide bajo el agua.

3.8. atrapamos naga
Tierras Perdidas 3

  • G. Vamos a la casa del pescador. Sandra te dirá que el naga se puede atrapar con una red de oro maldito. Para conectarnos a la red, recibiremos unas tijeras de Sandra (11/14).
  • HIJ. Cortamos caballos en las colinas, obtenemos crines de caballo (3/3).
  • K. En los Jardines Colgantes, en la parte superior central, coloque una tabla larga para el árbol.
  • L. Cortar la corteza del alcornoque con un cuchillo. Detrás de la corteza hay un dibujo.
  • M. Volvemos a Sandra, le damos lana y corteza. Obtenemos un eje.
  • NO. Afuera, colocamos el eje en la parte superior de la escalera, tomamos la botella del techo. Examinamos en el inventario, encontraremos la receta para la respiración subacuática.
  • PQ De la piedra de molino tomamos un disco de piedra de molino roto, listones de madera.
  • R. Vamos al herrero, le damos la muela rota para que la repare. Conseguiremos un cincel.
  • S T. En el campo de batalla, debes quitar el gancho de la rueda. En el inventario inspeccionamos los rieles, abrimos el paquete de mallas, los cortamos con un cuchillo, atamos las tablas. Obtienes una válvula casera, la aplicas a la rueda, obtienes la hoja del gancho. En el inventario, golpeamos la hoja con un martillo, solo obtienes un gancho.
  • U. Junto a la herradura usamos un cincel y un martillo, cogemos una herradura.
  • V. En el herrero, a la derecha, usa la herradura en la roca magnética, obtienes una herradura magnetizada.
  • W. En la entrada a la Arena, a la izquierda, colocamos un gancho en una lanza, la golpeamos con un martillo, obtenemos un garfio improvisado.
  • X. En el volcán, en el centro, examinamos la bolsa colgante, le aplicamos un gancho, obtenemos una manopla, una parte del globo. En el inventario combinamos la manopla y el imán, habrá una herradura imantada con un guante.
  • Y. Usamos la herradura con guante en el lago de lava, atraparemos el pez cota de malla.
  • Z. Vamos al herrero, le damos el pescado, él nos devolverá el disco de piedra de molino reparado.
  • A. En la goleta hundida, recogemos agua en una botella de agua del lago.
  • B. Al comienzo de la mazmorra, a la izquierda, agregue una gota verde al vial.
  • C. Cargue el vial de maná del anciano, tome la poción de respiración subacuática.

3.9. bodega inundada
Lost Lands 3. Dónde encontrar figuritas

  • D. En la goleta hundida, usa la poción en la escotilla con agua, sumérgete dentro.

El secreto. En la parte inferior derecha, a la derecha del globo hay un alga fantasmal (26/35).

El secreto. En la parte superior izquierda, sobre las plantas, flota una caja: una figurilla (19/24).

EF. En el centro, cerca del esqueleto, hay un manuscrito (22/28), un gancho de prótesis.

  • G. Abra el cofre de la izquierda con una prótesis de gancho, saldrá una botella.
  • H. Tome la botella con la letra en la parte superior izquierda. Hasta que lo abres.
  • I. En el centro de la parte superior, abra la rejilla, tome el pescado.
  • JK. Agregue una parte redonda a la derecha del globo. Resolvemos el rompecabezas.
  • L. Solo se pueden girar los 2 discos inferiores. Pero si mueve el disco en una dirección, otro disco girará detrás de él más cerca del centro, y en la otra dirección el disco girará solo. Después de la solución, obtenemos la esfera de energía.
  • M. Vamos a la cabaña del pescador. Sandra ya ha tejido una red de pesca. Ponemos el pescado capturado en la mesa de la derecha, lo limpiamos con un cuchillo, obtenemos escamas de pescado.
  • N. En el lado izquierdo del libro, agregue una hoja donde esté escrita la receta del pegamento.
  • O. Debajo de la cascada, llene el caldero con agua, póngalo en la estufa a la izquierda.
  • P. Agregue escamas de pescado al caldero, revuelva, sumerja la red allí, obtendrá una red pegada.
  • QR. Ponemos una máscara de oro en las ruedas de molino, ponemos el disco de rueda de molino encima.
  • S. Girando el mango, trituramos la máscara en polvo de oro, sumergimos la red en ella, obtenemos las malditas redes.
  • T. En el lago subterráneo, usa la red para atrapar al naga. El monstruo se petrificará, caerá al fondo, pero aún es necesario quitarle la pirámide.
  • ULTRAVIOLETA. En la goleta arrojamos anzuelos al agua, giramos el volante en el cabrestante.
  • W. Saque la red, córtela con un cuchillo, golpee una pirámide con un martillo.
  • X. Ponemos la pirámide en la columna de la izquierda. En el interior, debe reorganizar la pirámide de un eje a otro, pero los discos solo se pueden colocar en discos más anchos. Para obtener el logro, debes completarlo en 3 minutos. Solución:

(1-A) - (2-C) - (1-C) - (3-A) - (1-B) - (2-A) - (1-A) - (4-C) -

(1-C) - (2-B) - (1-B) - (3-C) - (1-A) - (2-C) - (1-C) - (5-A) -

(1-B) - (2-A) - (1-A) - (3-B) - (1-C) - (2-B) - (1-B) - (4-A) -

(1-A) - (2-C) - (1-C) - (3-A) - (1-B) - (2-A) - (1-A) - (6-C) -

(1-C) - (2-B) - (1-B) - (3-C) - (1-A) - (2-C) - (1-C) - (4-B) -

(1-B) - (2-A) - (1-A) - (4-B) - (1-C) - (2-B) - (1-B) - (5-C) -

(1-A) - (2-C) - (1-C) - (3-A) - (1-B) - (2-A) - (1-A) - (4-C) -

(1-C) - (2-B) - (1-B) - (3-C) - (1-A) - (2-C) - (1-C).

  • Y. Habiendo resuelto el rompecabezas, llevaremos el bote a la orilla, dentro hay parte de la llave.
  • Z. En el bote, ponga el remo en el agua, retire la cadena de la izquierda, nade hasta el castillo.

Capítulo 4: Castillo de la locura

4.1. castillo de la locura
Lost Lands 3: La maldición dorada. Tutorial

El secreto. En la parte superior izquierda, debajo del arco, cuelga una cadena fantasmal (28/35).

El secreto. A la derecha de la columna derecha hay una estatuilla (20/24).

  • A. Hay una sierra para madera en las rocas del centro.
  • B. Hay una baldosa de piedra en el lado izquierdo de la rejilla en espiral.
  • C. En el soporte derecho hay un manuscrito (23/28).
  • DELAWARE. Vamos al Nido de arpías, insertamos el mosaico en el panel azul.
  • F. Dentro del panel, tome parte de la llave, combínela en una llave en el inventario.
  • G. Dentro del panel, presione la palanca, la guarida se abrirá al exterior.
  • H. Dentro de la guarida de la Arpía estamos buscando 10 artículos:
  • 1. Círculo azul: a la derecha en el cuadro, necesitas cubos, una pista.
  • 2. Cráneo: arriba a la derecha, debe encenderse con una antorcha. Insertar en el suelo.
  • 3. Tela: abajo a la derecha, se encuentra en el suelo.
  • 4. Círculo rojo: en el centro de una bolsa, corte con una cuchilla.
  • 5. Máscara con símbolos: a la derecha, debe encenderla con una antorcha. a la caja
  • 6. Antorcha: llévala a la mesa, prende fuego con una vela. En el lado oscuro a la derecha.
  • 7. Escoba: en el centro, debajo de la mesa. Aplicar al suelo.
  • 8. Círculo verde: en un hueco en el piso, necesitas una escoba, una calavera.
  • 9. Cuchilla: a la izquierda en la caja, desmonte los huesos, envuélvalos con un paño.
  • 10. Cubos: abajo a la izquierda, cerca de la caja. En el cuadro de la derecha.

Insertamos los 3 círculos en la mesa, resolvemos el rompecabezas. Los círculos deben girarse para que la imagen de las alas se forme a partir de los 3. Estamos buscando elementos de las alas, póngalos a los lados. Obtenemos la esfera de energía.

  • I. En la entrada a la Arena, en la doncella de hierro usamos la llave de dos partes.
  • J. Dentro del sarcófago está la mano de un atlante, examínala, toma la llave.
  • K. Vamos a la goleta, abrimos la cerradura roja oscura del cofre con la llave.
  • L. Dentro del segundo brazo de Atlanta, examínelo, tome la llave de diamante.
  • MINNESOTA. Frente al castillo colocamos 2 bolas en soportes a los lados.
  • O. En el piso en el centro, necesita conectar 2 contactos.

En el suelo giramos los escalones para conducir la energía de abajo hacia arriba.

4.2. Laberinto
Lost Lands 3: Oro maldito. Tutorial

  • P. Ponemos las manos de los atlantes en la puerta, entraremos en la habitación contigua.

Secreto. Abajo a la derecha, debajo de las escaleras hay una columna fantasmal (29/35).

  • QR. A la izquierda en el piso, tomamos parte del patrón, lo insertamos en el hueco de la derecha.
  • S. En la parte superior derecha de la escalera hay un manuscrito (24/28).
  • TU Abra el péndulo de la izquierda, tome la receta de tinta.
  • Vw. A la izquierda de la pared hay un registro, desde arriba sacamos un fósforo de la "llama eterna".
  • X. A la derecha del partido, haga clic en el ladrillo, aparecerá el camino hacia arriba.
  • Y. Sube las escaleras hasta el techo, coge tu pintalabios (12/14).
  • Z. Ponemos la llave de "diamante" en este soporte. Las puertas adelante se abrirán.

4.3. Sala de los acertijos
Guía de Lost Lands 3

El secreto. Centro superior, en la parte superior del arco, un patrón fantasmal (30/35).

  • A. De la parte inferior derecha de la columna tomamos nuestras gafas de sol (13/14).
  • B. Tome la lente de la columna de la izquierda.
  • C. Los puntos están marcados en el cristal en el centro, combínelos dibujando con lápiz labial.
  • D. En el cristal obtendrás una imagen de un caracol.
  • E. Gire los discos en la columna a la derecha. Frente a las flechas, debe configurar los símbolos que vio anteriormente, de izquierda a derecha: RЖQ. Solución:

1(x2), 2(x10), 3(x6).

  • F. Inserte una lente en el centro del círculo, iluminará la piedra deseada en la pared.

4.4. cuarto de la locura
Recorrido de Lost Lands 3

  • G. Haga clic en la piedra en la que brilla el centro del caracol. Entremos al pasillo.

El secreto. A la izquierda, al comienzo del puente, hay un patrón fantasmal oscuro (31/35).

El secreto. A la derecha, cerca de la columna caída, hay un globo terráqueo: una estatuilla (21/24).

  • H. De la columna de la derecha tomamos el manuscrito (25/28).
  • IJ. A la izquierda en el suelo tomamos una cuchara, el 4º bloque de piedra.
  • KL. Vamos al Árbol de la Vida, colocamos el cuarto bloque debajo del nido, tomamos el huevo.
  • M. Frente al castillo, a la derecha, bajamos el huevo al agua hirviendo, hervirá. Usamos la cuchara para recoger el huevo cocido, lo pelamos.
  • N. En la Sala de los Adivinanzas, a la izquierda leemos la inscripción, estamos tratando de insertar el huevo.
  • O. Echamos un fósforo encendido en la jarra para quemar el aire, introducimos el huevo.
  • P. Habiendo resuelto el acertijo, recogemos la pirámide de cristal en la parte inferior.
  • P. En la habitación de la locura, examina la pirámide, agrega la pirámide.
  • R. Del lateral introducimos el medallón del Minotauro, sacamos la llave volante.
  • S. Inserte el volante en la puerta redonda en el centro, continúe.

4.5. Seguro
Lost Lands 3: Oro maldito. Qué hacer

  • T. Jeweler Yujit está sentado en el tesoro, él te hablará sobre el cuerno del minotauro. El joyero dará diamantes con grano y les pedirá que los clasifiquen.

El secreto. Arriba a la izquierda, encima de la estatua dorada hay un patrón fantasmal (32/35).

  • U. A la derecha en la fragua, arriba del dedo leemos el manuscrito (26/28).
  • V. A la izquierda del cofre tomamos el detalle de la estatua.
  • W. En el centro de los escalones seleccionamos un frasco de perfume (14/14).
  • X. En la parte superior izquierda de las escaleras leemos la inscripción. Debe hacer clic en 5 pasos, en orden de valor de material: madera, mármol, bronce, plata, oro. Decisión 1-3-5-4-2.
  • Y. A partir de esto, se abrirá un caché debajo de las escaleras, dentro buscamos 10 elementos:
  • 1. Libros: a la izquierda en el carro, ábralos con un destornillador.
  • 2. Lupa - arriba a la derecha, desenrosque con una llave angular. Por un par de fotos.
  • 3. Destornillador: parte inferior izquierda de la mesa. En el carro de la izquierda.
  • 4. Pipeta - en el piso medio, en el banco. En la imagen de abajo a la derecha.
  • 5. Palanca: configure la hora en el reloj 11:10, recójala adentro.
  • 6. Trompeta: organizamos libros en la biblioteca, como sobre una mesa. En el reloj de arriba.
  • 7. Válvula - a la izquierda en una caja de madera. En la cerradura para abrir la casa.
  • 8. Imagen: abajo a la derecha, necesitas una pipeta, pinzas. En la imagen de arriba.
  • 9. Pinzas - en la parte superior izquierda del techo. En la imagen de abajo a la derecha.
  • 10. Llave de esquina: en la parte inferior de la entrada de la casa. Arriba a la derecha en el titular.

Habiendo recogido la imagen, la pesamos junto a la segunda en la parte superior, usamos una lupa. En un par de imágenes necesitas encontrar 2 diferencias. Después de la decisión, insertamos la palanca, sacaremos un cartucho vacío.

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  • Z. Vamos al herrero a pedir pieles nuevas, conseguimos una sierra para metales.
  • R. En la isla de los exiliados, en el suelo con una sierra cortamos la reja.
  • B. Debajo de las barras tomamos el chip "Cubo", la clave.
  • C. En el lago subterráneo, en el bote, usa la llave para abrir el cofre.
  • D. Dentro del bote, saca un sacacorchos, un rollo de cuero. En el inventario, examine la botella, abra el corcho con un sacacorchos, obtenga una nota, una botella vacía.
  • E. Coloca la nota encontrada en el árbol del Jardín Colgante. Veamos el código.
  • F. En la goleta, ingrese el código en el tubo debajo del mástil. Solución: 1,2,3,4,5.
  • G. Tome papel limpio del tubo abierto.
  • H. Entregar al herrero las gafas oscuras y el rollo de cuero. Conseguimos la llave del cerrojo.
  • IJ. A continuación insertamos la llave, podemos recoger el fuelle.
  • K. En la casa del pescador, a la izquierda en la jaula de pájaros, ponemos granos con gemas.
  • L. El pájaro comerá el grano, dejando solo los diamantes.
  • M. En la casa de Lepros, tomamos un frasco con pintura negra de la mesa.
  • NO. En la taberna, cerca de un barril grande, vierte vino en una botella vacía.
  • PQRS. En la taberna de la mesa de la izquierda ponemos la receta y los 3 líquidos.
  • T. Calcular las proporciones requeridas en la balanza: Disolvente (2) = 1+1.

Pintura negra (3) = Diluyente +1. Vino tinto (4) = Disolvente+1+1.

  • U. Después de la decisión, retiramos los ingredientes para la tinta. Inmediatamente llénelos en un cartucho vacío, obtendrá un cartucho de tinta.
  • V. Entramos en el laberinto, insertamos la tinta en el péndulo.
  • W. Desde arriba obtenemos la llave, la insertamos inmediatamente en el hueco.
  • X. El péndulo comenzará a dibujar un patrón. Ponemos una hoja debajo, tomamos un papel de calco con un patrón.
  • Y. En la cueva volcánica, a la izquierda ponemos el papel de calco sobre el patrón. Veamos los números.
  • Z. A. Introduce los números junto al cofre: 3-6-9-12-15-18-21-24.
  • B. Tome el elemento aire del cofre.
  • CD. Entramos en la habitación de la locura, a la derecha establecemos el camino hacia la puerta redonda.
  • E. Coloque el elemento de aire frente a la puerta redonda.
  • F. Detrás de la puerta, tome el contenedor de vacío.
  • G. En la Isla Inferior, usa el contenedor para conos paralizantes.
  • H. Nos sumergimos bajo el agua, lanzamos aturdidores en las plantas vivas.
  • I. Abra la concha con un cuchillo, tome la perla.
  • J. Vamos a la joyería, damos diamantes y perlas. Comenzará a crear un anillo en la nariz para el minotauro, con oro maldito.
  • KL. Ponemos un silbato y un fuelle debajo del cuerno grande.
  • M. Haga clic en las pieles, seleccione la palanca caída. El minotauro se despertará.
  • N. Entramos en el laberinto, insertamos la palanca a la izquierda detrás de las puertas, golpeamos la puerta.
  • O. Seleccionamos la tecla caída "cabeza de toro".
  • P. Coloca la cabeza sobre el cristal y la puerta lejana conducirá al minotauro.

4.6. Guarida del Minotauro
Lost Lands 3 Tutorial en imágenes

El secreto. Arriba a la derecha, en la pared hay una grieta fantasmal (33/35).

El secreto. En la pared de la izquierda, en un soporte, hay un árbol: una figura (22/24).

  • P. En la guarida del minotauro, en la rejilla del fondo hay un manuscrito (27/28).
  • R. A la izquierda, cerca de la columna, toma los rieles (1/2).
  • S. A la derecha yace un guerrero muerto, le quitamos un tridente.
  • T. En la parte superior derecha del heno hay una jarra de agua.
  • U. Desmontamos el heno con la ayuda de una horquilla tridente, encontraremos un juego de fichas.

4.7. gran biblioteca
Lost Lands 3. Dónde encontrar figuritas

  • V. En la sala de acertijos, a la derecha, agregue virutas de madera.
  • wx. Resolvemos el problema para que haya una igualdad 2/2+2=3. Vamos al armario.

El secreto. A la izquierda, entre las cortinas, hay una estatuilla (23/24).

El secreto. Abajo a la izquierda, entre los libros hay un pergamino fantasmal (34/35).

  • Y. Examinamos el libro desde abajo en el centro, dentro encontraremos el botón de la caja.
  • Z. A. En el Árbol de la Vida, en la casa con mantón, quitamos las telarañas, veremos el dibujo.
  • B. La casa caerá sobre el búho. En la oscuridad de un búho estamos buscando pares de plumas similares.
  • C. El búho volará, detrás está la caja, inserte el botón en ella.
  • D. Tome el cuchillo circular de la caja abierta.
  • E. Nos sumergimos en la bodega hundida, usamos el cuchillo circular en la puerta.
  • F. Hay 10 artículos para encontrar detrás de la puerta de musgo:
  • 1. Plantilla: abajo a la izquierda, cerca del esqueleto. En la mesa de papel.
  • 2. Moneda I - abajo a la izquierda, detrás del vendaje del esqueleto.
  • 3. Clip: arriba a la izquierda, cerca de la caja. Plantas en el centro.
  • 4. Mango de llave: a la derecha de la mesa, necesitamos papel, una plantilla, decidimos.
  • 5. Espada: en la esquina superior izquierda, colgando debajo de la viga. A la caja de la izquierda.
  • 6. Moneda III - a la derecha cerca del cofre. Nos insertamos en el cofre.
  • 7. Pedazo de papel - centro inferior, cerca de los cajones, debajo de la mesa. En la mesa.
  • 8. La llave está a la derecha en la caja, necesitas 4 monedas, recogemos la sirena. Palanca.
  • 9. Palanca: a la derecha en la pared, en el banco desatornillado en el centro.
  • 10. Moneda II: en el centro entre las plantas, necesitas un clip. En el pecho.

Habiendo desatornillado el banco, desmantelado la basura, podemos tomar un pedazo del banco.

  • G. H. En la isla subterránea, usa el banco como palanca para darle la vuelta a la tortuga. Debajo encontraremos unas tijeras para metal.
  • I. En el Minotauro, a la derecha cortamos la armadura con unas tijeras, por dentro es parte del patrón.
  • JK. En la Biblioteca, abajo a la derecha, rieles (2/2). Los ponemos debajo de las escaleras.
  • L. Mueva la escalera hacia la derecha, alcance el sarcófago.
  • M. En la parte superior, debe insertar una parte del patrón en el sarcófago.
  • NO. Dentro del sarcófago hay un vaso de precipitados vacío, manuscrito (28/28).
  • P. Debajo del manuscrito están los manuscritos del cuidador.
  • P. Vamos a la caja fuerte, le damos los manuscritos al joyero. Ya le ha dado el anillo maldito.
  • R. En la guarida del Minotauro veremos que no tocó el anillo. Necesitas encontrar el objeto maldito entre el resto del oro. Para hacer esto, vierta pétalos de rosa. Estamos buscando un pétalo petrificado, debajo hay una plaza de toros maldita. Lánzalo al Minotauro, se convertirá en piedra y se estrellará contra la pared.
  • S. En la columna destruida, tire de la palanca, se abrirá el techo detrás de las barras.
  • T. Rompe la mano del Minotauro con un martillo, toma el anillo de sello.
  • U. Al comienzo de las mazmorras, inserta la parte que falta en la estatua de la izquierda.
  • V. Inserte la llave octogonal debajo de la estatua.
  • W. Los ojos se caerán de la estatua, le quitaremos el rubí, el zafiro.
  • XY. Fluirá agua, se abrirá una columna en el centro, le quitaremos la esmeralda.
  • Z. A. En la caja fuerte, usa 3 gemas en el cofre, toma el cráneo de jade.
  • ANTES DE CRISTO. Vamos al cementerio, insertamos el cráneo a la derecha, resolvemos el rompecabezas.

Reorganizamos los cráneos en lugares para que todos brillen en el centro. Las calaveras solo se pueden cambiar en 2 direcciones indicadas en el suelo mediante líneas. Solución:

(FA), (CF), (BG), (BE), (BG), (CD), (BE), (ED), (DC), (ED), (EB).

  • D. Después de completar la tarea, recibiremos el elemento agua.
  • EF. En la sala de la locura, a la derecha construimos un camino hacia la gran puerta de la izquierda.
  • GHI. Delante de la puerta ponemos el símbolo del agua, detrás de la puerta llevamos libros.
  • J. En la biblioteca, a la izquierda, agregue libros al estante.
  • K. Ingresamos aquellos números que no están en los libros: 4-12-17.
  • L. Se abrirá un caché detrás del gabinete, dentro estamos buscando 10 artículos:
  • 1. Hoja 1 - a la izquierda en la mesa. En la mesa a la derecha de la hoja.
  • 2. Clave 1: a la derecha en la estantería, debe doblar la hoja sobre la mesa.
  • 3. Caja con una lente: debajo, recolecte, agregue una lente. A la izquierda de la vela.
  • 4. Lista: a la derecha en la mesa cerca de la vela.
  • 5. Lente: en el centro, gire 4 cifras. Abajo en la caja.
  • 6. Hoja 2 - en el centro cerca de la caja. En la mesa a la derecha de la hoja.
  • 7. Marco: abajo a la derecha, sobre una pila de libros.
  • 8. Clave 2: en el armario de la izquierda, coloque la lente, recoja el patrón. En el gabinete de la derecha.
  • 9. Figurilla: a la derecha sobre la mesa, en un cajón. En las figuras del centro.
  • 10. Hoja con figuras - a la derecha en la mesa. En las figuras, gire.

Habiendo abierto el gabinete de la derecha con dos llaves, obtendremos el libro de hechizos.

  • M. En la biblioteca de la izquierda, tira de la maceta colgante.
  • N. Seleccionamos una cesta colgante.

Capítulo 5: Territorio Oscuro

5.1. territorio oscuro
Lost Lands 3: La maldición dorada. Tutorial

  • OP. En la sala de adivinanzas, vierta una jarra de agua en un recipiente, divida los granos.
  • P. Se abrirá un hueco dentro de una escalera de cuerda.
  • R. Acudimos a Maaron, él nos indicará que recojamos todo el oro maldito en un cofre, y nos dará una palanca, una receta para una poción de inspiración, para quitar la maldición de las personas.
  • S. A la derecha del pilar tomamos una escoba.
  • T. En la isla Subterránea, con una escoba desde lejos rompemos una nidada de huevos.
  • U. De los restos tomamos la cáscara de los huevos de dragón, el interruptor.
  • V. En el cruce, inserte la palanca en el centro, la escotilla se abrirá.
  • W. Tiramos la escalera de cuerda a la escotilla, hay un mosaico de "eclipse total".
  • XY. En la parte inferior, corte las ramas de hiedra con un cuchillo, coloque un interruptor debajo de ellas.
  • Z. Cerca del herrero, ve al balcón, usa la canasta colgante en el acantilado para obtener el mosaico de medio eclipse.
  • A. En la biblioteca, inserta 2 fichas debajo de la esfera en el centro.
  • B. Ordena las fases de la luna.

5.2. ruinas del templo
Lost Lands 3. Dónde encontrar figuritas

  • C. El diseño de las islas se abrirá, reorganizar el más grande un poco más cerca.

El secreto. En el lado izquierdo del edificio cráneo fantasmal (35/35).

El secreto. A la derecha, encima del desagüe se encuentra estatuilla (24/24).

  • D. Del herrero avanzamos, nos encontramos cerca de las ruinas. A la izquierda estamos buscando 10 artículos:
  • 1. Personal: a la derecha detrás de la piedra, debe resolver todo lo demás. Ponemos en el centro.
  • 2. Daga: en el gabinete izquierdo, necesita un símbolo. En la cuerda a la derecha.
  • 3. Palo de pico: a la izquierda cerca del gabinete. En el pico en la parte superior derecha, en la pared.
  • 4. Pico: un palo en un pico. Úsalo fuera de la ventana para romper el hielo.
  • 5. Piedra azul: en el gabinete izquierdo, necesita un símbolo. En la pared de arriba a la derecha.
  • 6. Piedra roja: arriba a la derecha, cae detrás del pico. En la pared de la izquierda.
  • 7. Cuerda: a la derecha, corte con una daga. En el chip de la derecha en el suelo. Brazo de palanca.
  • 8. Tenazas: en el centro del piso. En la antorcha, necesitas un símbolo para conseguirlo.
  • 9. Símbolo en el hielo: encima de la ventana, golpea con un pico. A la antorcha de la izquierda.
  • 10. Símbolo: saca las tenazas del fuego. En el gabinete de la izquierda.

Habiendo colocado el bastón en el centro, abriremos el caché, dentro se encuentra parte de la corona.

  • E. A la izquierda dentro del desagüe se encuentra una parte de la corona, combínela con la corona.
  • F. Una figurilla del padre yace en el centro inferior.
  • G. Vamos al Árbol de la Vida, a la izquierda ponemos figuritas de padre y madre.
  • HOLA. En la parte inferior izquierda, presione el botón, podemos obtener el fruto del árbol de la vida.
  • J. En el anciano, pon un tubo de ensayo en la estatua de la derecha, recoge las lágrimas de la ninfa.
  • K. En el lado izquierdo de la mesa ponemos 1) la receta y todos los ingredientes. 2) Molemos los fragmentos de huevos en un mortero, los agregamos al frasco. 3) Cortar la fruta con un cuchillo, verterla. 4) Al final, agrega lágrimas, obtienes un elixir de inspiración.

5.3. Recolección de artículos malditos
Guía de Lost Lands 3

  • L. Vamos a la Tumba de Lepros, reviviremos al gnomo con una poción. Conseguiremos la llave.
  • MINNESOTA. Usa la llave en el sarcófago, toma el cofre con el oro maldito.
  • OPQ. Aquí en la tumba recolectamos 3 artículos de oro.
  • RS. En Crossroads, arriba del Metron, abrimos la puerta con la llave maldita, obtenemos una llave mecánica. La llave usada se añadirá al cofre.
  • TU En las ruinas del templo, inserte la llave desde arriba, baje el puente hasta el segundo piso.
  • V. Arriba a la izquierda en el piso encontramos el mango.
  • wx. En el centro movemos la bola, debajo encontramos los dados.
  • YZ. Al anciano ponemos un cetro en el trono, se caerá una tarjeta perforada de vidrio. Tomamos el cetro maldito (3/9).
  • AB. En la biblioteca, inserte el mango en la herramienta, el resorte se caerá.
  • C. Examinamos la parte inferior del globo, insertamos el resorte, se abrirá.
  • DELAWARE. Dentro del globo, toma el símbolo del fuego.
  • FG. En la Sala de la Locura, a la derecha, construimos un camino hacia la puerta superior derecha.
  • HIJ. Delante de la puerta ponemos el símbolo del fuego, detrás de la puerta hay una tabla.
  • K. En la caja fuerte, coloque la corona ensamblada sobre la cabeza de la estatua.
  • L. Toma la tabla de piedra de las manos de la estatua. Lo examinamos, lo rompemos con un martillo, dentro hay una tarjeta perforada de madera.
  • M. En la Guarida del Minotvar, insertamos 2 tarjetas perforadas en la cerradura de la celosía.
  • N. Detrás de las rejas necesitas encontrar 10 artículos:
  • 1. Ácido - abajo a la izquierda en un cuadro. En la barra de arriba a la izquierda.
  • 2. Parte del laberinto 1: en el extremo izquierdo del piso. Lo ponemos en el centro.
  • 3. Varilla de celosía - arriba a la izquierda, se necesita ácido. En los ladrillos de la izquierda.
  • 4. Imán: junto a la estatua de la derecha, necesitas una cabeza y un cuerno. Al laberinto en el centro.
  • 5. Cabeza de toro - abajo a la derecha en el suelo. En la estatua de la derecha.
  • 6. Interruptor de palanca: en el centro, debe atravesar el laberinto. Para 2 cerraduras.
  • 7. Cuchillo - a la derecha en la piedra. Aplicar a la columna en el centro.
  • 8. Parte del laberinto 2: detrás de los ladrillos a la izquierda, necesitas una varilla. Ponemos en el centro.
  • 9. Hoja: en el centro, debes atravesar el laberinto. Para 2 cerraduras.
  • 10. Cuerno: en la columna central, necesitas un cuchillo. En la estatua de la derecha.

En el centro hay un laberinto de 4 partes, en cada una debes sostener la bola hasta la salida en el centro, formando un programa con los botones de la derecha. Solución:

1) izquierda, abajo, izquierda, abajo, derecha, arriba, derecha, arriba, derecha, abajo.

2) arriba, izquierda, abajo, derecha, abajo, derecha, abajo, derecha, abajo, izquierda.

3) abajo, derecha, arriba, izquierda, abajo, derecha, abajo, izquierda, arriba, derecha.

4) izquierda, arriba, derecha, arriba, izquierda, abajo, izquierda, abajo, izquierda, arriba.

Después del laberinto, gire 2 interruptores de palanca, tome el esparcidor.

  • O. De los restos del Minotauro sacamos el anillo maldito (4/9).
  • PQR. En la caja fuerte, usamos el desbloqueo en el ojo de la estatua, tomamos la lente.
  • S. En el Nido de arpías, coloca la lente en el soporte de la derecha.
  • T. Aparecerá un objetivo en el suelo, inserte la espada dorada, se abrirá un caché.
  • U. En el caché hay una caja con un juego, agrega dados.
  • V. En el juego tiramos los dados hasta llegar a la meta antes que el oponente. Todo depende del azar. Repetimos hasta ganar.
  • W. Por la victoria recibiremos un cinturón de trinquete.
  • X. Toma la espada dorada usada (5/9).
  • YZ. En las ruinas del templo, use el trinquete para separar las barras de drenaje.
  • A. Detrás de las rejas hay un rompecabezas, añádele una barra. Debe mover 3 barras como se vio anteriormente en la figura. Seleccione 3 caracteres, de arriba a abajo: sol, mariposa, fuego.
  • B. Después de la decisión, tome el chip "Templo" del caché.
  • C. En la Isla Inferior, a la izquierda, corte una rama con una sierra, hay un contador de "Árbol" en ella.
  • D. En el plato del centro ponemos chips de las 7 islas.
  • E. Tome el cuerno de oro (6/9) debajo de la losa.
  • F. En las Colinas, a la izquierda hay una arpía rota, toma su garra maldita (7/9).
  • G. Al comienzo de las mazmorras, a la derecha, saca el sello dorado (8/9).
  • H. En la goleta, lo último maldito es una red de oro (9/9).

5.4. final de arena
Recorrido de Lost Lands 3

I. Vamos a la Arena. Ponemos un cofre con oro maldito en la columna del centro.

Veremos la batalla de Maaron y el golem de fuego. Un gnomo animado vendrá al rescate, nos lanzará una ficha.

  • JK. Abra la parte inferior de la columna, inserte el mosaico.
  • L. Los mosaicos deben darse la vuelta y buscar pares de imágenes entre ellos.
  • M. Habiendo resuelto el rompecabezas "memoria", obtenemos la clave.
  • NO. Usa la llave en el hacha que cuelga debajo del rey.
  • P. Con el hacha golpeamos la estatua del rey, le quitaremos el cáliz maldito de Gorasar.
  • P. Agregue una copa al cofre maldito y ciérrelo.

Maaron enviará el cofre y el golem al abismo. Ríos de lava aparecerán en la Arena. El anciano nos gritará que él mismo puede manejarlo y nos enviará al portal, de regreso al mundo real. Todas las personas petrificadas cobrarán vida.


Capítulo de bonificación

1. La bodega del barco
Lost Lands 3: La maldición dorada. Tutorial

Jugamos como la pequeña Sandra, 20 años antes de los eventos del juego principal. Nuestros padres navegaron a una nueva isla, pero naufragaron.

AB. En la bodega, a la izquierda, examinamos la mesa, colocamos todos los engranajes sobre ella.

C. Tome la capa de piel de la mesa.

D. Examinamos los escombros a la derecha, tomamos el martillo. Aún no tengo un cachorro.

E. Golpee con un martillo el pestillo en la parte superior, salga de la bodega.

2. lago subterráneo
Lost Lands 3: Oro maldito. Tutorial

F. Afuera, bajamos, nos encontraremos en una intersección cubierta de maleza. Chal a la izquierda.

G. Vamos a la izquierda, subimos al Árbol, cubrimos al padre herido con una capa.

H. Obtenga la llave de las puertas, regrese al barco, abra las puertas.

I. Detrás de la puerta necesitas encontrar 10 artículos:

1. Cachalote: a la izquierda detrás del tablero, perforamos con una pistola. a la caja

2. Cuchillo: abajo a la derecha, en el cañón. Hasta el fregadero.

3. Ballena: en el cofre, necesitas una llave. En el recuadro de arriba a la izquierda.

4. Cara de piedra - centro superior. En el cuadro de la izquierda, recorta.

5. Ballena asesina: en la parte superior derecha, hay un fregadero en la caja, ábralo con un cuchillo.

6. Flecha: a la izquierda en el estante central. En el arma de la derecha.

7. Garrapatas: arriba a la derecha, en una caja con conchas.

8. Escopeta: a la derecha, debe agregar una flecha. Disparamos al tablero en la parte inferior izquierda.

9. Sierra para metales: arriba a la derecha, cerca de la caja. Recorta el cuadro de la izquierda.

10. Clave: en el cuadro de la izquierda, recorte. Abre el cofre en el centro.

Habiendo recogido 3 figuras de ballenas, las insertamos en la caja, tomamos el cucharón.

J. Vamos al Árbol, rompemos el hielo de la cascada con un martillo, recogemos un balde de agua.

KL. Le damos agua al padre. Él le pedirá que encuentre una nueva prótesis de pierna. Tomamos un cuchillo.

M. Frente al bote, a la izquierda con un cuchillo cortamos la red, podemos escalarla.

3. Salida del pueblo
Guía de Lost Lands 3

NO. Tomamos la palanca, la insertamos en el cabrestante. Tomaremos el ascensor hasta la superficie.

P. Pasamos por delante del mercado, en el patio cogemos una escoba rota.

P. El guardia está durmiendo a la derecha, quita el corcho de su mano, saca el sacacorchos.

4. Camino forestal

R. En las puertas del puesto de avanzada con un martillo golpeamos el cerrojo, salimos al bosque.

S. En el bosque, en la parte superior izquierda de la roca hay un asa. Lo conseguimos con una parte de la escoba. Examinamos la escoba rota, agregamos el mango, la atamos con un chal, obtienes una escoba entera.

T. A la derecha en la rama hay un rodillo, lo alcanzaremos con una escoba entera.

5. Taberna
Lost Lands 3 Tutorial en imágenes

U. En el mercado, insertamos un sacacorchos en la puerta de la izquierda, entraremos al edificio.

V. Dentro de la taberna, en la mesa de la derecha, buscamos una bola debajo de 3 vasos.

W. Habiendo resuelto el problema, obtendremos una pieza falsificada de la caja.

X. Entramos en el patio, insertamos la parte forjada en el cinturón del guardia.

YZ. Sacamos la llave del cinturón, abrimos la puerta de la izquierda con ella.

6. Enfermería

A. En el interior, conoce a un Maaron herido mientras no puede ayudar.

B. Tome el extractor de clavos de la canasta en el centro.

C. En el mercado, en la esquina superior derecha de la torre, toma piezas del plano.

D. A la izquierda en la carpa leemos la receta de la masa, tomamos la cuchilla.

7. Molino
Lost Lands 3. Guía del juego

E. A la derecha en el molino, arriba de la ventana, sacamos una horquilla con un ojo.

F. Usamos un sacaclavos en el vidrio, sacamos clavos, podemos entrar.

G. Dentro del molino, en el piso cerca del soporte, tome una cuchara para harina.

H. Hay un plano en la pared de la derecha, recójalo en pedazos.

IJ. El dibujo ensamblado debe alisarse con un rodillo, veremos la contraseña.

K. La escotilla en la parte superior está cerrada con una tabla, la atravesamos con una cuchilla.

8. Planta superior

L. Se introduce una cuña en la pared izquierda, la golpeamos con un martillo.

M. Insertamos la cuña aquí, en el mecanismo central.

N. A la derecha hay un contrapeso vacío, dentro de él encontraremos un círculo rojo.

O. Abajo a la derecha, en la escotilla redonda hay un medallón.

P. En el patio, en la atalaya, miramos por el telescopio, vamos a ver el código.

QR. A la izquierda abrimos el cofre con un medallón, dentro de la bolsa de Maaron.

S. Le llevamos la bolsa al anciano, recibiremos de él el hechizo Luz de Esperanza.

T. Entramos en el bosque, insertamos la Luz de la Esperanza en las manos de la estatua, podremos pasar.

U. Hay sangre en la nieve debajo, una aguja de tejer está cerca. Doblamos, obtenemos un gancho.

V. En el árbol de la izquierda, corta el pegamento con un cuchillo.

W. A la derecha hay un rompecabezas, añádele una ficha roja y resuélvelo.

X. Las piezas deben moverse a la esquina con el mismo color. Primero, arreglamos las partes de las esquinas, luego en el centro alineamos las fichas en el orden correcto, las giramos en sus esquinas.

YZ. Después de la solución, obtenemos polen del bosque.

9. Claro del bosque
Recorrido de Lost Lands 3

AB. Por el bosque saldremos al claro. En el lado derecho del pilar hay una inscripción, la hoja de una guadaña.

C. A través de la ventana, con una aguja de tejer curva, obtendremos una llave maestra. Derribamos la puerta.

10 refugio de duendes
Lost Lands 3. Dónde buscar

DELAWARE. A la izquierda detrás de la cortina, debe encontrar 10 elementos:

1. Hueso: cortamos la pierna de carne con un cuchillo. En el pecho en la parte inferior izquierda.

2. Máscara: recibiremos para todas las demás acciones. En la pared central.

3. Plato de mantequilla - arriba a la derecha, en el estante. Lo ponemos sobre la mesa, agregamos la raíz.

4. Aceite: una lata de aceite con una raíz exprimida.

5. Pierna de carne - colgando de la parte superior izquierda. Lo ponemos sobre la mesa en el centro.

6. Cuchillo: a la derecha, clavado en una calabaza amarilla. En la pierna de carne sobre la mesa.

7. Pernos: a la derecha, en un calabacín verde. En el pecho en la parte inferior izquierda.

8. Cuerda con gancho - justo en frente de las verduras. En el pecho de abajo.

9. La clave está a la derecha, en repollo blanco.

10. Raíz: en la parte superior, en la bandeja izquierda. En el plato de mantequilla en el centro.

Desde la parte inferior izquierda, cambiamos las tablas, debajo de ellas hay un cofre, insertamos el hueso como un mango, cerramos las abrazaderas, insertamos los pernos, enganchamos la cuerda y lo levantamos. Engrasamos la cerradura con una lata de aceite, la abrimos con una llave. Dentro de la máscara, está en el hueco de la pared en el centro. Conseguiremos un sacapuntas. Aplicar inmediatamente a la trenza.

FG. Delante de la mesa hay un carnaval, debajo hay un dibujo con un código.

H. En el centro inferior de la escotilla hay una cuerda con un gancho, examínela en el inventario, haga nudos, obtenga una cuerda con un gancho y nudos.

En la taberna, el segundo círculo se dibuja en el barril a la izquierda.

I. En el banquillo en el piso, ingresamos la contraseña que vimos de 3 círculos.

J. Solución, hacia el centro: pizza, llave inglesa, circulo.

11. Mazmorra

K. Abajo veremos a una madre en una jaula, frente a ella hay una gran araña. Tomamos una antorcha.

LM. Subimos las escaleras, abrimos el horno, adentro tenemos una antorcha encendida.

N. Volvemos a bajar, ahuyentamos a la araña con una antorcha. Pasará por un agujero en la pared.

O. Hablamos con mamá, ella le indicará que coloque una pared para que la araña no regrese.

P. Tomamos un mango en la pared izquierda, lo agregamos, obtenemos una trenza completa.

QR. En el claro, a la izquierda, cortamos el arbusto de hielo oblicuamente, tomamos el huevo.

12. Molino con harina
Recorrido de Lost Lands 3

S. En el molino, atornille el gancho en la escotilla en el piso.

T. Pasamos la bolsa de grano a la plataforma colgante.

U. En la parte superior izquierda, use una cuerda con un gancho, suba al peso.

Vw. Cambiamos el peso a la balanza. A continuación tomamos la llave.

X. En el último piso, presiona la palanca.

YZ. En la escotilla del ascensor, debe ingresar los números del dibujo: 34715.

A. En el elevador subiremos la bolsa, luego tomaremos el peso del contrapeso.

B. Enganchamos la bolsa en el gancho cercano.

C. Inserte las pesas en el contrapeso de madera de la derecha.

D. La bolsa se moverá hacia la derecha, inspecciónela.

E. Cortamos la bolsa con un cuchillo, vertemos el grano en la escotilla, tomamos la bolsa vacía.

F. Abajo, en la pared derecha, pesamos la bolsa, quitamos la válvula, quitamos la correa.

G. Dentro de la bolsa, tome la herramienta de paleta. Recogemos la harina con una cuchara.

13. Cocinar la masa
Tierras Perdidas 3

HIJ. En el mercado, en la carpa de la izquierda, vierta harina, huevo, mantequilla, sal.

K. Revuelva la mezcla para hacer un tazón de mortero.

L. Vamos a la mazmorra. Ponemos un cuenco de masa cerca de la rotura de la pared. Comenzamos a colocar la abertura con piedras. Eliminemos el peligro.

MINNESOTA. A la derecha, cortamos el capullo con un cuchillo, obtenemos una hoja con un código, una clave, un diagrama.

OP. En el claro, a la izquierda, abre la puerta con una llave, seguida de un gancho de palo.

P. Hay una piedra roja en el cofre cercano.

R. Volvemos a la mazmorra, insertamos la piedra en la calavera del suelo.

S. Del cráneo sacamos la llave de la jaula, el cuchillo cuchara.

T. Abrimos la jaula, pero la llave se romperá, la madre seguirá encerrada.

14. Ayuda al padre
Lost Lands 3 Tutorial en imágenes

U. Vamos a la enfermería, a la derecha insertamos un fragmento del esquema.

V. Reordenamos las prótesis y sus partes de la misma forma que en el esquema.

W. Después de completar la tarea, obtenemos una prótesis sin terminar.

X. Acudimos al padre, le mostramos la prótesis, le pedirá que la termine, le dará la llave de la jaula. Vamos a la nave, desbloqueamos la jaula, adentro tomamos la piel.

Y. Ve a la taberna, usa el gancho, abre la tina en el centro.

Z. Habrá un quemador dentro de la cuba.

A. En el mercado, pon pegamento en la mesa central, derrítelo con un mechero.

B. Coloque un trozo de cuero al lado de la prensa. Vertimos pegamento.

C. Cierre la prensa, presione hacia abajo, saque las plantillas terminadas. Examinamos la prótesis, agregamos la plantilla, insertamos clavos, martillamos.

D. Vamos al padre, le damos la prótesis con la plantilla. Obtenemos parte de la página.

E. Vamos a la enfermería, agregamos una página con la receta del antídoto al libro.

F. En la bifurcación, entre los matorrales, corte una hoja de un árbol de goteo con un cuchillo.

G. Cerca recogemos bayas rojas de estupefacción.

HOLA. Usamos un cuchillo de cuchara en el Árbol de la Vida, obtenemos virutas, un símbolo.

J. Entramos en la mazmorra, a la derecha cortamos el hongo, obtenemos el jugo del hongo fósforo.

K. Arriba en el dugout, a la derecha, inserte el símbolo en el cofre.

L. En la parte superior del cofre resolvemos el rompecabezas.

Es necesario dibujar líneas a través de todos los puntos sin repetir. Solución:

ADHCDEIHEBAEFGIFGB.

M. Después de la decisión, sacamos fósforos, un candado del gabinete.

NO. En el mercado, a la izquierda, pon una hoja de madera en la secadora. Prendemos fuego a la secadora con fósforos, echamos aceite en el tanque, lo volvemos a prender fuego. Obtenemos una hoja seca.

PQ En la enfermería insertamos el árbol de llaves, obtendremos el elixir de gracia.

Después de recoger todos los ingredientes, vamos a la enfermería. 1) Poner las bayas en un bol, 2) moler. 3) Ponemos el hongo en la trituradora, 4) presionamos el mango desde arriba. 5) A la izquierda tomamos el mortero con hojas de té.

En el banquillo, vierta las hojas de té en la tetera, cierre la tapa. Vierta el líquido nuevamente en la taza, obtiene un mortero con té.

R. Volvemos a la enfermería, vertemos el té en la botella, sacamos la medicina.

S. Le llevamos la medicina al padre, él vendrá a la madre.

T. Inspeccione la llave rota nuevamente. Padre nos enviará al mago.

U. Maaron te pedirá que le devuelvas su bastón, que nos des una ficha de calavera.

V. En el mercado, a la derecha de la furgoneta, inserta las fichas, resuelve el rompecabezas. Necesitas buscar imágenes emparejadas de calaveras. Para obtener el logro, debe hacerlo sin errores.

W. La furgoneta se abrirá, dentro estamos buscando 10 artículos:

1. Pinzas: detrás de las máscaras a la derecha, necesitas 2 mitades de la máscara. En la cadena de la izquierda.

2. Hoja: aparecerá detrás del bote, necesita un cable. En la bolsa de la izquierda.

3. Palanca - abajo a la derecha en la esquina. A la casilla de la derecha.

4. Cuchillo: se encuentra al principio. Corta el hilo de la cortina.

5. Máscara izquierda: a la izquierda debajo de los champiñones, necesitas otro hongo. En las máscaras de la derecha.

6. Máscara derecha: en la bolsa de la izquierda, necesita una cuchilla. En las máscaras de la derecha.

7. Alambre: cerca de las máscaras. Después del bote, lo usamos en peces.

8. Engranaje: a la izquierda cerca de los champiñones. Nos insertamos en el bote.

9. Champiñón: en el cuadro de la derecha, necesitas una palanca. A las setas de la izquierda.

10. Válvula: a la derecha en la mesa del fondo. A la derecha del hueco detrás del árbol.

Habiendo abierto las puertas de la izquierda, obtendremos el bastón de Maaron.

X. Entramos en la mazmorra, usamos el bastón en la cerradura, abrimos la celda de la madre.

Y. Todos juntos regresaremos al barco, resolveremos el bloqueo, salvaremos al cachorro Miki.

Toda nuestra familia se establecerá en el Oasis Subterráneo y construirá una casa aquí.


Juego de bonificación

Si recolectamos 24 figuritas en el juego principal, en el menú principal, en la sección "Bonificación", se abrirá la penúltima línea "Juego de bonificación". En 20 niveles, debe conectar los puntos de colores con líneas para que no se crucen. Sin recompensa.

Quiz
Recorrido de Lost Lands 3

1. ¿Cuántos años entre los eventos de las partes principal y extra? - 20 años.

2. ¿Cuál es el nombre de la mesa mágica en la Gran Biblioteca? - Geo-tabla.

3. ¿En qué año murió Lepros Khon? — 1955.

4. ¿Cuál es el nombre del anciano druida? — Maarón.

5. ¿Qué pasó con el centinela que custodiaba la enfermería? - Está borracho.

6. ¿Cuál es el nombre de la isla del herrero de Breiloff? — Pico del Herrero.

7. ¿Qué hizo el joyero para el Minotauro? - Plaza de toros.

8. ¿Dónde se guarda el Libro de los Hechizos? — En la Gran Biblioteca.

9. ¿Cómo llama la niña a su muñeca? - Una flor.

10. ¿Con qué frecuencia se puede detener el metrónomo? - Una vez por siglo.

11. ¿Qué hay en la isla flotante más alta? - Templo.

12. ¿Cuál es el nombre del volcán en Dark Territory? —Bashar.

13. ¿Cuántos generales tenía el enano conquistador? - cuatro.

14. ¿Con quién peleaste en la parte anterior? — Con los Jinetes Negros.

15. ¿Cómo se relacionan entre sí Gorasar Khon y Lepros Khon? — Hermanos.

16. ¿Cómo se llama la niña que rescatamos del pozo? —Fiora.

17. ¿Cuántas islas flotantes hay en el cielo? — 7.

18. ¿Quién secuestró a la mamá de Sandra? - Duende.

19. ¿Cuál es el nombre del pez en la lava del volcán? - Pez cota de malla.

20. ¿Dónde está escondido el bastón de Maaron en la parte extra? — En el carruaje.


Logros (22)

1. Juego principal (9 piezas)
Lost Lands 3. Logros

Sujeto

AchConocedor de la mecánica (Ingeniero)
Completaste el minijuego con globos en el pueblo druida.
Lo conseguimos al principio del juego.
AchAstuto (Astucia)
La arpía está atrapada.
Lo conseguiremos en la mitad del juego.
AchAtento (Cuidadoso)
Has recogido todas las cosas perdidas de Susan.
Lo conseguiremos hacia el final del juego.

Mini juegos

AchFulminante (Relámpago)
Has completado el minijuego en menos de un minuto.
La forma más fácil de hacerlo es en el 1er acertijo.
AchClever (Inteligente)
Has completado 3 minijuegos seguidos sin usar el botón Saltar.
Jugamos sin problemas.
AchLaborioso (Diligente)
Has completado el minijuego en más de 5 minutos.
Hacia el final habrá un minijuego de "flores", lleva mucho tiempo.

Buscar artículos

AchSonido mas rapido (Supersónico)
Has completado la escena de objetos ocultos en menos de 2 minutos.
Lo hacemos junto con el logro "francotirador".
AchFrancotirador (Francotirador)
Encontraste 3 elementos en 3 segundos, en una escena de Objetos Ocultos.
Estamos buscando 3 elementos, recuerde, y solo entonces empuje rápidamente.
AchAseado (Exhaustivo)
Has completado la escena de objetos ocultos sin clics inútiles.
Mejor hacerlo en repetición.

2. Lugares específicos (5 piezas)
Lost Lands 3. Logros

Si no lograste completar rápidamente los acertijos durante la historia, luego en el menú principal, en la línea "Bonificación", "Minijuegos", puedes activar cualquiera de los acertijos y recorrerlo para lograr allá.

AchHábil (Experto)
El minijuego de rayos en la bóveda de reliquias se completó en menos de 7 clics.
Minijuego 4/25. Capítulo 1
AchVirtuoso (Virtuoso)
El minijuego con asociaciones en el tenedor se completó en menos de 70 giros de las manijas.
Minijuego 6/25. Capítulo 2
AchArquitecto (Arquitecto)
Montó la Torre de Hanoi en un lago subterráneo en menos de 3 minutos.
Minijuego 12/21. Capítulo 3
AchCalculador (Ahorrativo)
Recolectó todas las parejas en la arena en menos de 26 clics.
Minijuego 18/21. Capítulo 5
AchScrabble (erudito)
Minijuego con fichas en el mercado, completado sin retoques innecesarios.
Minijuego 25/25. Capítulo extra.

3. Objetos secretos (3 piezas)
Logros de Lost Lands 3

AchEl historiador (Historiador)
Consigue todas las páginas del libro de las Tierras Perdidas.
20 piezas. No oculto, yaciendo cerca de los elementos de la trama.
Achcoleccionista (Coleccionista)
Una colección de figuritas.
24 piezas Resaltado en texto naranja.
AchMaestro de detalles (Maestro de los detalles)
Has recogido todos los objetos fantasmales.
35 piezas Resaltado en texto naranja.

4. Paso de estilo (5 piezas)
Lost Lands 3. Logros

Achamante de la historia (amante de la historia)
Completó los capítulos principales y de bonificación sin saltarse diálogos ni videos.
Vemos todas las conversaciones y salvapantallas.
AchPersistente (Persistente)
Has completado los capítulos principal y de bonificación sin usar la pista en las escenas de objetos ocultos.
Estamos buscando artículos por nuestra cuenta.
AchAmante del misterio (amante de los rompecabezas)
Has completado los capítulos principal y de bonificación sin saltarte los minijuegos.
No te saltes los minijuegos.
AchMesías de la luz (Guardián de la Luz)
Has completado los capítulos principal y de bonificación sin usar la pista.
No haga clic en la esquina inferior derecha de la pantalla.
AchExperto (Experto)
Has completado el capítulo principal en dificultad difícil.
La dificultad solo afecta el resaltado de elementos y la velocidad de recuperación de la información sobre herramientas.

Preguntas y respuestas

Lost Lands 3. ¿Qué hacer con las pinturas?

Raspa el cincel de la estatua del gnomo. Regrese a la sala de pintura, coloque los pigmentos encima. Obtenga pintura en blanco y negro, diluya con aceite, ponga. Hacer sombras de colores. Vuelve a pintar la estatua del gnomo.

Lost Lands 3. ¿Qué hacer con la primavera? para que sirve la primavera

Inserte debajo del globo en la biblioteca.

Lost Lands 3. ¿Qué hacer con las medias?

Abra el paquete, corte con un cuchillo, conecte con dos palos.

Lost Lands 3. ¿Dónde encontrar pasos?

1) La cueva al comienzo de la mazmorra, en el centro del bloque con agua, detrás de ella.

2) Fisherman's Hut, en el lado derecho de la mesa.

3) Árbol de la Vida, en la casa del árbol.

4) Volcán, Sobre lava endurecida.

Lost Lands 3. ¿Dónde puedo encontrar el guante de herradura?

En el volcán, examinamos la bolsa colgante, la sacamos con un gancho.

Lost Lands 3. ¿Dónde puedo conseguir un sujetapapeles?

Island of Exiles, a la derecha en una jaula, debajo de una bomba de agua.

Lost Lands 3. ¿Dónde puedo conseguir una batería?

En la Arena, encima de la columna en el centro a la izquierda.

Lost Lands 3. ¿Dónde puedo conseguir una batería?

1) El campo de batalla, a la derecha debajo de la rueda del carro.

2) Almacenamiento de artefactos, debajo de las escaleras en una maleta.

3) Entrada a la Arena, a la derecha cerca de las escaleras.

4) Vivienda de leprosos, a la izquierda en los estantes necesitas encontrar 10 artículos.

5) En el pueblo hablamos con Maaron.

6) Almacenamiento de artefactos, debe resolver el problema en el reloj de arena.

Lost Lands 3. ¿Dónde puedo encontrar un limón?

Nido de arpías, a la izquierda del símbolo en espinas, usa la garra de arpía.

Lost Lands 3. ¿Dónde puedo encontrar gafas de sol de herrero?

Sala de adivinanzas, abajo a la derecha cerca de la columna.

Lost Lands 3. ¿Cómo abrir un cofre con un código?

Es necesario encender el péndulo en el Laberinto, poner papel limpio debajo. El símbolo dibujado se superpone al dibujo de la izquierda dentro de la cueva. Veremos los números que hay que pulsar, múltiplos de tres: 3-6-9-12-15-18-21-24.

Lost Lands 3. ¿Cómo mezclar las pinturas?

1) Azul = azul + azul. 2) Púrpura = azul + rojo.

3) Cian = azul + blanco. 4) Verde = amarillo + azul.

5) Rosa = rojo + blanco. 6) Naranja = rojo + amarillo.

7) Borgoña \u8d rojo + negro. XNUMX) Amarillo = amarillo + amarillo.

9) Negro = negro + negro. 10) Blanco = blanco + blanco.

Lost Lands 3. ¿Cómo atravesar el laberinto con un imán?

1) izquierda, abajo, izquierda, abajo, derecha, arriba, derecha, arriba, derecha, abajo.

2) arriba, izquierda, abajo, derecha, abajo, derecha, abajo, derecha, abajo, izquierda.

3) abajo, derecha, arriba, izquierda, abajo, derecha, abajo, izquierda, arriba, derecha.

4) izquierda, arriba, derecha, arriba, izquierda, abajo, izquierda, abajo, izquierda, arriba.

Lost Lands 3. ¿Cómo abrir una botella?

Sacacorchos. Lo encontraremos mucho más tarde que la botella.

Lost Lands 3. ¿Para qué sirve una escalera de cuerda?

En la isla Crossroads, baja por la escotilla en el centro.

Lost Lands 3. ¿Para qué sirven los pétalos de rosa?

Guarida del Minotauro, vierte sobre una montaña de oro para encontrar una cosa maldita entre ellos.

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