World of Tanks Graf Zeppelin - Nuevo mapa de Tank Simulator
Un análisis de Graf Zeppelin, el nuevo mapa de invierno de World of Tanks, que incluye consejos y estrategias para despejarlo.
Nuevo mapa de invierno para batallas aleatorias "Graf Zeppelin", tamaño 1000x1000.
"Graf Zeppelin": este nombre de la tarjeta no se toma de la cabeza. En los años 30 del siglo XIX, en la encrucijada entre la primera y la segunda guerra mundial, los dirigibles (zepelines) ocupaban un lugar clave en las batallas aéreas. Este es otro intento de Wargaming de seguir la historia del mundo, ¡y debo decir que lo lograron!
Hay más y más ubicaciones nuevas en el juego, pero todavía hay solo dos ranuras para bloquearlas. Esperamos 3 nuevos mapas más que están en desarrollo en paralelo, a saber:
- isla tropical "Isla"
- desierto "Cañón"
- Puerto "sin nombre"
Mapa "Graf Zeppelin"
El mapa se divide en 4 áreas principales, que incluyen:
- ① Un área de una aeronave rota en el centro de un lago congelado abierto, destinada a vehículos maniobrables.
- ② Hangares cerrados Zeppelin para tanques pesados.
- ③ Espacios Orientados al PT.
- ④ Terreno abierto para tanques medianos y vehículos maniobrables.
El mapa tiene 2 direcciones principales separadas por agua, una zona industrial con un conjunto estándar de hangares, un puente ferroviario sobre el río y Redshire con su aeronave flotando en el cielo.
Área 1
Los elementos clave de la ubicación son una aeronave destrozada, un edificio destruido y pequeñas colinas. Dada la geografía de la zona, son adecuados LT, algunos S T con una torre fuerte y UVN, con la vista puesta en la cobertura de los cazacarros, que no permitirán que el enemigo saque la cabeza de la cobertura.
Área 2
Los hangares de Zeppelin se encuentran aquí. Aquí puedes usar pesos pesados и destructores de tanques de asalto , haciendo apuestas en duelos 1-1: y ahí quien tendrá más suerte.
Área 3
Una zona para los jugadores que prefieren esperar en una emboscada durante toda la batalla. Esta la zona está enfocada en equipos bush (sin armadura) y con buena precisión. Si los aliados empujaron a través de la dirección en la zona 2, entonces te quedas sin daño de disparo. En el caso contrario, debes mantener la defensa y ponerte a cubierto con las primeras luces, porque la artillería comenzará a golpear esta zona.
Área 4
Otro terreno abierto ideal para tanques medianos. UVN es decisivo aquí, y una torre fuerte ahorrará valiosos puntos de durabilidad más de una vez. En general, la jugabilidad aquí es casi completamente similar, así como en Live Ox, y el sitio es excelente para "ololo rush" y "turbach".