Mapa global Temporada 16 World of Tanks
Se producirá el inicio de la nueva 16.ª temporada de World of Tanks en el Mapa global с 11 de marzo al 30 de junio. El mapa seguirá teniendo dos tipos de provincias especiales con rentabilidad 3 000 и 7 008 por día. Cada dos semanas cambiarán de ubicación.
Al final del evento, un nuevo Estilo 2D "Elemento Fuego" es el primero de una serie de estilos 2D temáticos. El conjunto de recompensas en el Taller también se actualizará.
Temporada 16 en el Mapa Global
11 de marzo 6:00 (MSK) - 30 de junio 5:59 (MSK)
(excepto 12 y 13 de marzo)
Cambios de temporadas anteriores
Técnico:
- ▫️ En el cliente del juego, se agregó la visualización de la hora de la próxima batalla en la pantalla del clan, así como una lista detallada de las batallas del clan en el Mapa global.
- ▫️ La emisión de "Operaciones de clan" ahora también está disponible a través de batallas delegadas.
- ▫️ Se ha mejorado la ventana de felicitación en el Workshop.
Reglas del evento:
- ▫️ Acumulación de 1 puntos de influencia para discapacitados al comienzo de la temporada para todos los clanes.
- ▫️ Se ha deshabilitado la compensación parcial de créditos por batallas completadas en el Mapa global.
Otro:
- ▫️ Se ha cambiado el conjunto de recompensas en el taller.
- ▫️ El primer envío de convoyes estará disponible 24 horas después del inicio del evento
Visualización de batallas asignadas
El sistema de visualización de batalla estará disponible algún tiempo después del inicio del evento.
Ahora, en el cliente del juego, la pantalla del clan muestra la hora de la batalla programada más cercana en el Mapa global. Puede cambiar dependiendo de las acciones de tu clan y las acciones de tus rivales.
También estará disponible una lista de todas las batallas de clanes con una descripción detallada.
En la lista de batallas, puedes averiguar la fecha y la hora de la batalla, el servidor, el nombre de la provincia, el mapa del juego, la base en la batalla y el oponente. Desde la misma pantalla, puede acceder al Mapa global. La página muestra peleas ya programadas y planeadas.
Las batallas programadas relacionadas con las ofertas en las subastas se muestran solo a los oficiales del clan que tienen la autoridad adecuada para hacerlo. Después de calcular la subasta, esta batalla se muestra a todo el clan.
Toda esta información permitirá que todos los miembros del clan reciban rápidamente información sobre la actividad del clan en el Mapa global sin salir del cliente del juego.
Мастерская
En la temporada 16, el Taller seguirá funcionando en el cliente del juego, donde será posible recolectar varias recompensas de los recursos recibidos después de las batallas en el Mapa global.
La cantidad de recursos es la misma para todos los miembros del equipo y depende de los siguientes factores:
- ▫️ un clan recibe más recursos por ganar una batalla que por una derrota;
- ▫️ cuantos más vehículos enemigos se destruyen, más recursos recibe el clan.
Qué se puede recoger en el Taller:
- ▫️ Conjunto máximo de bonos personales
- ▫️ Amplio conjunto de bonificaciones personales.
- ▫️ Conjunto promedio de bonos personales
- ▫️ Pequeño conjunto de bonos personales
Recompensa
- ▫️ Estilo "Ciudad del Clan"
- ▫️ 5 reservas personales: +50% de experiencia por batalla durante 2 horas.
- ▫️ 5 reservas personales: +200 % a la experiencia de la tripulación por batalla durante 2 horas.
- ▫️ 5 reservas personales: +300 % de XP libre por batalla durante 2 horas.
- ▫️ 350 000
- ▫️ 150
- ▫️ 2 días de cuenta premium tanque
restricciones
- ▫️ 1 vez por cuenta
Solo se puede recolectar un elemento a la vez, el resto se puede poner en cola. Los elementos en la cola se pueden mover o eliminar de ella, luego los recursos se devuelven al Almacén en su totalidad.
El taller contiene un diario de historia de combate. Muestra la cantidad de recursos que el jugador ganará en todas las batallas desde el comienzo de la temporada 16. El taller estará abierto hasta el final de la temporada el 30 de junio a las 5:59 (UTC). Luego, todos los recursos no utilizados para el ensamblaje y los componentes ensamblados serán dados de baja.
Campo de juego
Los combates de la temporada 16 se desarrollarán en África. La rentabilidad de las provincias que están constantemente presentes en el mapa será de 0 a 2 016 por día. Además aparecerán las provincias con ingresos 7 008 и 3 000 un día.
En total, habrá 860 provincias en el mapa, de las cuales aproximadamente el 20 % son provincias de desembarco y alrededor del 5 % son subastas.
Juego de cartas de la temporada:
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Horarios de máxima audiencia de la temporada: de 14:00 a 23:00 (hora de Moscú). En el 50 % de las provincias, la hora de inicio de las batallas se ha desplazado 15 minutos con respecto a su hora de máxima audiencia.
Surgimiento de provincias de altos ingresos
El 14 de marzo, las provincias con un rendimiento de 3 000, que cada 14 días, los domingos, cambian de ubicación.
Las provincias con rentabilidad aparecerán en el mapa el 16 de marzo 7 008. Cambian de ubicación cada 14 días los martes.
Todas estas provincias no pueden ser saqueadas.
Las provincias pueden aparecer en los sitios de desembarco y subasta. En este caso, mientras dure la provincia de ingresos, el desembarco o subasta desaparece - y reaparece después de que la provincia deja de ser rentable.
Torneos de aterrizaje y subastas
El número máximo de entradas para los torneos de aterrizaje es 32.
La cantidad máxima de solicitudes simultáneas para torneos de desembarco por parte de un clan con al menos 90 jugadores con vehículos de nivel X en el clan es: 6.
Los clanes no pueden aterrizar en el Mapa global si tienen territorios ocupados.
Los clanes no pueden atacar provincias de desembarco por tierra.
Primer día y "Redistribución del mundo"
El primer día de la temporada, todas las provincias del Mapa global serán provincias de aterrizaje. Después del final del horario estelar, las provincias cambiarán al modo principal de acuerdo con las reglas generales de la temporada.
El número de solicitudes para torneos de aterrizaje en la "Redistribución del mundo" - 16.
En caso de empate en la batalla por la provincia de desembarco, los retadores se contarán como derrotados.
Influencia y divisiones
El costo base de una división es 200 unidades de influencia. El costo de las divisiones aumenta según la cantidad de divisiones que tenga un clan.
Tabla de incremento dinámico en el costo de las divisiones:
NÚMERO DE SERIE DE LA DIVISIÓN PARA EL CLAN | INFLUENCIA |
---|---|
1 | 200 |
2 | 300 |
3 | 500 |
4 | 750 |
5 | 1000 |
6 | 1500 |
7 | 2000 |
8 | 3000 |
9 | 5000 |
10 y más | 7500 |
El mantenimiento de la división es gratuito. Módulos de división habilitados (solo efecto estratégico).
sistema de unión
Sistema de alianza habilitado. El número máximo de vasallos que tiene un clan es 5. Al comienzo de la temporada 16, todas las alianzas formadas en la temporada 15 se disolverán.
El recurso de administración en el sistema de unión está habilitado. Todos los clanes desde el comienzo de la temporada reciben 6 unidades de recursos administrativos.
Los recursos administrativos se gastan y acumulan durante las siguientes acciones del clan:
OPORTUNIDADES ESTRATÉGICAS | Cantidad de RECURSO DE ADMINISTRACIÓN | TOMA RECURSO DE ADMINISTRACIÓN | RECURSO DE ADMINISTRACIÓN AGREGADO |
---|---|---|---|
Provincias | 1 | Al recibir una provincia, se descuenta el recurso administrativo del clan. | Si se pierde una provincia, se devuelve un recurso administrativo al clan. |
Delegación de peleas | 1 | Al delegar una batalla a un aliado, el clan debe gastar 1 recurso administrativo | El recurso administrativo se devuelve al clan si cancela la solicitud o el aliado no acepta la batalla delegada 24 turnos después de delegar la batalla, el recurso de administración se devuelve al clan |
vasallos | 2 | Cuando un clan tiene un nuevo vasallo, los recursos administrativos se deducen del señor supremo | Cuando un señor pierde un vasallo, el señor obtiene un recurso administrativo |
Si un clan tiene una cantidad negativa de recursos administrativos, se le aplican sanciones económicas: -10% de los ingresos por cada unidad negativa de recursos administrativos. Por ejemplo, si un clan tiene -3 unidades de recursos administrativos, recibe una penalización del 30 % en todos los ingresos (oro e influencia). La sanción no puede exceder el 100%.
Tabla de costo del recurso administrativo en influencia:
UNIDADES COMPRADAS DE RECURSO DE ADMINISTRACIÓN POR CUENTA | INFLUENCIA |
---|---|
1 | 100 |
2 | 500 |
3 | 1000 |
4 | 2500 |
5 | 5000 |
6 | 10 000 |
7 | 20 000 |
8 | 30 000 |
9 | 50 000 |
10 | 75 000 |
El fisco especial, donde se acumula el impuesto por enviarlo con escolta, se limita a 20 000 oro y 20 de influencia.
Convoyes comerciales
Durante la temporada, los clanes pueden enviar recursos a cualquier clan: Recursos industriales, Oro, Vínculos o Influencia.
Al enviar un convoy, el remitente elige cuánto y qué recursos se enviarán, a qué hora comenzarán las batallas por el convoy y quién lo protegerá, el remitente o el destinatario.
Un clan no puede tener más de dos convoyes comerciales al mismo tiempo.
Después de enviar el convoy, aparecerá en la lista general de convoyes en el Mapa global, y otros clanes pueden intentar saquearlo.
Solo los clanes que no pertenecen actualmente a los sindicatos del remitente o del destinatario pueden atacar un convoy comercial.
La cantidad mínima de recursos para enviar un convoy comercial:
Recurso | CANTIDAD MÍNIMA |
---|---|
Oro | 1500 |
Óseo | 2500 |
Impacto | 5000 |
Promresurs | 60 000 |
Configuraciones generales
- ▫️ Sistema de penalización habilitado
- ▫️ Niebla de guerra y congelación de vehículos habilitados
- ▫️ Operaciones de clan habilitadas
- ▫️ Motines incluidos
- ▫️ Saqueo incluido
Al saquear provincias, el clan recibe los ingresos de la provincia durante 2 días. Tras el robo, la provincia no genera ingresos desde hace 3 días.
Si el clan recibe ingresos de un gran número de provincias, entonces el tesoro recibe oro de 10 provincias con menos ingreso.
honores
En la temporada 16, los clanes pueden recibir dos conjuntos de recompensas.
El primer conjunto son recompensas por la posición del clan en el ranking de la temporada. Los puntos de victoria se otorgan por todo el oro ganado en el Mapa global (con la excepción del oro recibido a través de convoyes comerciales). Dependiendo de la posición del clan, sus miembros recibirán estilos, emblemas de miembros, calcomanías, una fuente y una medalla.
Los clanes recibirán el segundo conjunto de recompensas por su posición en la calificación política al final de la temporada. Cuanto más alta sea la posición del clan en esta clasificación, más bonos podrá recibir en su tesorería.
Clasificación de la temporada
Premios | |||||
---|---|---|---|---|---|
MÁX. POSICIÓN | MÍN. POSICIÓN | MEDALLA | ESTILOS | CALCOMANÍAS | EMBLEMA Y FUENTE DEL PARTICIPANTE |
1 | – | "Ganador de la decimosexta temporada Clase I" | Estilos "Elemento de fuego" y "Atardecer" | Calcas “Temporada 16” e “Isabelle” | Sí |
2 | – | "Ganador de la clase de la decimosexta temporada II" | Estilos "Elemento de fuego" y "Atardecer" | Calcas “Temporada 16” e “Isabelle” | Sí |
3 | – | "Ganador de la decimosexta temporada III grado" | Estilos "Elemento de fuego" y "Atardecer" | Calcas “Temporada 16” e “Isabelle” | Sí |
4 | 10% superior | "Élite de la temporada" | Estilos "Elemento de fuego" y "Atardecer" | Calcas “Temporada 16” e “Isabelle” | Sí |
10% superior | 50% superior | "Veterano de la temporada" | Estilo "Atardecer" | Calcomanía "Temporada 16" | Sí |
50% superior | 75% superior | – | – | – | Sí |
Estilo de elemento de fuego
Estilo "Atardecer"
Calcomanías "Isabelle" y "Temporada 16 en el Mapa Global"
fuente de composición tipográfica
Los estilos se acreditan uno por cuenta, se pueden cambiar entre vehículos de combate sin restricciones. Los emblemas, las calcomanías y la fuente de los participantes se otorgan en 6 unidades por cuenta.
Medallas
Las recompensas de clan se otorgarán a los jugadores que sean miembros del clan ganador al final de la temporada el 30 de junio a las 5:59 (UTC) y que hayan jugado 5 o más batallas en el Mapa global en la temporada 16.
Calificación política
Los clanes recibirán bonos para el tesoro dependiendo de su posición en la calificación política al final de la temporada 16.
UBICACIÓN | NÚMERO DE BONOS |
---|---|
1 | 100 000 |
2 | 85 000 |
3 | 70 000 |
4-18 | 61 500 |
19-33 | 52 500 |
34-48 | 44 000 |
49-63 | 35 000 |
64-78 | 17 600 |
79-100 | 8 700 |
101-200 | 4 300 |
201-300 | 2 700 |
¿Qué será lo próximo?
Después del final de la temporada 16, el Mapa global se congelará, la influencia acumulada durante la temporada y el tesoro especial de las uniones de clanes se restablecerá a cero.