Resident Evil 2 Remake
Resident Evil 2 es una reedición del clásico de acción y terror de 2 Resident Evil 1998 con una vista en tercera persona. Los acontecimientos de la secuela tienen lugar dos meses después del final de Resident Evil HD Remaster. En el pequeño pueblo estadounidense de Raccoon City ocurre un desastre. Todos sus habitantes se convirtieron en zombies bajo la influencia de armas biológicas creadas por la empresa farmacéutica Umbrella. Los personajes principales, Leon Kennedy y Claire Redfield, tienen que encontrar una salida a esta locura zombie.
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Todos los códigos de cajas fuertes y candados en Resident Evil 2 Remake

Esta guía le informará sobre todas las combinaciones de seguridad y bloqueo en Resident Evil 2 Remake.

Guía completa para jugar a Resident Evil 2 Remake aquí!

Resident Evil 2 Remake está lleno de acertijos diabólicos, pero hemos recopilado todos los códigos seguros y las soluciones de acertijos en un solo lugar para que tu aventura de matar zombis sea un poco más fácil.

Algunas soluciones a acertijos y códigos en Resident Evil 2 Remake se puede resolver fácilmente en el juego, pero algunos están bien escondidos, lo que hace que el jugador espere mucho tiempo para encontrarlos. También es posible que tengan que retroceder una vez que hayan encontrado una solución, lo que los pone en riesgo adicional de convertirse en alimento para zombis o de ser descubiertos por Mister X.

Conocer la solución del acertijo o el código del casillero desde el principio puede eliminar este riesgo y darle al jugador una ventaja temprana. ¿Imagina obtener munición adicional al comienzo del juego o una mejora de arma unas horas antes de lo que debería? Esto puede ser increíblemente útil y significa que el jugador puede concentrarse en otros aspectos de la supervivencia.

A continuación, hemos compilado una lista de todos los códigos seguros, combinaciones y soluciones de bloqueo en Resident Evil 2 Remake.

¿Cuáles son los códigos de seguridad y las soluciones utilizadas en Resident Evil 2 Remake?

Resident Evil 2 Remake tiene una variedad de casilleros y cajas fuertes que requieren un código simple para desbloquear, pero el juego también alberga varios acertijos que requieren un desbloqueo o solución específica. También tiene la costumbre de cambiar durante la segunda ejecución o si juegas como un personaje diferente.

Hemos desglosado todas nuestras soluciones de Resident Evil 2 Remake por ubicación, tipo, código y recompensa. También hemos incluido una solución de segunda ejecución y lo que cambia cuando juegas con el personaje opuesto.

Trucos de Resident Evil 2
Capcom

Algunos de los códigos del rompecabezas parecen ser más complejos, pero se reducen a cuatro números.

Todos los códigos para cajas fuertes y bloqueos de disco Resident Evil 2 Remake

Aquí hay una lista completa de todos los códigos de bloqueo/caja fuerte y soluciones de rompecabezas en Resident Evil 2 Remake:

castilloSoluciónRecompensa
Estatua del León (Sala Principal)León, Rama de hoja, Pájaroemblema de león
Estatua del león (segunda carrera)Corona, Antorcha, Pájaroemblema de león
Mesa León (León)Izquierda: NED - Derecha MRGMago de alta capacidad (Matilda)
El escritorio de Leon (Claire)Izquierda: NED - Derecha MRGCargador de velocidad (SLS 60)
Candado de disco de escalera 3F (León)DCM (Solución también encontrada en rollo de película)Munición Magnum
Candado de disco de escalera 3F (Claire)DCM (Solución también encontrada en rollo de película)Cartuchos para una ametralladora
Area de aseoPeces, Escorpio, JarrónEmblema de unicornio
Salón (Segunda carrera)Dos personas, Balanza, Serpiente sin torcerEmblema de unicornio
Vestuario disco masculino (Leon)CAP (Solución también encontrada en quirófano Whiteboard)Escopetas
Vestuario disco masculino (Claire)CAP (Solución también encontrada en quirófano Whiteboard)cartuchos de fuego
Códigos de seguridad de West OfficeIzquierda 9, Derecha 15, Izquierda 7 (La solución también se encuentra en la nota STARS)cubierta de la cadera
Código de la estatua de la doncellaMujer, Arco, Serpiente (iconos sombreados)emblema de niña
Código de la estatua de la doncella (segunda ejecución)Arpa de Carnero, Pájaroemblema de niña
Código de caja fuerte del salón (León)Izquierda 6, Derecha 2, Izquierda 11 (La solución también se encuentra en el archivo de informe de confiscación)Rompiendole el bozal a Matilida
Código para la caja fuerte en la sala de espera (Claire)Izquierda 6, Derecha 2, Izquierda 11 (La solución también se encuentra en el archivo de informe de confiscación)Cargador de alta capacidad para JMB HP3
Vestuario de alcantarillado (León)SZF (La solución también se encuentra en el folleto del festival de jazz)munición magnética
Vestuario de alcantarillado (Claire)SZF (La solución también se encuentra en el folleto del festival de jazz)Cartuchos para una ametralladora
Sala de depuración de alcantarillado junto a la piscina (León)Izquierda 2, Derecha 12, Izquierda 8 (La solución también se encuentra en el costado de la caja fuerte)Escopeta W-870
Sala de piscina de tratamiento de alcantarillado Claire)Izquierda 2, Derecha 12, Izquierda 8 (La solución también se encuentra en el costado de la caja fuerte)SLS 60
monitor de alcantarilladoFila superior: Rey, Reina, Peón Fila inferior: Caballo, Torre, AlfilAcceso al cuarto de basura
Monitor de alcantarillado (segunda ejecución)Fila superior: Caballo, Torre, Peón Fila inferior: Rey, Alfil, ReinaAcceso al cuarto de basura
sala de control de invernadero3,1,2,3Escalera en el invernadero hasta B2
Sala de control de invernadero (segunda ejecución)5,8,3,1Escalera en el invernadero hasta B2
Sala de control de invernadero 21,0,6,7Desbloquea el bloque de dispersión en el laboratorio de pruebas de drogas
Sala de control de invernadero 2 (segundo lanzamiento)2,0,4,8Desbloquea el bloque de dispersión en el laboratorio de pruebas de drogas
Plat 43 Solucion herbicidaRojo, Verde, Azul, Rojo, Verde, Azul, Rojo, VerdeSolución de cartucho de dispersión
Solución herbicida Plat 43 (segunda corrida)Azul, Rojo, Verde, Azul, Rojo, Verde, Azul, Rojo, VerdeSolución de cartucho de dispersión

Todos los códigos seguros en Resident Evil 2 Remake

Echemos un vistazo más de cerca a los códigos más complejos para cajas fuertes y sus soluciones:

Caja fuerte en la oficina oeste (primer piso)

  • Código seguro: 9 izquierda, 15 derecha, 7 izquierda.
  • Dónde encontrar el código: Leyendo el "Memorando" que se puede encontrar en la pequeña habitación a la izquierda de la entrada de la Oficina STARS en el segundo piso de la comisaría.
  • Que hay dentro: Una riñonera que amplía tu inventario.

Caja fuerte en la sala de espera (2do piso)

  • Código seguro: 6 izquierda, 2 derecha, 11 izquierda.
  • Dónde encontrar el código: Leyendo el “Informe de Confiscación” en la Sala de Observación del primer piso. Para acceder al interior necesitarás una llave del club.
  • Que hay dentro: pistola freno de boca Matilda (Leon) / cargador grande para pistola JMB Hp3 (Claire).

A salvo en la alcantarilla (nivel medio)

  • Código seguro: 2 izquierda, 12 derecha, 8 izquierda.
  • Dónde encontrar el código: está escrito con tiza en el lateral de la caja fuerte.
  • Que hay dentro: Culata de escopeta (Leon) / Caja de pistola SLS 60 reforzada (Claire).

Todos los candados de disco

Escritorio de Leon en la oficina oeste (primer piso)

  • Codigo bloqueado: NED a la izquierda y MRG a la derecha.
  • Dónde encontrar el código: después de leer la carta "La primera tarea para principiantes", que se puede encontrar aquí, descubrirá que el código de la tabla son las primeras letras de los nombres de sus colegas. Los nombres mismos se pueden ver en las mesas de alrededor. Un cartel está tirado en el suelo y es fácil pasarlo por alto.
  • Que hay dentro: cargador grande para pistola Matilda (Leon) / cargador de refuerzo para pistola SLS 60 (Claire).

Taquilla de ducha (2do piso)

  • Codigo bloqueado: Gorra.
  • Dónde encontrar el código: Este código está escrito con un marcador en una pizarra blanca en una pequeña habitación entre el puesto de mando y la sala de registro en la planta baja. Para entrar, necesitará un cortador de pernos.
  • Que hay dentro: Munición de escopeta x3 (Leon) / Munición incendiaria x3 (Claire)

Casillero en el pasillo (3er piso)

  • Codigo bloqueado: MCD.
  • Dónde encontrar el código: Dentro de una película que se puede encontrar en una pequeña habitación en el campo de tiro en el sótano. Obtendrá acceso allí después de la parte de la historia en el estacionamiento. Para entrar en la habitación necesitarás una llave de diamante.
  • Que hay dentro: Munición de revólver x5 (Leon) / Munición de subfusil x100 (Claire)

Taquilla en sala de control (aguas residuales)

  • Codigo bloqueado: SZF.
  • Dónde encontrar el código: Las letras se destacan en el folleto del Festival de Jazz. Puede encontrarlo en la sala de descanso de los trabajadores en el nivel superior de las alcantarillas.
  • Que hay dentro: munición de revólver x6 (Leon) / munición de subfusil x128 (Claire)

Todas las cajas fuertes portátiles y códigos para ellas

Todas las cajas fuertes portátiles se abren según el mismo principio. Colóquelo en su inventario y presione X para inspeccionarlo. Cada botón, cuando se presiona, enciende una determinada bombilla. Tu objetivo es encender las bombillas en orden en la dirección que señalan las flechas. No importa desde dónde empieces. Si comete un error, tendrá que empezar de nuevo. La decisión será diferente para cada jugador.

Caja fuerte portátil en el baño (2ª planta)

Esta caja fuerte se puede encontrar en el vestidor frente al baño con ducha en el segundo piso. Al abrirlo, puede obtener la primera llave perdida de la Consola del casillero en la Sala de almacenamiento en el primer piso.

Caja fuerte portátil en la lavandería (2do piso)

Esta caja fuerte se puede encontrar en la lavandería en el segundo piso. Para acceder a la habitación necesitarás una llave de diamante. Dentro de la caja fuerte, encontrará el segundo botón del control remoto del casillero en la sala de almacenamiento en el primer piso.

Códigos para taquillas en el trastero (1ª planta)

En la sala de almacenamiento en la planta baja, encontrarás un montón de casilleros y un control remoto que te permite abrirlos. Carece de dos botones, lo que hace imposible ingresar la mayoría de los números. Inicialmente, tiene disponibles los casilleros 106 y 109. Ingrese sus números en el control remoto y recoja cartuchos de pistola y película, que puede revelar en el laboratorio fotográfico cercano.

Las llaves que faltan son dentro de cajas fuertes portátiles, sobre el que escribimos un poco más arriba en esta guía. Esto es lo que hay en el resto de los gabinetes:

  • 208 - Cartuchos de escopeta (Leon) / munición incendiaria (Claire);
  • 102 - pólvora;
  • 203 - riñonera;
  • 103 - cuchillo de combate.

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