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Resident Evil 2 Remake

Resident Evil 2 (PELIGRO BIOLÓGICO RE:2) es una nueva versión del Resident Evil 2 original de 1998.

historia

Por primera vez se habló de un remake de la segunda parte tras el éxito del remaster del remake de la primera y cero partes. El estudio desarrollador italiano Invader Games ha anunciado que está desarrollando una versión revisada de la segunda parte. En julio de 2015, los italianos presentaron una versión alfa del juego, a juzgar por lo cual, el juego recordaba más a la cuarta parte: la posición de la cámara y los disparos se tomaron de Resident Evil 4, manteniendo el núcleo del juego original de 1998. a saber, el horror de supervivencia, que incluye aspectos tan importantes como la resolución de acertijos, la falta de munición y el poder superior de los enemigos. Capcom no podía dejar este proyecto sin atención y, basándose en los comentarios de los fans satisfechos, pidió que dejaran de desarrollar el juego y les dieran la oportunidad de lanzar una nueva versión.

Durante el E3 2018, Capcom lanzó el primer tráiler, así como una breve demostración del juego. La mayoría de los desarrollos se tomaron de un proyecto hecho por fanáticos de desarrolladores italianos, pero en un nivel completamente diferente. La belleza del juego, así como una animación facial bastante realista, fue proporcionada por RE Engine, que se usó por primera vez en Resident Evil 7. Decidieron dejar la cámara detrás del héroe, y la jugabilidad se acercaba más a los primeros juegos que a 5 y 6 partes. Capcom decidió revisar el juego, por lo que la palabra "remake" no está en el título. La mayoría de las ubicaciones siguen siendo familiares para los jugadores y fanáticos, pero también han sufrido cambios. El sistema de escenarios migró del juego original, mientras experimentaba cambios. Los desarrolladores decidieron reducir el número de escenarios de cuatro a dos, dejando a Leon Kennedy y Claire Redfield como personajes principales.

historia

Raccoon City. En el laboratorio subterráneo de la Corporación Umbrella, el Dr. William Birkin investiga su nuevo virus G y se prepara para escapar con él para vendérselo al gobierno de EE. UU. Sin embargo, los jefes de la corporación se enteran de esto y envían sus fuerzas especiales para eliminar el virus del Doctor. Cuando SWAT llega al laboratorio, Birkin se defiende y uno de los combatientes lo mata. El escuadrón toma la maleta con el virus y sale del laboratorio. En su agonía, Birkin toma una muestra del virus G y se lo inyecta. Al mutar, William se convierte en un monstruo terrible y en este estado alcanza a los soldados de las fuerzas especiales en las alcantarillas, matándolos a todos. La maleta se abre, las cápsulas con el virus se rompen y las ratas más cercanas propagan la infección por toda la ciudad. Unos días después, Leon Kennedy y Claire Redfield llegan a una ciudad infestada de zombis.

Jugabilidad

Gráficos

Comparación de elementos similares de RE7 (izquierda) y la nueva versión de RE2 (derecha)

El juego utiliza RE Engine, que participó en el desarrollo de "Resident Evil 7: Biohazard". Los gráficos en ambos juegos no solo son similares, sino que la interfaz e incluso el diseño de los elementos tienen un parecido sorprendente. Por ejemplo, la munición de pistola en la nueva versión usa el mismo modelo usado en RE7. Con importantes mejoras gráficas de RE Engine, los elementos, personajes, enemigos, objetos e incluso el propio entorno tienen una representación y efectos visuales fotorrealistas. A diferencia de la versión original de 1998, que iluminaba los pasillos y las habitaciones de la estación de policía, la nueva versión de 2019 hace que los pasillos y algunas áreas sean mucho más oscuros, al tiempo que crea una atmósfera fría y tensa a medida que el jugador camina por ellos.

Comparación de ubicaciones del juego original de 1998 y su nueva versión.

Los zombis pueden disparar extremidades

Las sombras también se han mejorado mucho, a diferencia de las sombras originales, que son un círculo pequeño, oscuro y translúcido debajo de los personajes o enemigos.

Gracias al sistema avanzado de daños en las extremidades, es posible dispararle a los brazos y piernas de los zombis. El personaje tiene rastros de los ataques de los oponentes. Usar un lanzallamas químico o una granada de mano contra los enemigos hará que su cuerpo se queme visiblemente.

Control de cámara y personajes.

El juego usa la misma vista por encima del hombro de Resident Evil 4/Resident Evil 5/Resident Evil 6, aquí llamada Rear View, pero combina todas las mecánicas de los tres juegos en una sola. Por ejemplo, el control del personaje recuerda a Resident Evil 6, donde el jugador puede moverse libremente en cualquier dirección. El jugador también puede moverse mientras apunta, pero esto reducirá la precisión de apuntar, aunque esto no se aplica a todas las armas.

Gestión de recursos e inventario

El inventario del juego es similar al de "Resident Evil 7: Biohazard", que comienza con 8 ranuras pero se puede aumentar a 20 recolectando bolsas de cadera repartidas por todo el juego.

Algunas armas que se encuentran en el juego ocupan dos espacios de inventario, mientras que otras solo pueden ocupar uno antes de actualizarse.

La munición ya no se acumula hasta 255 como en el original. Ahora cada uno de los tipos de munición puede estar contenido en una celda con su propia cantidad máxima. Por ejemplo, la munición de pistola se acumula hasta 60 rondas por ranura.

El remake, como el original, presenta cofres para almacenar elementos que se encuentran a lo largo del juego.

Artículos de salud y curación.

En general, la mecánica de curación es similar a su contraparte original. Una nueva combinación de hierbas está disponible en el juego: rojo + azul. Esto hace que el personaje sea inmune al veneno y aumenta sus defensas hasta que el efecto desaparece.

Guardando el progreso

El juego se puede guardar sin usar cintas de tinta en niveles de dificultad más bajos. Sin embargo, se requieren cintas de tinta para guardar cualquier progreso en la dificultad Extremo.

tapiar las ventanas

Una nueva mecánica de juego que no apareció en el Resident Evil 2 original, pero que es similar a la que apareció en el escenario Resident Evil Outbreak File #2 Desperate Times, son los tablones de madera. Se utilizan para tapar ciertas ventanas que se encuentran en todo el RPD donde los zombis pueden estar presentes, evitando que entren, haciendo que ciertas áreas sean más fáciles y seguras para moverse. Estas tablas no se pueden romper ni quitar después de haber sido abordadas.

Мmodificaciones de armas

Las armas en el juego se pueden mejorar encontrando partes a medida que avanza el juego. Algunas modificaciones pueden aumentar el daño infligido o aumentar la capacidad de munición. Las piezas que aumentan el número de ranuras para armas de uno a dos se pueden adjuntar y quitar a discreción del jugador en la pantalla de inventario.

Pólvora

Una mecánica que apareció por primera vez en Resident Evil 3 es la capacidad de mezclar diferentes tipos de pólvora para crear diferentes tipos de munición. La munición que se crea dependerá de los tipos que combine el jugador.

Mecánica de combate

Al igual que con Resident Evil 7: Biohazard, muchos aspectos de la acción de RE4-6 se han atenuado o eliminado por completo del sistema de combate. Por ejemplo, el jugador no puede atacar cuerpo a cuerpo a los zombis noqueándolos o tirándolos al suelo (es decir, realizando un movimiento final).

armas

Tanto Leon como Claire comienzan el juego con sus respectivas pistolas, pero ambos pueden obtener armas más poderosas a lo largo del juego en ciertos puntos.

Cada personaje tiene armas específicas disponibles solo en su escenario, como la escopeta y el lanzallamas para Leon, y el lanzagranadas y la pistola eléctrica para Claire.

arma defensiva

Otra característica que se incluyó en Resident Evil es la devolución de elementos de defensa. Si el personaje es atacado por un enemigo y tiene un arma defensiva en su inventario, aparecerá un botón en la pantalla y, cuando se presione, el elemento se usará como un arma defensiva que sacudirá al enemigo del jugador.

Hay dos tipos de armas defensivas: cuchillos y granadas.

El cuchillo también presenta una nueva mecánica de juego con una durabilidad similar a los objetos cuerpo a cuerpo usados ​​en Resident Evil Outbreak y Resident Evil Outbreak File # 2. En la pantalla de inventario, debajo del ícono del cuchillo, hay un pequeño indicador que muestra su durabilidad. Tan pronto como la balanza esté vacía, el cuchillo se romperá y tendrás que usar otro. Sin embargo, en este juego, si el cuchillo se usó para defenderse durante un ataque enemigo, el jugador puede devolverlo si mata al enemigo, lo que no era posible en el remake de RE1.

Se puede desbloquear un cuchillo con durabilidad ilimitada al cumplir ciertas condiciones en el juego.

Hay dos tipos diferentes de granadas en el juego: de mano (fragmentación) y de aturdimiento.

Las granadas de mano (frag) encontradas son explosivos mortales a base de metralla que explotan y dañan a los enemigos dentro de un radio determinado.

Las granadas Flashbang, sin embargo, no son letales y se usan para aturdir a los enemigos por un corto período de tiempo, creando oportunidades para esquivar o atacar a los enemigos. Un jugador solo puede llevar un máximo de tres granadas del mismo tipo en una ranura de inventario. Cuando se usa en defensa, se reduce la efectividad de las granadas.

Enemigos

En comparación con el original, no hay nuevos enemigos en esta reinvención. Sin embargo, sus mecánicas de juego están muy modificadas. En general, la mayoría de los enemigos pueden agarrar y atacar al jugador. Cuando se captura el personaje, la cámara se acercará. Sin embargo, algunos de los enemigos originales faltan en el remake, como Evolved Slimers o Giant Spiders.

Zombi

En comparación con las entregas anteriores, los zombis también son ligeramente diferentes. Tienen una gran salud y son capaces de levantarse varias veces después de estar un rato tirados en el suelo. Ya no dejan un pequeño charco de sangre cuando mueren y, si detectan al jugador, pueden perseguirlo de una habitación a otra.

Hay pocos zombis que se arrastran, pero siguen siendo peligrosos para el jugador. Cuando es agarrado por los pies, el personaje no pisa ni patea la cabeza como en el juego original, sino que simplemente los derriba.

Similar a Resident Evil 0, más de un zombi puede atrapar al jugador al mismo tiempo.

limo

Los limos tienen un diseño mucho más detallado gracias a las mejoras visuales. Detectan al jugador escuchando cualquier sonido que haga y emiten un fuerte chillido cuando saltan. Puedes escucharlos gruñir o chasquear sus garras mientras se mueven.

insectos gigantes

Los insectos gigantes están presentes en la nueva versión, sin embargo, son inofensivos para el jugador a diferencia del original, donde pueden enjambrar al personaje.

hiedra zombi

Zombie Ivy es un nuevo enemigo que reemplaza al Ivy original en Labs. Parecen zombis, pero están cubiertos de materia vegetal, como enredaderas y bulbos. Pueden matar al jugador de un solo golpe si no tienen un arma defensiva. Se pueden matar por completo con un lanzallamas o un lanzagranadas con proyectiles incendiarios.

G-Adulto/G-Imago

Esta criatura ahora aparece varias veces en las últimas etapas del juego, a diferencia de una sola aparición en el original. Se encuentran en las alcantarillas, escondidos en las aguas residuales y al acecho del jugador, saltando y agarrándolos o golpeándolos con su brazo gigante. Tienen la capacidad, como en el original, de escupir "G-Imago" de una boca grande en un cuello con forma de tallo. Ahora tienen la oportunidad de envenenar al jugador cuando son capturados si no están armados con un arma defensiva. Si el jugador ya está envenenado, dicho ataque matará instantáneamente al personaje. G-Imagos ahora también puede envenenar al jugador.

Tirano

Tyrant T-103 regresa con una nueva mecánica de persecución similar a Nemesis del Resident Evil 3 original: Nemesis y Jack Baker de Resident Evil 7: Biohazard. El tirano no se puede matar, pero se puede detener temporalmente si se le inflige suficiente daño. Cuando se enfrente, perseguirá constantemente al personaje, pero si el jugador se mueve rápidamente y se mueve entre las habitaciones, el tirano perderá el rastro. El jugador podrá navegar por el sonido de sus pesados ​​pasos cuando esté cerca. Se puede atraer la atención del Tyrant corriendo y disparando (a menos que el arma esté equipada con un silenciador).

También puede transformarse en un "Super Tyrant", siendo el jefe exclusivamente para el escenario de Leon.

Cocodrilo Gigante

El cocodrilo gigante que acecha en las alcantarillas de Raccoon City regresa en la nueva versión, pero en lugar de un jefe de pleno derecho como en el original, la pelea es más una sección con guión que aparece exclusivamente en el escenario de Leon. La única forma de derrotarlo es disparar la lata explosiva, que es una referencia a una de las formas en que fue asesinado rápidamente en el juego de 1998.

Guillermo Birkin

G-Birkin con las 5 formas también aparece en la nueva versión, siendo la primera forma (G1) el primer jefe del juego. G4 aparece solo en el escenario de Claire, mientras que G5 se puede encontrar al final del segundo juego para ambos personajes.

Navegación y Exploración

Ambos personajes usan una linterna, como se ve en Resident Evil: Revelations. Se enciende automáticamente al entrar en un entorno oscuro o con poca luz y se apaga solo cuando el reproductor está en una habitación iluminada. El jugador no puede encender o apagar la linterna manualmente. Tanto Leon como Claire pueden sostener físicamente la linterna de la misma manera que en el Resident Evil 3.5 cancelado; además, tener una linterna no impide que el personaje utilice armas de gran tamaño como una escopeta o un lanzagranadas.

Se ha cambiado la ubicación de las ubicaciones, han aparecido áreas completamente nuevas, se ha barajado la ubicación de los elementos. Tanto los veteranos como los novatos obtendrán su parte justa de nuevos desafíos y temores.

Algunos enemigos pueden seguirte de una habitación a otra, a diferencia del original. Algunas ubicaciones están completamente libres de enemigos, sin embargo, esto puede cambiar según el escenario. Hay habitaciones en las que Tyrant no puede entrar, patrullando de un lado a otro, esperando que el jugador abandone la habitación segura.

Los lugares importantes en el mapa están marcados con un ícono "!", la ubicación de los elementos que el jugador encontró pero no recolectó ahora se muestran en el mapa. Además, las habitaciones en el mapa son de color rojo hasta que se exploran por completo y, de lo contrario, se vuelven azules.

Otros elementos del juego

Complejidad

Hay 3 niveles de dificultad en el juego: Fácil, Estándar, Intenso. Las principales diferencias son las siguientes:

  • Los enemigos son más difíciles de destruir y puede haber más de ellos.
  • Los enemigos hacen más daño y son más agresivos.
  • Los guardados son ilimitados en los dos primeros niveles de dificultad, pero se requieren cintas de tinta en Hardcore.
  • Hay menos munición y elementos de curación.

Modos adicionales

Hay un segundo escenario, disponible para los jugadores después de completar el primero, que difiere en la presencia de un nuevo tipo de pistola, ubicación de elementos, resolución de acertijos, inicio y final del juego.

El cuarto superviviente y el superviviente de tofu también se desbloquean después de completar el juego principal.

Hay una actualización gratuita para el juego llamada "Ghost Survivors" que se anuncia como escenarios "What If" que involucran a algunos de los personajes del juego principal que han sido asesinados.

Características premium

Una de las características de las ediciones Deluxe, Collector's Edition y Premium Edition del juego es la opción "Cambiar banda sonora", en la que puedes jugar con la banda sonora original, incluidos los efectos de sonido (SFX), como el sonido cuando abriendo el inventario desde el original.

Otra opción de pago es desbloquear todas las armas desbloqueables sin cumplir los requisitos del juego.


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