Hogwarts Legacy es un juego de rol de mundo abierto. Ahora puedes controlar tus acciones y convertirte en el héroe central de tus propias aventuras en el mundo mágico.
Recorrido por el descanso de Galkrad El legado de Hogwarts
Butcher79
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El reposo de Galkrad es la decimoctava misión principal de Hogwarts Legacy. Este recorrido te guiará a través de todas las misiones de la misión principal "Reposo de Galkrad".
Requisito: para completar La tarea del profesor Hecate 2 (Expelliarmus) Recompensa: 260 XP, desafío del profesor Sharp 1 Información de la misión: Mi búsqueda de las páginas que faltaban me llevó a una habitación ricamente decorada donde encontré un retrato de Percival Rackham. El profesor Fig estará feliz de saber todo lo que he aprendido.
Ahora hemos aprendido el hechizo de desarme Expelliarmus y estamos listos para enfrentar a Richard Galkrad en el Bosque Prohibido.
Clic para activar la brújula encantada. Esto revelará un rastro dorado que puedes seguir hasta tu destino. Cuando llegues al lugar, presiona para conocer y hablar con Richard Galkrad.
Sigue a Galkrad a través del Bosque Prohibido
Sigue a Galkrad. En el camino encontrarás una llama voladora.
Encuentra la cueva donde murió Richard Galkrad
Continúa a través de los túneles de la cueva, matando a las arañas y quemando sus telarañas. Después de los túneles, continúa por el bosque hasta el siguiente objetivo.
Si te pierdes, haz clic para abrir un camino dorado que puedes seguir hasta tu destino. Cuando llegues al lago resplandeciente, ve a la izquierda y encontrarás la tumba de Galkrad.
Susurra la contraseña
Ve a la piscina junto a la llama voladora y haz clic .
Derrota a los leales de Ranrok
Ahora serás emboscado por varios seguidores de Ranrok. Deshazte de ellos y no olvides disipar los escudos rojos con hechizos de daño como Incendio o Expelliarmus.
Explora la cueva donde murió Richard Galkrad
Ahora entra en la Tumba de Galkrad.
Encuentra las páginas que faltan
Continúa por la cueva y lanza el hechizo básico en los tres interruptores rúnicos para abrir la puerta y revelar parte del puente de piedra.
Continúa a través de la puerta, matando a las arañas y quemando sus telarañas. Cuando llegues a la bifurcación, atraviesa el túnel para llegar a la cueva de la araña con un cofre.
Luego sal de la cueva y continúa por la cueva hasta llegar a la segunda bifurcación.
Aquí, ve a la derecha y sube la pequeña pendiente. Derrota a las arañas aquí, abre el cofre y luego usa y mantén el Accio en la plataforma para tirar de él hacia ti. Ahora salta sobre él, úsalo y mantén a Accio nuevamente en otra repisa para teletransportarlo. Aquí encontrarás otro sunduk.
Ahora regresa a la grieta y esta vez ve al lado opuesto donde puedes encontrar tres interruptores de runas más. Usa el hechizo base en los tres para abrir la segunda puerta y abrir más puente.
Ahora pasa por la puerta y agáchate debajo de la roca. Casi inmediatamente después del acantilado, busque en el lado derecho una repisa por la que pueda subir. Agáchate y a la derecha encontrarás un cofre para abrir.
Después de abrir el cofre, no retrocedas, sigue moviéndote hacia la derecha para saltar y encontrar otra plataforma donde puedas usar el Accio. Tira de la plataforma hacia ti mientras usas y sostienes Accio, y salta sobre ella.
Ahora debería ver tres ganchos: uno a la izquierda, uno frente a usted, uno a la derecha. Sube hasta el de la derecha para llegar a un área con un cofre, una cueva de araña y otro cofre.
Una vez que hayas terminado, regresa a la plataforma y súbete al gancho frente a ti (el izquierdo de antes). Aquí, sube la cornisa para encontrar otro. sunduk.
Por último, sube hasta el gancho de la izquierda (el que estaba delante de ti antes) para continuar por el camino principal.
Derrota a las arañas, agarra el cofre de la repisa y luego continúa cuesta abajo. Inmediatamente a tu izquierda, como si estuvieras a punto de regresar, hay otro cofre.
Párese de espaldas a la colina de la que acaba de bajar y notará tres agujeros grandes, dos a la derecha y uno a la izquierda. Ingrese a la primera abertura a su derecha y monte la plataforma usando el Accio hasta las diversas repisas que encuentre en el camino, para un total de cuatro cofres en el área.
Una vez que hayas abierto todos los cofres, salta hacia abajo y regresa a la sala principal. Esta vez ve a la derecha (a la izquierda del anterior) para saltar a un área acuosa con más arañas para derrotar.
Después de derrotar a los más pequeños, aparecerán dos grandes rojos. Una vez que hayas derrotado a todas las arañas, pasa por debajo de la puerta para encontrar el interruptor de runas. Otros dos a cada lado de la puerta. Lanza rápidamente un hechizo básico sobre todos ellos para abrir la tercera y última parte del puente de piedra. Antes de cruzarlo, toma el cofre del selector de runas debajo de la puerta.
Al otro lado del puente, interactúa con el esqueleto de Galkrad para recoger las páginas que faltan.
Protégete de los antiguos protectores
Inmediatamente después de interactuar con el esqueleto de Galkrad, los guardianes acorazados del Pensieve of Memory cobrarán vida a los lados de la habitación. Después de derrotar a todos los Guardianes, aparece el Defensor de la Piscina. Este tipo de enemigo es inmune a todos los hechizos, pero puedes hacerlos vulnerables si los desarmas primero. Entonces, inserte el Expelliarmus si es necesario, y luego tírelo al Defender. Dejará caer su espada, dejándola abierta para hechizos estándar. Haz lo mismo con los siguientes dos Defensores.
Explora los rastros de la magia antigua
Acércate al portal y explora la piscina de magia antigua. Luego ingrese al portal y pase por el área inundada. Continúa la escena.
Habla con el retrato
Ahora acércate al retrato de Percival Rackham y habla con él.
Después de hablar con Percival, sigue las instrucciones en pantalla para obtener puntos de talento. Los puntos de talento se ganan cada vez que subes de nivel tu hechicería. Se pueden gastar para potenciar tus hechizos y aumentar tu poder de combate, sigilo y más. Los puntos de talento solo se pueden gastar una vez, por lo que la cantidad de talentos que puede comprar será limitada.
Sal de la sala de mapeo
Sube y sal de la sala de mapeo. Sigue subiendo las escaleras y regresarás a Hogwarts.
Esto terminará la búsqueda y comenzará una nueva historia. Volando en escobas
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