Hogwarts Legacy
Hogwarts Legacy es un juego de rol de mundo abierto. Ahora puedes controlar tus acciones y convertirte en el héroe central de tus propias aventuras en el mundo mágico.
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Juicio de Percival Rackham - Recorrido del legado de Hogwarts

El juicio de Percival Rackham es la misión principal número 23 de Hogwarts Legacy. Este tutorial lo guiará a través de todas las misiones de la misión principal de Trial of Percival Rackham.

Requisito: para completar Sala de Cartografía, nivel 11

Recompensa: 260 EXP este es el guardián
Informacion del trabajo: El profesor Feig y yo tuvimos que huir de los duendes que encontramos en la torre. Claramente sospechan que la torre tiene algún significado. Mi habilidad para ver rastros de magia antigua me permitió localizar la entrada a la primera prueba. Completé la prueba y luché contra los antiguos guardianes que custodiaban el recuerdo melancólico. Regresé a la sala de cartografía y descubrí que se había descubierto otro retrato del Guardián. Este pertenece al profesor Charles Rookwood. El profesor Fig quiere saber qué sabe Ranrock.

Objetivos:

Lugar de inicio: Juicio de Percival Rackham

Nos reunimos nuevamente con el profesor Feig y hablamos nuevamente con Percival Rackham en la Sala de Cartografía para conocer la existencia de tres pruebas que conducen al dominio de la magia antigua.

Viaja a las llamas voladoras de la Tumba de Galkrad en el Bosque Prohibido, al este de Hogsmeade. Súbete a la escoba y vuela a tu destino. Si es necesario, espere o hable directamente con el profesor Fig.

Sigue al profesor Fig hacia las ruinas y justo antes de subir el primer tramo de escaleras, usa el hechizo de desiluminación para volverte invisible. Esta misión también desbloquea el Petrificus Totalus (hechizo de petrificación). Para usarlo, acércate sigilosamente a un enemigo sin ser detectado y luego presiona

Nota: Petrificus Totalus es básicamente un hechizo de muerte instantánea que podemos usar si nos acercamos sigilosamente a los enemigos desprevenidos y presionamos el botón

Queremos inspeccionar la carpa en la esquina este de esta área. Aquí en el mostrador encontrará una carta que podemos comprobar que tiene órdenes de Ranrock.

Sal de la tienda y avanza hacia la torre para que aparezca un nuevo grupo de enemigos. Esta vez, además del Guardián Leal y los Guerreros Leales, también habrá un Asesino Leal: este tipo de enemigo tiene un escudo amarillo, así que querrás usar uno de tus hechizos de control como Levioso para eliminarlo.

Destruye a todos los duendes y no olvides usar hechizos del color apropiado para disipar los escudos enemigos.

Dirígete a la base de la torre cercana. Tenga en cuenta que puede sumergirse en la pequeña tienda más cercana a la torre para encontrar cofre del tesoro. Dirígete a la ubicación del profesor Fig y síguelo hasta la puerta de la torre. Él la abrirá para nosotros. Continúe adentro.

Al entrar, puede mirar la estatua en el frente y la mesa en la esquina trasera izquierda. Detrás de la estatua también está cofre del tesoro. Para continuar, sube las escaleras hasta la parte superior hasta llegar a un callejón sin salida con una puerta cerrada. Habrá un retrato de Percival Rackham. Adelante, habla de ello.

Parece que tenemos que seguir solos. Para ello, baja al primer piso de la torre. Cuando llegues, deberías ver aparecer estas piezas de magia. Síguelos hasta el estanque de magia antigua en el suelo en la parte occidental de la habitación, que aparecerá a medida que te acerques. Activa esto para abrir un portal en la pared adyacente.

Atraviesa el portal y sigue el pasillo corto hasta el área de almacenamiento. Entra por la puerta al final de esta habitación para alcanzar los desafíos.

Baja las escaleras y recorre el pasillo hasta llegar a un hueco que no puedes cruzar. Encuentra la escalera más cercana aquí, que baja por debajo de la plataforma original. Habrá una piscina de magia antigua aquí. Interactuar con él. Captura cofre del tesoro aquí y luego vuelve a subir las escaleras.

Ahora habrá un portal al borde del abismo. Ven aquí a dar un paseo. Compruebe los accesos directos izquierdo y derecho para cofre del tesoro con ambos lados. Dirígete hacia el oeste para continuar. Esto te llevará a una habitación con un portal inactivo en el centro.

Cuando llegues aquí, aparecerán más templos mágicos. Síguelos hasta el fondo de la habitación para encontrar un estanque de magia antigua detrás de un portal. Tenga en cuenta que también hay cofre del tesoro en la parte superior de un conjunto corto de escaleras. Entra en la piscina de magia e interactúa con ella para activar el portal.

Ábrete camino a través del portal y sigue el pasillo corto hasta que desemboca en una habitación mucho más grande. Acércate a la decoración de la pared circular en el otro lado de la plaza y se reproducirá una breve escena, después de la cual deberás luchar contra los Guardianes.

Pasa por las puertas que se abren en el extremo sur de la habitación.

Usa Accio para arrastrar la plataforma flotante a tu ubicación. Salta a bordo y luego a Accio en la estructura rocosa de adelante y luego a la plataforma a la derecha. En esta plataforma superior, encontrarás un estanque de magia antigua. Actívelo y luego viaje al portal que se abre para encontrar cofre del tesoro.

Regrese a la habitación con la plataforma flotante y verá que algunas cosas han cambiado. Verás una segunda plataforma elevada en el lado este de la habitación, que ahora tiene un anillo. Axio está aquí para encontrar otro cofre del tesoro. Podemos encontrar uno más cofre del tesoro encima del pilar central (que solía ser una estructura rocosa).

Para continuar, necesitamos usar la plataforma flotante para llegar a la repisa detrás del portal azul. Salta cuando llegues y continúa bajando las escaleras. Derrota a los dos Pensiev Defenders que cobran vida aquí.

Ahora estaremos en la segunda sala de rompecabezas de la plataforma flotante. Desde el punto de partida, verá un portal inactivo adelante y una pasarela elevada detrás con escaleras a ambos lados del área. Sube al camino más cercano a donde está la plataforma flotante y usa Accio para pintarlo. Salta a la plataforma flotante para encontrar una piscina de magia antigua. Actívelo para habilitar el portal.

Una vez que el portal esté activo, verás que la habitación cambia un poco a tu alrededor... pero no lo suficiente para hacer lo que tenemos que hacer. Por lo tanto, salga y camine a través del portal.

Una vez en la zona "azul", verás que la pista elevada ha desaparecido. Plataforma Accio en línea con el hueco del muro donde se adosaba la pasarela. Sube las escaleras aquí y salta a la plataforma. Desde aquí puedes ver el anillo en la esquina sureste de la habitación. Aprenda usted mismo aquí para cofre del tesoro.

Déjate caer y dirígete a través del portal rojo para ingresar al área "roja". La pista elevada volverá. Sube aquí y usa Accio para arrastrar la plataforma a tu ubicación. Sube a la plataforma y luego Axio vuelve a subir a la plataforma en el extremo sur de la habitación para completar la sala de rompecabezas.

Baja las escaleras aquí. Mire a la derecha cuando llegue al fondo para cofre del tesoro, y luego continúe hacia la izquierda. Derrota primero a los tres Pension Defenders que pueblan el área y luego al grupo de Pension Sentinels y Sentinels que se generan.

Una vez que estén limpios, dirígete al extremo sur de la habitación para encontrar un pozo grande. Justo al borde de este pozo, deberías encontrar un estanque de magia antigua. Continúe y use esto para activar el portal.

Usa Accio para tirar de la plataforma flotante hasta el borde y salta a bordo. En la plataforma con el portal hay un anillo frente a nosotros. Úselo para Accio en esa dirección. Una vez aquí, mira más allá del portal para espiar otro anillo debajo. Axio está aquí y salta a la plataforma detrás del portal para cofre del tesoro. Salta sobre el borde aquí para reaparecer al comienzo del área (puedes atravesar el portal y regresar, pero el salto es significativamente más rápido).

Una vez que regrese a la plataforma flotante, debe tener en cuenta que hay un par de ganchos en los pilares de piedra a ambos lados de la habitación frente al portal. Agarra el de la izquierda con el Accio y suéltalo mientras te mueves hacia él para que la plataforma se detenga frente al portal.

Si mira a través del portal, debería ver otra plataforma en el otro lado. Use Accio para capturar esto y ambas plataformas deberían converger en el portal. Salta a través del portal hacia otra plataforma flotante. Después de atravesarlo, verás cómo va el gancho debajo de la plataforma en el extremo sur de la habitación y el propio Accio va allí y sale del área del rompecabezas.

Dirígete hacia adelante y toma un par pociones del Wiggenveld en la parte inferior de las escaleras aquí. Sube las escaleras y entra por la puerta en la parte superior. Agarra el cofre del tesoro aquí antes de pasar por la siguiente puerta.
Sigue el puente mágico hasta una gran plataforma circular más adelante.

Cuando llegues, un par de Defensores pensativos llegarán al área junto con numerosos Guardias pensativos y Centinelas pensativos que aparecerán poco después. Después de que te ocupes de toda esa armadura, aparecerá el niño grande del área, el Pensieve Guardian.

Jefe: Guardián pensativo

El Pensieve Guardian es una gran armadura fuertemente blindada. Tiene dos barras de salud, por lo que puede causar daños graves, pero también es capaz de hacerlo. Querremos usar ataques de daño (Incendio, Expelliarmus) para derribar su barra de salud lo más rápido posible. Sin embargo, querremos tener algunos otros hechizos listos para contrarrestar las habilidades del Guardián.

The Guardian tiene un par de ataques dignos de mención: primero levantará el pie y pisará fuerte, liberando una ola de energía a lo largo del piso en línea recta frente a él; querrás lanzarte hacia un lado para evitar esto. También puede usar un par de proyectiles: un proyectil amarillo que, cuando está cargado, se le arrojará a gran velocidad y puede ser muy difícil de evitar. Afortunadamente, si apuntas y golpeas el proyectil amarillo con un ataque de control (Levioso, Glacius) mientras carga, explotará. El jefe también puede usar un pequeño proyectil morado que a menudo aparece hacia el final de la pelea después de un ataque de pisotón. Asegúrese de usar Protego cuando se le solicite para evitar daños.

Sigue conectando al jefe con hechizos de daño y lanzamiento base y usa otros según sea necesario para contrarrestar/anular proyectiles. Cuando elabores tu barra mágica antigua, asegúrate de usarla, ya que le dará un golpe significativo a la barra de salud del jefe.

Una vez que caiga el Pensieve Guardian, aparecerá un nuevo puente y una puerta para ti.

Una vez que termine la pelea, pasa al siguiente punto de ruta. Abre el cofre en el Pensadero y luego interactúa con él para activar una escena.

Interactúa con el arco cristalizado en el costado de la habitación para regresar a la sala de mapeo.

Ve al waypoint para hablar con los Guardianes.

Ahora interactúa con el retrato de Charles Rookwood y habla con él.

este es el guardián: Conozca a Charles Rookwood en la sala de Cartografía.

Esto completará la misión y recibirás tres nuevas misiones:

Para todas las demás guías, vaya a nuestro Recorrido del legado de Hogwarts.

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