Mar de los ladrones
Conoce todo el espíritu de las batallas navales en un equipo de tus amigos o jugadores aleatorios. Tienes que navegar por el mar, hacer frente a todo el barco y aterrizar ocasionalmente en tierra. Muchas tareas interesantes sólo alegrarán un viaje que ya es divertido.
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Sea of ​​​​Thieves: Tutorial Tall Tales # 4 "Hermandad oscura"

Nuestra guía Sea of ​​​​Thieves Tall Tales Dark Brotherhood lo ayudará a completar la nueva historia, obtener el logro Fortress of Sorrow y encontrar todos los diarios.

Dónde conseguir la misión de cuentos fantásticos "Fortress of Sorrow"

Ya todo está de acuerdo con el antiguo esquema. Ermitaño y cuarto trasero:

Es hora de salir a la carretera:

Después de un diálogo con ella, aparece un lugar donde debes nadar:

Tutorial Tall Tales "Fortaleza del dolor"

Entonces, sacamos el diario de búsqueda y nos dirigimos hacia la Fortaleza de Coral.
 El cambio de clima y una vista inolvidable sugieren que hemos navegado hacia el lugar correcto.
No necesitas inventar nada, solo nada directamente, echa el ancla frente a la entrada, desembarca y entra en la cueva. Y estamos esperando que el capitán Jack Sparrow nos abra las puertas de piedra.
Una vez dentro, lo más importante es no tirarse de cabeza enseguida, pues en esta sala nos esperan 3 palancas, que hay que accionar en el orden correcto, primero cerca, luego en el hueco de la izquierda, y la última justo en frente de la entrada. Las palancas son responsables del logro "Tom of the Sirens" (también en esta sala está el primer diario)
Después de eso podemos bucear y nadar más. (habrá un diario en el camino). Habiendo nadado hasta el bloque, estamos esperando que Jack nos lo abra.
Después de eso, debemos saltar con la ayuda de un géiser y usar la polea allí para mover la plataforma.
Después de haber cruzado al otro lado, sube al mástil. (el diario)
¡IMPORTANTE! última oportunidad de coleccionar tres diarios
Escuche atentamente, después cuando comience a deslizarse en el agua, vaya a la derecha, es decir. tan pronto como comiences a deslizarte, mantén presionado el botón "D" (y también para ir a lo seguro "S") o en el gamepad donde el palo responsable de caminar tira de él hacia la derecha. Comienzas a deslizarte sobre el agua y si hiciste todo bien, obtienes el logro "Aguas secretas".
Entonces llegas al lugar donde se encuentra Flying Dutchman, aquí nos esperan palancas en la cantidad de 3 piezas nuevamente, debes usarlas en secuencia.
<-1

<-2

<-3

Es hora de subirse al holandés volador y sacar la daga de la bodega.
Después de eso, se abre el camarote del capitán en el que tenemos que tocar una melodía en el órgano, nada complicado (el diario)
Y ahora estamos esperando una batalla bastante prolongada en el Flying Dutchman (usar núcleos para hacer retroceder las olas más rápido). Después de cada ola repelida, la estatua de las sirenas comenzará a iluminarse.
Después de luchar contra las olas, un bloque de piedra se abrió detrás del Holandés Errante (diario cercano).
Habiendo llegado al destino, nos sumergimos y comenzamos a cortar cuerdas bajo el agua para crear un puente a partir de los restos.
Subimos a los escombros y saltamos al otro lado, aquí las palancas nos esperan nuevamente ... Que deben presionarse en secuencia.
<- Entonces la primera palanca está inmediatamente en el otro lado


<-Segundo nado a la derecha de la primera palanca


<-Tercera zambullida a la derecha en la dirección opuesta, está a una profundidad

Después de que hayamos activado todas las palancas, subimos y usamos la polea para bajar los escombros para que Jack pueda pararse sobre ellos.Él nos abre el camino, al final del cual nos espera un acertijo con sirenas.Esperamos hasta que Jack nos entregue su corazón, después de lo cual resolvemos el acertijo.Tras resolver el acertijo, nos espera otro. Te mostraré dónde están escondidas las dos sirenas. Después de eso podemos saltar al otro lado donde estaba la cascada.
Vamos más allá y vemos el mástil caído.
Aquí estamos nuevamente esperando las palancas, que, por supuesto, deben presionarse en una secuencia determinada.
<-Entonces, el primero está al lado del mástil.

<-Segunda palanca del otro lado

<-Y para el tercero necesitas volver al otro lado y estará a la izquierda

Es hora de volver a los asuntos urgentes, sigamos adelante, entremos en la habitación, sigamos adelante y cortemos el hilo (diarios)Vamos por el camino abierto, después de lo cual una palanca nos llama la atención, y hay que hacer un acertijo con sirenas para subir el nivel del agua.
Y palancas de nuevo...
<-primer clic justo al principio

<-segunda palanca

<-el tercero está bajo el agua

Subimos y bajamos por el tobogán de agua.
Así que vamos más allá y escuchamos en silencio la conversación hasta el final, de lo contrario, su logro lloraría.el diario)Entonces, después de la conversación, irrumpimos sin contemplaciones. Un cofre inmediatamente llama la atención, por supuesto, cerrado. Y el rompecabezas de la derecha, con los dibujos más familiares que aparecieron después de usar las palancas.el diario)
Así que echemos un vistazo a los dibujos desde el principio. 1-tiburón; 2-sirena; 3-tridente; 4-estrellas; 5-barco. Y conseguimos la llave del cofre.
 

Final

 
Todo, después de lo cual prepárate para luchar, porque nos espera la batalla final.
Lucha contra los habitantes marinos y ve al lado derecho. Allí, con la ayuda de una polea, ayuda a Jack. Entonces luchamos de nuevo. Y una vez más ayudamos a Jack con la ayuda de una polea al frente.
Otra pelea, solo con el jefe después de una batalla prolongada, Jack tirará nuestras armas y con la ayuda de las armas romperemos la barrera, listo, has pasado la cuarta parte de la historia.Sal y disfruta de la vida

Diario


El primer diario está desde el principio, donde Jack Sparrow nos abre la entrada, entramos y lo encontramos a la derecha entre los restos.
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El segundo está justo después de bucear y nadar a lo largo del camino.
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El tercer diario es donde yace el mástil.
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El cuarto diario en el camarote del capitán del Flying Dutchman
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El quinto diario después de la batalla en el Flying Dutchman, donde se abrió un pasaje, si te sumerges puedes ver las jaulas.
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El sexto diario nos espera al otro lado debajo de la plataforma.
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El séptimo diario inmediatamente después del cuarto rompecabezas con palancas, donde saltaste al agua desde arriba
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El octavo diario es donde elevaste el nivel del agua con la ayuda de las sirenas.
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El noveno es donde escuchas a escondidas la conversación, escondido justo a la derecha.

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Décimo donde se sentó Wanda

Guías para todos los Tall Tales de la última actualización

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