El cuento de la plaga: Requiem
A Plague Tale: Requiem es la secuela del juego de acción y aventuras en tercera persona A Plague Tale: Innocence. Amicia y su hermano Hugo emprenderán un nuevo viaje. Los héroes se enfrentarán una vez más a una plaga mortal, enjambres de ratas y soldados hostiles. En la secuela, las habilidades de la niña han crecido, por lo que será más fácil para ella lidiar con los oponentes.
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A Plague Tale Requiem Tutorial Capítulo 4 El deber del protector

"La deuda del protector" es el capítulo 4 de A Plague Tale Requiem. Esta guía paso a paso lo guiará a través de todas las tareas del cuarto capítulo. Réquiem de un cuento de plaga.

Coleccionables: 1 herbario de Hugo, 2 recuerdos, 1 cofre secreto, 2 cuchillos, 2 cofres de herramientas

Trofeos: 

Tutorial El deber del protector en A Plague Tale Requiem

Toque de queda

Amicia y Luca lograron escapar del fuerte justo a tiempo para devolverle las hierbas calmantes a Hugo. Amicia está en el hospital para ver si Hugo ha recibido el tratamiento del Magister, pero Luca la invita a resistir. El sanador dice que Hugo ha alcanzado el último umbral de la maldición y se muestra firme en encerrar a Hugo, para disgusto de Amicia. Si eso no fuera suficiente, Amicia se entera de que Hugo está en el corredor de la muerte y parece que no hay forma de salvarlo. Ahora Amicia y Luca deben dirigirse al puerto en busca de un hombre que nos conceda el paso a Marsella, donde se encuentra la sede de la Orden y donde se puede contener la maldición de Hugo. Amicia quiere que Hugo viva.

llegar a los muelles

Sigue a Lucas. Los guardias de seguridad patrullan las calles, recordando a la gente del pueblo que ya se ha impuesto el toque de queda. Amicia y Hugo no tienen más remedio que llegar al barco.

Eventualmente llegarás a una playa con botes y barcos.


Trabajar de noche

encontrar un barco

Después de la escena, continúe hacia adelante y completará automáticamente esta tarea.

Llegar al barco de la orden

Antes de llegar al barco de la Orden, haga un pequeño desvío a la derecha y al final de la playa encontrará encontrará Herbario Hugo No 3/12 Genciana.

Luego, dirígete al extremo opuesto de la playa, abre el cofre y podrás escalar la repisa pintada de blanco para llegar a un área de atraque llena de guardias que conducen un carro.

Manténgase agachado y siga a Luca a lo largo de las cajas y, finalmente, suba las escaleras. Aquí, abra el cofre para materiales y luego continúe hacia adelante. Eventualmente llegarás a una escotilla. NO TODAVÍA interactuar con él. En cambio, toma el camino opuesto y agáchate debajo del agujero en la cerca. Esto lo llevará a un área secreta donde puede encontrar una caja que puede empujar. Coloque la caja debajo de la repisa pintada de blanco frente a su ubicación y suba. Aquí encontrarás souvenir #5/21 Tesoro de seda.

Ahora puede seguir sus pasos y abrir la escotilla para caer automáticamente en ella.


ruta arriesgada

Llegar al barco de la orden

En la siguiente área, asegúrese de agarrar cuchillo, sobresaliendo de la cerca en el medio del sitio. Recuerda no usarlo ya que necesitaremos capturar el próximo cofre secreto.

Para salir ileso de este encuentro con el enemigo, tira una piedra a la caja de herramientas cerca de las escaleras cuando ningún guardia esté mirando. Sube las escaleras y levanta las vigas para arrastrarte debajo de ellas.

Sigue adelante y, he aquí, más ratas. Toda la zona es ahora un mar de ratas. Puedes usar Tar Barrel a tu favor aquí y usar Ignifer. Dispara al barril frente a ti para prender fuego al área y cruzar con seguridad a la siguiente linterna.

Junto a la linterna hay un brasero sobre un carro. Esto significa que se puede mover y utilizar a nuestro favor. Prende fuego al brasero y acércate a él para moverlo con el Arco. El siguiente paso es un breve desvío del cofre secreto. Empuje el carrito hasta la escalera más cercana, suba y abra Cofre secreto 2/10. Recuerda que necesitas cuchillos para abrir cofres secretos, así que nunca los uses para matar enemigos. En cuanto a este cofre secreto en particular, encontramos un cuchillo durante la última reunión con el enemigo.

Vuelve a bajar y esta vez empuja el carrito hacia el extremo opuesto hasta que se detenga. Ahora deberías estar cerca del nuevo brasero.

En la siguiente área, derriba el cadáver y luego apaga la linterna cercana para atraer a las ratas. Ahora podemos abrir la puerta, pero antes de eso, asegúrate de abrir el cofre en el muelle.

Taller de resina

Llegar al barco de la orden

En el taller, avanza a través de la resina y luego gira 180° para encontrar un agujero en la jaula. Lanza una piedra a través de él y directamente a la cadena para abrir la puerta.

Ahora sigue tus pasos y pasa por la puerta abierta. Dentro de esta nueva sala hay un cofre con materiales mejorados. Ahora espera a que Luka suba la escalera y luego gira la manivela para acercar la plataforma a él para que puedas caminar sobre ella y controlar el segundo cabrestante. Vuelve a la piscina y espera a que Luca vierta resina en ella. Ahora dispárale con el Ignifer para deshacerte del primer enjambre de ratas.

Luca tiene una idea y quiere que atrapemos algo. Apunte la cámara a la esquina superior derecha y déle instrucciones ( :l1: + :triángulo: ) tirar lo que está sosteniendo. Ahora podemos crear resina.

Crear resina

Para crear resina :r1: abra el menú de selección, luego :Correctamente: dos veces y :X: artesanía.

volver a Lucas

Ahora mezcle la resina con la olla para crear un charco de resina en el recipiente vacío y luego encienda ambas piscinas con Ignifer.

Antes de continuar, sube las escaleras por las que bajó Luka y continúa hasta que encuentres un cofre grande con muchos materiales de mejora útiles, que incluyen инструмент.

Ahora está listo para continuar y abrir la puerta. Siga avanzando y cruce las vigas ensangrentadas y haga un pequeño desvío a la izquierda para encontrar algunos materiales de mejora en la esquina.

Continúe por un pasaje estrecho. Mire la estructura caída frente al ataúd y debería encontrar una cadena que pueda destruir con su honda.

Romper la cadena abre el camino a souvenir #6/21 Granito de arena.

Ahora puedes sacar el ataúd, atravesar las cajas y abrir la puerta. En la nueva área infestada de ratas, abre el cofre de la izquierda e interactúa con el cabrestante.


Cooperación obligatoria

Coopera con el soldado para cruzar el muelle.

Interactuar con el bicho raro genera un soldado al otro lado de la pasarela que debemos guardar para desbloquear 

  1. Desde la ubicación del cabrestante, dispara al puente levadizo a la izquierda del soldado, permitiéndole avanzar. El soldado ahora interactuará con el segundo cabrestante de su costado, que levantará el bote en el medio del área y moverá la plataforma a nuestra ubicación.
  2. Interactúa con el mango del barril para liberar resina en el recipiente inferior. Luego arroja a Ignifer a la piscina para encenderla.
     
  3. Quédese en la plataforma y haga que Luka opere el cabrestante que controlamos al comienzo de esta área. Esto nos llevará a la siguiente sección, dejando atrás a Luka por ahora.
  4. Cuando puedas llegar al área de la izquierda, pídele a Luka que suelte el cabrestante. Toma, toma los materiales del interior del cofre.
  5. Vuelve a subir a la plataforma e interactúa de nuevo con el barril de resina. Lanza a Ignifer a la piscina de nuevo.
     
  6. Sal de la plataforma y ve al cabrestante cerca del cofre que acabamos de abrir y dile a Luka que controle su cabrestante. La proa moverá la plataforma hacia adelante y elevarás el barco. Tan pronto como la plataforma pase el bote, suelta la manija y dile a Luca que haga lo mismo.
     
  7. Ahora interactúe con el cabrestante en la plataforma para liberar la resina en la piscina nuevamente y enciéndala con Ignifer.
     
  8. Con las tres piscinas de alquitrán encendidas, Luka ahora puede regresar con nosotros, pero la luz no es lo suficientemente brillante como para ahuyentar a todas las ratas y hacer que Luka esté a salvo. Fabrica resina y tírala al primer charco para que el fuego sea más brillante y dejes pasar a Luca.
  9. Vuelve a accionar la manivela para elevar el bote y permitir que Luca continúe moviéndose.
  10. Baja las escaleras para reunirte con Luca.
  11. Ahora dispara la cadena para liberar el puente levadizo y permitir que el soldado cruce.

    IMPORTANTE: ahora pausa el juego y lee antes de continuar para que puedas prepararte para los siguientes pasos.
  12. Ahora el soldado bajará las escaleras. Cuando el soldado esté en su lugar, dispárale junto con Ignifer. Esto quemará su atuendo, pero no lo matará. El objetivo aquí es deshacerse de las ratas que lo rodean, y esa es la única forma de hacerlo.
  13. Ahora dispárale con resina rápidamente para que el fuego arda con más fuerza. Esto hará que todas las ratas entre tú y el soldado se escapen. Ahora sube rápidamente las escaleras e interactúa con la puerta. El trofeo ahora debería estar desbloqueado. Si en algún momento fallas sin llegar a la puerta, deja que las ratas te maten y vuelve a intentarlo.

Llegar al barco de la orden

Ahora que estamos seguros de nuevo, podemos reanudar nuestra búsqueda del barco de la orden. Dentro de la casa en la que nos refugiamos hay un banco de trabajo. Ahora debería tener muchos materiales para actualizar el equipo y las herramientas al menos una vez. Vuelve a la calle para encontrarte con Joseph. Luca y Amicia suplican su ayuda y él accede a reunirse con ellos en el próximo pontón. Joseph realmente parece estar de nuestro lado, ya que también nos salva la vida después de esto.


fosa común

Alcanza a Joseph en el pontón.

Sigue avanzando hacia los pantanos y Joseph se encargará de los dos primeros soldados.

Saquea sus cuerpos en busca de materiales y muévete hacia el pueblo en el medio. Enciende el brasero y luego entra al pueblo con el brasero ya encendido.

Mientras recorres el entorno en busca de un camino a seguir, Joseph debe deshacerse de ambos soldados por ti.

Deshazte del lancero si es necesario.

El cofre está en el extremo opuesto del campamento.

Y algunos materiales en otro rincón del campamento.

Justo enfrente del fuego también se encuentra cuchilloclavado en el tocón de un árbol.

Necesitaremos este cuchillo en el capítulo 5 para el cofre secreto, así que no lo uses bajo ninguna circunstancia. Cuando llegues a la fogata, verás muchos soldados patrullando el área. Agáchese en el lado izquierdo del área y observe de cerca el patrón de caminar del soldado para decidir cuándo seguir adelante.

Cuando entre en el área infestada de ratas, haz que Luca arroje Stupefacho a la linterna mientras apaga tanto la linterna como la antorcha que sostiene el guardia. Esto eliminará rápidamente al guardia.

Ahora enciende la linterna de nuevo y continúa donde las ratas mataron al guardia. También hay un gran caja de herramientas, al que puedes llegar con seguridad ahora que las ratas están masticando el cadáver del soldado.

Si el guardia viene a mirar, pídele a Luka que use Stupefacho en los manantiales de fuego nuevamente para una eliminación rápida. Continúe avanzando, enmarcando el lado izquierdo del área sin fuentes de fuego, y debería encontrar un cofre nuevo dentro de un cobertizo oscuro.

Ahora regresa al lado derecho del fuego donde hay otro cofre pequeño cerca del agua.

Desde el área con el cofre pequeño, dispara al arquero en la parte superior del granero y sube aquí para encontrar otro cofre grande.

Baja las escaleras y enciende la linterna para encontrar otro cofre.

Ahora podemos cruzar con seguridad el puente levadizo y reunirnos con Joseph.


Llamada de Hugo

Huye de las ratas

Sin embargo, nuestros héroes no pueden descansar. Una fuerte sacudida sacudirá la ciudad.

Se trata de Macula Hugo, quien esta vez soltó una enorme oleada de ratas arrasando la ciudad. Amicia, mientras intenta recoger a Hugo y Beatrice, se encuentra con una oleada de ratas y lo único que puede hacer es correr para salvarse.

Sostener :r2: para toda la sección de escape, corriendo por los callejones, abriéndose paso por las grietas, corriendo por los tejados.

Amicia logra llegar a Hugo y Beatrice justo a tiempo para calmar a su hermano pequeño, que está frenando las hordas de ratas.

llegar al río

La ciudad roja se ha ido. Todo está en llamas, pero Hugo, Amicia y Beatrice están vivos y listos para reagruparse con Luca, que los espera en el puerto, listo para zarpar hacia Marsella.

Esto concluye el capítulo 4 "El deber del defensor" en A Plague Tale: Requiem. Ahora comienza el capítulo 5"Míranos".

Para todos los demás capítulos de A Plague Tale: Requiem, echa un vistazo a la versión completa Tutorial A Plague Tale: Réquiem.

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