El cuento de la plaga: Requiem
A Plague Tale: Requiem es la secuela del juego de acción y aventuras en tercera persona A Plague Tale: Innocence. Amicia y su hermano Hugo emprenderán un nuevo viaje. Los héroes se enfrentarán una vez más a una plaga mortal, enjambres de ratas y soldados hostiles. En la secuela, las habilidades de la niña han crecido, por lo que será más fácil para ella lidiar con los oponentes.
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Tutorial A Plague Tale Requiem - Capítulo 2 "Forasteros"

Forasteros es el capítulo 2 de A Plague Tale Requiem. Réquiem de un cuento de peste. Esta guía paso a paso lo guiará a través de todos los objetivos del segundo capítulo. Réquiem de un cuento de plaga.

Coleccionables: 1 herbario Hugo, 2 souvenirs, 1 cuchillo

Trofeos:  Extraños


Subsecciones y objetivos:

  • Llegada a la ciudad
    • caminar a la casa
  • a la arena
    • Encuentra a Vaudin
    • Encuentra una floristería
    • Encuentra el marido de una florista
    • llegar a la arena
    • Encuentra tu camino dentro de la arena
  • Catacumbas
    • Encuentra a Vaudin
  • Enfrentamiento en las gradas
    • Siga los símbolos de la orden
  • Subterráneo
    • Llegar a la Torre Sur
    • Bajar la plataforma central
    • Explora las alcobas
    • obtener azufre
    • obtener alcohol
    • Reagruparse con Lucas
    • Crea algo de Ignifer
    • Encender el brasero central
  • encendedor
    • Bajar la plataforma central
    • Sal de las áreas subterráneas de la Arena.
  • Gladiador
    • Llegar a la Torre Sur
    • Encuentra a Vaudin
    • Pon los caracteres en el orden correcto
    • Encuentra a Vaudin

Llegada a la ciudad

Hugo, Amicia, Luca y Beatrice se encuentran ahora en el umbral de la ciudad roja, brindándonos protección gracias a la supervisión del Conde de Provenza. Esta ciudad es también el hogar del reverenciado Magister Wodin, una figura clave para descubrir el misterio de la maldición de Hugo.

caminar a la casa

Desde las puertas de la ciudad, camine por la calle, siéntase libre de comunicarse con varios ciudadanos. Eventualmente llegarás a una señora que vende flores que hablará con Hugo.

Después de que Hugo termine de hablar con ella, toma el camino de la derecha hasta que puedas hablar con el hombre para comenzar la competencia de lanzamiento de ollas. Completar este minijuego te hará ganar un coleccionable. recuerdo #1/21 Mejor jugador.

Ahora podemos reanudar nuestro camino hacia la casa de la colina. Cuando llegas a una pequeña representación teatral, Hugo querrá mirar, y Amicia lo pone sobre sus hombros. Después de eso, continúa caminando por los carriles.

Eventualmente te encontrarás con Luca nuevamente y podrás ingresar a la casa. En la casa, Hugo tomó una siesta, pero tuvo otra pesadilla que aparentemente despertó a Mácula nuevamente. Amicia, junto con Luka, deben localizar al Maestro Vodin, quien ayudará a arrojar luz sobre la maldición de Hugo.


a la arena

encontrar Woden

Continúa por la colina de la ciudad, siguiendo a Luca hasta que interrogue al guardia sobre el paradero de Woden. Nos dirige a la floristería en el mercado.

Encuentra una floristería

Continúe por el camino que conduce al mercado y hable con el florista que conoció anteriormente durante su primera visita al mercado.

Encuentra el marido de una florista

Ahora tendremos que localizar a su marido, de quien se nos dice que sabe el paradero del magister Woden. El esposo está vestido con una túnica marrón y se lo puede encontrar en una de las salidas cuesta abajo del mercado, rastrillando hojas en el suelo.

llegar a la arena

Baja hasta llegar a la puerta de la arena, pero los guardias te bloquearán. Como sugiere Luke, tenemos que encontrar una forma de evitar esto.

Encuentra tu camino dentro de la arena

Sigue pasando los establos y sube las escaleras para encontrar una puerta que puedas piratear.

Al ingresar a la arena, Amicia y Luca se enteran de que la maldición se está extendiendo por toda la ciudad debido al hecho de que Hugo está cerca. Es hora de reanudar la búsqueda del Magister.

encontrar Woden

Continúa hasta llegar a una nueva puerta.

Enfrentamiento en las gradas


Siga los símbolos de la orden

Abra la puerta, tome el carro de la derecha y empújelo hacia la repisa al final del lote.

Después de estacionar el carrito, puedes subirte encima y subir por la repisa. Sigue avanzando hasta que puedas arrastrarte debajo de algunos barriles. Aparecerá un guardia con casco, pero como la honda de Amicia es ineficaz contra enemigos con casco, solo podemos escabullirnos.

Así que quédate agachado, entra por la puerta y déjate caer para esconderte en un trozo de hierba.

Agarra la olla cerca de la cerca de madera y tírala a la caja de herramientas para atraer al guardia y continuar.

Una vez que lo pases, entra en el primer agujero a la izquierda y entra por la puerta de la derecha.

Después de asegurarse de que no haya guardias a la vista, cruce al otro lado hasta que vea una escalera a la derecha. Sin embargo, aquí hay un guardia que necesita una distracción, así que atráelo tirando manualmente una piedra a la caja de herramientas junto a él (o tirando una olla). Ahora sigue subiendo las escaleras y abre la puerta.

Llegarás a un área con muchos cadáveres. Toma, usa tu honda para lanzar una piedra al anillo que sostiene la caja de cadáveres. Cuando se deja caer, la caja aterrizará sobre un juego de ruedas, lo que permitirá moverla.

Empuja el carrito cerca del agujero en la pared que Luke señaló al entrar en el área.

Continúe hasta que pueda agarrar y un cuchillo abrir una nueva puerta.

Ahora estamos en la arena. Baja y escóndete justo detrás de la pared cuando aparezcan nuevos enemigos. Puedes escabullirte entre todos con sigilo o matar enemigos desarmados y aturdir a otros para escapar. Si quieres hacer esto con total sigilo, el camino de la izquierda es el más fácil y puedes lanzar una olla para distraer al último enemigo. Sal arriba, detrás del arquero debes pasar por la puerta donde se encuentra el enemigo blindado. Si quieres jugar agresivamente, una manera fácil de terminar cualquier encuentro es matar a los enemigos desarmados con una honda de piedra, luego alejar a los blindados de la salida, aturdirlos con ataques cuerpo a cuerpo y correr rápidamente hacia la salida. También puedes aturdir a los enemigos blindados con ataques cuerpo a cuerpo y luego esconderte para que te pierdan de vista. No es posible escapar cuando un enemigo que está a tu lado te persigue, porque el enemigo te hará retroceder cuando intentes usar la puerta. Pero si los enemigos están lo suficientemente lejos, incluso en combate, tienes suficiente tiempo para usar la puerta. Afortunadamente, tu salud se regenera automáticamente después de un tiempo si te golpean (lleva más tiempo recuperarse en dificultades más altas).

Cuando salgas por la puerta, estarás a salvo. Antes de continuar, el juego quiere que abras el menú de habilidades, hazlo antes de seguir a Luca.

Sigue moviéndote hasta que veas una escalera a la derecha.

Luego ve a la derecha otra vez hasta que veas a una mujer moribunda. Interactúa con ella para conseguir recuerdo #2/21: Estar en paz. Ahora sigue tus pasos y esta vez sube las escaleras a la izquierda y abre la puerta al final.


Llegar a la Torre Sur

Ahora tenemos que llegar a la torre sur dentro del complejo de la Orden. Comience descendiendo a través del andamio y comience una nueva escena que revela la inestabilidad de las estructuras de madera.

Luca y Amicia caerán en un pozo con cadáveres y ratas.

Tan pronto como veas una ola masiva de ratas acercándose a ti, prepárate para correr tras ella.

Sal de las áreas subterráneas de la Arena.

Cuando Luca cierre la puerta detrás de él, toma la antorcha de la pared a tu derecha y muévete con ella, creando un camino entre las ratas. (Nota: puede haber un error que haga que la antorcha no tenga un ícono de interacción, si esto sucede, puede reproducir el subcapítulo a través de Selección de capítulo para solucionarlo). Eventualmente llegarás a un brasero que puedes encender.

Sigue el camino hasta que veas un agujero en la pared por el que tú y Luca podéis subir. Coloca la antorcha en el soporte y trepa por la pared.

En la nueva área, toma un palo, enciéndelo y dirígete al brasero cercano para encenderlo. Recuerda que los palos solo duran unos segundos, por lo que debes ser mucho más rápido para moverte de una fuente de fuego a otra o estarás muerto.

Siempre que sea posible, trate de determinar dónde está la próxima posible fuente de fuego y camine hacia ella en línea recta como mencionó Amicia.

Desde el segundo brasero, mire hacia arriba y hacia la derecha para encontrar un tercer brasero que puede arrojarse con su honda.

Ahora, como de costumbre, tome un palo, enciéndalo, pero esta vez arroje el palo en llamas al brasero para prenderle fuego. A continuación, sube las escaleras.

Cuando Luka y tú caminéis por la viga de madera, la viga se derrumbará.

Toma un palo y enciéndelo para atravesar las ratas y encender un nuevo brasero.

Enciende un palo nuevo y tíralo al brasero al otro lado de la habitación para iluminar el camino de Luca.

Ahora toma un palo nuevo, pero no lo enciendas, luego tíralo a Lucas ( :l2: + :r2: / :es: + :rt: ). Si el palo está encendido, se apagará antes de que Luka pueda usarlo, así que debes tirar el que no está encendido. El mismo Luka lo encenderá y regresará con nosotros.

Una vez que Luca esté de vuelta con nosotros, sube las escaleras y continúa hasta la siguiente puerta y el camino lineal hasta que encuentres una habitación con un ascensor y un brasero en el medio.

Bajar la plataforma central

Alcance la manija en la parte superior y actívela para bajar la plataforma.

Sin embargo, no tenemos nada para encenderlo, así que tenemos que encontrar los materiales adecuados para activar el brasero. Afortunadamente, la interacción con el mango abrió dos nichos con los materiales que necesitábamos.

Explora las alcobas

Frente a la manija y el elevador, primero exploramos el nicho izquierdo.

obtener azufre

Sube por la escalera y acércate al mango.

Instruir a Lucas ( :l1: + :triángulo: / :lb: + : y: ) para activarlo por usted para que pueda pasar.

Tome el carrito y empújelo en el elevador, y luego ordene a Luca que suelte la manija nuevamente.

Empuja el carrito y colócalo junto a las vigas pintadas de blanco para poder subir a la parte superior y agarrar 4x azufre del cofre.

obtener alcohol

Entra en el nicho opuesto y muévete a lo largo de la pared.

Luego lanza una piedra en el anillo que sostiene los dos trozos de carne blanca para atraer a las ratas, permitiéndote bajar y subir las escaleras hasta donde está el cofre.

Reagruparse con Luka

Con ambos materiales a nuestra disposición y listos para usar en el brasero, ahora podemos reagruparnos con Luka.

Crea algo de Ignifer

Para crear Ignifer, :r1: / :rb: abrir el menú de selección, pulsar:Correctamente:

Encender el brasero central

Ahora podemos encender el brasero central y ahuyentar a todas las ratas de abajo, pero eso no es suficiente, ya que todavía tenemos que bajar un poco la plataforma para poder acceder a ella.

encendedor

Bajar la plataforma central

Mirando hacia el mango en la parte superior, entremos en el orificio izquierdo. Usa Ignifer para encender el brasero y la antorcha a la derecha.

A continuación, debe combinar el efecto Ignifer con la olla. Abra el menú de selección para pasar el cursor sobre la olla y :Correctamente:

Luego, arroje una piedra a la carne para atraer a las ratas, lo que le permitirá subir la escalera de manera segura e interactuar con el mango.

La manivela es demasiado pesada, por lo que debemos interactuar con la segunda para poder bajar el elevador. Si bien Luka es la persona del que acabamos de encontrar, debemos encontrar y administrar el segundo. Baja y ve a otro agujero. Como de costumbre, enciende el brasero.

Luego mire hacia arriba y hacia la derecha para encontrar un segundo brasero que puede derribar y luego encenderlo.

Luego, deja caer la olla encendida hasta la mitad de donde estás y la escalera para alcanzarla y subirla con seguridad. Y finalmente, accione la manija para bajar toda la plataforma.

Sal de las áreas subterráneas de la Arena.

Después de usar la manivela, corre rápidamente hacia el ascensor y quédate en él. Espera a que el ascensor te lleve hasta la salida.

Llegar a la Torre Sur

Continúa por el camino lineal hasta llegar a un pequeño jardín abandonado. Aquí puedes recoger Herbario Hugo #1/12 Punta de flecha.

Luego, continúa por el camino, asegurándote de abrir dos cofres para materiales.

Uno de ellos está a la derecha después de salir del jardín, el segundo después de subir las escaleras.

Después de obtener los cofres, puedes atravesar el espacio al final del área. Llegarás a una amplia zona abierta con varios parches de hierba. Aquí hay un encuentro más grande con el enemigo. Durante la sección del parche de césped, puedes escabullirte fácilmente entre todos. Luego, continúa hacia las ruinas de la arena hasta que las ratas salgan corriendo del suelo.

Aquí, frente a las ruinas, dirígete a la izquierda para encontrar una pila de palos.

Desde aquí, puedes ver dos linternas empapadas a través de enjambres de ratas, que pueden encenderse con el Ignifer.

Luego tome un palo de un escondite cercano y enciéndalo para atravesar la primera linterna.

Luego tome un palo nuevo y continúe con la siguiente linterna, asegurándose de desviarse por la repisa cuando vea el brasero. Aquí puedes abrir dos cofres para materiales.

Después de abrir dos cofres, vuelve a bajar las escaleras cercanas donde puedes agarrar un palo para encenderlo usando el brasero o la antorcha cercanos.

Sube las escaleras hasta que veas un nuevo brasero, que deberás encender para bajar a la nueva zona.

A continuación, encienda las dos barbacoas que se encuentran a izquierda y derecha de la puerta. Estos dos braseros serán un poco útiles.

Ahora sube las escaleras y rodea las murallas para luego volver a bajar donde hay una nueva linterna para encender.

Con la linterna encendida, baja las escaleras y coge el palo, pero no lo enciendas. Este palo es necesario para pasar por encima de las ratas y llegar a los dos braseros que encendimos antes.

Así que regresa y cruza para abrir la puerta.

encontrar Woden

Atraviesa la nave y dirígete al albergue para lanzar el siguiente objetivo.

Pon los caracteres en el orden correcto

A la izquierda y derecha de los símbolos de Orden en el medio hay cuatro campanas con las que puedes interactuar. Debe lanzar una piedra a cada lado de cada campana para revelar el símbolo correcto y completar la secuencia. Cada vez que gire la campana al símbolo correcto, Lucas le dará la confirmación de que este es el caso. El orden, de izquierda a derecha, es el símbolo que parece "5" > "0" cruzado > "0" con una línea que apunta hacia abajo > "o" con dos cometas.

encontrar Woden

Ahora puede reanudar su búsqueda de Vaudin subiendo las escaleras. Wodin está en su oficina y, aunque algo reacio, accede a ver a Hugo.

Esto concluye el capítulo 2 "Los principiantes" en A Plague Tale: Requiem. Ahora comienza el capítulo 3 "La carga de sangre".

Para todos los demás capítulos de A Plague Tale: Requiem, echa un vistazo a la versión completa Tutorial A Plague Tale: Réquiem.

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El cuento de la plaga: Requiem
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