League of Legends
League of Legends es un juego de rol de estrategia en tiempo real en línea en un entorno de fantasía. Elige tu personaje y únete a la batalla equipo por equipo. Usa tus habilidades sabiamente, crea objetos mágicos para mejorar tus habilidades y coopera con otros jugadores.
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Descripción detallada de la actualización League of Legends 12.17

Actualización de LoL 12.17
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¡Conoce la actualización 12.17 mientras Riot continúa preparándose para la Copa Mundial 2022! A continuación encontrarás una descripción detallada de todos los cambios y adiciones añadidos al juego con la nueva versión 12.17.

La Copa del Mundo se llevará a cabo en la versión del juego. 12.18, por lo que esta es la última oportunidad de hacer algunos cambios serios sin poner patas arriba el metajuego profesional. La actualización de hoy se enfoca en debilitar a los campeones que dominan los playoffs alrededor del mundo. Sin embargo, también habrá potenciadores, porque algunos héroes han dejado de aparecer por completo en los juegos. También ha habido cambios significativos en maokaya и hecarima. No estiremos la introducción, tendrás que leer mucho sin eso.

CARACTERÍSTICAS CLAVE DE LA ACTUALIZACIÓN LOL 12.17

King Viego, Blitzcrank de Zenith Games, Jace de Zenith Games y Lee Sin de Zenith Games saldrán a la venta el 9 de septiembre de 2022.

CAMPEONES

IRA

Encanto [E] duración reducida en niveles de habilidad bajos.

 Ahri ha fascinado a los profesionales de todo el mundo con su estilo de juego seguro y su capacidad para iniciar peleas en sus propios términos. Estamos golpeando esos puntos fuertes de la zorra para que sea más difícil jugar y [E] ya no es una herramienta versátil en sus patas. 


ENCANTO [ES]

DURACIÓN DEL ENCANTO 1,4/1,55/1,7/1,85/2 секунды ⇒ 1,2/1,4/1,6/1,8/2 секунды.

AZIR

¡Elevar! [W] del poder de habilidad se reduce, el tiempo de reutilización aumenta en niveles de habilidad bajos. Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Arena movediza [E].

 Cuando el Emperador del Desierto es demasiado fuerte, rápidamente se convierte en un medio en el nivel profesional. Estamos haciendo que sea menos seguro para Azir andar en la calle, además de debilitar su escalamiento. Seguirá siendo hypercarry, solo un poco moderará apetitos 


¡Aumento! [W]

DAÑO DE LOS GUERREROS DE LA ARENA 50-150 (según el nivel) (+60 % del poder de habilidad) ⇒ 50-150 (según el nivel) (+55% Poder de Habilidad).

RECARGAR 8/7,5/7/6,5/6 секунд ⇒ 9/8,25/7,5/6,75/6 секунд.


ARENA EN MOVIMIENTO [E]

RECARGAR 19/18/17/16/15 секунд ⇒ 22/20,5/19/17,5/16 секунд.

CAMILA

Se ha aumentado la fuerza del escudo de Adaptive Defense (habilidad pasiva). Se ha aumentado el daño [E] de Hook Shot / Wall Dash.

 Camille no puede competir con otros top laners populares. Aumenta moderadamente su fuerza en iniciación y escaramuzas cortas para que pueda brillar en situaciones adecuadas, pero al mismo tiempo no empiece a dominar. 


DEFENSA ADAPTATIVA (PASIVA)

PROTEGE LA FUERZA DE LA SALUD 17% ⇒ 20%.


TIRO DE GANCHO / CARRIL DE PARED [E]

DAÑO 60/95/130/165/200 (+75 % DA adicional) ⇒ 80/110/140/170/200 (+90 % de daño de ataque adicional)

EZREAL

Se ha reducido el tiempo de reutilización de Magic Shift [E].

 Ezreal desapareció de los juegos profesionales y de la cola en solitario (¿se perdió sin un mapa?), así que cambio su [E] en la dirección de una mayor accesibilidad para que pueda usar la habilidad con más frecuencia al atacar y defender. 


CAMBIO MÁGICO [E]

RECARGAR 28/25/22/19/16 секунд ⇒ 26/23/20/17/14 секунд.

TUMBAS

Se ha cambiado el tiempo de recarga de Finita la Comedia [Q]. Se ha aumentado el daño base de Daño colateral [R].

 Las junglas son iniciadores en el meta en este momento con mucho CC y beneficios para ayudar a los aliados. Graves no tenía lugar entre ellos. Aumentamos su fuerza y ​​aumentamos la velocidad de limpieza para que pueda regresar al bosque. 


FINITA LA COMEDIA [Q]

RECARGAR 12/11/10/9/8 секунд ⇒ 13/11,5/10/8,5/7 секунд.


DAÑO COLATERAL [R]

DAÑO 250/400/550 (+150 % de daño de ataque adicional) ⇒ 275/425/575 (+150 % de daño de ataque adicional)

HECARIM

Todas las habilidades han sido cambiadas.

 Las últimas temporadas han sido salvajes para Hecarim a pasos agigantados – a veces era fuerte a nivel profesional, a veces era débil en la alineación individual. Al mismo tiempo, cambió constantemente su arnés y logró ser un tanque, un asesino y un guerrero. Este último rol le queda mejor: este tipo de juego es más interesante y menos centrado en la escena profesional. Por lo tanto, estamos ajustando la [Q] y la [W] de Hecarim para aumentar la sinergia con los elementos del Guerrero. Además, estamos reduciendo su utilidad básica y su daño para que sea menos atractivo como tanque. Estos cambios deberían alentar a los jugadores a recopilar más herramientas para infligir daño. 


INDICADORES BÁSICOS

ARMADURA 35 ⇒ 32.

CRECIMIENTO DE LA SALUD 104 ⇒ 99.


ALboroto [Q]

DAÑO 60/90/120/150/180 (+90 % DA adicional) ⇒ 60/85/110/135/160 (+95 % de daño de ataque adicional)

DAÑO POR PILA 2% (+3% por cada 100 de poder de ataque adicional) ⇒ 4 % (+6 % por cada 100 de daño de ataque adicional)

Q REDUCCIÓN DE ENFRIAMIENTO POR ACUMULACIÓN 1 segundo ⇒ 0,75 segundos.

CARGOS MÁXIMOS 2 ⇒ 3.

DESAPARICIÓN DE CARGOS Todos los cargos al final ⇒ 1 carga por segundo cuando finaliza la duración.

EL COSTE DE MANÁ 28/31/34/37/40 ⇒ 30.


AURA DE HORROR [W]

RECARGAR segundos 14 ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 секунд.

NUEVA CABALLERÍA PESADA Mientras Aura of Dread está activa, la armadura y la resistencia mágica de Hecarim aumentan en 15/20/25/30/35.


DURGE DESTRUYENDO [E]

DAÑO MÍNIMO 30/45/60/75/90 (+55 % DA adicional) ⇒ 30/45/60/75/90 (+50 % de daño de ataque adicional)

DAÑO MÁXIMO 60/90/120/150/180 (+110 % DA adicional) ⇒ 60/90/120/150/180 (+100 % de daño de ataque adicional)

GOLPE MÍNIMO 250 ⇒ 150.

RETROCESO MÁXIMO 450 ⇒ 350.

RECARGAR 20/19/18/17/16 секунд ⇒ 18 segundos en todos los niveles de habilidad.


DAÑO DE SOMBRA [R]

DURACIÓN DEL MIEDO 0,75-2 segundos dependiendo de la distancia recorrida ⇒ 0,75-1,5 segundos según la distancia recorrida.

KASSADIN

Se redujo el tiempo de reutilización de Void Orb [Q], se redujo el costo de maná.

 Kassadin generalmente se elige para contrarrestar a los magos, y queremos reforzar esta tendencia aumentando el poder en encuentros difíciles con hechiceros. Ahora podrá lograr más éxito en el carril y llevar al equipo a la victoria. 


ESFERA VACÍO [Q]

RECARGAR 11/10,5/10/9,5/9 секунд ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 секунд.

EL COSTE DE MANÁ 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80.

MAOKAI

Succionar magia (pasivo), Golpe de espinas [Q], Lanzar retoño [E] y Abrazo de la naturaleza [R] han cambiado.

 Maokai se ha vuelto bastante inofensivo durante mucho tiempo, a pesar de su apariencia intimidante. Ayudamos al ent a volver a las raíces en el carril superior y en la jungla, sin quitarle la oportunidad de actuar como apoyo. 


DRENAR MAGIA (PASIVA)

NUEVOS ÁRBOLES contraatacan Cuando los monstruos grandes dañan a Maokai, el tiempo de reutilización de Siphon Magic se reduce en 1,5 segundos por ataque.

TRATAMIENTO 5-45 (+4,5-11% Max Health) (en los niveles 1-15) ⇒ 4-34 (+4,8-14 % de salud máxima) (en los niveles 1-17)


PUNZÓN DE ESPINAS [Q]

DAÑO 70/110/150/190/230 (+40% AP) ⇒ 65/110/155/200/245 (+40 % del poder de habilidad)

NEWWOOD WONDER Q ahora inflige daño en función de la salud máxima (2/2,25/2,5/2,75/3 %).

PODEROSAS NUEVAS RAMAS [Q] ahora infligen 40/60/80/100/120 de daño adicional a los monstruos.


LANZA LA SEMILLA [E]

ELIMINADO SALUD PELIGROSA Los retoños ya no infligen daño en función de su salud máxima.

DAÑO BASE 20/45/70/95/120 (+7/7,25/7,5/7,75/8 % (+70 % por cada 100 de poder de habilidad) de la vida máxima del objetivo) ⇒ 55/80/105/130/155 (+42,5 % AP, +6 % de vida adicional)

DAÑOS POR ARBUSTOS REFORZADOS 40/90/140/190/240 (+14/14,5/15/15,5/16 % (+1,4 % por cada 100 de poder de habilidad) de la vida máxima del objetivo) ⇒ 110/160/210/260/310 (+85 % AP, +12 % de vida adicional)

NUEVA PROTECCIÓN PARA SÚBDITOS Los súbditos ya no reciben daño adicional de los retoños de los arbustos.

EL COSTE DE MANÁ 60/70/80/90/100 ⇒ 45/55/65/75/85.

DESACELERAR 35% ⇒ 45%.

NOVEDADCONSIGA A CUALQUIERA Los retoños reforzados de los arbustos ahora se ralentizan un 35 %. ⇒ 45 % (+2 % por cada 100 de poder de habilidad) (+6 % por cada 1000 de vida adicional)


EL ABRAZO DE LA NATURALEZA [R]

VELOCIDAD MILITAR DEL PROYECTO 50 ⇒ 100.

VELOCIDAD MÁXIMA DEL PROYECTO 650 ⇒ 750.

ACELERACIÓN DE PROYECTOS 250 ⇒ 300.

NUEVO AVANCE EN EL BOSQUE La velocidad de movimiento de Maokai ahora aumenta en un 40/50/60 % cuando golpea a campeones enemigos (la velocidad decae en 2 segundos).

SEÑORITA FORTUNA

Se ha aumentado el daño base de Two for One [Q] en los niveles más altos y se ha cambiado el tiempo de lanzamiento. Se ha reducido el coste de maná de W-Walk y se ha aumentado la velocidad de ataque adicional. Se incrementó el tiempo de reutilización de la E de Lead Rain, se redujo el daño base, se incrementó la relación de daño AP, la ralentización ahora escala con AP.

 Miss Fortune siempre ha sido conocida por su flexibilidad en términos de construcciones: podía confiar en el daño crítico y la velocidad de ataque, o en la letalidad. Sin embargo, ambas versiones han tenido problemas últimamente: la primera es demasiado débil y, cuando se usa la segunda MF, envía spam [E] en lugar de intimidar a los enemigos con [Q]. Los siguientes cambios están destinados a abordar ambos problemas. 


DOS POR UNO [Q]

DAÑO FÍSICO 20/40/60/80/100 (+100 % PH) (+35 % PH) ⇒ 20/45/70/95/120 (+100 % de daño de ataque) (+35 % de poder de habilidad)

TIEMPO DE APLICACIÓN 0,25 segundos ⇒ Igual que el ataque automático.


CAMINAR [W]

EL COSTE DE MANÁ 45 ⇒ 35.

VELOCIDAD DE ATAQUE 40/55/70/85/100% ⇒ 50/65/80/95/110%.


LLUVIA DE PLOMO [E]

RECARGAR 18/16/14/12/10 секунд ⇒ 18/17/16/15/14 секунд.

DAÑO TOTAL (8 ONDAS) 80/115/150/185/220 (+80% AP) ⇒ 70/100/130/160/190 (+100 % del poder de habilidad)

DESACELERAR 40/45/50/55/60% ⇒ 50 % (+4 % por cada 100 de poder de habilidad)

nosotros

La interacción de Bendición de la costurera [E] con Ejecución eléctrica ha cambiado.

 Nami con Electrocute se convirtió en la mejor amiga de Lucian, ya que rápidamente podía activar una runa con una combinación de [Q] y un autoataque doble. Estamos cambiando la forma en que su [E] interactúa con Ejecutar para que funcione como otras habilidades similares. Esperamos que Nami ahora se haga amiga del resto de los tiradores. Y en general, el pescado y la electricidad son cosas incompatibles. 


BENDICIÓN DEL MEDIO DE LOS MARES [E]

ELIMINADO Electrocutar ya no cuenta por cada objetivo golpeado mientras [E] está activo. La habilidad ahora solo cuenta para Ejecutar y otros efectos similares una vez por lanzamiento.

NOCTURNO

Velocidad de ataque aumentada. Se ha reducido el tiempo de reutilización de Blades of the Blackest Shadow (habilidad pasiva).

 Nocturne no se ha publicado últimamente, y no por aversión a la luz, sino por su baja eficiencia. Dale a Eternal Nightmare un par de beneficios que aumentarán su sinergia con elementos que aumentan la velocidad de ataque. Para que pueda matar monstruos más rápido. 


INDICADORES BÁSICOS

RELACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE 0,668 ⇒ 0,721.


HOJAS DE LA SOMBRA MÁS NEGRA (PASIVA)

RECARGAR segundos 14 ⇒ 13 segundos.

RELL

Se ha aumentado la velocidad al caminar de Ferromancy: Hard Landing [W]. El tiempo de recarga de Miscellaneous Poles [E] ya no depende del nivel de la habilidad.

 Rell no ha sido popular durante mucho tiempo, por lo que hemos preparado algunas ediciones útiles para ayudarla a volver a la normalidad. 


FERROMANCE: ATERRIZAJE DURO [W]

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO A PIE 250 ⇒ 280.


DIFERENTES POLOS [E]

RECARGAR 18/16,25/14,5/12,75/11 секунд ⇒ 13 segundos.

RENEKTON

Se ha reducido el daño base [Q] de Muerte débil, se ha aumentado la tasa de daño del poder de ataque.

 Renekton regresó e inmediatamente comenzó a dominar el carril superior, como en los viejos tiempos. Además, destruye no solo a los campeones cuerpo a cuerpo, sino también a aquellos con un gran rango de ataque. Reducimos el daño del cocodrilo (especialmente en los casos en que no aumenta el poder de ataque) para que sus oponentes puedan respirar más libremente. 


MUERTE AL DÉBIL [Q]

DAÑO 65/100/135/170/205 (+80 % DA adicional) ⇒ 60/90/120/150/180 (+100 % de daño de ataque adicional)

DAÑO DE HABILIDAD EMPODERADA 100/150/200/250/300 (+120 % DA adicional) ⇒ 90/135/180/225/270 (+140 % de daño de ataque adicional)

CONFIGURACIÓN

Se ha aumentado la tasa de daño de Rompecabezas [W] del poder de ataque. Se ha aumentado la ralentización de la E de Pelea.

 Sett rara vez aparece en los partidos, lo cual es extraño, porque el carril superior del meta tiene tanques con los que debería lidiar fácilmente. Aumentamos su daño y efectividad de control para que pueda recuperar el título del campeonato. 


ROMPECABEZAS [W]

DAÑO DE ATAQUE 20% por cada 100 de poder de ataque adicional ⇒ 25 % por cada 100 de daño de ataque adicional


BATALLA FACIAL [E]

DESACELERAR 50% ⇒ 70%.

SIVIR

Se reduce el crecimiento del poder de ataque. Se ha reducido la relación de daño por rebote de la W de Ricochet.

 Después de un mini-rediseño, Sivir se ha convertido en un excelente tirador con daño en un área. Sin embargo, ella todavía demasiado solo se las arregla para hacer daño. Como resultado, estamos debilitando su [W] para que no empuje menos a los oponentes por el carril y no gane las peleas en equipo con un solo botón. 


INDICADORES BÁSICOS

IMPULSO DE DAÑO DE ATAQUE 3 ⇒ 2,8.


REBOTE [W]

Proporción de daño por rebote 30/35/40/45/50% del poder de ataque total ⇒ 25/30/35/40/45 % de daño de ataque total

SILAS

Salud reducida. Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Golpe en cadena de la Q.

 Silas es demasiado confiable a nivel profesional en este momento: [Q] le permite eliminar rápidamente a los súbditos, y [E] le brinda oportunidades de defensa e iniciación. Realizamos algunos cambios puntuales para reducir su fuerza en la línea. En particular, esto afectará la velocidad clara y la resistencia temprana. 


INDICADORES BÁSICOS

SALUD 595 ⇒ 575.


GOLPE DE CADENA [Q]

RECARGAR 10/9/8/7/6 секунд ⇒ 11/10/9/8/7 секунд.

TARIQ

Resistencia mágica reducida. Se ha aumentado el tiempo de reutilización [E] de Blind.

 Tarik demasiado brilla mucho en el carril inferior: es resistente, restaura mucha salud y no libera a los enemigos del control. Los siguientes cambios lo harán más vulnerable al daño debilitante y reducirán su disponibilidad de aturdimiento. 


INDICADORES BÁSICOS

RESISTENCIA MÁGICA 32 ⇒ 28.


CIEGO [E]

RECARGAR 15/14/13/12/11 секунд ⇒ 16/15/14/13/12 секунд.

TRANQUILO

Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Suelo congelado [W] en todos los niveles de habilidad.

 El rey troll ha establecido su dominio sobre el bosque. No queremos echarlo de allí, así que solo debilitamos ligeramente a [W]. La habilidad ya no estará disponible el 100 % del tiempo cuando Trundle suba de nivel en primer lugar, y el propio troll despejará los campamentos más lentamente. 


TIERRA DE HIELO [W]

RECARGAR 15/14/13/12/11 секунд ⇒ 18/17/16/15/14 секунд.

DESTINO TORCIDO

Se ha aumentado la relación de daño de los comodines [Q] del poder de habilidad. Se ha reducido el coste de maná de Card Select [W].

 A pesar de que Twisted Fate tiene todas las cartas en su mano (está bien, solo hay tres, pero aún así), constantemente usa solo azul. Para darle la oportunidad de lanzar más tarjetas rojas y amarillas asesinas con más frecuencia, estamos reduciendo el costo de [W]. 

COMODÍN [Q]

RELACIÓN DE DAÑO AP 70% ⇒ 80%.


SELECCIÓN DE MAPA [W]

EL COSTE DE MANÁ 40/55/70/85/100 ⇒ 30/40/50/60/70.

WUKONG

Velocidad de ataque reducida. Velocidad de movimiento reducida.

 A nivel profesional del juego, Wukong ha sido considerado durante mucho tiempo el rey no solo de los monos, sino también del bosque. Queremos derribarlo de su trono reduciendo su velocidad clara en las primeras etapas del partido y debilitando su capacidad para moverse rápidamente por el mapa. 


INDICADORES BÁSICOS

VELOCIDAD DE ATAQUE 0,711 ⇒ 0,680.

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 345 ⇒ 340.

ARTÍCULOS

CRONÓGRAFO

 Desde el mismo momento de su aparición, el cronómetro es bastante fuerte, especialmente en juegos profesionales donde el ping es mínimo. Aumentamos el coste del artículo para que comprarlo como consumible salga más caro. 


COSTO 650 de oro ⇒ 750 de oro (Tenga en cuenta: It's About Time aún reduce el costo de los artículos recolectados del cronómetro en 250 de oro).

ÁNGEL GUARDIAN

 Con el aumento en el costo del Cronómetro, el Ángel Guardián también será más caro. Como el valor de Stasis ha aumentado, queremos que los jugadores adopten un enfoque más consciente para actualizar el cronómetro, en lugar de convertirlo en nuevos elementos en la máquina, solo para que no desaparezca. 


COSTO DE MONTAJE 50 de oro ⇒ 150 de oro.

COSTE TOTAL 2800 de oro ⇒ 3000 de oro.

PODER DE ATAQUE 40 ⇒ 45.

FRENOS DEL BUSCADOR

 Los Brazales del buscador han sido relativamente débiles durante mucho tiempo. No queremos que se conviertan en un contraataque a los asesinos que limitan rápidamente sus opciones de carril, por lo que aumentaremos el poder de habilidad del objeto. Los brazaletes ahora son más comparables a otros componentes de Hourglass. 


PODER DE HABILIDAD 20 ⇒ 30.

RELOJ DE ARENA ZHONY

 El costo del reloj de arena también aumentó debido al aumento en el precio del cronómetro. El reloj, en la temporada 10, se ha convertido en una herramienta defensiva barata que se toma solo por Stasis. A medida que aumenta el precio, también aumentarán los parámetros del artículo, por lo que será posible comprarlo por su bien. 


COSTE TOTAL 2600 de oro ⇒ 3000 de oro.

PODER DE HABILIDAD 65 ⇒ 80.

ACELERACIÓN DE HABILIDADES 10 ⇒ 15.

CAMBIOS DE EQUILIBRIO EN ARAM

Mejoras de campeón

GRAGAS -3% de daño recibido ⇒ -5 % de daño recibido

gwen +5% de daño recibido ⇒ +5 % de daño infligido y 0 % de daño recibido

VIAJE +5 % de daño infligido, -5 % de daño recibido, +20 % de curación ⇒ +5 % de daño infligido, -5 % de daño recibido, +20 % de curación, +20 % de escudos

KIANA +15 % de daño infligido y -15 % de daño recibido ⇒ +15 % de daño infligido y -20 % de daño recibido

SILAS -5% de daño recibido ⇒ +5 % de daño infligido y -5 % de daño recibido

ZACK -4% de daño recibido, +20% de curación.

Desventajas de campeones

BEL'VET +5 % de daño infligido y -10 % de daño recibido ⇒ +5 % de daño infligido y -5 % de daño recibido

EL BLANCO +20 % de daño infligido y -20 % de daño recibido ⇒ +17 % de daño infligido y -17 % de daño recibido

NASUS +5% de daño recibido ⇒ -5 % de daño infligido y +5 % de daño recibido

SONÁ -5 % de daño infligido y +10 % de daño recibido ⇒ -5 % de daño infligido, +10 % de daño recibido, -20 % de curación, -20 % de escudos

ZED +15 % de daño infligido y -15 % de daño recibido ⇒ +10 % de daño infligido y -10 % de daño recibido

LIBRO DE HABILIDADES ABSOLUTAS

EL LIBRO DE TODOS PARA UNO

  • Hemos cambiado la probabilidad de activación de un modo especial: ¡ahora se activará con más frecuencia!

CAMBIOS A HECHIZOS ABSOLUTOS

Los siguientes hechizos de invocador definitivo se han actualizado para que coincidan mejor con las habilidades originales:

  • [R] Caitlín
  • [R] Kai'Sa
  • [R] Maokai

ERRORES DE FIJACIÓN

  • Se corrigió un error debido al cual las descripciones de algunos hechizos de invocador definitivo no estaban traducidas.
  • Si elegiste [R] Mordekaiser, el ícono de campeón al lado de tu barra de salud ahora desaparecerá correctamente cuando reaparece.
  • Todos los Summoner Ultimates ahora reproducen la animación de canalización adecuada al canalizar, en lugar de la definitiva en sí, como ocurría a veces (los campeones como Wukong se sentían extraños).
  • Se solucionó un problema por el cual a ciertos hechizos definitivos de invocador les faltaban íconos de estado.

SISTEMAS DE CONDUCTA

 El nuevo modelo de detección de alimentación intencional presentado hace 8 meses ha funcionado bien. Ahora estamos listos para contribuir. significativo cambios para mejorar la precisión del sistema. Esperamos que la cantidad de infracciones y sanciones detectadas se duplique con creces. Como recordatorio, la sanción por alimentación intencional es una prohibición de 14 días para el primer caso y una prohibición permanente para el segundo.

Las restricciones de chat serán visibles para usted y los miembros de su grupo en el lobby, así como en su perfil.

Las restricciones de honor impuestas a una cuenta aparecerán como un candado en su perfil. Pase el cursor sobre él para obtener más detalles. 

SISTEMA DE CLASIFICACIÓN

 El emparejamiento clasificado de Summoner's Rift ahora se enfoca aún más en MMR en lugar de mostrar el rango (como Silver u Gold). 

CHOQUE NOXUS

 La creación de equipos para el segundo fin de semana del Torneo Noxus comenzará el 12 de septiembre y la competencia en sí tendrá lugar el 17 y 18 de septiembre. 

PRUEBAS

 Se agregó el desafío "Sistema de defensa global": tus tótems de control deben estar en la jungla enemiga durante el 65% o más de la duración del partido. 

CORRECCIÓN DE ERRORES Y CAMBIOS ÚTILES

CAMBIOS ÚTILES

  • Se corrigieron inconsistencias significativas en los hitos de algunos de los Eternos de la serie inicial (por ejemplo, para el primer hito del Eterno "Epic Monsters Killed", Amum necesitaba matar 1 monstruos, Diana - 9 y Fiddlesticks - 3). Ahora los valores están más estandarizados. Nota: estos cambios se introdujeron en la actualización 12.16, pero no se incluyeron en la descripción.
  • Se actualizaron las descripciones de los efectos en los campeones que pueden cambiar de cuerpo a cuerpo a distancia (por ejemplo, Jace y Nidalee). Ahora los valores en ellos cambian dinámicamente según la forma seleccionada.

ERRORES DE FIJACIÓN

  • Se solucionó un problema que causaba que el cursor se contrajera al usar Smart Signals.
  • Se solucionó un problema por el cual Ancient Feud (un efecto que reduce el daño a los dragones posteriores) no reducía el daño por cada dragón asesinado si eran Hextech.
  • Se solucionó un problema por el cual la pasiva [R] de Draven ejecutaba a los enemigos incluso si tenían escudos de hechizos.
  • Se solucionó un problema por el cual la animación de generación del Void Herald interrumpía el retroceso de la R de Poppy.
  • Se corrigió un error por el cual las mejoras de Orn se perdían si el aliado correspondiente moría durante la transformación del objeto.
  • Se solucionó un problema que causaba que la [E] de Sejuani otorgara acumulaciones de Lágrima de la Diosa cuando un campeón cuerpo a cuerpo caminaba cerca de ella.
  • Se corrigió un error debido al cual, después de actualizar los efectos visuales de Fizz, a su [E] le faltaba un indicador de alcance.
  • Se corrigió un error por el cual, al acabar con los súbditos con [Q], Zeri recibía visión durante más tiempo del necesario.
  • Se solucionó un problema que causaba que la [R] de Pyke se enfriara si otro aliado mataba a un enemigo.
  • Se solucionó un problema por el cual los campeones podían usar Blink mientras estaban encantados si previamente habían activado Heal o Ghost.
  • Se solucionó un problema que causaba que la runa Treasure Hunter reprodujera los efectos de sonido de la habilidad pasiva de Draven si Draven estaba en juego.
  • Se solucionó un problema por el cual el desafío del Boleto base gratuito contaba las ejecuciones de la fuente o de los súbditos.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunos desafíos consideraran destruir a Zion en forma de zombi como una parte adicional de la matanza.
  • Se solucionó un problema que causaba que la [R] de Sett deshabilitara Hex Blink y Blink enemigos por el resto del juego.
  • Se corrigió un error por el cual, después de actualizar el Teletransportador, la ventana de puntuación mostraba un tiempo de recarga incorrecto para el Teletransportador Reforzado.
  • Se solucionó un problema por el cual el uso de algunas habilidades después de Blink deshabilitaba Hex Blink y Blink.
  • Se corrigió un error por el cual el dragón anciano gruñía como uno normal.

LOOK FUTURO Y ESQUEMAS DE COLOR

Las siguientes máscaras aparecerán en esta actualización.

rey viego
Blitzcrank de Zenith Games
Jace de Zenith Games
Lee Sin de Zenith Games

Los siguientes esquemas de color aparecerán en esta actualización.

rey viego
Blitzcrank de Zenith Games
Jace de Zenith Games
Lee Sin de Zenith Games

Estos son todos los cambios que se han producido en la actualización 12.17. ¡Estén atentos para más noticias sobre PortalVirtualReality!

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